頂10篇文章

土豆
烏龜
薑黃
Gmail
第二次世界大戰
DirectX
光合作用
菲律賓
第一次世界大戰
板岩

News:

keen司令員系列

keen司令員

keen 5司令員標題屏幕
開發商 id軟件 (MS-DOS)
大衛A。 Palmer生產(GBC)
出版者 遠地點軟件 (MS-DOS)
Softdisk (敏銳的夢想)
Activision (GBC)
設計師 湯姆・霍爾
平臺 MS-DOS
GBC
發行日期 1990 (1-3)
1991 (敏銳的夢想)
1991 (4-6)
2001 (GBC)
2007 (蒸汽 再發布)
風格 邊捲動 平臺比賽
方式 單打隊員
規定值 ESRB: E (GBC)
OFLC: G (再見星系!)
OFLC: G8+ (GBC)
媒介 軟盤
CD-ROM
下載
彈藥筒
輸入方法 鍵盤
控制桿
Gravis個人計算機GamePad

keen司令員 一系列 電子遊戲 開發 id軟件 在90年代,是成功的在複製邊捲動行動 NES 超級Mario Bros。 比賽 MS-DOS. 動畫片-樣式 platformers 是著名的為他們作早期工作在的使用 EGA 圖表和 共享軟件 發行,并且,因為他們是某些第一場比賽由開發巨型炸彈的id軟件( 死命 并且 地震). 比賽也令人激動對 個人計算機賭博 時間的社區由於 約翰Carmack的 革命光滑捲動 圖形引擎. 雖然由id開發,多數 keen司令員 比賽被出版了 遠地點軟件 -已經建立的 MS-DOS 共享軟件遊戲出版者。 湯姆・霍爾keen司令員『s設計師和敏銳的宇宙的創作者。

內容

情節

七官員 keen司令員 比賽為個人計算機被發布了在MS-DOS之下。 他們在微型系列被劃分和被認為「情節」充分的系列。 在遠地點版本的之下 共享軟件 塑造(「遠地點模型」),系列的第一個情節通常是可利用的 共享軟件. 第八場比賽在系列為完全是可利用的 遊戲男孩顏色.

Keen司令員 Vorticons的入侵

1. 「放逐在火星」 (首先被發布作為共享軟件 12月14日, 1990)
當Keen司令員探索時 火星 Vorticon 竊取他的船四個重要組分并且在火星城市, Vorticon戰士守衛的中的每一個掩藏他們。 在這個情節,敏銳獲取他的商標彈簧單高蹺并且遇見各種各樣的火星外籍人和 機器人.
2. 「地球爆炸」
敏銳的回歸到只發現Vorticon母艦的地球盤旋上述用它的光芒大砲鎖了到八地球的最偉大的地標: 鐘塔 埃及金字塔 悉尼歌劇院 自由女神像 埃佛爾鐵塔 Colosseum, St蓬蒿的大教堂白宮. 敏銳必須發現和撤銷每一門大砲保存地球。 不同於有愉快和友好的大氣的第一場比賽,幾乎一切在這場比賽是敵對的往敏銳,從浮動機槍機器人與被使充電的地板。 引擎比第一個情節有更多特點,例如燈開關和移動的平臺。
3. 「敏銳的必需模子!」
敏銳的旅行對Vorticon homeworld尋找指揮了Vorticons往地球的神奇盛大智力。 比賽以市、公園和郊區Vorticons為特色,并且他們的婦女、孩子、寵物和機械玩具組成敵人。 Vorticon字母表在學校房子裡也被解碼,考慮到球員到其他在比賽地點移動和讀Vorticon標誌。

插曲

3.5. 「敏銳的夢想」 aka 「丟失了情節」 (被出版作為共享軟件 Softdisk)
在拒绝以後吃他的 比利派遣到床由他的父母。 他睡著,只有喚醒在一個奇怪的植物王國由邪惡的土豆Boobus國王腫脹帶領了,監禁了其他睡覺的孩子那裡。 在夢想世界,敏銳沒有他的商標raygun和彈簧單高蹺,而是必須保護自己與「臨時地把敵人變成花的和平與愛情」種子。

Keen司令員 再見星系!

4. 「Oracle的秘密」 (首先被發布作為共享軟件 12月15日, 1991)
敏銳最近完成的自創 快速比光 收音機 由拾起劇情 Shikadi 毀壞星系。 他衝對行星Gnosticus IV咨詢Oracle的老闆,但發現他們被採取了俘虜。 因此, gameplay中心在敏銳發現和搶救八個長輩。 這個情節以巨大的水平和各種各樣的敵人為特色,例如只移動的岩石,當您的後面被轉動時和修改過的遊戲技工。
5. 「末日審判機器」
在獲得信息以後從Oracle,敏銳的土地在一個巨型的Shikadi空間站, Omegamatic,給末日審判機器起綽號,并且尋找神奇盛大智力。 gameplay中心在通過Omegamatic撤銷它的敏銳推進。

Keen司令員 外籍人吃了我的保姆!

6. 外籍人吃了我的保姆! (出版商業只 FormGen轉售它到遠地點; 現在下馬)
當敏銳 保姆 娘娘腔的男人由Bloogs拐騙,敏銳的必需來到她的搶救通過與他的方式戰鬥通過行星Fribbulus Xax的居民。 這是原始的敏銳的系列的最後情節。

keen司令員 (GBC)

  • 2001年, Activision 出版了a keen司令員 比賽為 遊戲男孩顏色簡單地題為 keen司令員. 比賽,雖然開發以id's允許,沒有介入其中任一位原始的敏銳的開發商,而是改為是大衛A。 Palmer生產比賽。 因為它從原始的gameplay和審美樣式,迷路了原始的比賽的多數風扇發現這場比賽是失望。 湯姆・霍爾原物的創造性的主任和設計師 keen司令員 系列,闡明,他無論如何不考慮GBC比賽「坎農相機公司」。[1]

其他發行和被取消的比賽

  • 8月3日, 2007 1-5再發布了情節 蒸汽 作為一部分 id軟件 遊戲加法對蒸汽。 包裹在發行定價在USD 4.95。 在這發行, DOSBox 仿真器被使用跑比賽 窗口.
  • Keen司令員賽為 NES 計劃了。 它應該被一家主要美國Nintendo出版公司發布。[2]
  • 一另外的三部麴,試探性地題為 宇宙是多士!計劃了為 聖誕節 1992年,但它未曾被生產作為id被移動向 Wolfenstein 3D 然後 死命. 湯姆・霍爾聲稱他打算做新的賽,如果他要求 知識產權 Keen司令員。[3]

故事

劇情

比利火焰是在他的後院修建了一艘太空飛船從老湯罐頭和其他家庭對象的一個八年老男孩天才,稱豆與煙肉Megarocket。 當他的父母是時,并且保姆睡著,他笠頭他的兄弟的 包裝員 盔甲和適合Keen,防禦者司令員 地球.

在第一場比賽,敏銳探索 火星 當外籍人竊取他必須回來的四個太空飛船組分。 外籍人是 Vorticon在火星有一個前哨基地的劇烈狗類人動物種族。 敏銳的旅行穿過不同的火星城市,和最終恢復所有缺掉零件。 但,當敏銳得到回到地球,他發現Vorticon母艦隱約地出現在行星,用它的大砲準備好攻擊。 在第二場比賽,敏銳滲入母艦,并且必須使瞄準不同的地球城市的每一Tantalus光芒失去能力。 在這次冒險期間,敏銳獲悉Vorticons曾經是平安的種族,但由神奇盛大智力奴役。

在使大砲失去能力以後,敏銳的旅行對Vorticon homeplanet, Vorticon VI。 在第三場比賽,敏銳在他們的城市必須面對Vorticon大量,所有準備好殺害敏銳。 在戰鬥通過Vorticon被騷擾的城市和軍事設施的許多水平以後,敏銳到達在盛大智力的穴。 那裡他發現Vorticons的領導實際上是他的守舊派敵手Mortimer McMire。 在最後一層,敏銳必須使「損壞的機器失去能力」,大用具與Mortimer控制的許多擊碎的零件。 敏銳最終擊敗Mortimer并且釋放Vorticons。

但未知對敏銳,他擊敗了的Mortimer是仅一件機器人複製品。 真正的Mortimer帶領 Shikadi的能量生存種族說出他名字Gannalech。 在情節4和5,他試圖毀壞星系與Shikadi Omegamatic,但是敏銳的絆倒在一則無線電消息提及Shikadi計劃。 在第四場比賽,他到Gnosticus IV旅行,學會更多關於Shikadi從Oracle。 然而,當他到那裡時他在行星的Shadowlands發現Oracle的監護人由Shikadi抓住了和被監禁。 敏銳的旅行通過危險森林、洞和海島,和最後能搶救所有。 監護人激活Oracle,告訴敏銳關於Omegamatic是近的完成,并且顯露駐地的地點,在Korath系統。

在第五個情節,敏銳的旅行對Korath III和進入Omegamatic,為了毀壞它的核心,量子爆炸發電機,并且停止星系的破壞。 在避免幾個防禦系統以後,敏銳能到達和毀壞設備。 那裡他獲悉Mortimer是Gannalech,并且他真實的意圖清楚地被做-毀壞宇宙。 在第六個和最後的情節, Mortimer讓敏銳的保姆由Bloogs綁架為了分散他。 在旅行到Fribbulus Xax以後,敏銳探索外籍人行星并且從被吃保存娘娘腔的男人。

字符

威廉約瑟夫「比利火焰」 Blazkowicz II,亦稱。 keen司令員或者簡單地 敏銳是比賽的主要字符和球員的 另一個我. 敏銳的是被聲稱的一個八年老男孩天才有 智商 314 (參考 π). 敏銳的是威廉約瑟夫「B.J.」 Blazkowicz的孫子( 聯盟 戰爭英雄 Wolfenstein 3D). 敏銳的父母是亞瑟・肯尼斯Blazkowicz,一種電視訪談節目個性在密爾沃基和蘇珊・伊麗莎白McMichaels。 敏銳的父親更改了他的姓到火焰為娛樂性行業。 敏銳可能有一個更老的兄弟和一個妹妹,名字未知。 在敏銳的第一次冒險期間在火星,一个更加友好的火星外籍人,綠色生物與一隻眼睛在莖(稱Yorp)偷偷地走入他的太空飛船和到來了在家。 被採取他和命名他斑點的敏銳。

系列的主要反對者是Mortimer McMire,敏銳的曲拱敵手在學校。 Mortimer是一個邪惡的八年老天才,并且有智商315,與敏銳314相對。 在情節3,它顯露McMire是有些一名惡霸往敏銳,痛打他和給他swirlies由於後者更低的智商。 McMire佩帶黑橄欖球盔。 Mortimer的更老的姐妹,娘娘腔的男人,是敏銳的 保姆.

Mortimer的主要目標是毀壞一點智力所有生存(即。 整個星系)。 在第一個遊戲系列, Mortimer奴役 Vorticon,一旦平安的外籍人種族和企圖使用他們毀壞地球。 在第二個遊戲系列, Mortimer說服了 Shikadi能量生存種族,毀壞星系。 當三部麴叫, Mortimer的下個計劃是毀壞整個宇宙,但是 宇宙是多士 未曾在不確定的間隙被創造,他的計劃離開。 然而, Mortimer有出現另一對夫婦: 他負責敏銳的保姆的綁架在系列的情節6和在 遊戲男孩顏色 發行 keen司令員Mortimer負責另一外籍人種族試圖統治星系。

湯姆・霍爾, keen'司令員敏銳根據他自己在年齡八的s創造性的設計師,被提及。[3] 敏銳佩帶綠灣包裝員橄欖球盔由於這樣的事實湯姆・霍爾是從 威斯康辛.

創作和發展

約翰Carmack遊戲程序員在 Softdisk發現在個人計算機比賽將允許光滑捲動圖表的一個仅把戲,但與16顏色EGA圖形卡。 Carmack和他的Softdisk同事 湯姆・霍爾 保留了技術從Softdisk并且花了他們自己的時間彙集克隆第一層 超級Mario Bros。 3除了英雄,他們替換 危險戴維一個字符從 約翰Romero的 比賽為Softdisk。 他們叫他們的創作 危險戴維在版權侵犯. 在Romero在行動之後看了他們的演示,他和傑伊Wilbur,項目院長在Softdisk,建議他們完成Mario克隆。 隊然後創造了一個完善的個人計算機口岸 超級Mario Bros。 3 在一個星期和接近 Nintendo 與他們的創作,拒绝那時進入個人計算機市場,但祝賀了隊為他們的努力。[4]

約翰Romero以後與聯繫 斯科特・米勒 遠地點,在看一些以後id's工作,推進隊$2,000為發展 keen司令員開始將持續的一個有益的營業關係,直到id軟件自已出版了 死命.

第一三部麴, Vorticons的入侵在三個月完成了。 在開發它以後隊留下了Softdisk給形式 id軟件. 然而, id開發商有同要求他們的Softdisk的一個合同寫數更多比賽,其中之一成為了 敏銳的夢想. 敏銳的夢想 因為Apogee,未曾分佈它有時指「敏銳3.5」或「失去的情節」。[3]

續集 Vorticons的入侵 應該是另一三部麴。 情節6 (外籍人吃了我的保姆!)最初計劃是一部分的它,與情節一起結果的4和5一起( 再見星系!),但以後被改變了到一個獨立商業情節。 情節6在情節5之前實際上被開發了。[3]

Gameplay

由系列

Vorticons的入侵

Vorticons的入侵球員在得到的屏幕和躍遷能左右走在更高的平臺。 其中一些半固體,并且可以通過跳躍從下邊。 在第一場比賽球員發現a 彈簧單高蹺他可以為一個連續的躍遷使用。 如果他按躍遷按鈕在正確的片刻,這艱苦使敏銳控制,但是允許球員兩次得到一樣高。 敏銳的保留彈簧單高蹺為系列的其餘。

球員將發現 外籍人 放射槍他可以使用射擊動作緩慢子彈頭直接左邊或右邊殺害敵人。 有些敵人在一射擊,一些以後死在更多以後,并且其他是不滲透的到放射槍。 不同於相似的平臺比賽喜歡 生物威脅英雄沒有健康酒吧。 如果敏銳接觸一個敵人,他立刻喪生。 敵人包括Martians (在情節1)和Vorticon或者與Vorticon相關的生物(在所有三個情節)。 看見 Vorticon 為細節在大多敵人。 也有數 危險 在將殺害球員,當接觸,例如火和酸時的比賽。

項目在水平發現了包括:

  • Rayguns和充電: 提供另外的射擊。
  • 比分項目: 通常以含糖的食物和飲料的形式,這些項目給敏銳的變換量點(從100到5000點)。 項目相當多數點價值一般是難訪問。 收集足够(20000點)將得到球員另 生活.
  • 色的Keycards : 紅色,黃色,綠色和藍色卡片開門以對應的顏色,和通常是必要收集完成水平。

第二個情節介紹可能運輸敏銳的移動的在地板通常延伸橋梁在空白的平臺和開關。 有些開關是可以使用關閉光的燈開關,使有些敵人害怕跳躍。 第三場比賽包括a 加電 以的形式 ankh 哪些作為臨時 神方式.

當移動在水平之間,敏銳從上述被觀看在地圖時; 這是唯一的地方,球員能保存比賽。 某些水平是任意的,并且可以跳。 情節1和3包含不容易地是容易接近的一個秘密水平。

敏銳的夢想

在這場比賽敏銳沒有他的彈簧單高蹺,因此他不可能再跳如高。 然而他可以從半固體平臺低頭和滴下下來,如果球員按躍遷鍵,當低頭時。 加法到平臺是 消防員的杆球員能使用上升到更高的平臺和甚而躍遷在他們,如果他計時躍遷。 這和進一步情節使用a 傾斜的3D 尋找水平。

而不是放射槍,敏銳用「和平與愛情」,他可以收集和投擲左的小藥丸武裝,平直或者,當下落,直接下來時。 藥丸用盡,如果他們擊中一個敵人,但,如果敏銳不擊中什麼,他可以檢索和重複利用藥丸,如果他是足够快。 被擊中的敵人沒有被殺害,而是把變成大,震驚 有限時間內。 所有敵人根據水果或菜,例如: Tomatooth、Broccolash和法國人; 而可收回的比分項目是甜點。

敏銳的夢想 介紹三 困難水平. 另一改善是球員能任何時侯任何地點現在保存。

再見星系! 并且 外籍人吃了我的保姆!

再見星系! 并且 外籍人吃了我的保姆!所有改善從 敏銳的夢想 被保留,除了「和平與愛情」。 在這些情節球員能通過按對應的運動鍵上上下下看為短小,當時。 有效這 紙卷 下來屏幕或。 敏銳再也有他的彈簧單高蹺。 如果敏銳狹窄地錯過躍遷,他可以劫掠多數平臺邊緣,并且上升。 水平的傾斜的3D神色在天花板和正確邊牆壁用於增加暗藏的段落。 如果球員在門道入口前面站立并且按鍵,敏銳的罐頭也進入導致其他區域的門道入口。

敏銳的用途一個神經系統的極好的東西作為武器,他在4個方向可以射擊,和有一張更加快速的射擊速度。 它回報敵人 不自覺 而不是殺害他們。 這震驚不為多數敵人消減,有些敵人由它短暫地只痲痺,并且它在幾個敵人不運作。 在情節4,敵人根據動物主要或 自然; 在情節5,他們主要 機器人 并且電子生物。 在情節6,敵人被發明和外籍人像。

水平充滿項目的許多類型:

  • 神經系統的極好的東西: 替換raygun。
  • 比分項目: 這种和那些一樣 Vorticons的入侵; 那个相當更多價值在牆壁也現在掩藏。 另外,有給2000點的項目。
  • 關鍵寶石: 替換色的keycards從 Vorticons的入侵.
  • 雨珠或Vitalin/Vivas (根據情節) : 每100收集了津貼敏銳額外生活。
  • 生活旅行水壺或小桶o Vitalin或女王Viva (根據情節) : 罕見和一般難得到授予敏銳額外生活的項目。

情節5有是需要的打開最後的門在有些水平的keycards。 情節6以非常大開關敏銳的需要為特色跳躍或者用頭撞使用。

平實地圖以可以克服與被檢索的項目在規則水平進行的的障礙,或者行動為特色。 情節4至6包含不容易地是容易接近的一個秘密水平。

比賽也包括a minigame槳戰爭克隆 Pong編程入敏銳 腕子計算機功能作為主菜單。 (minigame,雖然不同地題為,可以被發現 地下墓穴3D 。)

keen (GBC)司令員

keen司令員 在遊戲男孩顏色, gameplay是有些與系列的其餘不同。 水平在更加線性的時尚比比賽及早被建立。 所有敵人需要是將被殺害的射擊和pogo'd。 熟悉的敵人的行為不對應與更加早期的比賽,或許,并且部分由於平臺的局限,有些敵人不類似他們的原著。 敏銳的用途一種神經系統的光芒爆裂藥用無限的彈藥,雖然比賽在屏幕只考慮到一枚子彈。 要達到他們是in.的點,敏銳收集糖果並且其他項目有些與水平有關。

幽默

敏銳的比賽的一個重要部分是他們 幽默 并且 動畫片-像氣氛。 幽默參考可以被發現在字符、敵人、項目、後面故事、地點、水平、標誌和動畫。 湯姆・霍爾闡明,比賽的許多元素被啟發了 Chuck瓊斯的 低頭躲閃者在24 ½ th世紀.[3] 這至少在的二參考能直接地被看見 acme Corporation發瘋的Toons: 在世界地圖為情節二,是Vorticon母艦圖紙,有小的簽到 標準太空星群的字母表 那認為「圖紙-尖端」。 並且,在情節四的結尾, Oracle有標誌「尖端對此」寫的Oracle用同一個字母表。

其他幽默參考包括以下:

  • 在情節「Vorticons的入侵3」,有害怕一切的一個生物,包括空氣。 如果您接觸他們,他們死於震動,與您相對死,當您接觸所有敵人時。
  • 在月亮的「金字塔」級 Oracle的秘密,如果敏銳的立場在其中一個新月形月亮標誌頂部在地板上,在短小以後,當他將時 月亮 球員。
  • 在月亮的「金字塔」級,敏銳的罐頭對一個秘密水平能够存取通過會集尺蠖在他之下在有些點。 他必須會集12,然後巨人 出現(從12 英寸(蠕蟲) =一个 ).
  • 在秘密水平的末端 Oracle的秘密是非常難完成,什麼看來是其中一位oracle的監護人實際上是他們的管理員,錯誤地綁架了。

遺產

風扇做的敏銳的比賽

風扇做的一定數量 keen司令員 變化的質量比賽被創造了,主要使用 Klik &戲劇點擊&創造, 遊戲製作商 并且相似的遊戲建築軟件。 公開司令員Keen Forum有一個論壇致力於非官方關於的這些的公告和討論 敏銳 比賽。

大概最周到這些努力是「keen司令員7 「Krodacia鑰匙」 由「ceilick」。

CloneKeen 是a 遊戲引擎休閒 那要求原始的數據檔案,并且支持情節1至3。 它由Caitlin Shaw斷斷續續編程自2003年以來和最後被發布了 10月18日, 2005. 它是可利用的為 GP2X, Linux, 微軟視窗Sega Dreamcast. 它也被端起了對索尼 PSP 在2006年2月。

幾年以來發行在修改水平和圖表的早期2002年公共事業中在原始的敏銳的系列,超過五十mods被做了。 多數這些有Keen司令員作為主演,但一些使用 keen司令員 開發整個地新的賽的引擎。 用於的工具和公共事業修改比賽,並且敏銳的代碼的積累知識身體,經常是更新和改善。

敏銳在其他比賽

  • Dopefish一個敵對字符從 Oracle的秘密有成為的一個最大的電子遊戲 in-jokes 并且多年來出現於許多比賽(例如總計 地震 比賽除去 地震4)和在現代標題繼續暗藏的露面。
  • 敏銳出現作為a 人質 在遠地點的 生物威脅 情節2第6級。 在同一個情節在第10級有yorp的一個大雕像。 並且在同一水平有屋子充滿項目從 生物威脅, keen司令員 并且 nukem公爵.
  • keen司令員做a 有浮雕的貝殼出現 在第32級(一個秘密水平) 死命II (不在德國發行)。 他被顯示 垂懸 與a 非陷阱 并且球員能射擊他,做他爆炸在血液和地道 個人計算機報告人 音響效果。 至少二Keen司令員皮膚為被創造了 死命 來源口岸 死命遺產用水泥塗的敏銳的連接與 死命 在更加正面的光。
  • 在遠地點的 nukem公爵 情節1第7級博士。 氫核簡要地提及Keen司令員。
  • 在遠地點的 水晶洞 敏銳的盔甲出現於第8級和第10級情節2和於情節3第2級。 Yorp成群在故事被提及。
  • keen司令員的 玩具熊 從情節1在遠地點的 偵探 作為獎金項目。 keen司令員在描述玩具熊的指示被提及。
  • Gargs從情節1嚴密類似敵人 火星的紀念碑.
  • 在遠地點的 Paganitzu 情節2第15級那裡是yorp。
  • 紅木比賽' 醃汁戰爭 提及Keen司令員在情節1第10級。
  • 敏銳在遠地點缺省高比分名單的 火星的紀念碑, 水晶洞, Paganitzu, 混亂領土 并且 Stargunner.
  • 遠地點曲拱敵手 史詩MegaGames' 密林的Jill 情節1包括採取重擊的新聞板在敏銳,它要求被強迫了入退休由「那些涼快的史詩英雄」。
  • 在計算機遊戲 協會戰爭司令員標題軌道的第四種等級是「敏銳的司令員」。
  • 敏銳被提及您是否鍵入代碼「棒」 Wolfenstein 3D 并且 命運矛 .

參考

  1. ^ 「遠地點遺產#4 -湯姆・霍爾」, 3D領土 網站, 1月30日, 2006. 檢索 10月15日, 2006.
  2. ^ ROME.RO兆相片SmugMug供給動力的Gallerytron-
  3. ^ a b c d e 「神色在Keen司令員」, 3D領土 網站, 12月14日, 2000. 檢索 10月15日, 2006.
  4. ^ Kushner, D。 (2003). 死命大師: 怎麼二個人創造了一個帝國并且變換了流行文化. 任意議院。 國際標準書號0-37-550524-5
  • 「正式提示指南為Wolfenstein 3D」, id軟件 (可利用 這裡).

外部鏈接

The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
Creative Commons Licence