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News: |
| 史詩比賽 | |
|---|---|
| 類型 | 私有 |
| 建立 | 洛克維爾,馬里蘭 (1991) |
| 總部 | Cary,北卡羅來納 |
| 關鍵人民 | Tim Sweeney Founder/CEO 標記馬勒創建者或副總統 麥克Capps總統 傑伊Wilbur,副總統 峭壁Bleszinski主設計師 史蒂夫Polge,主角程序員 |
| 產業 | 計算機和電子遊戲 |
| 產品 | 比賽 ZZT 密林的Jill 爵士樂Jackrabbit 史詩彈子球 你必須下落: 2097 虛幻 比賽系列 戰爭齒輪 并且幾其他。 遊戲引擎 : 虛幻的引擎 |
| 雇員 | 96 [1] |
| 網站 | 史詩比賽官員站點 |
史詩比賽亦稱 史詩 并且以前 史詩MegaGames是a 計算機遊戲發展 基於的公司 Cary,北卡羅來納, 美國.
內容 |
史詩比賽 最初建立了以名義 波托馬克計算機系統 1991年 Tim Sweeney 在 洛克維爾,馬里蘭. 波托馬克計算機系統發布了它的重要產品, ZZT同年。 在ZZT的壽命期間的後者部分,公司出名作為史詩MegaGames。 逐漸,史詩品牌增長以出現它 共享軟件 比賽,包括 史詩彈子球, 密林的Jill, 爵士樂Jackrabbit 并且 你必須下落: 2097. 在這時間,史詩也出版了并且賣了其他開發商開發的比賽例如那些 徒步旅行隊軟件 並且XLand的 Robbo, Heartlight和電鍍物品人; 并且 新生的 區域66. 1997年徒步旅行隊軟件在整體獲取了由史詩和他們的一些標題以及其他pre-1998比賽被賣在之下 史詩經典之作 品牌。
1998年,史詩MegaGames發布了 虛幻 a 3D 一人射擊者擴展入一系列 虛幻 比賽. 公司也開始准許核心技術或者虛幻的引擎,用於系列對其他遊戲開發商。 1999年,公司更改了它的名字到史詩比賽并且移動了它的辦公室,包括它的洛克維爾總部,向Cary。 2006年,史詩發布了 Xbox 360 (和現在 個人計算機)暢銷書 戰爭齒輪 并且完成了工作 虛幻的比賽3. A 口岸 戰爭齒輪 為Mac OS x也在工作。[2]. 在8月20日2007日他們獲取了多數人股份持有用波蘭人開發商 人們能飛行[3].
關鍵開發商在史詩比賽包括上述的主角程序員 Tim Sweeney遊戲設計師 峭壁BleszinskiErik ・ de Neve和史蒂夫Polge。 2003年, 傑瑞O'Flaherty 被命名了Studio藝術指導。
在 3月17日 2008 史詩比賽成為了夥伴與 valve Corporation 并且發布整體 虛幻的系列 (排除 UT2003)蒸汽。
在 4月19日 2008 史詩比賽的 麥克Capps 闡明,他相信大眾化 Wii 電子遊戲控制臺是像「病毒「在那一個人認為它看起來涼快并且買它,但只玩它二個月; 但由於二個月朋友將看見Wii,認為它看起來涼快,并且買一為他們自己,繁殖週期。 當要求是否有時候時,當史詩將被迫屈服和創造賽為Wii時,麥克Capps說, 「沒有,我們前進,不。 它在下一代技術有更多道理為了我們能投資」。[4][5]
由於成功 戰爭齒輪 演播室也授予了與IGN'S 「最佳的開發商為Xbox 360」, 正式Xbox雜誌『s 「最佳的開發商年」和「年的最佳的演播室」,[引證需要] 并且 釘電視『s 「最佳的演播室」。[7]
史詩是東主三成功 遊戲引擎 在計算機遊戲產業。 每個虛幻的引擎有一個完全特點被設置圖解翻譯,可以廣泛適應適合遊戲開發商的具體需要不想要編碼它自己的引擎從頭的聲音處理和物理。 史詩創造了的三個引擎是虛幻的引擎、虛幻的引擎2和它的增加支持為ingame車和改善的netcode的2.5點發行。 史詩的最新的發行是虛幻的引擎3。 用於比賽例如BioShock,許多作用,彩虹六: 維加斯,失去的冒險旅行,虛幻的比賽3,勛章: 空中和軍隊二。
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