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News: |
| nukem Forever公爵 | |
|---|---|
| 開發商 | 3D領土 |
| 出版者 | 作為二交互式 |
| 引擎 | 修改 虛幻的引擎2[1] |
| 平臺 | 窗口 |
| 發行日期 | 「當它做了」 [2] |
| 風格 | 一人射擊者 |
| 方式 | 唯一球員, 多功能單放機 |
| 媒介 | DVD |
| 輸入方法 | 鍵盤, 老鼠 |
nukem Forever公爵 (DNF)是a 一人射擊者 電子遊戲 被開發 3D領土和在被提名是下場比賽 nukem公爵 系列。 像它的前輩, nukem 3D公爵, 永遠 被指揮 喬治Broussard其中一個原物的創作者 nukem公爵 比賽。 它擔任主角它 由此得名 字符, nukem公爵. 3D領土未設置發行日期為比賽。[2]
它為它是著名的 被延長的發展日程表在1997年4月開始。 比賽由惡劣的管理和方向,幾內部重寫妨害了,以及遊戲引擎技術重新開始。 增進信息在歲月最近被發表了1997年, 1998年, 2001年, 2007年和2008年6月。[3][4]
比賽是受強烈的猜想支配。 它贏取了數 vaporware 獎和名字 nukem Forever公爵 同需要極端很長時間開發的所有比賽聯繫在一起。
內容 |
劇情 永遠 通過被發布的英尺長度和screenshots被提出了。 3D領土被發布的拖車在1998年和2001年 E3 大會和screenshots在那些歲月之間。 然而, 永遠 審閱廣泛的變動從它的前輛拖車,劇情仍然保持不明 自2008年.
幾個次要字符的狀況也依然是不明。 在11月1997日問題 個人計算機Gamer, 斯科特・米勒 聲明那位醫生Proton,公爵的原始的報應,將返回。 如果Proton醫生仍然是在比賽,它是未知的。 在1998年拖車,公爵與一個女性夥伴配對了命名Bombshell,但她沒出現於拖車2001年發布的。
2001年拖車顯示外籍人入侵 拉斯維加斯. 它以戰鬥用幾個武器的公爵為特色。 公爵在許多區域與外籍人戰鬥: 礦,一些鄉區,街道 拉斯維加斯在水和室內區域。[5]
自2003年 3D領土網站聲明那「那裡去除了的screenshots和錄影,當他們不再代表遊戲的當前品質」。[2]
nukem Forever公爵 正式地宣佈了 4月28日, 1997 與執照的購買一起使用 地震II引擎[6][7] 并且沒有晚發布比賽的意圖比1998年中。[8] 遊戲引擎 因為它提供部下的技術并且簡化發展,是重要的。
在比賽的原始的原型工作早在1月開始了。 在8月和9月,第一screenshots 永遠 發布了 個人計算機Gamer. 在它的11月問題,斯科特・米勒再聲明意欲的發行日期是1998年。 然而, 3D領土沒得到地震II引擎代碼,直到1997年11月和更加早期的screenshots簡單地是大模型用隊在他們的消遣時間做了的地震引擎。[9] 3D領土揭幕第一錄影鏡頭 永遠 使用 地震II引擎 在1998 E3會議。[10]
在1998年6月, 3D領土合作交換 史詩的 虛幻的引擎.[11] 因為交換引擎的比賽需要更多研製時間和進一步延遲比賽的發行,風扇有關。 Broussard說轉折從地震與虛幻的引擎從「一個月將採取到6個星期」,并且比賽不會顯著被延遲。 他也再保證gamers在5月1998日E3演示揭幕的項目在史詩引擎將轉入。 他也說那 永遠 1999年將被發布。[11]
1999年, 3D領土宣佈他們升級了到虛幻的引擎的新版本。 他們在陳列的11月1日發布了第二批screenshots 永遠 在第一次虛幻的引擎。[12] 在12月, 3D領土發布了建議那的聖誕卡 永遠 2000年將被發布。[13]
在2000年12月初期,出版者 開發商彙聚 宣佈他們獲取了出版糾正為 永遠.[14] 不久之後, 3D領土發布了建議那的另一張聖誕卡 永遠 2001年將被發布。[15]
在5月2001日E3, 3D領土發布了指出兩三紀錄在比賽長度的第二錄影[5]在非常大都市著名地顯示球員移動用一個非線性方式和互動的某一水平(球員買一個三明治從自動售貨機和推擠鍵盤)。 在8月,被關閉的會集和 採取二交互式 接收了出版的權利為 永遠.[16]
2002年,在聘用幾位新的程序員以後,隊完全地重寫了renderer和其他遊戲引擎模塊,開始在遊戲內容的新一代的工作。 Broussard估計那大約95%早先 平實設計 工作在過程中被廢棄了。 他以後也闡明,他們少於二年未曾是外從運輸以比賽的UT基於版本。 引擎,現在包含一個早版本的部分的 虛幻的引擎2.0 2001 (隊從引擎分支)支持這樣特點 映像點陰影, 正常映射 并且 高力學範圍 基於照明設備。[17][18]
Broussard陳述了多次是他們的代碼基地的寂靜的部分虛幻的引擎的唯一的零件是 UnrealScript網絡代碼,和 UnrealEd. 一切(除了潮流 物理引擎)從頭被寫了由3D領土。 broussard給的主要技術原因為廣泛的延遲是不穩定的技術基地。 一旦它被穩定了, 3D領土可觀地擴展了他們的隊,從22名到31名成員。[需要的引證]
在 5月20日, 2003Jeffrey Lapin,然後 CEO 作為二,告訴記者比賽不會到2003年底。[19] 合情合理喬治Broussard評論了 Shacknews說「作為二需要 STFU imo."[20] 年末, 12月18日, 2003Jeffrey Lapin說3D領土告訴他那 nukem Forever公爵 期望在2004年或者初期2005年以前被完成。[16]
在 9月9日, 2004, GameSpot 報告那 nukem Forever公爵 交換了對 死命3 引擎。[21] 許多賭博新聞選址被郵寄的喬治Broussard,要求他證實或否認謠言。 在收到答復以後從他,他們沒有出版謠言作為事實,結束文章以「企圖與3D領土聯繫為評論自新聞時間是不成功的」。 那天晚些時候,喬治Broussard明確地否認了謠言并且解釋他沒有能回答電子郵件,因為他在大廈在別處工作。[21]
在 3月20日, 2007, 斯科特・米勒 解釋在與YouGamers的一次採訪他們仍然使用虛幻的引擎,雖然一個這時沉重修改過的版本。[22]
在 9月14日, 2004 3D領土宣佈他們替換了 羯磨 物理引擎用一个設計了 Meqon. 幾個站點推測那 永遠 使用這技術的最新的世代,為下gen控制臺設計。[23]
謠言在4月2005日建議比賽將出現於2005年 E3與3D早先被取消的領土的一起 犧牲者. 當時 犧牲者 一次露面,謠言 永遠『s出現結果是錯誤的。[24]
在2006年2月, Broussard接受了採訪并且更新了狀態 永遠. 他報告一切是一起和在充分的生產,并且完成了槍,生物和一切。 Broussard說開發小組是扭捏和擦亮比賽和彙集它全部。[25] 在4月, Broussard比賽的被展示的樣品,包括一個早期的水平、車序列和幾個試驗間。[26]
在 3月21日, 2006 3D領土CEO斯科特・米勒陳述「當然,當公爵做我們將開始新的」。 [27]
在6月,在屑子與 SEC採取二顯露他們重新了協商成交,并且接受$4.25百萬而不是$6百萬在比賽的發行。[28] 屑子也顯露採取二提供$US 500,000獎金,如果 永遠 商業發布了 12月31日, 2006.[29] 然而, Broussard否認了謠言那 永遠 不要發布,說3D獎金關心為或請求的領土。 他闡明,他「及早不会運輸賽」。[30]
在 8月30日, 2006, Shacknews 報告幾名關鍵雇員有左3D領土。[31] 他們推測離開將引導更遠延遲為 永遠. 然而, 3D領土強烈否認了這些要求,闡明,雇員離開在一定數量的月,并且比賽向前仍然移動。[32]
在 1月25日, 2007 并且 5月22日, 2007喬治Broussard張貼了二 Gamasutra 工作ads與小(200x125 映像點)敵人(變化的豬)公爵Nukem拿著二杆槍的screenshots和。 Broussard後證實這些是真正的在比賽screenshots。[33][34]
在2007年7月, 遊戲耳目 發布二新的screenshots,其中之一看來是在比賽水平的早先未看見的射擊,另一是在第一2007看見的公爵前面射擊從一個輕微地不同的角度篩選,但。 [35]
發布了新的錄影[36][37] 在 12月19日, 2007 聲稱由3D領土的雇員做在他們的消遣時間期間顯示在每年聖誕晚會。[38] 公告也證實了作曲家的更早的猜想 傑里米Soule (總殲滅, 星戰爭: 老共和國的騎士, 秘密經常, 犧牲者, 協會戰爭)有加入隊。 喬治Broussard 講清楚錄影是a 戲弄者而不是a 拖車. 他注意到,其他媒介與Nukem Forever有關公爵不再是相關的,包括拖車2001年發布的,并且一輛全新的拖車在的months將被發布。 Broussard也證實除一些介紹和結尾射擊之外,錄影射擊了實時從比賽。 [39] 自星期四 2月7日, 2008一輛正式戲弄者拖車為下載是可利用的。
3D領土講清楚那裡是沒有集合發行日期為比賽,并且所有商店聲稱有「知情人」信息在。 [2]
米勒「在電子郵件證實了」 2008發行日期被送到達拉斯企業學報出 2月6日, 2008,雖然這據報道是「紀錄「和同樣地,正式發行日期未被給公眾。 Broussard後譴責了聲明。[40]
在 6月5日, 2008比賽的在比賽英尺長度在首放情節以為特色 Jace霍爾展示. 整個地攝製在手扶的照相機,但不最初準備公開地被發布[41]錄影顯示的主人 賈森・霍爾 演奏通過部分的單層 [42] 在一臺個人計算機在3D領土的辦公室。 英尺長度被證實被射擊了6個月預先[43] 對情節空氣日期和根據從那以後被替換了的Broussard、從容的過時的微粒和作戰作用。 [44]
架線的新聞 授予了 nukem Forever公爵 它 Vaporware 授予多次。 它在6月其次安置了2000年并且冠上了名單2001年和2002年。[45][46][47] 架線完全創造Vaporware終生成就獎為 永遠 2003年并且授予它。 喬治Broussard接受了獎,簡單地陳述, 「我們不容置疑地晚,并且我們知道它」。[48] 2004年,比賽沒有做名列前茅10; 架線 編輯說他們給了 永遠 得到它的終生成就獎名單。[49] 然而,在讀者的要求, 架線 改變了主意,和 永遠 被贏取的冠軍2005年, 2006年和2007年。[50][51][52]
永遠 畫了一定數量的笑話與它的發展時間安排有關。 錄影賭博媒介和公眾替代了幾個名字在位置 永遠稱它「ForNever」, 「永遠延遲」, 「永遠等待」, 「「從未」永遠沒演奏」, 「每當」, 「如果」」, (在開發中)永遠", 「(採取)永遠」和「Neverever」。[45][47][49]
當 GameSpy 編輯在賭博歷史上編寫了「名列前茅25最沉默寡言的片刻」名單在2003年6月, nukem Forever公爵 被安置的#18。[53]
在一次採訪與 1UP.com 在 6月5日, 2008, 賈森・霍爾主人 Jace霍爾展示 他的專屬首放情節特點輪幅 nukem Forever公爵 并且他的實踐戲劇經驗與他描述的比賽 「驚奇」建議它將值得等待。 [54]
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