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犧牲者(電子遊戲)

犧牲者

開發商 人頭演播室 (個人計算機版本)
毒液比賽 (Xbox 360版本)
Aspyr媒介 (Mac版本)
出版者 2K比賽, 3D領土
引擎 id技術4 (修改)
版本 1.4
平臺 個人計算機 (Mac OS x, 窗口), Xbox 360, 移動電話
發行日期 個人計算機(零售) :
NA 2006-07-11
EUR 2006-07-14
蒸汽: 2006-11-06
Xbox 360 :
NA 2006-07-11
EUR 2006-07-14
JPN 2006-12-28
Mac :2007-01-15
風格 一人射擊者
方式 單打隊員, 多功能單放機
規定值 BBFC: 18
ESRB: 成熟(m)
OFLC (澳洲): MA 15+
OFLC (新西蘭): R16
媒介 DVD
輸入方法 鍵盤, 老鼠, Xbox 360控制器

犧牲者 是a 一人射擊者 電子遊戲 開發 人頭演播室 并且生產 3D領土. Xbox 360 口岸 被開發了 毒液比賽. 最初發布了比賽 北美洲 并且 歐洲2006-07-11和以後使可利用 閥門『s 蒸汽 系統 2006-11-06. 犧牲者 使用一個沉重修改過的版本 id技術4 使用 門戶 并且可變物 重力 創造球員探索的環境。 遊戲的故事被注重 車落基印第安人 Domasi Tawodi或者「托米」為短小,當他,他的女朋友和祖父被拐騙一艘外籍人太空飛船以球形著名,當它消耗材料,無生命和生活,從地球為了承受自己。 托米的車落基印第安人的過去在他的企圖允許他讓他的精神時常自由地漫遊,并且給托米一個邊緣停止球形。

犧牲者 在開發中在一形式或另從那以後 1995和有幾個主要修正。 當對gameplay的一般方法,包括對門戶的用途,保持在比賽,故事和設置改變了多次時。 比賽被接受的一般正面回顧和是商業成功,賣超過一百萬個拷貝和導致權利由雷達小組和3D領土擁有續集的發展。 當前沒有集合發行日期為sequal。

內容

故事

故事焦點 Domasi Tawodi (車落基印第安人) (aka托米), a 車落基印第安人 車庫技工和前美國。 居住在美國本地人保留的軍隊戰士 俄克拉何馬. 在比賽初,托米是在他的女朋友擁有的酒吧, Jen。 托米對居住是疲乏在保留和經常設法推開他的遺產,當同時設法說服Jen離開家,但願為短小,當時時,她堅定不移地拒绝。 在,整個大廈引力舉一次不幸的酒吧戰鬥入綠燈上面之後。 托米、Jen和托米的祖父, Enisi,被運輸回到稱球形的巨型的外籍人starship。 在靠碼頭以後,全部三,與不計其數一起其他俘虜,通過球形的上層被扯拽。 托米在,儘管是計算機控制學的像大多球形的居民,看上去工作反對它而不是為它的陌生人引起的爆炸被解救。

托米在一個殘酷外籍人設備目擊Enisi的死亡。 當設法發現Jen時,他從走道跌倒并且有a 近死亡經驗 那裡他遇見贈送他以精神力量的他的祖父的精神。 在返回到生活的世界以後,托米獲取能力精神走,允許他對分別於他的身體穿過forcefields和操作控制臺通常不可及,並且他的援助 精神指南他的童年寵物鬼魂 命名Talon。 儘管由他的祖先的精神被委託以使命保護所有的人類免受球形的入侵,托米不可能逗留讓擔心Jen,并且他對怎樣找到和搶救她只關心。 當遊戲的tagline認為, 「地球的救主不想要工作」。

球形

球形是一艘有機外籍人船相似在形狀於a Dyson球形 (雖則許多數量級更小)。 它有一個小,被集中的星在它的核心,用於支持自己和所有生活在它裡面。 球形的起源是不明的,但它的主要目標是維護自己。 它移動搜尋因為各種外籍人種族的星系維護它。 它也使用這些種族作為食物提供大量需求的額外能量承受球形和它的星。 球形熔化以計算機控制學的改進,并且有力量操作重力在本身裡面和修改空間(如被展示在迷宮難題和在,當進入時,導致整個房間)的許多小儲藏盒。 各種各樣的走道在表面允許居住者走否則被選定作為牆壁和天花板。 改變重力的方向的開關,有效地改變任何人的取向的在區域,是存在一些地點,造成地板、牆壁和天花板根據使用的開關改變他們的角色。 球形也有能力任意生產門戶對其他部分。 這些門戶允許居住者在球形附近快速地移動和更加高效率地履行他們的責任。

球形安置由球形採取從其他世界的許多不同的外籍人種族。 大多數cybernetically被提高,很像 Strogg 地震 系列和他們有他們自己的語言,直到托米獲得爪,并且他們的語言被翻譯為英語。

多個種類也許被消耗作為更多能量為球形。 相對地自由地居住的唯一的小組生存球形是稱自己掩藏人的一條小帶。 成員的掩藏,單獨地以「Hiders著名」,在球形輕微地被提高以控制論,但無處在其他生存附近的程度和未丟失他們的個性。 由一個表面上少婦帶領命名Elhuit,暗藏的努力最後毀壞球形,雖然什麼他們想要多數是返回到地球,他們從許多歲月被採取前。

球形是由叫「母親的」優越控制的誰與托米傳心術地聯絡在比賽中。 她顯露對托米她曾經是人的。 她與早先「母親」球形太曾經作戰,并且在擊敗它以後,她採取了它是地方。 在末端,在一次非常動盪戰鬥,母親在她的死亡throes之後被擊敗,并且,乞求托米接收她的工作,唯恐整個球形模子。 當她死,光爆炸吞噬托米,并且,當恢復時視覺,托米發現自己在母親的小室裡面以淹沒他的大量數據,使他麻木以力量。 他的祖父, Enisi,與他聯繫從精神領土并且告訴他這樣力量是仅幻覺,因為價格大於什麼他獲取了,并且他在他的心臟需要看和做出正確的決定。 托米在古代人的土地注意他的祖父的詞并且駕駛球形直接入太陽,并且結果更加看Enisi和Jen。 知道,當是他的時間時他將再看他們兩個,托米去回到地球。

六個月以後,托米發現自己在一間被重建的客棧,不對公眾明顯地開始。 正式故事是那人、大廈和對象消失由於未知,未經說明的自然現象。 他扭轉并且看見Elhuit。 在托米浸入了球形入星期日之前,她和生存Hiders通過他們自己的門機器逃脫了。 她告訴他,而人們在地球上不知道巨大行為他做了,那裡「在別處」是那些誰採取了通知并且想要遇見他。 Elhuit開放門戶,并且托米通過它走。 詞「犧牲者將繼續…」 出現。

Gameplay

犧牲者 是a 一人射擊者 與球員由托米控制,他探索球形并且與居民戰鬥工藝。 在比賽期間,球員將收集一定數量的外籍人武器,一些與典型的一人射擊原型,其他比較外籍人在行為。

遊戲的引擎介紹二個特徵給探險。 門戶在比賽可能立即運輸球員從一個區域到另一個; 門戶在背面通過看和被射擊,并且可能也被移動。 不同於最新比賽 球員不可能直接地創造門戶,并且門戶在空間保持固定。 也遊戲特點可變物重力。 特別道路允許球員沿他們,剩餘的直立的東西走不管取向,雖則如果球員跌下道路,重力將再宣稱自己。 小planetoids在球形裡面可能也陳列他們自己的引力場,允許球員在外部的它附近完全地走。

球員能從他的身體分開托米的精神,允許精神短時間自由地漫遊。 精神限制了互作用與環境,雖然它能激活控制板,并且可能使用精神弓碰撞在仇敵。 精神力量是常用的解決環境難題在比賽之內並且找出不是可看見的對臨死眼睛的道路。

發展

1995年,比賽的第一化身宣佈了。 犧牲者 由3D領土構想作為第一次个一定數量的比賽跑在獨特,最尖端的遊戲引擎技術,開發在房子裡。 這樣項目扮演角色和一樣 虛幻 做了為 史詩比賽和它在3D領土演播室將保留在公司的戰略的這個角色在整個它的研製時間。

犧牲者 因為賽是審閱許多不同的形式在這個第一個發展期間。 不同的設計迅速連續被概述了 湯姆・霍爾 (早先 id軟件 并且以後 離子風暴),那時是新鮮的 三人組合的上升 隊在 遠地點軟件. 在一年的價值工作,然而,湯姆・霍爾摒棄項目和左公司形成離子風暴與前Id同胞之後 約翰Romero. 這時3D在保羅帶來的領土Schuytema開始下階段在遊戲的發展。

新的隊創造比賽有的最連貫的設計。 外籍人綁架題材從霍爾的工作保留了,但現在比賽将被設置在一定數量不同的外籍人種族居住的一隻巨型,生存外籍人太空船(三他們共同,以「Trocara」和四告訴了「老闆」)著名,球員將採取一個美國本地人英雄的角色,稱Talon Brave。

比賽是一个在利用門技術的風格,在真正的時間在空間允許裂口被創造,被移動和被改造的特點。 這是核心特點gameplay,與沉重可破壞的環境一起。 在這個引擎將使用為時候,它也被認為 nukem 5公爵 (以後比賽 nukem Forever公爵).[1] 這些特點的示範引起了普遍讚歎在1997年和1998年 E ³ 陳列-電視節目 無限兆赫 能奪取遊戲的私有在之後閉合門演示的專屬英尺長度在比賽兩個E ³陳列。

公開悟性是非常正面,遊戲看起來的印象深刻和3D領土』名字,新鮮從成功 nukem 3D公爵 是質量標準。 此外,德國工業帶 KMFDM 是創造遊戲的電影配樂。 1997年3D在他們的網站張貼的領土他們從KMFDM接受了電影配樂的樣品,并且高度稱讚了音樂,被描述如「四周工業」。 在 12月19日, 1997 3D領土也發布了二首KMFDM歌曲以MP3 (不在的格式 犧牲者 電影配樂), 「空」和「誇大狂患者」。

然而,儘管最佳開始, 犧牲者』 s發展麻煩了。 表面上不可逾越的技術問題研了發展對近止步不前,并且犧牲者的這個版本太散開了。 以後,在威廉Scarboro將評論那「後見之明的互聯網討論委員會頭工程師,門把戲例如這些應該使用作為把戲,不作為引擎範例」。[2]

在Schuytema變形之後 犧牲者 遣散, 3D領土在11月再試圖通過帶來復興項目在技術程序員Corrinne Yu 1998年。[3] 比賽的發展沒有作為這努力的部分, Yu在遊戲引擎工作由她自己完全。 然而,在時期以後,犧牲者的這疊代下跌分開。 3D領土和Corrinne Yu被分開的方式1999年和犧牲者開始了它的不活潑的長期。[4] 標題安置延遲不確定的(雖然從未正式取消,[5] 相反到大眾意見)。

3月8日, 2000, Prey.net (一個早期的犧牲者站點與部分 KMFDM)被發布的a 真正的音頻 三的文件 KMFDM 歌曲: 「錯過的時間」,打算是犧牲者電影配樂的一部分[6] 但在電影以為特色 重金屬2000年 反而(以名義 MDFMK 哪些是旁邊項目 KMFDM 成員在他們的臨時終止期間)。

2001年, 3D領土開始了在標題的一個新版本的發展。[7] 這時,以必要的門技術的好處已經是所有現代遊戲引擎槽櫪和實用元件, 3D領土能准許必要的技術而不是必須開發它。 3D領土選擇了 id技術4 遊戲引擎從 id軟件Rune 開發商 人頭演播室 被委任使用早先設計開發比賽作為基地。

2002年這個新的項目謠言洩漏了對公眾,通過網站 邪惡的具體化,但那時未被證實也未被否認。 它不是直到2005年,當您的眼睛為揭幕我們的下場比賽非常很快打開的隱秘線索「保留。 ;)」[8] 看來在3D領土網站早先謠言在任何情況下被證實了。 這由一篇CNN文章跟隨由克里斯・ Morris,聲稱 犧牲者 不僅在開發中,但那它將顯示在E3.[9]

很快之後,官員 犧牲者 戲弄者 被發射了,證實遊戲的存在和暗示的站點更多在6月問題將顯露 個人計算機Gamer的確以七頁文章為特色 犧牲者.

4月26日, 2005 犧牲者 在a正式地宣佈了 新聞發布2K比賽:

「紐約, NY - 4月26日, 2005 - 2K比賽,一個出版的標籤採取二Interactive Software, Inc. (那斯達克: TTWO)和3D領土今天宣佈了 犧牲者一位革命第一位人射擊者為個人計算機和一個下一代控制臺系統在開發中在人頭演播室,在3D領土直接監督下。「[10]

新聞發布後認為那:

"犧牲者 完全將被陳列在今年E3 商展由ATI在電影劇院樣式陳列。 為世界獨家新聞首細目在比賽,尋找個人計算機Gamer的6月問題以為特色 犧牲者 作為它的封面故事,到達在報攤在5月初期 犧牲者 當前預定於2006發行。「

4月28日, 2006 a 7月10日, 2006 不是正式發行日期的發行日期宣佈了(雖然3D領土要求,因為它沒有來自他們或人頭)。 在 5月19日, 2006 3D領土宣佈了演示 犧牲者 將發布 6月22日, 2006 -個人計算機演示在這個日期被發布了,但Xbox 360演示被延遲了直到 6月30日, 2006. 在 6月28日, 2006 它宣佈了那 犧牲者 有正式地去的金子。[11]

發布了比賽的一右演奏的唯一和多功能單放機的演示 6月22日, 2006微軟視窗和一下載的Xbox 360演示在被發布了 Xbox活市場6月30日, 2006. 比賽 是金子6月28日, 2006,[12] 并且在北美洲被發布了 7月11日, 2006 并且 7月14日, 2006 在歐洲。

11月29日, 2006 Aspyr媒介 宣佈了Mac口岸,運輸 1月15日, 2007.[13][14]

11月30日, 2006發布了犧牲者 蒸汽 為$49.95 USD。 零售或下載的版本的早先採購員能使用他們現有的CD的鑰匙激活拷貝。 以後,價格在北美洲和南美洲被降下了對$19.95 USD。 其他國家保留同一個價格。

3月29日 并且 3月30日, 2008犧牲者有一個週末成交為75%,降低價格對$4.95 USD,在返回到原價之前。

一個續集, 犧牲者2 2008年預定某時被發布。

技術

6月2005日問題 個人計算機Gamer 顯露比賽使用一個沉重修改過的版本 id技術4 有能力在翻譯「巨大的洞穴狀空間上並且更加傳統的段落」。 比賽也支持動態 門戶 那在1997/1998錄像剪輯被看見了,敵友使用。

比賽在比賽的許多部分也有能力通過需要被射擊變得激活,用於解決許多難題在比賽中的小項目改變重力。 並且,各種各樣的風景在比賽(例如大岩石)有在比賽忽略正常重力的他們自己的重力。

二車輛製造一次出現; 你是為旅行和攻擊頻繁地使用的飛行器(並且難題解決),并且你只使用一個短週期在比賽附近的末端。

比賽開始的酒吧是非常交互式,運用能用的休息室設施,電視用各種各樣的渠道,叫的充分地右演奏的Pac人樣式賽 Rune人 (提到早先賽由被給權的人頭 Rune),幾個錄影賭博娛樂場機器(包括 大酒杯, 凹道啤牌和a 老虎機)和播放被准許的歌曲一種小選擇(的自動電唱機參見 自動電唱機).

犧牲者 是運用新的唯一的主要標題 氚核 分佈式系統,停業僅僅月在犧牲者以後發射。 在氚核以後困境,犧牲者移動了向發行通過 蒸汽.

有限的收藏家的編輯

犧牲者在一位有限的收藏家的編輯也運送了為個人計算機和Xbox 360。 正式零售價是US$60為個人計算機和US$70為X360。 下列進來包裹:

  • 一位壓印的收藏家的錫
  • 升級對一DVD-ROM (與三CD-ROM相對)
  • 獎杯 小雕像(獵人和托米)
  • 犧牲者小冊子藝術
  • 自由電影配樂下載從DirectSong

電影配樂

電影配樂是由得獎作曲家組成的 傑里米Soule 并且他的兄弟,朱利安Soule。 犧牲者聲跡在二容量(幾乎2個小時中被發行了遊戲的3小時比分)。 末端相信歌曲「在午夜項目以後採取我家」的特點。

在客棧在「最後呼叫」,第一層,有a 自動電唱機 登上到牆壁在主要酒吧屋子,允許球員從被准許的歌曲的一種小選擇選擇和演奏他們,直到入侵發生。 歌曲的充分的選擇,按安排的順序他們:

另外,無線電主人 藝術響鈴 借他的聲音到他的幾虛構的段 奇異-主題的廣播節目, 沿岸航行上午的海岸那戲劇從收音機在比賽中。 在段,他與許多訪問者談話關於在比賽發生的各種各樣的外籍人現象。

招待會

在2006年10月, 3D領土CEO斯科特・米勒宣佈比賽是商業成功在個人計算機,并且Xbox 360與結合1百萬個拷貝迄今賣了得全世界。[16]

續集

它最近報告了那 3D領土『斯科特・米勒證實續集命名了 犧牲者2 已經在開發中為 Xbox 360 并且 個人計算機.[17][18][19]

參考

  1. ^ 犧牲者新聞檔案:1998年6月. Lon Matero。 檢索 2007-01-09.
  2. ^ torquemada (1999 3月25日)。 門引擎. comp.graphics.algorithms. Google小組。 檢索 2006-06-23.
  3. ^ 3D領土新聞發布 (1998 11月20日)。
  4. ^ 3D領土新聞報導 (1999 4月29日)。
  5. ^ 2000年正式位置關於犧牲者 (2000 8月2日)。
  6. ^ MK雜誌採訪: KMFDM. MK雜誌。 檢索 2007-01-09.
  7. ^ Hietalahti, Juuso (2006 6月13日)。 在採訪與3DRealms CEO斯科特・米勒的採訪-犧牲者比賽&生產洞察張貼的. GameProducer.Net. 檢索 2006-06-23.
  8. ^ 陰影戰士被發布的原始代碼. 3D領土新聞(2005 4月1日)。 檢索 2006-06-23.
  9. ^ Morris,克里斯。 "偷看: 新的Xbox,新的Lara小農場「CNNMoney.com, 2005年4月6日. 檢索 2006-06-23. 
  10. ^ "2K比賽和3D領土宣佈犧牲者「棚子新聞, 2005年4月26日. 檢索 2006-06-23. 
  11. ^ 犧牲者去金子. GameSpot。 檢索 2006-07-29.
  12. ^ 2K宣佈犧牲者有去的金子. GameZone。 檢索 2006-07-29.
  13. ^ aspyr Media, Inc. (2006-11-29). "來到Mac的犧牲者". 新聞發布. 檢索 2006-11-29.
  14. ^ aspyr Media, Inc. (2007-01-15). "ASPYR MEDIA, INC. 船犧牲者為POWERPC-和INTEL-BASED MACINTOSH". 新聞發布. 檢索 2007-11-13.
  15. ^ 犧牲者為食道去以在比賽音樂. IGN. 檢索 2006-08-02.
  16. ^ videogamesblogger.com
  17. ^ 犧牲者2已經在開發中
  18. ^ 3D領土證實犧牲者2
  19. ^ 2被證實的犧牲者

外部鏈接

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