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News: |
| Wii | |
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|---|---|
| 製造商 | Nintendo |
| 類型 | 電子遊戲控制臺 |
| 世代 | 第七個世代時代 |
| 第一可利用 | 11月19日, 2006 (細節) |
| CPU | IBM PowerPC-基於[1] 「Broadway」 |
| GPU | ATI 「好萊塢」 |
| 媒介 | 12 cm Wii光盤 8 cm Nintendo GameCube遊戲圓盤 |
| 系統存貯 | 512 MB 內部 閃存 鞏固數字式卡片 Nintendo GameCube存儲卡 |
| 控制器輸入 | Wii遙控, Wii平衡板, Nintendo GameCube控制器 |
| 連通性 | WiFi Bluetooth 2 × USB 2.0[2] LAN 適配器(通過USB) |
| 聯機服務 | Nintendo WiFi連接 WiiConnect24 真正控制臺 Wii菜單 |
| 單位運送了 | 全世界: 24.45百萬 (自 3月31日, 2008)[3] (細節) |
| 暢銷的比賽 | Wii體育 (包裝在除了在日本)21.56百萬 (自 3月31日, 2008)[4] Wii戲劇11.51百萬 (自 3月31日, 2008)[4] |
| 落後 兼容性 |
Nintendo GameCube |
| 前輩 | Nintendo GameCube |
Wii (發音作為 英語 代詞 我們, IPA: /wi ː/)是第五家庭 電子遊戲控制臺 發布 Nintendo. 控制臺是直接後繼者對 Nintendo GameCube. Nintendo闡明,它的控制臺瞄準更加寬廣 人口統計 比那 微軟『s Xbox 360 并且 索尼『s PlayStation 3.[5] 它與兩個競爭作為一部分 第七個世代 電子遊戲系統。
控制臺的一個區別的特點是它 無線 控制器 Wii遙控可以使用作為手扶 點擊設備 并且 查出運動 在 三個維度. 另是 WiiConnect24使它接受消息和更新在互聯網,當時 準備方式.[6]
Nintendo首先講了話控制臺在2004年 E3 新聞招待會 并且以後揭幕系統在 2005 E3. Satoru Iwata 顯露了控制器的原型在2005年9月 東京電視知識競賽.[7] 在 E3 2006年控制臺贏取了幾個獎。[8] 由 12月8日, 2006它完成了 它的發射 在四個關鍵市場上。 金融時報 報告那自 9月12日, 2007Wii是它的世代銷售領導,根據銷售數據從 Enterbrain, NPD小組和 GfK.[9]
內容 |
2001年控制臺被設想了,作為 Nintendo GameCube 是第一看見的發行。 根據與Nintendo的遊戲設計師的一次採訪 Shigeru Miyamoto概念介入集中於球員互作用的一個新的形式。 「公眾輿論是力量不是一切為控制臺。 許多強有力的控制臺不可能共存。 它只是像有凶猛 恐龍. 他們也許與和催促他們自己的绝種戰鬥。「[10]
二年後, 工程師 并且 設計師 被帶來進一步開發概念。 在2005年以前,控制器接口採取了形式,但顯示在那年的公眾 E3 撤出了。 Miyamoto聲明那, 「[W] e有一些查明故障做。 如此我們決定不顯露控制器,并且我們改為顯示了控制臺。「[10] Nintendo總統 Satoru Iwata 以後被揭幕的和被展示的 Wii遙控 在9月 東京電視知識競賽.[7]
Nintendo DS 說影響了Wii設計。 當我們在Wii,工作了設計師Ken'ichiro著名的Ashida, 「我們在我們的頭腦有DS。 我們考慮複製的DS的接觸盤區接口和甚而搞到原型。「想法最終拒绝了,以概念二個賭博系統是相同的。 Miyamoto也表達, 「[I] DS跳動了的f,我們也許已经採取了Wii重新开始」。[10]
Nintendo歸因於Wii的成功 藍色海洋戰略.[11] 在藍色海洋戰略分析的上下文之內, Wii的關鍵系數反射在書之內被描述的六個道路框架。 當Nintendo未公開地發布半新時的因素,它被相信他們包括「價格」, 「電影演奏」, 「圖表」, 「物理」, 「樂趣」, 「遊戲圖書館」和「不可思議的鞭子」。 應用四次行動框架將消滅電影演奏,減少圖表和物理,培養樂趣和遊戲圖書館,并且帶領創作他們的「不可思議的鞭子」 : Wii遙控。[12]
控制臺由知道 代號 「革命「直到 4月27日, 2006立刻在之前 E3.[13] 根據Nintendo樣式指南,名字「簡單地是Wii,不是Nintendo Wii」。 這意味著它是第一個家庭控制臺Nintendo銷售了外部 日本 沒有在它的商標以為特色的公司名稱。 當「Wiis」是常用的時 pluralization 控制臺, Nintendo闡明,正式複數形式是「Wii系統」或「Wii控制臺」。[14] 「Wii」 Nintendo的拼寫以二小寫「我」字符被認為類似二個人肩並肩站立,代表一起聚集,並且的球員代表操縱台管理員。[15] 公司給了名字這個選擇的許多原因從公告; 然而,最響譽是:
| “ | Wii聽起來『我們』,強調控制臺是為大家。 Wii可能由世界人民容易地記住,不管語言他們講話。 沒有混亂。 沒有需要省略。 正義Wii。[15] | ” |
儘管Nintendo的辯解為名字,一些 電子遊戲開發商 并且新聞的成員消極地起了反應往變動。 他們更喜歡「革命」 「Wii」[16] 并且表現出的恐懼「名字將表達『kidiness』持續的感覺 [sic] 到控制臺。「[17] BBC 報告了天,在「孩子氣笑話一張長的名單,根據名字」,在互聯網出現的名字宣佈了之後。[18] 美國的總統Nintendo Reggie Fils-Aime 承認了最初的反應和進一步解釋了變動:
| “ | 革命作為名字不是理想的; 它是長的,并且在一些文化,發音是堅硬的。 如此我們想要是短的,對點,容易發音的事,和特別。 那是怎麼『Wii』,作為控制臺名字,被創造了。[19] | ” |
公司事務Perrin卡普蘭美國的VP Nintendo保衛了它的選擇「Wii」 「革命」并且反應了名字的評論家通過陳述: 「活與它,睡眠與它,吃與它,移動與它一起,并且有希望地他們將到達在原處」。[20]
在 9月14日, 2006Nintendo宣佈了發行信息為日本, 北部 并且 南美洲, 澳大利西亞 (大洋洲), 亞洲 并且 歐洲包括日期、價格和計劃的單位分佈數字。 它宣佈2006發貨的多數會被定量對美洲,[21] 并且那33個標題是可利用的在2006發射時限。[22] 英國 遭受了控制臺單位大短缺許多條「高街道」,并且網上商店無法履行所有前秩序,當發布了它 12月8日, 2006.[23] 一些家英國商店仍然有控制臺短缺自2007年3月,[24] 需求仍然被趕過的供應在 美國 自2007年6月,[25] 并且「全部售光像它的控制臺自2008年4月幾乎一樣迅速擊中零售架子」在加拿大。[26]
Wii被發射了 南韓 在2008年4月26日和預定被發布 中國 某時2008年。[27][28][29]
| 地區 | 單位運送了 | 第一可利用 |
|---|---|---|
| 美洲 | 10.61百萬 | 11月19日, 2006 |
| 日本 | 5.90百萬 | 12月2日, 2006 |
| 其他地區 | 7.94百萬 | 12月8日, 2006 |
| 全世界 | 24.45百萬 |
從它的發射,控制臺的月度銷售數字它的競爭者高於橫跨地球。 根據 NPD小組Wii在賣了更多單位 美國 比Xbox 360和 PlayStation 3 結合在2007年的上半年。[30] 這主角是大在日本市場上,它在全面銷售當前帶領,有outsold兩個控制臺由2:1因素 [31] 對6:1[32] 幾乎每週從發射直到2007年11月。[33] 在澳洲, Wii由超出了記錄裝置 Xbox 360 成為最快速的銷售的比賽控制臺在澳大利亞歷史上。[34] 在 9月12日, 2007它由報告 金融時報 Wii超過了Xbox 360,在家庭控制臺銷售發布一年前和適合市場商情領頭者為當前世代,根據銷售數據從 EnterbrainNPD小組,和 GfK.[9] 這是,第一次Nintendo控制臺在銷售帶領了它的世代從 超級Nintendo娛樂系統.[9] Nintendo警告Wii將保持短缺在2007年期間,[35] 當公司每個月時生產大約1.8百萬個Wii控制臺。[36] 2007年Wii分別為第二個暢銷的遊戲控制臺(在Nintendo DS)之後在美國和日本與根據NPD小組和Enterbrain被賣的, 6.29百萬個和3,629,361個單位。[37][38][39][40] 2007年, Wii有outsold PlayStation 3由3:1在日本,而Xbox 360在年的那個區域賣了257,841個單位,根據Enterbrain。[41][42] 在NPD小組的電子遊戲統計的發行之前2008年1月, Wii是在Xbox 360之前,并且PS3在美國銷售在多數月從Wii和PS3根據數據被發布了,由NPD小組。[43] 自 5月1日, 2008Wii根據NPD小組在美國賣了9.51百萬個單位。[44] 在2008年1月前, Wii超過了數字 Nintendo GameCube 單位在日本賣了。[39] 自 3月30日, 2008Wii在日本賣了5,695,579個單位根據 Famitsu/Enterbrain。[45][46] 在歐洲, Wii賣了0.7百萬個單位 2006年 并且4.8百萬 2007年 根據估計 電子藝術.[47][48] 根據NPD小組, Wii是暢銷的「下一代」家庭錄影遊戲控制臺在加拿大與813,000個單位被賣自 4月1日, 2008和是暢銷的家庭控制臺為13過去17個月。[26] Nintendo期望Wii的全世界銷售在2009年3月前到達50百萬個單位。[49]
當微軟和索尼在做長期利潤希望體驗了損失生產他們的控制臺在軟件銷售時, Nintendo據報道優選生產成本得到重大利潤率與被賣的每個Wii單位。[50] 根據 金融時報這直接贏利每被賣的Wii也許從$13變化在日本到$49在美國和$79在歐洲。[51]
Nintendo希望 目標 一更寬 人口統計 用它的控制臺比那其他在 第七個世代.[5] 在一次新聞招待會為即將來臨 Nintendo DS 比賽 龍搜尋IX, Satoru Iwata 堅持「我們不考慮戰鬥 索尼,但關於多少個人我們可以得到演奏比賽。 我們認為的事不最是便攜式的系統,控制臺,等等,但我們想要得到演奏比賽的新的人民的那。「[52]
這在Nintendo的系列被反射 電視廣告 在北美洲,被指揮 學院獎 優勝者 斯蒂芬Gaghan並且互聯網ads。 廣告口號是 「Wii希望演奏」 并且 「體驗一個新的方式演奏. 「這些ads跑了開始 11月15日, 2006 并且有總預算 US$200百萬整年。[53] 生產是Nintendo的第一個廣泛的廣告的戰略并且包括一二分鐘 錄像剪輯 顯示享受Wii系統,例如都市公寓居民、國家蓄牧者、祖父母和父母的人的一個各種各樣的分類與他們的孩子。 音樂在ads是從歌曲「Kodo (在太陽裡面再混合)」由 吉田兄弟.[54] 市場活動證明成功的: 領撫卹金 一樣老像103在英國報告演奏Wii。[55] 報告 人民 也聲明那 英女王伊麗莎白二世 使用控制臺使用了。[56]
Wii迄今是Nintendo的最小的家庭控制臺; 它測量44 毫米 (1.73 在)寬, 157毫米(6.18)高和215.4毫米(8.48)深深在它垂直的取向,近等效三 DVD案件 一起堆積。 包括的立場寬測量55.4毫米(2.18), 44毫米(1.73)高和225.6毫米(8.88)深深。 系統稱1.2 公斤 (2.7 磅),[57] 哪些做它最輕三少校 第七個世代 控制臺。 可以水平地或垂直安置控制臺。 前綴為系統的編號模式和它的零件和輔助部件是「RVL-」在它以後 計劃規則名字 「革命」。[58] 控制臺也以一個復發的題材或設計為特色: 控制臺, SD卡片電源和所有插口有切削的他們的一個角落在三角時尚。
控制臺的前面以收下兩12 cm的被闡明的槽孔裝貨為特色光學媒介駕駛 Wii光盤 并且 Nintendo GameCube遊戲圓盤. 藍色光在圓盤槽孔簡要地照亮當控制臺起動時并且搏動,當新的數據通過時被接受得 WiiConnect24. 在固件以後更新3.0,圓盤槽孔光激活,每當插入Wii圓盤或拋出。 當沒有WiiConnect24信息時,光停留。 在gameplay或,當使用時其他特點期間,圓盤槽孔光依然是。 二 USB 口岸位於它的後方。 SD卡片槽在蓋子之後在控制臺的前面掩藏。 SD卡片可以為上裝相片使用並且支持 被保存的比賽 數據和下載 真正控制臺 比賽。 為轉移的比賽要使用SD槽孔保存, 更新 必須安裝。 設施可以從Wii選擇菜單被創始通過互聯網連接,或者通過插入包含更新固件的遊戲圓盤。 真正控制臺數據不可能被恢復對任何系統除了單位起源。[59] SD卡片可能也用於創造定製的在比賽音樂從存放 MP3 文件,如首先顯示 激發卡車並且音樂為 幻燈節目 特點 相片海峽. 相片頻道的版本1.1取消了MP3放音傾向於 AAC 支持。
Nintendo在白色,黑,銀色,檸檬綠和紅色顯示了控制臺和Wii遙控,[60][61] 但它是仅現在可以得到的在白色。 Shigeru Miyamoto闡明,其他顏色將變得可利用在緩和供應局限以後。[62]
Wii發射 包裹包括控制臺,立場允許控制臺垂直被安置,一臺圓清楚的安定器為主要立場,一 Wii遙控一 Nunchuk 附件,一 傳感器酒吧一個可移動的立場為酒吧,一個外在扼要 力量適配器二 AA電池一 綜合AV纜繩 與 RCA連接器 a SCART 適配器在歐洲國家(組分錄影 并且纜繩的其他類型分開地是可利用的),操作文獻,并且,在所有地區除了日本,比賽的拷貝 Wii體育.
Wii可以是 亂砍 要使所有者為活動使用控制臺除那些之外由Nintendo意欲。[63][64][65] 幾個品牌 modchips 為Wii是可利用的。
Nintendo計劃發布控制臺的版本與 DVD錄影 放音能力。 這個新的模型將使用CinePlayer鈰DVD導航員 軟件引擎 由 聲波解答.[66] 雖然軟件將用於使能DVD錄影功能, Nintendo闡明,它「比固件升級要求更多」實施,并且功能是無法獲得的作為升級選擇為現有的Wii模型。[66] 在宣佈DVD版本以後在2007年, Nintendo延遲它的發行集中於生產原始的控制臺適應需要。[67]
Wii遙控是主要的 控制器 為控制臺。 它使用鑲入的組合 過載信號器 并且 紅外 感覺它的位置的偵查 3D 空間,當指向時 LEDs 在之內 傳感器酒吧. 這個設計允許用戶使用物理姿態控制比賽以及傳統按鈕新聞。 控制器連接到控制臺使用 Bluetooth 并且特點 隆隆聲 並且一位內部報告人。 Wii遙控可能連接到其他設備通過a 私有 口岸在控制器的基地。 設備包了與零售包裹是的Wii Nunchuk 單位,以過載信號器和傳統為特色 模式棍子 用二個觸發器按鈕。 另外,可附上 腕帶 能使用防止球員有意無意投下或投擲Wii遙控。 以回應皮帶失敗事件, Nintendo提供自由,更強的替換為所有皮帶。[68] Nintendo有從也提供了 Wii遙控夾克 提供額外夾子和防護。
Nintendo發布了少量技術細節關於Wii系統,但一些關鍵事實通過press.漏了。 雖然這些報告都未正式地被證實,他們一般指向控制臺作為是引伸或推進 Nintendo GameCube 建築學。 更加具體地,報告的分析闡明, Wii是大致1.5到2倍強有力像它的前輩。 [1][69] 憑漏的規格, Wii是最少強有力的主要家庭控制臺在它的世代。 Wii使用存貯系統相似與GameCube,用途「阻攔」單位而不是字節。 轉換從塊到字節是大約8.12塊到一兆字節。
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處理器:
記憶: 口岸和周邊能力:
固定美滿的評估系統: |
存貯: 錄影:
音頻: 電力消費: |
†無 時鐘頻率 被證實了 Nintendo, IBM或者 ATI.
一个 Wii系統軟件 更新通過WiiConnect24造成發射單位的一個非常小部分成為 完全地不能再用. 這迫使用戶對二者之一寄發他們的單位 Nintendo 為修理(如果他們希望保留他們的被保存的數據)或交換它為自由替換。[82]
與雙重層數Wii光盤發行,美國的Nintendo闡明,一些Wii系統也許有困難讀高密度軟件由於一個汙染的laser透鏡。 Nintendo提供自由修理為體驗這個問題的所有者。[83][84]
Wii遙控可能丟失Wii系統的軌道它被設置了對,要求重新設置它并且再同步。 Nintendo的支持網站為這個過程提供指示和解決困難相關問題。[85]
交互相聯電子 提出了專利違反訴訟反對Nintendo Wii遙控的指向的功能,要求「合理的皇族損失,減少的銷售和失去的贏利由於違犯的活動」 Nintendo。[86] 有限公司, a Anascape 得克薩斯-基於企業,也被歸檔訴訟反對Nintendo為專利侵犯。[87] 律師事務所綠色湧出的LLP歸檔了a 集團利益訴訟 反對Nintendo為它的「瑕疵腕帶」。[88] 告訴Lonestar發明的一家基於得克薩斯的公司也起訴了Nintendo,聲稱公司複製了給予專利的一Lonestar的 電容器 設計和使用它在Wii控制臺。[89]
控制臺包含一定數量的內部特點使成為可利用由它的硬件和 固件 組分。 當固件可能通過時,接受週期性更新硬件考慮到extendibility通過擴展口岸 WiiConnect24 服務。
Wii菜單 操作系統 接口在概念附近被設計 電視頻道. 分開的渠道在柵格圖解被顯示和使用尖能力的駕駛 Wii遙控. 通過持續A和B按鈕改變渠道的安排是可能的。 有六條主信道: 圓盤頻道, Mii海峽,相片海峽、Wii商店海峽、展望海峽和新聞台。 後者二最初是無法獲得的在發射,但通過固件更新激活。 另外的渠道為下載是可利用的從 Wii商店海峽 通過 WiiWare 並且出現與其中每一 真正控制臺 標題。 這些包括 大家投票海峽, 互聯網海峽, 檢查Mii海峽和 Nintendo海峽.
Wii控制臺是 向後兼容 與所有官員 Nintendo GameCube 軟件,並且Nintendo GameCube存儲卡和控制器。 兼容性與軟件達到以槽孔裝貨推進的能力接受 Nintendo GameCube遊戲圓盤. 控制臺支持在480p使能進步掃描產品 GameCube標題. 外圍設備可以通過一套四個GameCube控制器口岸連接,并且可移動隱瞞的二個存儲卡槽孔翻轉打開盤區。[1] 因此控制臺保留連通性與 遊戲男孩前進 并且 e讀者 通過 遊戲男孩前進纜繩相似使用,當它使用了與GameCube。 這個特點在早先運用它的那些精選的GameCube標題可能只訪問。 Gamercize 輔助部件也運用逆兼容性為了支持Wii控制臺。 Wii集合為發行在韓國將缺乏GameCube逆兼容性。[90]
跑GameCube圓盤的Wii控制臺限於GameCube功能。 同樣地,沒有要求GameCube控制器演奏GameCube標題,作為的 Wii遙控 亦不 經典控制器 作用在這容量。 因為Wii內部閃存不會保存GameCube比賽, Nintendo GameCube存儲卡也是必要保存。
逆兼容性在一些區域被限制。 在網上,因為控制臺缺乏連續端口為,和LAN使能特點為Nintendo GameCube標題是無法獲得的在Wii 寬頻適配器 并且 調制解調器適配器. 因此控制臺為錄影產品使用一個私有的口岸并且與所有Nintendo GameCube是不相容的音頻或錄影纜繩(複合視頻, S錄影, 組分錄影 并且RGB SCART). 控制臺也缺乏GameCube腳印和高速口岸需要為 遊戲男孩球員 支持。 Wii最初是與GameCube兼容 行動重賽與GameCube標題一起使用。 然而固件更新到3.0導致了制約對這個設備與各種各樣的無執照的不速之客一起。[91]
Wii系統支持無線連通性與 Nintendo DS 沒有任何另外的輔助部件。 這連通性允許球員使用Nintendo DS話筒和 觸摸屏幕 作為輸入為Wii比賽。 第一個例子Nintendo給了賽使用Nintendo DSWii連通性是那 Pokémon爭鬥革命. 球員與的二者之一 Pokémon金剛石 或 珍珠 Nintendo DS比賽能使用他們的Nintendo DS演奏爭鬥作為控制器。[92] Nintendo後發布了 Nintendo海峽允許Wii所有者下載 遊戲演示 對他們的Nintendo DS。 這於a是相似的 DS下載駐地.[93] 控制臺也能擴展Nintendo DS比賽。[92]
Wii控制臺能連接到互聯網通過它的鑲入 802.11b/g WiFi或通過一臺USB對以太網適配器,以兩個方法允許球員訪問建立的 Nintendo WiFi連接 服務。[1] 無線加密 由 WEP, WPA (TKIP/RC4)和 WPA2 (CCMP/AES)支持。[94] AOSS 支持謹慎地在固件更新3.0增加了。[95] 正為Nintendo DS, Nintendo不通過服務收取費為演奏[5][96] 并且12數字朋友代碼系統控制怎麼球員連接到互相。 每Wii也有它自己獨特的16個數字Wii代碼為使用與Wii的非比賽特點。[97][96] 這個系統也實施基於控制臺的軟件包括Wii留言簿。 你可能也連接到互聯網用第三方設備。[98]
服務有幾個特點為控制臺包括 真正控制臺, WiiConnect24, 互聯網海峽, 展望海峽, 大家投票海峽, 新聞台 并且 檢查Mii海峽. 控制臺可能與其他Wii系統也聯絡和連接通過自生的無線 LAN使能地方無線多功能單放機在不同的電視機。 營戰爭2 首先展示了這個特點為非分裂屏幕多功能單放機在兩個或多個電視之間。[99]
在 4月9日, 2008 BBC 宣佈他們網上 BBC iPlayer 是可利用的在Wii通過互聯網頻道。[100] 這只是可利用人民在英國。
控制臺特點 家長監督可以用於禁止更加年輕的用戶演奏比賽與內容將被認為不合適為他們的年齡水平。 當你試圖演奏Wii或真正控制臺賽時,它讀在遊戲數據輸入的美滿的規定值; 如果這個規定值大於系統的集合年齡水平比賽不會裝載沒有正確忽略密碼。 家長監督可能也制約網絡進入,阻攔互聯網海峽和系統更新特點。 因為控制臺限於GameCube功能,當時演奏Nintendo GameCube遊戲圓盤, GameCube軟件由Wii家長監督設置是未受影響的。
歐洲單位主要使用 PEGI 評估系統,[101] 而北美洲單位使用 ESRB 評估系統。[102] Wii單位支持許多國家當地評估系統,包括 大馬鮫魚 在 日本 USK 在 德國兩 PEGI 并且 BBFC 在 英國 并且 OFLC 在澳洲和 新西蘭.
比賽的零售拷貝在業主被供應, DVD-像 Wii光盤 包裝在a 保留案件 與指示信息一起。 在歐洲發行,這些零售箱子有一個三角打印在紙插入物袖子邊的底下角落。 區域特殊標題,并且打算手工語言是包括的三角的顏色可以用於辨認。 控制臺支持 地方停工.[103]
代表Nintendo的旗艦特權的新的比賽,包括 Zelda傳奇 , Metroid, Mario (和 副產品), 動物橫穿, Pokémon, 超級抽殺Bros。和 火象徵發布了或者在開發中為Wii。 同樣,有原始的標題為它並且期望的第三方比賽。[104] Ubisoft 宣佈八個標題為發行經過發射期間和闡明,他們當前有另外六在開發中,當時 中途比賽 宣佈了六個標題。[105] EA 宣稱他們的『100%』支持為系統[106] 并且從那以後購買長期夥伴 總水門演播室為Nintendo的控制臺完全現在開發。[107] Namco Bandai 也宣佈他們開發37場比賽為Wii他們的財政年度結束2008年3月。[108] 在 4月27日, 2007, Satoru Iwata 闡明, 45出於Nintendo的124場一黨比賽為控制臺被開發; 其他79個標題為被開發 Nintendo DS.[109] 自 7月25日, 2007 Wii比有更加專屬的比賽在開發中 Xbox 360 或 PlayStation 3.[110]
真正控制臺 服務允許Wii所有者演奏為最初發布的比賽 Nintendo娛樂系統, 超級Nintendo娛樂系統 并且 Nintendo 64並且 Sega『s 兆驅動或創世紀 并且 SG-1000標記III/Sega主要系統, NEC『s TurboGrafx-16/PC引擎,[111] 并且 SNK 新Geo控制臺.[112] 真正控制臺比賽被分佈在寬頻互聯網通過 Wii商店海峽和被保存到Wii內部閃存或對可移動 SD卡片. 一旦下載,真正控制臺比賽可以從訪問 Wii菜單 作為各自的渠道。
也有a Wii homebrew 社區致力了創造和演奏不接受Nintendo背書的內容。 WiiCade 是Wii homebrew軟件站點的例子。
系統在它的陳列以後是深受接納在 E3 2006年. 在事件, Nintendo的控制臺贏取了 遊戲評論家獎 為最好展示和最佳的硬件。[8] 在12月2006日問題 大眾科學 控制臺在家庭娛樂活動授予了與盛大獎優勝者。[113] 釘電視『s電子遊戲獎在突破技術也授予了控制臺獎。[114] GameSpot 在他們最佳選擇了控制臺作為最佳的硬件,并且最壞的2006個獎顯示。[115] 系統也被選擇了作為一 個人計算機世界 年的雜誌的20最創新的產品。[116] 控制臺接受了一根金黃控制桿為年的創新2007年在 金黃控制桿獎.[117] 在工程學&技術類別為電子遊戲和平臺的創作和實施, Nintendo由電視藝術和科學的全國學院授予Emmy為遊戲控制器創新。[118]
Wii的全世界成功由驚奇捉住了第三方開發商,導致一些道歉為他們早期的比賽的質量的。 在與德國新聞雜誌的一次採訪 Der Spiegel, Ubisoft『s Yves海雀科的鳥和Alain Corre承認他們在衝他們的發射標題犯了一個錯誤,許諾認真採取未來項目。[119] 採取二交互式發布少量比賽為 Nintendo GameCube在Nintendo改變了它的姿態,投入重要性在開發為Wii與 搜索逃犯2 是他們的一第一在系統發布。[120]
同時, Wii的批評遙遠和Wii硬件規格浮出了水面。 前GameSpot編輯 傑夫Gerstmann 闡明,控制器的報告人製造低品質聲音,[121] 當時 因素5 julian Eggebrecht總統批評了硬件音頻作為低於標準為它的世代控制臺。[122] 英國-基於開發商 自由基設計 闡明, Wii硬件缺乏力量必要跑他們在其他第七個世代控制臺預定了於發行的軟件。[123] Wii的網上連通性是受批評支配, 馬特Casamassina IGN 與「整個地unintuitive」服務比較它提供了 Nintendo DS.[124]
一位執行委員為前線演播室表達主要出版者對發布專屬標題是機警的為控制臺由於悟性消費者不強烈支持第三方公司。[125] 在他的 blog, 1UP.com 編輯傑里米教區闡明2007年, Nintendo是最大的失望為他。 評論對缺乏質量第三方支持,他闡明, 「Wii風景是荒涼的。 壞比它在N64。 壞比在GameCube…發生的第三方內容壓倒多數地是交易容器垃圾。「[126]
遊戲設計師和 Sims 創作者 意志懷特 在Wii分享了他的想法在當前控制臺世代的上下文之內: 「我看了的唯一的下個gen系統是Wii - PS3和Xbox 360感受像更好的版本的持續,但幾乎同一場比賽以增加改善。 但Wii感覺像圖表是更加強有力的它擊中一完全地另外人口統計的一個主要躍遷-沒有,但。「[127]
使用Wii比其他遊戲控制臺經常被看見作為完全過分要求的。[128] 一些Wii球員偶爾地體驗了形式 網球肘 指「Wiiitis」。[129] 研究在出版了 英國的醫療學報 闡明, Wii球員比演奏慣座計算機遊戲使用更多能量。 然而它被表明,當這能量增量也許是有利衡量管理時,它不是充分替換為規則練習。[130]
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