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| id軟件 | |
|---|---|
| 類型 | 私有 |
| 建立 | Shreveport,路易斯安那, 美國 (2月1日, 1991) |
| 總部 | 豆科灌木, 得克薩斯 |
| 關鍵人民 | 約翰Carmack主角程序員 凱文雲彩藝術家 Tim Willits遊戲設計師 托德Hollenshead CEO |
| 產業 | 計算機和電子遊戲 |
| 產品 | 看完全產品列出 |
| 雇員 | 47 |
| 網站 | www.idsoftware.com |
id軟件 (IPA: /ɪd/ 正式地)是 美國 計算機遊戲開發商 基於 豆科灌木, 得克薩斯郊區 達拉斯. 公司由計算機公司的四名成員創辦 Softdisk: 程序員 約翰Carmack 并且 約翰Romero, 遊戲設計師 湯姆・霍爾和 藝術家 Adrian Carmack (沒有聯繫對約翰Carmack)。 它在達拉斯地區現在被認為最顯要許多遊戲開發公司,通認作為 達拉斯賭博黑手黨.
內容 |
id軟件的創建者在辦公室見面了 Softdisk 開發的多場比賽為Softdisk的月度出版。 這些包括 危險戴維 并且其他標題。 在1990年9月,約翰Carmack在開發了一個高效率的方式執行迅速邊捲動圖表 個人計算機. 在做這突破, Carmack和霍爾停留了晚入做複製品的夜第一層普遍1990年 NES 比賽 超級Mario Bros。 3插入Romero的危險戴維字符儲蓄圖表代替Mario。 當Romero看見了 演示題為「危險戴維在版權侵犯」,他意識到Carmack的突破可能意味名望和時運,并且id軟件人立刻開始了兼差,去,至於到「借用」未使用在週末期間和在晚上的公司計算機,當他們一起鞭打了全方位複寫本時 超級Mario Bros。 3 為個人計算機,希望准許它 Nintendo.
儘管他們的工作, Nintendo轉動了他們下來,說他們在擴展沒有興趣對個人計算機市場上。 在這時間附近, 斯科特・米勒 遠地點軟件 得知小組和他們的例外天分,被演奏其中一場約翰Romero的Softdisk比賽, 埃及的金字塔和與聯繫的Romero裝扮多封風扇信件Romero逐漸體會所有起源於同一個地址。 當他面對了米勒,米勒解釋欺騙是必要的,自從公司那時是非常防護的他們的天分,并且它是他可能使Romero創始聯絡與他的唯一的方式。 米勒建議他們開發 共享軟件 他會分佈的比賽。 結果, id軟件隊開始了發展 keen司令員 Mario樣式邊捲動賽為個人計算機, 「再次借用」公司計算機工作對此在奇怪的小時在裡他們居住在的湖房子 Shreveport,路易斯安那. 在 12月14日, 1990第一個情節,當共享軟件由米勒的公司、遠地點和定貨開始了輾壓in.,發布了。 在此之後, Softdisk管理得知隊的欺騙和建議他們一起建立一家新的公司,但是行政人員在Softdisk威脅辭職,如果這樣安排被做了。 在法律解決,隊要求提供賽給Softdisk每二個月某一時期,但他們獨自如此將做。 在 2月1日, 1991id軟件建立了。
共享軟件分配方法由id軟件最初使用通過遠地點軟件賣他們的產品,例如 keen司令員, Wolfenstein 并且 死命 比賽。 他們將發布他們的三部麴的第一個部分作為共享軟件,然後賣其他二就職 郵購. 只以後(發行的時期 死命II)通過更加傳統的用收縮膠膜包裝的箱子在商店做了id發行他們的比賽(通過其他 遊戲出版者).
開始以他們的第一個共享軟件遊戲系列, keen司令員id軟件准許了核心原始代碼為比賽,或者什麼通常通認作為引擎。 群策群力 約翰Romeroid舉行了一個週末會議題為「id夏天研討會」在1991年的夏天與預期客戶包括斯科特・米勒,喬治Broussard,肯Rogoway,吉姆Norwood和托德Replogle。 其中一夜, id軟件彙集即興賽以「Wac人著名」展示敏銳的引擎的不僅技術英勇,而且怎麼它內部運作。
從那以後, id軟件准許了 敏銳的引擎, Wolfenstein 3D引擎, Wolfenstein 3D +傾斜引擎, 死命引擎 地震, 地震II和 地震III 引擎,並且用於做的他們的最新的技術 死命3. 這些引擎供給許多著名的標題動力,当他們的最成功的引擎是 地震III 引擎。
與他的自已公開宣稱的親合力一道為分享原始代碼,約翰Carmack有打開sourced所有主要id軟件引擎在之下 GPL 執照。 歷史上, 原始代碼 為每個引擎,一旦代碼基地是5年,被發布了。 結果,許多家庭增長的項目出現了端起代碼到不同的平臺,清掃原始代碼或者提供對核心引擎的主要修改。 Wolfenstein 3D, 死命 并且 地震 引擎口岸是普遍存在的到幾乎所有平臺可勝任快攻打法,例如手扶的個人計算機, iPods、PSP, Nintendo DS和更多。 印象深刻的核心修改包括 Darkplaces[1] 哪些增加鋼板蠟紙陰影容量入原物 地震 引擎與一個更加高效率的網絡協議一起。 其他此類項目是 ioQuake3[2]維護清掃原始代碼的目標,增加特點和修理臭蟲。
原始代碼對 地震III 引擎早先應該在2004年年底附近被發布了。 然而,約翰Carmack從宣佈GPL發行留在為了維護寬限, 地震III 引擎仍然被准許對否則會變得生氣在突然的損失按他們的最近投資的價值的商業顧客。 地震III 原始代碼被發布了在GPL之下 8月19日, 2005.
Id軟件公開地陳述他們不會支持 Wii 控制臺,[需要的引證] 雖然他們從那以後表明也許,實際上,有可以給平臺被帶來的物產。 [1]
因為id軟件顯露了他們新的引擎 id技術5他們叫所有他們的技術「id技術「被技術的版本跟隨了。[2]
當他們在影片加工的生產隊他們, Id軟件變得介入影片發展 死命 2005年特權。 在2007年8月, 托德Hollenshead 陳述在Quakecon 2007年a 回到城堡Wolfenstein 在再隊的開發中 沈默小山 作家或生產商隊, Roger Avary 作為作家和主任和 Samuel Hadida 作為生產商。
Id軟件的 Linux 比賽是某些最普遍平臺。 許多id軟件比賽獲得了讀者的和編輯的挑選獎 Linux學報. 一些id標題被端起對Linux是 死命 (將被端起的第一場id比賽), 地震, 地震II, 地震III競技場, 回到城堡Wolfenstein, Wolfenstein : 敵對疆土, 死命3, 地震4和 敵對疆土: 地震戰爭. 從id軟件發布了原始代碼為他們的一些早先比賽,未被端起的幾場比賽(例如 Wolfenstein 3D, 異端者和 HeXen)在Linux能跑由用途 來源口岸.
keen司令員 系列, a 平臺比賽 介紹一第一光滑的邊捲動 遊戲引擎 為 個人計算機帶領id軟件進入賭博主流。 比賽是非常成功的并且產生了標題整體系列。 它也是設計師id軟件的系列 湯姆・霍爾 是最附屬的與。
公司的斷裂產品是 1992『s Wolfenstein 3D a 第一位人射擊者 (FPS)與是史無前例的在計算機遊戲的光滑的3D圖表和與許多gamers發現參與的猛烈遊戲戲劇。 在根本建立一種整個風格以後與這場比賽, id創造了 死命, 死命II, 地震, 地震II, 地震III競技場 并且 死命3. 每一個位這些位第一位人射擊者以進步地更高的水平圖解技術(和進步地更高的最低系統要求為特色)。 Wolfenstein 3D 產生了prequel和續集,叫的prequel 命運矛 和秒鐘, 回到城堡Wolfenstein半新 id技術3 引擎. 三 Wolfenstein 續集被開發 掠奪軟件.
短跟隨他們的發行 Wolfenstein 3D 1993 被發布的id 死命 哪些在計算機賭博再將規定新的標準為圖表質量和圖表暴力。 Id重新了解釋基準為現實主義為一人射擊者風格,他們通俗化 Wolfenstein 3D. 死命 以a為特色 科學幻想小說/恐怖 設置以未曾看的圖表質量 個人計算機 甚至 電子遊戲控制臺 (實際上,最新控制臺 口岸 比賽特色著名地更加惡劣的圖表比原物 DOS 版本)。 死命 成為了一種文化現象,并且它的猛烈題材最終將發射一個新一輪 批評 詆譭暴力的危險在電子遊戲。 死命 被端起了到許多平臺,啟發了許多由技術上相似敲offs和最終跟隨 死命II. 雖則通俗化風格與 Wolfenstein 3Did在電子遊戲歷史上真正地做了它的標記與 共享軟件 發行 死命和最終再訪這場比賽題材 2004 與他們的發行 死命3. 約翰Carmack在採訪說在QuakeCon 2007年將有a 死命4,然而工作有開始對此[3]
6月22日, 1996 發行 地震 在id歷史上標記了第二個里程碑。 地震 充分地結合一個最尖端的3D引擎以優秀藝術樣式創造什麼當時被認為一個宴餐為眼睛。 音頻未被忽略,被吸收 九個英寸釘子 掛名負責人 Trent Reznor 促進獨特的聲音作用和四周音樂為比賽。 它也包括工作 邁克爾Abrash. 此外, Quake演奏一deathmatch的s主要創新這有能力(競爭gameplay在生存對手之間而不是反對計算機跑字符)在 互聯網 (特別是通過添加物 QuakeWorld)枯萎標題入gamers的頭腦作為另搗毀命中。
2008 id被尊敬了在第59本年鑒 技術&工程學Emmy獎 為作早期工作在的工作 地震 代表在用戶可修正的比賽。[3] Id是兩次尊敬的唯一的遊戲開發公司 電視藝術&科學的全國學院 2007年被給Emmy獎為強調現代3D技術的創作 射擊者 計算機遊戲.[引證需要]
托德宣佈的Hollenshead 2007年5月 那id開始了研究將使用一個新的引擎由約翰・ Carmack當前發展的所有新系列。 Hollenshead也提及標題完全地將被開發得內部,從那以後指示第一場比賽 2004『s 死命3 如此將做。[4]
在2007's WWDC約翰Carmack顯示了叫的新的引擎 id技術5.[5]
在 Quakecon 2007年新的比賽的標題顯露了 憤怒.[6]
公司的名字當前寫以小寫 id發音和在「」或「孩子」和提出公司作為在的參考 id被介紹的一個心理概念 Sigmund Freud. 參考的證據可以被發現早在 Wolfenstein 3D 以聲明「那是Id,和在id、自我和superego在」出現於遊戲的文獻的靈魂。 今天, id's歷史頁 做一個直接參考給 弗洛伊德.
然而,當工作在Softdisk,隊時最新建立的id軟件採取了命名「想法從深「(被創造的公司 約翰Romero 1989并且車道Roathe),歸因於作為「IFD人」。 因為「id」能被看見作為縮短IFD 「ID」,一些被帶領相信它可以發音「眼睛dee」。 I 在,最終跟隨的第二個Keen司令員系列的發行以後被做了小寫 D. 從那以後 Wolfenstein 3D 與混雜情形「iD」一起使用了「id」發音,它能被爭論資本化純粹是一個文體的選擇。
2003年,書 死命大師 記載了id軟件的發展,集中約翰Carmack和約翰Romero的個性和互作用。 下面是關鍵人民介入以id's成功。
主角程序員 為id軟件是 約翰Carmack技巧在 3D 編程 在軟件產業廣泛被認出。 他是公司仍然雇用的原始的創建者的為時。
約翰Romero,被迫在發行以後辭職 地震以後形成惡運的公司 離子風暴. 那裡,他變得臭名昭著通過發展 Daikatana從評論者和gamers得到平庸的招待會像在發行。 Romero現在朝向 Cyberathlete專家同盟 理事和當前開發a MMOG 為他新的公司, Slipgate鐵工廠。
湯姆・霍爾和約翰Romero有名譽,因為設計師和幫助了形狀某些90年代的關鍵個人計算機賭博標題的富創意的人。
湯姆・霍爾由id軟件迫使辭職在早期 死命 發展,但沒有,在他有一些衝擊之前; 他負責,例如, teleporters包括在比賽。 他是放棄,在共享軟件發行之前 死命 然後去為遠地點工作,開發 三人組合的上升 以難以置信的力量「開發商」。 當他完成了在那場比賽的工作,他找到他不是與兼容 犧牲者 開發小組在遠地點,並且離開加入他的前id compadre約翰Romero在 離子風暴. 如果id軟件賣了他權利,霍爾頻繁地評論了那 keen司令員 他立刻會開發另一個敏銳的標題。
美國McGee是a 平實設計師 為 死命II, 最後死命, 地震和 地震II. 在發展期間之後,在他被解雇了 地震II他移動了向 凶惡娛樂 那裡他得到了產業惡名以他自己的比賽的發展 美國McGee的阿麗斯. 凶惡娛樂在大廈經營和id軟件一樣。 當歹徒關閉了,他成為了他自己的公司的總統, Mauretania進出口公司最近發布重要地被批評的比賽 壞天L.A。.[7]
(筆記: 危險戴維 是約翰Romero預約id's形成一個獨奏項目,但id導致了它的第一個續集,并且它有時被認為一個早id標題。 最新危險戴維續集未由id做,亦不以後 地下墓穴 標題)
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