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| activision, Inc. | |
|---|---|
| 類型 | 公眾(那斯達克: ATVI) |
| 建立 | 1979 |
| 總部 | 聖莫尼卡, 加州 |
| 產業 | 計算機和電子遊戲 |
| 產品 | 義務電話 系列 躲閃者(Vivendi) 死命 系列 吉他英雄 系列 地震 系列 雇佣兵 系列 高空作業的建築工人 系列 StarCraft (Vivendi) 托尼鷹的 系列 |
| 收支 | ▲USD $2.9十億(2008)[1] |
| 網站 | http://www.activision.com/ |
activision, Inc. (那斯達克: ATVI)是 美國 電子遊戲開發商 并且 出版者. 它是第一獨立開發商和經銷商 電子遊戲 為 賭博控制臺建立 10月1日, 1979.[2] 它的第一個產品是彈藥筒為 Atari 2600 錄影控制臺系統和它現在是一个最大 第三方 到目前為止電子遊戲出版者在世界上,是2007的高級出版者年在 美國. [3] 在 1月18日, 2008 2007年Activision宣佈了他們是上面美國出版者,根據 NPD小組.[4]
在 12月2日, 2007它宣佈Activision將合併與 Vivendi比賽. 新的公司將告訴 Activision飛雪.[5]
內容 |
在Activision的形成之前,軟件為 電子遊戲控制臺 由比賽設計系統的製作商完全出版。 例如, Atari 是比賽的唯一的出版者為 Atari 2600. 這是特別galling對比賽的開發商,因為他們沒有接受很好賣的比賽的財政獎勵和沒有接受信用為他們的比賽。 在觀看一定數量的比賽以後把變成多百萬美元暢銷品,很多位程序員決定他們有足够和左。 Activision適合第一位第三方遊戲出版者為遊戲控制臺。[6]
公司由前音樂界執行委員創辦 吉姆徵收 并且前Atari 程序員 大衛起重機, 拉里・卡普蘭, 阿倫・米勒 并且 鮑伯Whitehead. Atari的公司政策當時不是相信遊戲創作者為他們各自的貢獻; 徵收與比賽一起接受相信和提升遊戲創作者方法。 步在他們的說明書包括致力頁於開發商[7][8][9] 并且送的富挑戰性球員在一個高比分(通常作為一張相片,但有時作為信件)為了接受a 補丁.[10][11][12][13] 這些是重要的畫幫助新形成的公司吸引老練的天分。 起重機、卡普蘭,徵收,米勒和Whitehead接受了 遊戲開發商挑選 「第一隻企鵝」獎 2003 按照這步。
四位程序員的離開,標題比一半當時組成更多Atari的彈藥筒銷售,導致了沒最後被安定直到1982年的訴訟在二家公司之間。 當市場為遊戲控制臺開始下降, Activision擴充了,導致遊戲標題為家庭計算機和獲取更小的出版者。
在 1982Activision發布了 陷阱!由許多認為一个 平臺比賽[需要的引證] 並且暢銷的標題在2600。 雖然隊的技術英勇已經證實,它是 陷阱! 那把他們變成巨大的成功。 這不僅導致克隆軍隊,包括站立 娛樂遊戲,但能說發射了通過80年代成為電子遊戲的大部分的整個平臺風格。
在 1985Activision與奮鬥合併了 文本冒險 先驅 Infocom. 吉姆徵收是Infocom的標題和被要的Infocom一臺大風扇保持的溶解。 然而,大約六個月在「InfoWedding以後」, 布魯斯・迪維斯 接管了作為Activision的CEO。 迪維斯從開始是反對合併并且是專制的在管理他們。 他也強迫了 營銷 在導致他們的比賽銷售對墜子的Infocom改變。 最終,在幾年損失以後, 1989年Activision關閉了Infocom演播室 劍橋,馬薩諸塞 延伸到仅11 26名雇員調遷的提議對Activision的總部 硅谷; 五。[14]
在 1988 Activision開始涉及其他類型 軟件 除電子遊戲以外,例如商業應用。 結果, Activision更改了它的公司名稱 Mediagenic 為了有全球性地將代表所有它的活動領域的名字。 (Mediagenic經常弄錯是購買Activision的公司,但實際上它是仅Activision以一個不同的名字)。 儘管這變動,被繼續的Mediagenic主要使用它出版為的Activision品牌在它的各種各樣的平臺電子遊戲,著名地 Nintendo娛樂系統 Sega主要系統 Atari 7800, 64代將 并且 Amiga. 涉及的公司的決定以各種各樣的領域犧牲錄影賭博如此被證明是的移動壞 1992 Mediagenic歸檔了為 第11章 破產 保護。
Mediagenic的失敗導致整頓和合併與Disc Company與Mediagenic再是承購者。 在湧現從破產以後, Mediagenic在狀態正式地更改了它的實體名稱回到Activision 特拉華 在1992年12月。 Activision那時移動了它的總部從 硅谷 南加利福尼亞. 當湧現從破產時,它繼續開發比賽為 個人計算機 并且 電子遊戲控制臺 并且恢復做戰略承購。 Activision從那時起選擇只集中自己在錄影賭博和沒什麼。
在 1991 Activision包裝了20 Infocom的通過比賽入a CD-ROM 叫的收藏 Infocom失去的珍寶 最sans 「feelies」 Infocom是著名的為。 這編輯的成功導致了11個多Infocom標題1992發行 失去的珍寶Infocom II.
Activision價值 是Activision一個輔助品牌,合併 專家的軟件 并且 頭腦遊戲出版当辦公室被找出 伊甸園大草原,明尼蘇達郊區 米尼亞波尼斯.
因為它的名字暗示,價值是預算標題的出版者為Activision。 它的最突出的標題是 Cabela的 狩獵和與漁相關的比賽線,和 啤牌聯賽 .
| 年 | 承購 |
|---|---|
| 1997 | 掠奪軟件 做了一個專屬出版的成交與Activision和subsequentally由他們獲取。 這次合作發生了 HeXen II, 異端者II, 雇佣兵, 它的續集 并且 地震4. 同年, Activision獲取了有限公司CentreSoft, (獨立經銷商在英國)和NBG發行(德國經銷商)。 |
| 1998 | 流行演播室 建立了以產權投資由Activision。 首先大流行病的二場比賽, Battlezone II 并且 黑暗的王朝2是兩個續集對Activision比賽。 同年, Activision也著墨了成交與 奇蹟娛樂頭腦遊戲出版, 迪斯尼交互式, LucasArts 娛樂和CD的聯絡數據。 |
| 1999 | 獲取的Activision Neversoft娛樂為他們的線最好認出 托尼鷹 踩滑板的比賽。 同年, Activision獲取了專家的軟件(製作商家庭設計3D)。 |
| 2000 | Activision做了產權投資 灰質交互式開發後續 id軟件『s Wolfenstein 3D. |
| 2001 | Activision獲取的權利 Columbia Pictures『王牌電影 高空作業的建築工人. 同年, Activision也獲取了 Treyarch發明LLC. |
| 2002 | Activision做了產權投資 無限病區一個新形成的演播室由開發的22人組成 勛章: 聯盟的攻擊. 同年, Activision獲取了 有限公司Z-Axis。 (後邊演播室 戴維Mirra自由式BMX)和 luxoflux Corporation. |
| 2003 | Activision和 DreamWorks SKG 著墨了一多年,多物產出版的協議。 同年, Activision也結成了一次合作與 閥門 并且獲取兩個 無限病區 (開發商 義務電話 特權)和軟件開發商 Shaba比賽LLC.
Activision和 sega Corporation 做一個成交出版美國發行 P.C. 有些標題的版本,特別是 聲波冒險DX, Cut主任的. Activision,與幾位其他遊戲軟件發行者一起,由調查 美國. SEC 為它的會計實踐,即用途「回歸儲備」涉嫌使季度結果光滑。 |
| 2004 | 公司標記了它的第25週年紀念,并且闡明,它張貼了紀錄 收入 并且第十二連貫年 收支 成長。 |
| 2005 | Activision獲取的遊戲開發商 代理的視覺, 玩具為鮑伯 并且 beenox, Inc.. |
| 2006 | Activision鞏固了電子遊戲執照做根據世界的比賽 詹姆士・邦德 從 MGM交互式. 一個專屬協議在二之間在2007年9月開始從在2008年5月將發布的Activision的第一個遊戲集合被開發 Treyarch, Beenox 并且 代理的視覺.[15] 並且, 2006年Activision獲取了出版者 redOctane, Inc. (出版者 吉他英雄 特權)。 |
| 2007 | Activision獲取了比賽開發商控制 異常的創作. |
在2007年12月,它宣佈擁有傢伙比賽開發商和出版者的Activision與Vivendi比賽將合併 飛雪. 新的公司將告訴 Activision飛雪 并且將由Activision的當前CEO朝向, Bobby Kotick. Vivendi 將是最大的股東在新的小組。[5]
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