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斯科特・米勒 是 企業家 并且前 遊戲程序員. 米勒是創建者和 CEO 遠地點軟件有限公司。 (當前通認 3D領土 娛樂),開始 1987. 他開始了 遊戲程序員,但現在處理公司的主要企業責任,並且導致和co設計所有第三方比賽與公司相關,包括 Wolfenstein 3D, 猛禽, 極速, 最大Payne 并且 犧牲者.
米勒也創作一產業的帶領 blogswww.GameMatters.com,他的意圖顯示他是一個堅強的擁護者的地方 演播室 獨立,和演播室和 出版者 創造原始的品牌而不是准許從其他媒介來源烙記。
米勒在產業在遊戲的中央概念之內被注意為他的行銷和gameplay勾子的綜合化和 設計. 他作早期工作在 共享軟件 遊戲發行方法,賽一個情節通過數字式發行自由地被發布和後續情節通過公司被賣。 實際上,自由情節是紅蘿卜在棍子; 購買剩餘,商業情節的廣告。 Kroz王國 1987年,是使用這個方法的第一場比賽,米勒提到作為「遠地點模型」。
在成功與這個模型與七 Kroz 情節,米勒在中間把他的全天工作留在1990 并且致力的充分的努力到增長的遠地點裡。 作為旁註,是此時米勒與關鍵成員聯繫在 Softdisk (在軟盤發表的月度軟件雜誌到訂戶)誰以後形成了 id軟件和說服做的他們 keen司令員 作為通過遠地點,被證明是卓著的成功和被帶領的id軟件將被發布的共享軟件賽成為一個獨立演播室。
米勒開始書寫 計算機遊戲 在 1975 在a Wang 2000年 當居住時 澳洲. 他寫了數 DOS 廣泛流通的比賽 BBS 文件基地:
米勒也是一位專業產業作家在 80年代在摔打的電子遊戲co被創作一本書, 開槍決鬥: 摧毀電子遊戲和文字一個每週專欄為達拉斯早晨新聞四年(『82- 『85),題為「錄影視覺」和以後被改變到「計算機樂趣」。 他也被寫為 估計!『s個人計算機& PCjr和其他現在停止活動的全國遊戲產業雜誌。
米勒以後是儀器在形成 開發商彙聚 在 1998在創造的一位新的出版者幾個主導的遊戲演播室的幫助下,和以後賣了 採取二交互式.
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