頂10篇文章土豆烏龜 薑黃 Gmail 第二次世界大戰 DirectX 光合作用 菲律賓 第一次世界大戰 板岩 |
News: |
| 傻瓜的差事 | |
|---|---|
| 開發商 | 峭壁約翰遜 |
| 出版者 | 峭壁約翰遜 |
| 版本 | 3.0 |
| 平臺 | Mac OS, MS-DOS, Amiga, Atari ST |
| 發行日期 | 1987 |
| 風格 | 難題比賽 |
| 方式 | 單打隊員 |
傻瓜的差事 是a 1987 計算機遊戲 由 峭壁約翰遜. 它是a 階難題 比賽與講故事,視覺難題和隱秘 珍寶地圖. 它是在土地尋找他的時運一個漫步的傻瓜的傳說 Tarot 并且勇敢高女教士的魔法。
根據約翰遜,續集,題為 傻瓜和他的金錢在2008年9月預定於發行。
內容 |
比賽為最初被寫了 蘋果計算機公司Macintosh 并且端起 MS-DOS代將 Amiga 并且 Atari ST. 口岸增加顏色,但在更低 決議 (320x200,與原著的512x342相對)。 約翰遜的站點勸告基於個人計算機的球員使用下載Macintosh版本和戲劇 仿真器具體地提及 執行者,但是其他開放來源仿真器將運作。
比賽的非Macintosh版本受基於標誌的保護 碼盤. 作者被提供給的版本免費有失去能力的這個機制: 挑戰屏幕仍然出現,但所有答復被接受。[引證需要]
傻瓜的差事 獲得了以下獎:
比賽被構造作為故事書被劃分成五份,每包含很大數量不同的章節; 故事書可以通過被呼叫和讀作為連續的散文在屏幕。 然而,沒有每個章節在比賽的開始是可利用的,并且是可利用的那些章節不是連貫的。 許多章節有一個難題(稱 魔法)與他們交往; 完成這樣難題打開進一步章節。
頻繁地,難題被設計,在這種情況下難題的結果邏輯上帶領入開鎖的章節; 例如,球員也許完成導致詞組「沒有船」,然後打開一部分的故事的確watchperson報告的離合詩難題船未被看見并且應付後果。 其他難題以刻畫故事的部分的圖片,甚至提示為特色向其他難題。
首先章節, 太陽特點難題 太陽的地圖. 這是一個七巧板與一件為其他章節在故事; 每個難題片斷出現只有適當的章節開鎖。 每個片斷包含代表它來自的本章,加上流經所有片斷按順序他們在記敘文被提及的一部分的一個標誌的一個連續的道路。 一旦地圖成功地完成,其他設計在地圖成為活躍點擊目標,并且可以使用作為線索或過程解密真實的最後的難題: Thoth書 在本章之內掩藏 高女教士要求讀者閱讀整個故事作為連續的散文和辨認在記敘文之內掩藏的一定數量的詞組。
|
Custom Search
|
© 版權 2011 WorldLingo.保留所有權利。