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| nukem公爵: 曼哈頓項目 | |
|---|---|
| 開發商 | Sunstorm交互式/3D領土 |
| 出版者 | ARUSH娛樂 |
| 引擎 | Prism3D |
| 版本 | 1.01 (2002-06-17) |
| 平臺 | 窗口 |
| 發行日期 | 5月21日, 2002 |
| 風格 | 奔跑和槍 |
| 方式 | 單打隊員 |
| 規定值 | ESRB: M OFLC: MA15+ |
| 媒介 | CD-ROM (1) |
| 系統要求 | 視窗98 /ME/2000/XP DirectX 8.1 P III 500或更加快速 CPU 推薦 64 MB RAM 300 MB 硬盤 32MB 圖形卡 推薦 |
| 輸入方法 | 鍵盤, 控制桿 |
nukem公爵: 曼哈頓項目 是a 邊捲動 奔跑和槍 計算機遊戲 開發 Sunstorm交互式 并且出版 5月21日, 2002 由 ARUSH娛樂[1].
內容 |
曼哈頓項目 幽默以為特色 看不起異性 行動英雄 nukem公爵這次戰鬥 機械Morphix a 瘋狂的科學家 誰使用放射性軟泥取綽號的G.L.O.P.P。 (膠子液體Ω被逐步採用的血漿) 改變 生物到致命的妖怪裡為了接管 曼哈頓 海島, 紐約. 這些敵人包括變化 鱷魚巨型蟑螂和甚而豬警察從 nukem 3D公爵. 公爵也面對不是突變體,例如Fem-Mechs,致死的幾個敵人 鞭子-揮動 gynoids. 水平在比賽包含紐約的可認識的部分。
比賽是a 邊scroller,但是它在稱Prism3D的3D引擎附近被修造: 水平和字符是充分地三維,并且照相機和公爵可能沿所有軸移動,雖然道路是固定的。 它不是一個直接續集對任何更加早期的公爵比賽,然而每場更加早期的比賽在系列以一個完全地不同的故事和新的敵軍為特色為了公爵能弄糟,與只二个,并且第三場比賽按年代直接地連接了。
結果,曼哈頓項目是很像原始的公爵Nukem由於相似性例如『機械Morphix』看和行動非常相似(即。 一半一張金屬面孔並且一位瘋狂的科學家)對『博士。 Proton Nukem的公爵主要反對者。 旁邊捲動元素也支付尊敬對原物。
運用3D引擎,球員能裡裡外外迅速移動集中於接近或領域的一個整體看法的敵人。 公爵能蹲下,跑,跳和滑反撞力在小逆空間之下。 比賽在9個章節,有的每一個被組織3份。 在每個部分,您必須搶救「寶貝」被束縛對GLOPP炸彈和發現keycard打開方式對下part。 沒有車,但有些零件,您獲取使用jetpack飛行在大空隙或危害地面。 控制也是相當容易用仅按鈕習慣,為跳躍,移動,射擊和武器改變。 使用欺詐,您能也移動照相機向所有角度和採取screenshots。
遊戲CD包括a 平實編輯 命名 PrismEd,但水平創作活動為比賽未曾到達大眾化在球員之中和編輯社區的仅一個微小的水平當前是活躍。
1996年, 喬治Broussard 被採訪了關於未來3D領土項目: 他說Nukem公爵邊scroller告訴的「公爵Nukem Forever」是在生產和由Christmas應該出來1997年。 [2] 項目以後取消了,與命名公爵Nukem Forever被再分配對真實 nukem 3D公爵 續集。 當 曼哈頓項目 是第一顯示對公眾,開始傳播對此實際上是被取消的謠言 nukem Forever公爵 邊scroller,但這從那以後被澄清了: 曼哈頓項目 是遊戲原物對ARUSH。
曼哈頓項目接受了規定值主要在7-8範圍內出於10。 由於它的邊捲動格式和它的成熟17+規定值,比賽的銷售是相對地低的。
「一個油滑的平臺娛樂遊戲以合理的價格…完全抓住公爵; 巨大系統性能; 對3D的聰明的用途。「
「它是直接的,并且悅目…水平是巨大的,并且多數有您能上的幾個道路」。
「運動被保留在輕快節奏,并且有吹…刷新的演變步的大量妖怪為平臺比賽沒有移交入第三人稱的戲劇在這事理之後」
「曼哈頓項目是一個polished,試驗過和真實的標題…值得推薦,特別是給它敏銳的價格點和熟悉的反英雄」。
2004年 曼哈頓項目 開發商 ARUSH娛樂 由HIP收買交互式。 很快之後,臀部破產,并且中斷Arush與他們。 由於破產手續,曼哈頓項目的法定權利由一家法庭任命的破產企業現在舉行。
3D領土詢問了關於檢索權利,但無法如此做。 這由喬・ Siegler在網上詳述了幾次 3D領土 在他們的網上論壇[3][4]最近在6月2006年。 情況, Siegler說:
某時在破產以後,正式網站為Nukem公爵: 曼哈頓項目允許下降,并且,當這樣由a拾起 領域蹲著的人.[5] 幸運地,在所有材料丟失了之前, 3D領土的喬Siegler能恢復正式公爵Nukem的內容的拷貝: 曼哈頓項目網站從一名前ARUSH比賽雇員,和在3D領土網站現在主持前內容 [1].
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