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電子遊戲控制臺(第七個世代)的歷史
在 電子遊戲的歷史 第七個世代也是當前世代,主要集中於從那以後被發布的控制臺 2004 由 Nintendo, 微軟 并且 索尼.[1]
為家庭控制臺,第七個世代開始了 11月22日, 2005 與微軟的發行 Xbox 360 并且繼續通過索尼的發行 PlayStation 3 在 11月11日, 2006 并且Nintendo的 Wii 在 11月19日, 2006. 每個新的控制臺介紹了突破技術的一個新型。 例如, Xbox 360和PlayStation 3提供了 高清晰度 圖表,而Wii集中於集成 控制器 與 運動傳感器 而不是 控制桿[2] (Playstation 3也使用行動敏感性,但不對作為偉大程度)。 全部三個控制臺有無線控制器。
為手扶的控制臺,第七個世代開始了 11月21日, 2004 與 北美洲 介紹 Nintendo DS 作為一根「第三根柱子」,沿著Nintendo的存在 遊戲男孩前進 并且 GameCube 控制臺。[3] Nintendo DS以鑲入為特色 話筒 并且支持無線 IEEE 802.11 (WiFi)標準。[4] PlayStation便攜式以後發布同年 12月12日, 2004跟隨一個不同的樣式。 它成為了使用一個光盤格式的第一個手扶的電子遊戲控制臺, 普遍媒介圓盤 (UMD),作為它的主存儲器媒介。[5][6] 索尼也給了PlayStation便攜式的把柄健壯多媒體能力,[7] 連通性與PlayStation 3和其他PSPs和有 互聯網 連通性。[8][9] 竟管Nintendo DS缺乏這些加法, PlayStation便攜式的銷售一貫地滯後了後邊Nintendo DS。[10]
家庭控制臺
Xbox 360
-
微軟的 Xbox 360獲取了早期的領先根據市場份額主要由於是一年在它的敵手之前的它早期的發射日期。 銷售 北美洲 并且 歐洲 繼續是強的,在發行以後 Wii 并且 PlayStation 3. 像它的前輩, Xbox 360在日本受到了無言接見,[11] 歸因於缺乏內容瞄準了日本gamers。[12]
這早期的發射來了以一些麻煩, 技術問題 出現於Xbox的部分360個單位賣了。 最知名的問題是「死亡紅色圓環 「受到很多注意由於有些用戶的要求必須替換他們的控制臺倍數時間。 微軟通過免費提供3年的保單和修理他們在所有受影響的控制臺演講了此。[13] 也它 追溯自地 支付修理受影響的系統的被償還的所有者。[13] 根據 水星新聞以65毫微米技術為特色的控制臺的新的模型將論及此和其他問題; 新技術預計減少熱生產,將降低過度加熱和系統故障的風險; 雖然,這未由微軟正式地證實。[14]
因為他們分享許多十字架平臺比賽并且爭奪觀眾和他們的前輩一樣,頻繁比較做在Xbox 360和PlayStation 3之間。[15] PS3使用 藍色光芒 而Xbox 360使用一個標準,格式化 DVD. Xbox 360是較不昂貴生產,并且分析員期待中間修正將允許微軟對收支平衡在製造費用,[16][17] 當產業公眾輿論是時Xbox 360's常規建築學是更加容易開發為。[18][19]
在前半的結尾2007年,控制臺穩定了在11.6百萬個單位運輸作為銷售下降了60%,當它的敵手時, Wii被獲取的動量和 索尼 在宣佈了競爭價格下落 PlayStation 3.[20][21] 促進銷售的微軟的戰略與高度被期望的發行 光暈3 在9月2007在北美洲付清,暢銷Wii那個月。[22] 微軟的娛樂和設備分部體驗了在收支的巨大的增量,主要駕駛被發行 光暈3和第一次張貼季度贏利在二年。[23]
在2007年8月,最初成本下落為所有宣佈了 畜牧單位 (SKU) Xbox 360。[24] 核心系統的價格在美國$20,保險費$50和精華模型被減少了$30。[24] 並且, HDMI 端起,早先獨家新聞對精華系統,增加了到保險費和核心系統(和新的拱廊系統的)新的模型。[25]
PlayStation 3
-
索尼的 稍後發布了PlayStation 3大致一年 11月11日, 2006以一個更高的價比它的直接競爭者, Xbox 360。 對新技術的系統的信賴例如 細胞微處理器 并且 藍色光芒 格式在製造業,特別是藍色光芒二極管造成困難,導致短缺在發射和延遲 PAL地區 發射; 然而,在上旬2006年12月前,索尼宣佈總產量發布被解決了。[26]
市場分析家[27] 并且索尼董事闡明, PlayStation 3的成功和 藍色光芒 格式依靠互相; 富有的Marty,新的業務發展VP在 Sony Pictures家庭娛樂活動 闡明, 「PS3對藍色光芒至關重要的成功」,[28] 當時 菲爾・哈里遜 闡明, PlayStation 3成功將被保證,因為「藍色光芒圓盤電影市場的成長… 是將演奏更多入消費者靈魂…的一個正面因素 當更多家電企業發射獨立圓盤球員,當更多藍色光芒圓盤電影變得可利用,并且,當更多架子空間致力類別在零售。「[29]
索尼為它的控制臺將供給支持新標題從優秀一黨特權例如 Gran Turismo 并且 戰爭之神和獲取一定數量的高度被期望的第三方專屬標題,像 金屬齒輪固體4, 最後的幻想XIII和 Tekken 6. 損失 排祂性 惡魔也許哭泣,[30] 一點作戰,[31] Virtua戰鬥機,[32] 妖怪獵人,[33] 龍搜尋,[34] 計時排祂性 偷竊汽車 系列,[35] 并且宣佈的獨家新聞標題喜歡 Bladestorm : 一百場年的戰爭 致命慣性,[36] 并且 刺客的信條;[37] 并且PlayStation 3版本 美麗的Katamari[38] 刺激的謠言和恐懼那 金屬齒輪固體4, 最後的幻想XIII和 Tekken 6 也為Xbox 360是可利用的;[39][40][41][42][43] 然而,這三場比賽仍然當前是PlayStation 3份獨家新聞。[44][45][46] 索尼在缺乏在PlayStation的微小的軟件庫、它的更高的價和儲蓄短缺裡責備了低比期望的銷售標題。[47][48][49]
在 2007年7月, 索尼 由$100在控制臺的價格宣佈了下落。[50] 這項措施只被運用於60 GB模型和是專屬的對美國和加拿大,那些模型不再在生產。[51] 當這個模型股票用盡,只有一個新的模型與一個80 GB硬盤為將是可利用的,和同一樣60 GB版本的發射價格。
在 10月18日, 2007索尼宣佈$100價格下落為了80 GB模型和一個新的$399 40 GB模型能發射 11月2日, 2007[52] 與減少的特點例如逆兼容性撤除與 PS2 比賽。 在幾星期之內,索尼宣佈40 GB和80 GB模型的銷售由主要販商增加了192%。[53]
Wii
-
Nintendo 送進這個世代以它的Wii控制臺實現的一種新的方法。 公司計劃吸引當前核心部分和偶然gamers,[54] non-gamers,[55] 并且下降的gamers通過集中於新的gameplay經驗和互作用的新的形式與比賽而不是最尖端的圖表和昂貴的技術。[56] 這種方法在早先被實施了 便攜式 市場與 Nintendo DS.[57] Nintendo表示了它實施的希望新的控制計劃將使潮流常規地控制架過時,導致奪取現有的市場的一個大部分Nintendo。[58]
到目前為止這個戰略付清,以需求Wii超過的供應在2007年期間。[59] 從在每個控制臺從開始贏利的Nintendo不同於它的競爭者,[60] 它已經達到了非常正面回歸。[61] 有仅幾個例外,月度全世界Wii銷售Xbox 360和PlayStation 3高於,[22][62][63] 腐蝕的微軟的早期的主角和加寬它之間的空白 市場份額 并且索尼的。[57] 在 9月12日, 2007它由英國的報紙報告 金融時報 Wii的銷售超過了Xbox 360,在全世界家庭控制臺銷售發布一年前,并且適合市場商情領頭者為當前世代。[64]
和在早先世代, Nintendo為它新的控制臺供給強烈支持普遍的一黨特權像 Mario, Zelda傳奇 , Metroid和 Pokémon在其他中。 要喜歡偶然和non-gamers, Nintendo也創造 Wii系列 比賽,球員利用控制臺和它的外圍設備行動感覺的能力模仿真實世界的活動,例如體育、臺式遊戲機,音樂或者做鍛煉。[65][66]
Nintendo希望保持它的勢頭與鑰匙發行,高度被期望的,主要獨家新聞像 Wii適合. 並且,出版者例如 Ubisoft, EA, Capcom和 Majesco 繼續發布專屬標題為控制臺,但Wii的最強的標題在它的一黨聯盟之內仍然依然是。 分析員推測這及時將改變, Wii的增長的大眾化說服第三方出版者集中於它;[62][67] 然而,一些第三方開發商開始表示失望在低軟件銷售。 Goichi Suda開發商 沒有英雄 為Wii,注意到, 「仅Nintendo標題很好做着。 這不是僅由於當前形勢在日本,和這發生在日本境外。 我非常驚奇關於現實關於Wii,因為,在我做這場比賽之前,我沒有期待Wii是為non-gamers仅瞄準的控制臺。 我期待更多比賽為hardcore gamers。 現實是不同的對什麼我期待。「[68] Jon野兔 a 英國 計算機遊戲 設計師陳述「它是這次的羞辱[Nintendo]必須投入許多其他出版者和開發商鼻子在聯接外面為了保證他們的標題接受了這樣特別優先權在他們的硬件格式」,責備格式持有人審批流程由於延遲第三方比賽的生產和由於降低他們的質量,認為, 「公司例如索尼、Nintendo和微軟應該感到幸運國際法當前不迫使他們開放他們的平臺作為自由技術平臺…」[69]
NPD小組 顯露的銷售數據陳列,當Wii的生活對日期時 附有率 是低的,在12月 2007它在那個月比附上率到達了8.11高為Xbox 360和PlayStation 3。[70] 低Wii的整體附上率能解釋用在它迅速增加的參考 產品安裝信息庫,金融分析員指向Xbox 360's高附上率如表示不健康的缺乏產品安裝信息庫成長和警告什麼實際上有益於第三方開發商是「進步地賣更多遊戲單位」,傾向於降低產品的附上率硬件和一個迅速地增長的產品安裝信息庫的更快的採用。[71]
比較
| 名字 |
Xbox 360 |
PlayStation 3 |
Wii |
| 控制臺 |
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| 美國發射價格 |
US$299.99 () (被中斷的)核心
US$399.99 (保險費)
US$479.99 (精華)
US$279.99 (拱廊) |
US$499.99 (20 GB/基本)[72] (下馬)
US$399.99 (40 GB)[73]
US$599.99 (60 GB/保險費)[72] (下馬)
US$599.99 (80 GB)[74][75]
|
US$249.99 (Wii體育 包括) |
| 日本發射價格 |
¥29,000 (核心)
¥39,795 (保險費)
¥47,800 (精華) |
¥49,980 (20 GB/基本)[72]
¥39,980 (40 GB)[76]
¥59,980 (60 GB/保險費)[72] |
¥25,000 (Wii體育 不包括) (「Wii戲劇」包括) |
| 歐洲發射價格 |
€299.99 / £209.99 (核心)
€399.99/£279.99 (保險費)
£299.99 (精華)
£199.99 (拱廊) |
€399.99/£299.99 (40 GB)
€599.99/£424.99 (60 GB)
£299.99 (20 GB) |
€249.99/£179.99 (Wii體育 包括) |
| 發行日期 |
NA 11月22日, 2005
歐共體 12月2日, 2005
JP 12月10日, 2005
更多… |
JP 11月11日, 2006
NA 11月17日, 2006
PAL 3月23日, 2007
更多… |
NA 11月19日, 2006
JP 12月2日, 2006
AUS 12月7日, 2006
歐共體 12月8日, 2006
更多… |
| 暢銷的比賽 |
光暈38.1百萬 (自 1月3日, 2008)[77] |
MotorStorm3百萬 (自 2月18日, 2008)[78] |
Wii體育 (包裝在除了在日本), 21.56百萬 (自 3月31日, 2008)[79]
Wii戲劇11.51百萬 (自 3月31日, 2008)[79] |
| 包括的輔助部件 (沒被列出的遊戲包裹) |
拱廊:
- 無線控制器
- 綜合 纜繩
- 立體聲 RCA 纜繩
- 月Xbox活金子
- 256 MB存儲卡
保險費:
- 在拱廊包括一切加上:
- 20 GB可拆的硬盤(而不是存儲卡)
- 以太網 纜繩
- Xbox活耳機
- 組分 HD AV纜繩
- TOSLINK 輸出端口
精華:
- 在保險費包括一切加上:
- 120 GB可拆的硬盤(而不是20 GB)
- 分開 TOSLINK 并且 RCA 纜繩
- 分開 HDMI 纜繩(在2007 8月以後)
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20 GB :
40 GB :
60 GB :
80 GB :
- 在60 GB包括一切加上:
- 基於軟件的逆兼容性與 PS2 并且 PS1 比賽
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輔助部件
(零售) |
- 架線的和無線控制器
- 64 MB和512 MB記憶單位
- Xbox活視覺 照相機
- 花盤
- 無線網絡適配器
- 20 GB和120 GB可拆的HDD
- HD DVD驅動
- 更多…
|
|
- Wii遙控
- 綜合AV纜繩
- RGB Scart纜繩
- 組分AV纜繩
- D終端纜繩
- S錄影纜繩
- 架線的LAN適配器
- 更多…
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| CPU |
3.2千兆赫IBM PowerPC 三核心 codenamed 「氙" |
細胞寬頻引擎 (3.2千兆赫 力量-基於 PPE 與七3.2千兆赫 SPEs) |
729兆赫基於的PowerPC IBM "Broadway"[80] |
| 記憶 |
512 MB GDDR3 @ 700兆赫分享在CPU & GPU之間
10 MB EDRAM GPU機架緩衝內存
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256 MB XDR @ 3.2千兆赫
256 MB GDDR3 @ 700兆赫, GPU可能訪問c.p.u內存
|
24 MB 「內部」 1T-SRAM集成了圖解包
64 MB 「外部」 GDDR3 SDRAM
3 MB GPU機架緩衝內存
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| GPU |
500兆赫codenamed 「Xenos" (ATI 按客戶需要設計) |
500兆赫 RSX (基於 NVIDIA G70建築學) |
243兆赫ATI 「好萊塢」 |
| 控制器 |
Xbox 360控制器 (四個控制器; 最多的所有組合3架線了[4以對a的用途 USB插孔]或4無線)
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| 維度 |
8.3 cm × 30.9 cm × 25.8 cm (6,616.9 cm3)
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9.8 cm × 32.5 cm × 27.4 cm (8,726.9 cm3)[81]
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4.4 cm × 16 cm × 21.5 cm (1,513.6 cm3)
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重量
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3.5公斤(7.7磅)[82]
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5公斤(11磅)[83][81]
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1.2公斤(2.6磅)[84]
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| 聯機服務 |
Xbox活
Xbox活拱廊
Xbox活市場
Xbox活視覺 (webcam),耳機
Xbox活錄影市場
窗口居住信使 (以前MSN信使) |
遙遠的戲劇
PlayStation網絡
PlayStation商店
互聯網瀏覽器
PlayStation眼睛 并且多數商業webcams
PlayStation家庭
Qore |
Nintendo WiFi連接
WiiConnect24
互聯網海峽
新聞台
展望海峽
大家投票海峽
Wii商店海峽 (包括 真正控制臺根據Wii點)
Wii留言簿
檢查Mii海峽
BBC iPlayer海峽
Nintendo海峽
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| 逆兼容性 |
465選擇的Xbox 比賽 (自2007 11月). 用軟件更新做的加法。 硬盤要求。
一些Xbox標題為下載也是可利用的從 Xbox原物 服務。 |
北美洲和日語20 GB和60 GB版本支持多數 PS1 并且 PS2 標題。[85]
PAL地區60 GB版本和北美洲和日語80個GB版本提議限制了兼容性[86] 当加法用軟件更新做。
PAL地區、北美和日語40 GB版本有不是支持為PS1標題,但PS2標題。[87]
某一PS1標題為下載是可利用的從PlayStation商店。
|
支持所有 Nintendo GameCube 軟件和多數輔助部件。 許多比賽從系統在Nintendo GameCube之前為下載通過是可利用的 真正控制臺. |
| 用戶界面 |
Xbox 360儀表板 |
XrossMediaBar (XMB) |
Wii菜單 |
系統軟件
特點 |
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- 音頻文件放音(ATRAC3、AAC、MP3、WAV, WMA)
- (視頻文件放音(MPEG1、MPEG2、MPEG4, WMV, DivX, XviD)
- 圖像編輯和幻燈節目(JPEG、GIF、PNG、TIFF, BMP)
- 連通性與 DLNA 服從的服務器
- 老鼠和鍵盤支持
- Folding@home 客戶以形象化從RSX
- 能訪問被設定當媒介服務器為流出的音頻、錄影和圖像的其他計算機無線。
|
- 音頻文件放音(早先仅MP3,在將來, AAC)
- 視頻文件放音(行動JPEG)[90]
- 圖像編輯和幻燈節目(JPG)
- 鍵盤支持[91]
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| 消費者可編程序性 |
在個人計算機的發展與 XNA遊戲演播室 ($99/year捐款,二進制發行與XNA 1.0刷新)[92] |
在控制臺的發展通過自由 Linux 平臺或個人計算機(但是對RSX圖表加速度的沒有通入) |
WiiWare |
| 決議 |
HDTV-可勝任(480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) |
HDTV-可勝任(480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p) |
EDTV-可勝任(480i, 480p, 576i) |
| 錄影產品 |
RGB, VGA,[93] 組分, S錄影, 綜合, SCART
HDMI[94] (在2007 8月以後被製造的模型) |
RGB, 組分, S錄影, 綜合, HDMI 1.3a |
RGB, 組分, S錄影, 綜合, SCART, D終端 |
| 網絡 |
100BASE-TX 以太網
任意 802.11a/b/g WiFi 適配器 |
1000BASE-T 以太網
WiFi 802.11 b/g (鑲入*任意適配器**) |
固定WiFi 802.11 b/g
任意以太網通過USB 2.0適配器 |
| 音頻 |
杜比數字式, WMA讚成, DTS (DVD, HD DVD 仅電影) |
杜比數字式 DTS*, 杜比TrueHD (DVD, 藍色光芒 仅電影) |
杜比讚成邏輯II 圍攏,立體聲,并且一位另外的單音報告人被修造入控制器。 |
| 輸入/輸出 |
2.4千兆赫 主義帶 收音機
IrDA-服從 紅外 為遙控
2x存儲卡槽孔
3x USB 2.0口岸
1 以太網 口岸 |
Bluetooth 2.0 EDR
4x USB 2.0 ports*
1 以太網 口岸
1 記憶棍子 槽孔讚成或二重奏**
1個SD/mini SD口岸**
1個緊湊一刹那口岸**
*2x USB 2.0端起以40 GB版本
**仅60/80 GB版本
|
Bluetooth 2.0
2x USB 2.0口岸
四個控制器和二個存儲卡口岸(GameCube)
1 SD卡片 槽孔[95]
|
| 光學媒介 |
12x DVD (65.6-132 Mbit/s), CD |
2x BD-ROM (72 Mbit/s), 8x DVD, 24x CD, 2x SACD*
40 GB模型支持*Not |
Wii光盤Nintendo GameCube 遊戲圓盤, DVD錄影 為日本宣佈的放音2007年[96] |
| 存貯 |
包括或Optional*可拆 SATA 可升級的20 GB或120 GB硬盤。
Xbox 360個存儲卡
USB大容量存儲器 (AV內容)
*Premium版本包括20 GB HDD精華包括120 GB HDD,并且兩HDDs為分開的購買也是可利用的。 120 GB HDD用調動用具來到移動數據自20 GB HDD到120 GB HDD。
|
2.5 "可升級 SATA 20/40/60/80 GB (根據模型)硬盤。
記憶棍子, SD&類型I/II CompactFlash / Microdrive (60/80 GB模型)
USB大容量存儲器 |
512 MB固定閃存
SD 卡片
Nintendo GameCube存儲卡
|
中止和修正
- PlayStation 3 20 GB在北美洲被中斷了[97] 并且日本。[98]
- PlayStation 3 60 GB被中斷了為 NTSC 疆土。 當剩餘的股票在商店被賣, 80 GB版本將擔當它的替換。[99]
- PlayStation 3 60 GB有效地被中斷了為 PAL 疆土。 當剩餘的股票在商店被賣, 40 GB版本將擔當它的替換。
- 在PS3之前宣佈的索尼在的歐洲發射 情感引擎 從它將被去除為成本節省,并且所有逆兼容性將軟件根據。[100] 這也是一樣為發射在北美洲市場上的80 GB。[101]
- HDMI口岸在2007年8月增加了到優質Xbox 360。[102]
- Xbox 360核心系統用「拱廊」版本中斷了并且替換以US$279.99的價格。[103]
逆兼容性
自 11月19日, 2006所有發布了Xbox 360, PlayStation 3和Wii。 這個新的世代第一次有所有少校控制臺集中於網上綜合化和 無線控制器. 最初仅Wii充分地是 落後兼容 與它的早先仅相對物與Xbox 360和PlayStation 3提供的部份支持,直到網上更新也是提供了他們完全支持。 3個固件經常更新歐洲PlayStation給更好逆兼容性與兩個 PlayStation 并且 PlayStation 2 標題,但為下載是可利用的在互聯網(通過寬頻連接)并且也許在將來可能增加盤。 Xbox 360用途軟件 仿效 為逆兼容性通過比賽具體 補丁 通過Xbox自動地下載活或下載和燒對CD或DVD從Xbox網站。[104] 有些標題為下載現在是可利用的通過Xbox活,消滅對原始的Xbox圓盤的需要。 Wii與是充分地落後兼容的 GameCube 并且有落後兼容性通過 真正控制臺提供能力看齊各種各樣的更舊的賭博平臺,雖然每場比賽必須再買和被保存到控制臺的內存。
高定義錄影
兩個 PlayStation 3 并且 Xbox 360 支持 1080p 充分 高定義錄影 (充分的HD)輸出;[105] 然而,輸出信號也許被保護 數字式權利管理 并且可以要求 HDCP-服從的顯示,如果使用HDMI。 Xbox活市場 服務提供HD電影,電視顯示,電影拖車和夾子為下載對Xbox 360硬盤。[106] 索尼不提供HD電影或電視在它的服務顯示。
當有比賽的仅有限數字可利用時 回報 圖片在1080p,所有比賽可以自動地被稱到這個決議。
銷售身分
- 參見: 暢銷的遊戲控制臺名單
販商形象根據數據從製造商。 加拿大 并且 美國 圖根據數據從 NPD小組和 日本 圖根據數據從 Famitsu/Enterbrain.
| 控制臺 |
單位運輸對販商(全世界) |
單位被賣對消費者在加拿大[107] |
單位被賣對消費者在日本[108][109] |
單位被賣對消費者在美國[110] |
| PlayStation 3 |
13百萬 (自 4月21日, 2008)[111] |
342,400 (自 2月1日, 2008) |
2,009,492 2,009,492 (自 3月30日, 2008) |
04.29 4.29 百萬 (自 5月1日, 2008) |
| Wii |
24.45百萬 (自 3月31日, 2008)[112] |
689,500 (自 2月1日, 2008) |
5,695,579 5,695,579 (自 3月30日, 2008) |
09.51 9.51 百萬 (自 5月1日, 2008) |
| Xbox 360 |
19百萬 (自 4月25日, 2008)[113] |
736,400 (自 2月1日, 2008) |
0,602,558 602,558 (自 3月30日, 2008) |
10.08百萬 (自 5月1日, 2008) |
手扶的系統
- 參見: 手扶的遊戲控制臺比較
為 電子遊戲handhelds第七個世代從發行開始了 Nintendo DS 在 11月21日, 2004. 這手扶根據設計根本上與不同 遊戲男孩 并且其他手扶的電子遊戲系統。 Nintendo DS提供了輸入早先世代例如觸摸屏,能力新的方式使用IEE 802.11b連接無線,並且講話的話筒與在比賽NPCs。[114] 在 12月12日, 2004索尼發布了它第一手扶, PlayStation便攜式. PlayStation便攜式被銷售了在發射到上述25歲[115] 或「核心gamer」市場,[116] 當Nintendo DS證明普遍的核心gamers和新的消費者時。[117]
nokia Corporation 復興它的計劃 N測量 平臺以一項服務的形式為選擇 S60 設備。 這項新的服務 發射 4月3日, 2008.[118]
比較
| 名字 |
Nintendo DS / Nintendo DS輕 |
PlayStation便攜式 / PlayStation便攜式減肥和輕 |
| 控制臺 |
|
|
| 發射價格 |
DS :
- 日本: ¥15,000
- 北美洲: US$149.99
- 歐洲: €149.99/£99.99
DS輕:
- 日本: ¥16,800
- 北美洲: US$129.99/CDN$149.99
- 歐洲: €149.99/£99.99
|
PSP價值組裝:
- 日本: ¥24,800 (¥26,040稅incl。)[119]
- 北美洲: US$249.99/CDN$299.99[120]
- 歐洲: €249/£179.99[120]
PSP核心組裝:
- 日本: ¥19,800 (¥20,790稅incl。)[121]
- 北美洲: US$199.99/CDN$229.99[122]
- 歐洲: €199.99/£180.00[123]
PSP減肥核心組裝:
- 日本: ¥19,800[124]
- 北美洲: US$169.99/CDN$199.99[125]
- 歐洲: €169/£129.99[126][127]
|
| 發行日期 |
NA 11月21日, 2004
JP 12月2日, 2004
AUS 2月24日, 2005
歐共體 3月11日, 2005
|
JP 12月12日, 2004
NA 3月24日, 2005
PAL 9月1日, 2005
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| 媒介 |
Nintendo DS遊戲卡, 遊戲男孩前進 彈藥筒 |
普遍媒介圓盤(UMD), 記憶棍子二重奏 |
| 暢銷的比賽 |
Nintendogs18.67百萬,所有版本結合了 (自 3月31日, 2008)[79]
新的超級Mario Bros。, 14.16百萬 (自 3月31日, 2008)[79] |
妖怪獵人自由22.15百萬 (自 5月22日, 2008)[128] |
| 包括的輔助部件和額外 |
|
- 價值組裝: PSP案件,手皮帶, 32 MB記憶棍子讚成二重奏,耳機與遙控
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輔助部件
(零售) |
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| CPU |
67兆赫 ARM9 并且33兆赫 ARM7 |
MIPS 基於R4000; 被計時的從1到333兆赫 |
| 記憶 |
4 MB SRAM |
32 MB EDRAM64 MB為PSP減肥(為仁MB預留的8) |
| 接口 |
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- D墊
- 六個面孔按鈕
- 二個肩膀按鈕
- 「家庭」按鈕
- 模式小塊
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| 維度 |
148.7 × 84.7 × 28.9毫米(5.85 × 3.33 × 1.13移動) (DS)
133 × 73.9 × 21.5毫米(5.24 × 2.9 × 0.85移動) (DS輕) |
170 × 74 × 23毫米(6.7 × 2.9 × 0.9英寸) |
重量
|
275 g (9.7盎司) (DS)
218 g (DS輕) |
280 g (0.62磅) (PSP) 189 g (PSP減肥&輕) |
| 聯機服務 |
Nintendo WiFi連接 |
PlayStation網絡, Skype (為 PSP-2000系列 只) |
| 逆兼容性 |
戲劇幾乎全部 遊戲男孩前進 彈藥筒 |
戲劇 PlayStation比賽 通過PS3下載 PlayStation商店 或習慣固件 |
| 系統軟件 |
私有的OS, Pictochat |
XrossMediaBar (XMB) |
| 消費者可編程序性 |
看見 Nintendo DS homebrew |
看見 PlayStation便攜式的homebrew |
| 決議 |
256 × 192 (兩個屏幕) |
480 × 272 |
| 網絡 |
WiFi (802.11) |
WiFi (802.11b), IrDA (仅為1xxx系列), USB |
| 音頻 |
立體聲音響,耳機起重器 |
立體聲音響,耳機起重器 |
| 輸入/輸出 |
1x遊戲卡槽孔
1x GBA槽孔 |
UMD驅動
1x USB口岸
1x 記憶棍子 二重奏槽孔
1x IrDA (前仅2000個模型) |
| 存貯 |
遊戲卡 |
記憶棍子讚成二重奏 |
| 電池壽命 |
DS,背後照明: 14個小時
DS輕,極小的亮光設置: 19個小時 |
MP3 放音: 10個小時
比賽: 大約3-6個小時
錄影放音: 3-7個小時根據屏幕亮光設置
WiFi 互聯網 瀏覽: 大約3-4個小時 |
| 被賣的單位 |
全世界: 70.6百萬 (自 3月31日, 2008)[112]
美國: 17.65百萬 (自 1月1日, 2008)[129][130][131]
日本: 22,169,761 (自 3月30日, 2008)[108][109]
|
全世界: 34百萬 (自 12月31日, 2007)[132]
美國: 10.47百萬 (自 1月1日, 2008)[129][130][131]
日本: 8,574,026 (自 3月30日, 2008)[108][109] |
注: 第一年的發行是第一年系統的全世界可及性。
里程碑標題
- 參見: 控制臺遊戲特權名單
- 更舊的紙卷IV : 忘卻 (Xbox 360,個人計算機, PS3),在 遊戲等第, 忘卻 拿著一個平均回顧比分94%為Xbox 360,[136] 93%為個人計算機和93%為 PlayStation 3 版本。 一般來說,多數評論者稱讚了比賽為它的immersiveness和範圍,獲得遊戲獎從各種各樣的出口。[137] 電視節目 X戲劇援引相似的原因,授予了比賽一5/5,與 Eurogamer 闡明,比賽「成功地團結某些RPG的最佳的元素,冒險和作用對策和熔化他們入一不懈地immersive和陶醉整體」。 在 日本遊戲雜誌 Famitsu 授予它38/40,給它他們的「白金獎」。 GameSpot叫最佳的演角色的遊戲的比賽「簡單地一」,[138].
- 光暈3 (Xbox 360)打破了許多第一個天紀錄,包括preorders (1.7 million+)和第一天銷售(US$170 million+),超過它的前輩, 光暈2在這兩個領域。[147][148] 它創造了突破 人工智能 (AI)技術,做敵人AI一個強大的圖; 然而,球員的盟友可能容易地認為窮進入智力質量。[149][150]
- 許多作用 (Xbox 360,個人計算機)在比賽推進了單打隊員記敘文與一個演變的講故事系統。 賣在百萬個拷貝每月在發行以後。[151] 當狐狸新聞錯誤地報告了比賽從容的明確性場面在字符之間,爭論激勵進一步銷售。[152]
其他系統
重製
參考
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