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A 電子遊戲出版者 是公司那 出版 電子遊戲 他們內部開發了或有由a開發 電子遊戲開發商.
和與 書出版者 或出版者 DVD 電影,電子遊戲出版者負責對他們的產品的 製造業 并且 營銷包括 市場研究 并且所有方面 做廣告. 他們通過支付a通常提供經費給發展,有時 電子遊戲開發商 (出版者叫此 外在發展)和通過支付開發商的一個內部職員有時叫a 演播室. 也大電子遊戲出版者 分佈 他們出版的比賽,而他們出版的一些更小的出版者改為雇用發行公司(或更大的電子遊戲出版者)分佈比賽。 其他作用按出版者通常執行了包括決定在和支付中的任一 執照 比賽也許運用; 付出 地方化; 佈局,打印和可能用戶手冊的文字; 并且圖形設計元素的創作例如箱子設計。 大出版者也許也試圖通過提供服務促進效率橫跨所有內部和外在開發小組例如 聲響設計 并且代碼包裹為共同地需要的功能。
由於出版者通常提供經費給發展,它通常設法處理發展風險用職員 生產商 或 項目負責人 要監測開發商的進展, critique持續的發展,并且如所需要協助。 一位外在電子遊戲開發商創造的多數電子遊戲為以週期性前進是有償的在皇族。 這些前進是有償的,當開發商到達發展時某些階段,叫 里程碑.
內容 |
當企業是,電子遊戲出版同上流聯繫在一起 風險:
眾多的電子遊戲出版者公開地被換 股市. 作為小組,他們有混雜的表現。 當前, 電子藝術 是唯一的第三方出版者出席在 S&P 500 大美國被多樣化的名單。 公司。
炒作電子遊戲出版者股票是氣喘籲籲的在二點:
下面是高級20位電子遊戲出版者,排列 遊戲開發商 在2007年10月,按總分的順序在六個因素: 發行的年營業額、數字,平均回顧生產商的比分、里程碑付款的質量,可靠性和職員的質量支付和津貼。[2] 根據職員注意這不是等第由收支,但工作的經驗的質量與出版者和一些 電子遊戲開發公司. 2006個陣地堅守了。 布埃納文圖拉比賽和NCsoft是新的對名單,碰撞 Codemasters 名單。
| 2007位置 | 出版者的名字 | 2006位置 |
|---|---|---|
| 1 | Nintendo | 2 |
| 2 | 電子藝術 | 1 |
| 3 | Activision | 3 |
| 4 | Ubisoft | 8 |
| 5 | THQ | 7 |
| 6 | 採取二交互式 | 5 |
| 7 | Sega Sammy藏品/美國的Sega | 10 |
| 8 | 索尼計算機娛樂 | 4 |
| 9 | 微軟遊戲演播室 | 6 |
| 10 | SCi/Eidos交互式 | 16 |
| 11 | 方形的Enix | 13 |
| 12 | Namco Bandai | 11 |
| 13 | Vivendi比賽 | 12 |
| 14 | Capcom | 14 |
| 15 | Konami | 9 |
| 16 | NCSoft | 15 |
| 17 | 迪斯尼交互式演播室 | 18 |
| 18 | Atlus美國 | n/a (新的詞條) |
| 19 | LucasArts | 17 |
| 20 | 中途比賽 | 20 |
其中一些出版者停業了; 其他與一家更大的公司購買了或合併了和不再做生意以這個名字,或者他們僅只名上存在作為品牌。
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