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News: |
| Kroz | |
|---|---|
| 開發商 | 斯科特・米勒 |
| 出版者 | 遠地點軟件 |
| 設計師 | 斯科特・米勒 |
| 平臺 | MS-DOS |
| 發行日期 | 1987 |
| 風格 | 迷宮 |
| 方式 | 單打隊員 |
| 輸入方法 | 鍵盤 |
Kroz系列 一系列 電子遊戲 創造 斯科特・米勒. 第一個情節在系列, Kroz王國 發布了 1987 遠地點軟件『s第一比賽。 它也被出版了 大藍色盤 #20. 比賽的故事安置球員作為搜尋Kroz無價的不可思議的護身符的考古學家在Kroz神秘王國。 比賽的對象將生存許多 水平 攻擊的妖怪。
內容 |
比賽在文本方式整個地被實施了 個人計算機使用各種各樣 字符 在計算機的字符集,並且不同的顏色,提出「圖解」環境。 這不相當是 ASCII藝術並且取決於前景和背景顏色設置為各自的字符,因為它使用了IBM個人計算機字符集的私有的圖解字符以及標準ASCII字符; 這樣組合有時被命名了 ANSI藝術因為未使用,但是那在這種情況下是錯誤的名稱ANSI逸出序列。
球員字符 當他去,收集寶石; 每次妖怪接觸他,他丟失寶石,并且妖怪死。 字符的主要防禦包括可以使用殺害妖怪和毀壞某些牆壁的鞭子; 然而,可能一次只使用每條鞭子。 有些水平任意地引起; 這些傾向於是相當混亂的和通過攻擊的敵人波浪根本上包括狂奔拾起可貴的對象並且/或者逃脫對樓梯。 比賽的大部分是寶石和鞭子的仔細的保護; 有時允許敵人採取寶石而不是使用將是需要的劃分阻攔出口的牆壁的可貴的鞭子最好的。
Kroz 比賽由更加早期啟發 土牢爬行 比賽, 歹徒. 斯科特・米勒設法創造有某些元素的賽 歹徒,但是較不任意的并且更依靠了球員的能力比在運氣。 (參見: roguelike)
最初分佈了比賽 共享軟件. 它以後被擴展包括七個情節,当仅第一個情節商業被分配按共享軟件和休息可利用。 情節是:
雖然 Kroz王國 是被發布的第一個情節,它以後被銷售了作為第三個情節在系列( 王國Kroz I),以情節移動一個地方的二和三。
在 1990一個改進的版本 Kroz王國 發布了 王國Kroz II成為系列的共享軟件情節。 王國Kroz II 是相當與原著不同和合併17個不同水平,大多數從最新比賽在系列,特別是從 Kroz失去的冒險 . 原物 王國Kroz I 被停止的被分配按共享軟件,但商業是可利用的。 一度,系列包括了七個商業情節(包括原物 王國Kroz I),加上一個改進的版本的他們中的一個(王國Kroz II)分佈作為共享軟件。 在這時刻,能買商業情節,共享軟件情節必須首先登記。
在 1991第一三部麴的其他二個情節被提高了到他們的「II」版本和原物 王國Kroz I 停下來是可利用的,被它改進的版本被替換。
原物 Kroz王國 被寫了 渦輪帕斯卡 3.0; 最新比賽被寫用渦輪帕斯卡5.0。 及時人們可能買原始代碼 Kroz王國 為$190, 回到Kroz 為$350和 Kroz失去的冒險 為$950。 以後原始代碼 王國Kroz II 是為銷售為$400, 回到Kroz 為$300和 Kroz失去的冒險 為$500。
比賽被中斷了 1999和由Apogee不再賣。
情節8 : Kroz地下帝國 在1991年3月計劃被發布,但它被取消了。
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