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| GT交互式 | |
|---|---|
| 類型 | 前輩 atari, Inc. |
| 建立 | 1993 |
| 創建者 | Ron Chaimowitz[1] 并且Cayre家庭 |
| 總部 | 紐約, NY, 美國 |
| 區域服務 | 世界 |
| 關鍵人民 | Cayre家庭和CEO Ron Chaimowitz |
| 產業 | 交互式娛樂 |
| 產品 | 虛幻的比賽, 臨死Kombat III, 死命II, 地震 |
| 收支 | ▼$408百萬(1999)[2] |
| 營業收入 | ▼$-267百萬 (1999)[2][3] |
| 淨收入 | ▼$-254百萬 (1999)[3][2] |
| 所有者 | 那斯達克 換 |
| 雇員 | 1,168 (1999 8月) [4] |
| 輔助者 | 極大的娛樂, 傳奇娛樂, 反射交互式, Cavedog娛樂 |
1993年建立, GT Interactive Software Corporation (好時期[1] 或 GTI[1])是 美國 電子遊戲出版者和經銷商,也以後成為開發商 電子遊戲 并且 個人計算機比賽.
GT交互式停止對存在於1999年12月,當時 Infogrames SA娛樂 (IESA)採取了一個控制鐵砧并且給公司改名 infogrames, Inc..[5] 2003年, Infogrames Inc. 更改了它的名字 atari Inc.[6]
內容 |
GT交互式建立了 1993 作為好時期家庭錄影分裂, Cayre家庭擁有的錄影帶經銷商。 第一年收支到達了$10.3百萬。[7]
死命 發布了,它賣了2.9百萬個拷貝。[8] 但GT交互式沒有出版 死命 完全。
GT交互式收支騰飛了880%并且到達了$101百萬在它的第二年存在,并且贏利到達了$18百萬。[9] GT交互式合作與 id軟件 計分了另一命中與 死命II : 人間地獄在10月被發布并且被賣2百萬個拷貝。
在2月, GTIS得到了出版的權利對基於的比賽 Mercer Mayer 物產,包括 小的生物 并且 小妖怪.[10] GT交互式開始設定顯示在 K小店 并且 沃爾碼 為便宜的軟件。[11]
GTIS簽了字與 沃爾碼 一個專屬軟件供應商協議,[12]那意味根據 UBS 證券分析人員邁克爾・華萊士: 「所有軟件開發商必須涉及GT,如果他們想要在沃爾碼中賣」。[7]
在12月,被開張的GT交互式 那斯達克它的IPO培養了$140百萬并且是一个只丟失對IPO的年的最大的IPOs 網景.[13][14]GT Interactive Software Corporation列出的打開 那斯達克 作為GTIS。[15]
為公眾被提供的10百萬個份額GT交互式在$14每。[14] 在GT交互式IPO期間, Appellee Cayre賣了超過1.4百萬個份額, 9.2%他的份額,為了$20百萬回歸。[14]
GTIS強的收支成長134%在該年向$234.4百萬報告,但在麻煩的第一個標誌前面贏利增加微薄23%到$22.6百萬。[4]
在1月, GT交互式得到了出版為高度被期望的 地震 從 id軟件.[16] 在2月, GTIS和 目標 簽署了GT交互式適合主要消費者軟件供應商對所有目標的675商店的協議。[17]
在6月1996日GTIS獲取了 WizardWorks開發 鹿獵人為2.4百萬個份額和 FormGen有出版的權利 nukem公爵為1百萬個份額[15] 或$17百萬。[18]
地震 在6月也被發布了被GT交互式為 個人計算機比賽. 地震 賣1.8百萬個拷貝和變得經典之作 個人計算機比賽.[19]
在7月,遊戲開發商 極大的娛樂 由GT買交互式為3.5百萬個份額或$76百萬[20]. 1995年, 極大的娛樂『s收支上升到$10百萬233%結束1994's收支增量$3百萬。[20] 成交賦予GT交互式權力成功的兒童的軟件標題例如 輕輕一擊輕輕一擊 并且Freddie魚。
在11月, GTIS在西歐獲取了華納交互式歐洲為$6.3百萬現金,以這承購GTIS對軟件市場能够了存取。[15]
在不確定性的一個進一步標誌關於GT的未來, GTIS,年,仅11%淨收入增量去年向$25.1百萬報告。 收支成長也減速了到56%,收支年是$365百萬。 使事態更壞,淨收入在第四季度減少了16.8%到$8.5百萬,當與1995's第四季度時比較。[4]
於1月, GT被買 一中止歐洲價值軟件發行者,為$800,000現金。[15]
在6月,簽字一個成交的GTIS與 MTV成交賦予GTIS權力出版基於的比賽 Beavis和接界頭 并且 永久漲潮.[21]
在10月, GTIS買了遊戲開發商 SingleTrac 為$14.7百萬, $5.4百萬現金和$9.3百萬在庫存。 SingleTrac 擁有和開發這樣比賽 扭轉的金屬 并且 噴氣機Moto.[22] 用9月遊戲開發商 Cavedog娛樂 做了它的第一發行, 總殲滅[23]賣超過1百萬個拷貝。[4] Cavedog娛樂 是divisision 極大的娛樂[24]
在1997年10月5日, GTIS宣佈它簽署了權威性協定獲取 MicroProse 為$250百萬在庫存,成交由理事兩家公司的一致甚而批准了。 成交預計完成在那年底之前。[25][26]
但在12月5日承購根據兩位CEOs被取消了, 「時間不簡單地是不錯" 為成交。 MicroProse『s股票在成交的取消的公告以後筆直了落下。[27][28]
因為GTIS停下來是專屬計算機軟件經銷商, GTIS的結果消極地受影響 沃爾碼 在3月, 沃爾碼 決定買它的軟件直接地從出版者。[29]
在1997 GT娛樂軟件市場的交互式份額到達了歷史低落6.4%下來從破紀錄9%和10%年更加早期。 GT交互式是仅領導在拱廊或行動類別,以20.3%市場份額。 使事態更壞, GT交互式也有高債務的或產權比率41%,電子藝術有債務或產權比率8%。 為1997 GTIS的資本權益報酬率是一憂鬱-16.14%。[30] 年, GTIS 『s收支成長繼續減速,增加仅45%到$530百萬。[31] GT交互式宣佈了它的第一淨損失,在失去的1997 GTIS期間$25百萬。[4]
在5月, 史詩比賽『s 虛幻 由GT出版交互式,在前10個月800,000個拷貝被賣了。 巧合地 鹿獵人 II,在10月也被發布賣了800,000個拷貝。[4]
在11月,為$17.2百萬買的GTIS在股票一零的媒介,成為第一位遊戲出版者對自己娛樂互聯網網站。[22]
傳奇娛樂 為大約$2百萬獲取了,[22] 當時 反射交互式 為2.3百萬個份額或$13.5百萬獲取了。[22] 兩家公司在12月被買了 1998.[32]
在第四季度1998 GT交互式張貼了淨收入$16.7百萬在收支$246.3百萬。[2] 年, GT交互式報告的收支是幾乎平上升的10%到$584百萬,但GT交互式搖擺入黑色通過張貼$20.3百萬淨收入。[4][2] 結果以財政年度結尾在1998年12月31日。
年1999帶來了壞消息為GT交互式股東,它宣佈了第一季度的損失$90百萬由於更改結構費用。[4] 在2月,根據壞結果CEO Ron Chaimowitz被替換了。[31]
銷售在1999下跌與1998年的比賽,這個事實比較在GTIS的財務有可怕的後果。 在4月, GTIS預言了在2000年第一季度的損失$55百萬在收支大約$95百萬。 疏忽發布5場主要比賽和計劃的拆遷 洛杉磯 增加到損失。[33] 在6月,宣佈它的GTIS聘用了 Bear Stearns 探討合併或銷售公司和在35% 10月GT交互式被射擊的它的勞工或650名雇員的可能性主要從它的發行部分。[34]
在6月 反射的 司機 發布了它賣了大約1百萬個拷貝。[4] 在7月六個月,在它被購買了之後,一零的媒介為$5.2百萬被賣了現金。[22]
在11月16日, Infogrames 宣佈它是購買為$135百萬70% GT交互式, Infogrames 假設新的輔助者的$75百萬銀行債務和投資了$30百萬在GT交互式在2000年6月前。[34]
以後十天GT交互式一個由它的前發行做成,經典之作 虛幻的比賽 哪些賣超過1百萬個拷貝。[35]
IESA因為GT交互式1999結果是憂鬱的, 『s承購來了及時。 在1999年收支落30%到$408百萬,并且GT交互式宣佈了淨損失$254百萬在1999年。 [3][2] 結果以財政年度結尾在1999年12月31日。
在12月16日成交被完善了,并且GT交互式是沒有,它成為了Infogrames, Inc.,輔助者 IESA.[4]
GT交互式成為了Infogrames,公司,然後 Atari,公司 2003年。[36]并且IESA從那以後退休了GT交互式品牌。
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