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Nintendo

nintendo有限公司Company。
任天堂株式會社
類型 公眾
TYO: 7974
那斯達克NTDOY
FWB: 沒有
建立 9月23日, 1889[1]
總部 京都
國際辦公室:
Redmond,華盛頓
里士滿,不列顛哥倫比亞省
Großostheim, 德國
Scoresby,維多利亞
Suzhou, 中國 ( iQue,有限公司。)
漢城, 南韓
costa del Este, 巴拿馬 (作為Latamel Inc.)
蒙羅維亞, 利比里亞
關鍵人民 Satoru Iwata: 總統 & CEO
Reggie Fils-Aime: 總統& COO NOA
Shigeru Miyamoto: 遊戲設計師
Gunpei Yokoi (逝者) : 創作者 遊戲男孩, 比賽&手錶Metroid
Hiroshi Yamauchi: 前總統&主席
Minoru Arakawa & 霍華德・林肯: NOA前頭
Satoru Shibata: NOE的總統
產業 打牌 (早先)
電子遊戲
產品 遊戲男孩線, 顏色電視比賽, NES, SNES, Nintendo 64, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Wii和各種各樣 電子遊戲 標題。
收支 USD$8.19十億(2007)[2]
雇員 3,768 (2008)
網站 Nintendo日本
美國的Nintendo
Nintendo歐洲
Nintendo澳洲

nintendo有限公司Company。 (任天堂株式會社 Nintendō Kabushiki-kaisha?)是a 跨國公司 總部設 京都,日本 建立 9月23日, 1889[1]Fusajiro Yamauchi 生產手工製造 hanafuda 卡片。[3] 在中間- 20 th世紀,公司嘗試了幾小適當位置企業,例如a 愛旅館 并且出租汽車公司。[4] 隨著時間的過去,它成為了a 電子遊戲 公司,生長入一个最強有力在 產業 并且 日本』第三s多數可貴的列出的公司以更多的市場價值比 US$85十億。[5] 除電子遊戲之外, Nintendo也是多數人所有者 西雅圖水手 a 棒球協會西雅圖,華盛頓.

2008年Nintendo被尊敬了在第59本年鑒 技術&工程學Emmy獎 為作早期工作在手扶的比賽的發展與它 Nintendo DS 系統,和為獨特的用戶界面 Wii.

內容

命名起源

根據Nintendo的接觸世代網站名字「Nintendo」從日語到英語手段「事假運氣翻譯了到天堂」。[6]

歷史

主要文章: Nintendo的歷史

作為信用卡公司(1889年- 1956)

Nintendo開始作為小日本事務 Fusajiro Yamauchi 在結尾的1889附近作為Nintendo Koppai。 基於在京都,日本,事務生產了并且銷售了a 紙牌 比賽叫 Hanafuda. 手工製造卡片很快開始贏得聲望,并且Yamauchi必須雇用助理大量生產卡片跟上需求。

新的Ventures (1956年- 1975)

1956年, Hiroshi Yamauchi訪問對美國,參與與的談話 美國紙牌公司統治紙牌製造商在美國。 Yamauchi被衝擊發現世界的最大的公司在他的事務被轉移了到使用一個小辦公室。 這是一個轉折點, Yamauchi體會紙牌事務的局限。 他對迪斯尼人物在紙牌上然後能够了存取并且把他們放,為了駕駛銷售。

1963年,改名的Yamauchi nintendo Playing Card Company限制了 nintendo Company,被限制。 公司在事務其他區域然後開始試驗使用最近被注射的資本。 在這個時期1963年和1968年之間的, Nintendo設定了a 出租汽車 公司, 「愛旅館「鏈子、電視網絡和食品公司(設法賣立即米,相似 方便麵). 所有這些事業在東京奧林匹克,下降的紙牌銷售以後最終無法,和,留給Nintendo 60日元在庫存。

1966年, Nintendo搬入日本玩具產業與 超手一條延伸的胳膊由維護工程師開發了 Gunpei Yokoi 在他的空閒時間。 超手是巨大的成功,賣大約1.3百萬個單位。[需要的引證] Gunpei Yokoi從維護被移動了向新的「Nintendo比賽」部門作為產品開發商。 Nintendo繼續生產普遍的玩具,包括超機器, 愛測試器 并且輕的槍比賽Kousenjuu系列。 儘管一些成功的產品, Nintendo奮鬥遇見快速的發展和製造業週轉需要玩具市場,并且在源遠流長的公司之後下跌例如 Bandai 并且 Tomy.

1973年,焦點轉移了到家庭娛樂地點與 Laser黏土射擊系統使用用於玩具他們的Kousenjuu系列的同一輕的槍技術和設定在被摒棄的保齡球場。 在一些成功以後, Nintendo發展了幾個更多輕的槍機器為湧現的拱廊場面。 當Laser黏土射擊系統排列時必須被關閉從事過份費用, Nintendo發現了一個新市場。

電子Era (1975年-禮物)

1974年, Nintendo獲取權利分佈 Magnavox冒險旅行 家庭 電子遊戲 系統在日本。 1977年, Nintendo開始生產他們自己 顏色電視比賽 家庭錄影遊戲系統。 四這些系統在唯一賽導致了,每演奏的變異(例如, 顏色電視比賽6 以為特色6個版本 輕的網球).

學生產品開發商, Shigeru Miyamoto被聘用了對Nintendo在這時間前後。 他工作了得下 Gunpei Yokoi 并且他的一項第一項任務是設計框為數 顏色電視比賽 系統。 Shigeru Miyamoto在電子遊戲產業創造一些Nintendo的最著名的電子遊戲和成為其中一張最可認識的面孔。

1978年, Nintendo搬入錄影 娛樂遊戲 產業與 計算機Othello和幾個更多標題跟隨了。 Nintendo有一些小成功以這事業,但它不是直到1981年與發行 驢Kong由Shigeru Miyamoto設計,那Nintendo的時運顯著改變。 比賽的巨型的成功和許多准許機會(口岸在被發布了 Atari 2600, IntellivisionColecoVision)在贏利給了Nintendo一個巨大的助力。

1980年, Nintendo發射了它手扶的電子遊戲系列, 比賽&手錶開發由Gunpei Yokoi。 能入口袋的比賽是全世界成功。

1983年, Nintendo發射了 家庭計算機 家庭錄影遊戲系統在日本沿著它的最普遍的拱廊標題口岸。 在1985系統在北美洲發射了作為 Nintendo娛樂系統和伴隨 超級Mario Bros。保持其中一個所有時刻最大的銷售的電子遊戲。 1989年, Gunpei Yokoi開發了 遊戲男孩 手扶的電子遊戲系統。 Nintendo迄今是長生存的電子遊戲控制臺製造商和生產了 超級Nintendo娛樂系統, Nintendo 64, Nintendo Gamecube, 遊戲男孩顏色, 遊戲男孩前進, Pokémon微型 并且 真正男孩 系統。

Nintendo的當前電子遊戲系統是 Nintendo DS輕 并且 Wii.

口號

  • 現在您使用以力量! (19861992)*
  • 您獲得了您的樂趣今天? (19911992)
  • 這裡最佳的戲劇! (19921994)
  • 大聲玩它! (19941996)
  • 改變系統。 (1996-1997)
  • 得到N或出去! (關於Nintendo 64) (19962000)
  • 負擔演奏(Nintendo GameCube) (2002)
  • 您是誰? (平民伴隨的相片與Nintendo被黏貼的字符面孔) (20022005)
  • 許多樂趣! (關於所有Nintendo產品) (20022004)
  • 接觸是好。 (Nintendo DS) (2004禮物) **
  • 接觸我(Nintendo DS) (20052006)
  • Wii希望演奏。 (Wii) (2006禮物)

*有時使用了這個口號的變異。 在遊戲男孩遊戲商務,它將讀「現在您使用以力量…便攜式的力量!」 為超級NES,它是「現在您使用以力量…超級大國!」

**,自從發行 Nintendo DS輕北美洲這個口號未為DS比賽使用。

賭博系統

辦公室和地點

nintendo Company,被限制(NCL),公司的主流,根據 Minami-ku,京都, 京都專區, 日本 (34°58 ′ 11.89 ″ N 135°45 ′ 22.33 ″ E / 34.9699694, 135.7562028). 美國(NOA)的Nintendo,它 美國 分裂,根據 Redmond,華盛頓. 它有分配中心 亞特蘭大,佐治亞北部彎,華盛頓. 加拿大(NoC)的Nintendo根據 里士滿,不列顛哥倫比亞省與它自己的分配中心 多倫多,安大略. Nintendo澳洲澳大利亞 分裂,根據 墨爾本,維多利亞和歐洲Nintendo, 歐洲 分裂,根據 Großostheim, 德國. iQue,有限公司。 a 漢語 合資企業 與它的創建者, 韋・ Yen醫生和Nintendo,製造并且分佈正式Nintendo控制臺和比賽為大陸中國市場,在iQue品牌之下。 Nintendo也建立的Nintendo韓國(NoK) 7月7日, 2006.

Nintendo政策

仿效

Nintendo為「沒有容忍」姿態被認識反對 仿效 它的電子遊戲和控制臺。 它聲稱 面具工作版權 保護它的比賽免受美國的例外 版權 法律否則提供 備份 拷貝。 Nintendo使用要求仿真器跑 個人計算機 不要有用途除之外演奏 盜版 電子遊戲,比賽由說這些仿真器的一些用於開發和測試獨立地生產 「homebrew」軟件 在Nintendo的平臺和那Nintendo的努力fudge真相關於版權法,主要那 ROM圖像 影印機是非法的(他們實際上是法律的,如果過去常常傾銷無保護的ROM圖像到用戶的計算機為個人使用,[需要的證明])和那仿真器是非法的(如果他們不使用受著作權保護的BIOS,或者使用其他方法跑比賽,他們是法律的)。 然而這姿態主要杜譔,; Nintendo保持未起訴仿真器製造商的唯一的現代控制臺製造商(最公開的例子是索尼對 bleem公司).

NES和SNES的復興通過仿效逐漸安定了,并且NES和SNES ROMs實際上得到更加容易發現。 共同性辯解海盜設法做是他們相信被盜版的比賽再不会降生,并且,因為標題不再在銷售中,損害沒有造成對公司。 然而, Nintendo的反對在新的之內依然存在,由於它的傾向主要再發布老比賽,和與 動物橫穿, Metroid最初Zelda收藏家的編輯傳奇 並且與再發布許多更舊的比賽為 遊戲男孩前進 經典NES系列. 提高重製 不總想法有時,但,遏制對NES質量比賽的仿效的需要在 Nintendo GameCube. Nintendo的 Wii 是落後兼容的,允許用戶演奏GameCube遊戲圓盤在控制臺。 系統也考慮到NES、SNES、N64、Sega創世紀和渦輪Grafx-16比賽下載控制臺在互聯網,当他們是右演奏的在也許通過仿效實際上達到的控制臺。 当這個新的特點,稱「真正控制臺「Nintendo也許能減少非法ROM下載和開放新的源源不斷的收入。 在2007年6月1日,美國的Nintendo宣佈超過4.7下載了百萬場真正控制臺比賽,以超過1,000個標題的率1小時。

美滿的指南

許多年, Nintendo有嚴密的美滿的指南政策為在它的系統出版的電子遊戲。 雖然Nintendo日本准許 圖表暴力 在他們的電子遊戲, 裸體 并且 性別 嚴密地被禁止了。 這是,因為Nintendo總統 Hiroshi Yamauchi 相信那,如果公司允許准許 色情 比賽,公司圖像永遠將失去光澤。[7] 美國的Nintendo 并且 歐洲Nintendo 進一步去因為為Nintendo系統發布的比賽不可能以裸體,性別為特色, 褻瀆 (包括性別歧視或含糊的聲音),血液,圖表或 家庭暴力, 藥物政治消息或者 宗教標誌 (除古老宗教之外例如 希臘神).[8] 這做了,因為日本總公司在北美洲和歐洲孩子沒有想出現作為「日本入侵」通過強制執行日本社區標準。 這 忍無可忍 政策被稱讚了并且擁護了 美國. 參議員 并且一次性副總統候選人 約瑟夫Lieberman,但是其他批評了政策,聲稱他們想要看應該允許的gamers選擇內容。 儘管嚴密的指南,一些例外發生了: Bionic特攻隊, 抽殺電視 并且 Golgo 13 : 最高機密的情節 從容的血液和暴力、後者也從容的含蓄的性別和煙草用途; 河城市贖金 并且 禁忌: 第六感 從容的裸體和後者也從容的宗教圖像。

這項政策的一個已知的副作用是 Sega創世紀 版本 臨死Kombat 賣結束雙Nintendo的超級NES版本的數字,主要,因為Nintendo強迫了 讚歎 對recolor看的紅色血液似白色在它的比賽的發行冒汗了并且替換某些更加血汙的攻擊,不同於Sega,在創世紀版本允許賣點血液和血塊依然是(比賽的創世紀版本雖則要求一個代碼打開血塊)。 Nintendo允許超級NES版本 臨死Kombat II 運送未審查來年以一次美滿的警告在包裝。[9]

1994年,當 ESRB 電子遊戲介紹了評估系統, Nintendo選擇廢除其中一些政策傾向於做出他們使用的他們自己的選擇關於比賽內容的消費者。 今天,對比賽內容的變動完成主要由遊戲的開發商或,偶爾地,應Nintendo請求。 唯一清楚設置了規則是ESRB AO額定的比賽不會為戲劇在Nintendo系統被准許在北美洲。[10] Nintendo在它的系統從那以後允許幾場成熟內容比賽被出版,包括(但沒限制) : 完善的黑暗, 七葉樹果實的壞毛皮天, 死命 并且 死命64, BMX XXX某些比賽在 常駐罪惡 系列, 兇手7, 永恆黑暗: 頭腦清楚的安靈禰撒, GeistDementium : 病區. 繼續修改然而某些比賽。 例如, Konami 被迫取消在香煙的所有參考在2000年 遊戲男孩顏色 比賽 金屬齒輪固體 并且maimings和血液從Nintendo 64被取消了 口岸 Cruis'n美國. 另一個例子在遊戲男孩前進比賽 兆人零3其中一個上司, Hellbat Schilt在日語和歐洲人發布的地方,在美國改了名Devilbat Schilt。 地方化。

持牌人指南

Nintendo也有指南為它的持牌人為了他們能創造比賽為Nintendo系統,除上述美滿的指南之外:[11]

  • 持牌人未被允許發布同一場比賽為一個競爭的系統,直到二年通過了。
  • 有必須由持牌人命令從Nintendo彈藥筒的一個最小數字。
  • Nintendo將決定多少個彈藥筒將被提供給持牌人。
  • Nintendo將決定多少空間為文章,做廣告等等是熱忱的。 在 Nintendo力量.
  • 有持牌人也許為Nintendo系統導致五場比賽的集合極限。 這個規則使成為由於導致結束飽和的小心 電子遊戲崩潰1983年.

Konami希望導致更多比賽為Nintendo系統,最後規則制約了他們。 結果,被形成的Konami 超比賽 為了導致雙相當數量比賽。[12] 因為他們不可能任意,建立另外的公司這是缺點對更小或起點公司。 並且, 正方形 (現在方形的Enix)董事在建議出版的比賽的價格 Nintendo 64 與對它的比賽的審查和控制一起Nintendo最著名地被強制執行的程度- 最後的幻想VI -是因素在移動它的比賽向 索尼『s PlayStation 控制臺。

公共關係

多年來和到今天, Nintendo被認為一家隱隱藏藏的公司由press。 很少做Nintendo證實或否認謠言。

在這條靜脈, Nintendo為揭幕產品是著名的在電子娛樂商展(E ³) 洛杉磯 每年。 Nintendo DS 并且 Wii並且一定數量的軟件題為,被揭幕在商展。 Wii控制器在秘密被覆蓋了,顯露 9月16日, 2005東京電視知識競賽 (TGS)。

美國的Nintendo使用一個公司外, Golin哈里斯處理它的公共關係。 Beth Llewelyn是公共關係的機構內部的資深主任在美國的Nintendo。 湯姆Harlin是公共關係的美國的經理Nintendo。 歐洲Nintendo也使用一個公司外,蛋糕媒介,處理它的公共關係。

行銷歐洲的處理的Diector Nintendo最近求婚了爭論,當, quizzed關於缺乏Wii堅硬駕駛,并且有限的記憶在機上在其中一本英國的主導的賭博雜誌中『漸近』 (問題190),他回復「仅怪傑和otaku」會是會需要一的人們。

參見

Wikimedia共同性有媒介與有關:

參考

外部鏈接

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新聞報導
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