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傻瓜的差事

傻瓜的差事

开发商 峭壁约翰逊
出版者 峭壁约翰逊
版本 3.0
平台 Mac OS, MS-DOS, Amiga, Atari ST
发行日期 1987
风格 难题比赛
方式 单打队员

傻瓜的差事 是a 1987 计算机游戏峭壁约翰逊. 它是a 阶难题 比赛与讲故事,视觉难题和隐秘 珍宝地图. 它是在土地寻找他的时运一个漫步的傻瓜的传说 Tarot 并且勇敢高女教士的魔法。

根据约翰逊,续集,题为 傻瓜和他的金钱在2008年9月预定于发行。

内容

发行信息

比赛为最初被写了 苹果计算机公司Macintosh 并且端起 MS-DOS代将 Amiga 并且 Atari ST. 口岸增加颜色,但在更低 决议 (320x200,与原著的512x342相对)。 约翰逊的站点劝告基于个人计算机的球员使用下载Macintosh版本和戏剧 仿真器具体地提及 执行者,但是其他开放来源仿真器将运作。

比赛的非Macintosh版本受基于标志的保护 码盘. 作者被提供给的版本免费有失去能力的这个机制: 挑战屏幕仍然出现,但所有答复被接受。[需要的引证]

傻瓜的差事 获得了以下奖:

结构

比赛被构造作为故事书被划分成五份,每包含很大数量不同的章节; 故事书可以通过被呼叫和读作为连续的散文在屏幕。 然而,没有每个章节在比赛的开始是可利用的,并且是可利用的那些章节不是连贯的。 许多章节有一个难题(称 魔法)与他们交往; 完成这样难题打开进一步章节。

频繁地,难题被设计,在这种情况下难题的结果逻辑上带领入开锁的章节; 例如,球员也许完成导致词组“没有船”,然后打开一部分的故事的确watchperson报告的离合诗难题船未被看见并且应付后果。 其他难题以刻画故事的部分的图片,甚至提示为特色向其他难题。

首先章节, 太阳特点难题 太阳的地图. 这是一个七巧板与一件为其他章节在故事; 每个难题片断出现只有适当的章节开锁。 每个片断包含代表它来自的本章,加上流经所有片断按顺序他们在记叙文被提及的一部分的一个标志的一个连续的道路。 一旦地图成功地完成,其他设计在地图成为活跃点击目标,并且可以使用作为线索或过程解密真实的最后的难题: Thoth书 在本章之内掩藏 高女教士要求读者阅读整个故事作为连续的散文和辨认在记叙文之内掩藏的一定数量的词组。

外部链接

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