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3在三

3在三


開發商 峭壁約翰遜
出版者 Cinemaware
軸向設計
平臺 Mac OS
發行日期 1989
方式 單打隊員

3在三 是a 1989 計算機遊戲峭壁約翰遜.

當具有一些相似性對他的早先比賽時, 傻瓜的差事, 3在三 帶來了 階難題 對一個新的環境: 在裡面 計算機. 傳說這次是任性 數字 3丟失在計算機的內臟由a 電源浪湧. 3嘗試修理電源浪湧造成的損傷和做她的方式回到 報表提供背景故事為比賽。

一個續集, 3人群以後被提及了作為峭壁約翰遜的下計劃的工作 傻瓜和他的金錢.

內容

發行信息

不同於他更加早期的比賽, 3在三 未曾為被端起,但只被發布了 蘋果計算機公司Macintosh. 最初發布了它 Cinemaware 1991年停業; 執照由軸向設計然後拾起, 1995年停業。 它是現在 免費軟件 并且在作者的網站能被發現。n 它包括在窗口個人計算機允許比賽被演奏的信息。

3在三獲得了以下獎:

結構

比賽包括許多分開的部分,每哪個包含一個難題。 然而,不同於傻瓜的差事,每個部分也許需要被參觀多時期,當它也許沿一部分的故事時常運載,當它不包含一個難題時。 每個難題(在完成)安置一 信件 在信件 立法機關. 當整個立法機關到位時,邏輯難題(如下所示)用於適當地命令他們,到時 endgame 開始; 提示在早先難題發現了使用完成 階難題 并且完成比賽。

難題

不同於傻瓜的差事,難題在3在三很少是老鉛筆和紙待命者像 暗碼詞查尋; 反而,難題傾向於利用計算機管理的可能性的。 某些突出的難題類型包括:

  • 推力困惑- 3必須橫跨推力的領域駕駛通過投入她的推力和推力在她的右邊在同一個水平。
  • 濾網困惑- 3必須改變濾網範圍從3x3的(大小到9x9)匹配一個特定樣式。
  • 缺掉元音- 3必須增加失蹤 元音 對共同性 諺語同音字.
  • 活板門困惑- 3必須打開或結束所有一套門; 點擊一個門將再按乒乓鍵幾其他的開放狀態,與根據點擊的門的狀態再按乒乓鍵的確切的套門。 (因而點擊在門3也許開始或接近的門1, 3和9,如果它是開放,但3, 4和5,如果它是閉合的。)
  • 被重新安排的詞困惑- 3在3點擊必須重新整理詞拼寫另一個詞。 每點擊交換二封信件; 被交換的信件取決於哪封信件在詞點擊和它的位置。
  • 邏輯困惑-必須重新整理項目柵格遇見具體規則。 (例如,套 羅馬數字 可以包括規則,如『XVI北部XIV』。)

外部鏈接

n 正式站點與作者的信息頁,包括下載選擇和指示為設施。

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