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keen司令员系列

keen司令员

keen 5司令员标题屏幕
开发商 id软件 (MS-DOS)
大卫A。 Palmer生产(GBC)
出版者 远地点软件 (MS-DOS)
Softdisk (敏锐的梦想)
Activision (GBC)
设计师 汤姆・霍尔
平台 MS-DOS
GBC
发行日期 1990 (1-3)
1991 (敏锐的梦想)
1991 (4-6)
2001 (GBC)
2007 (蒸汽 再发布)
风格 边卷动 平台比赛
方式 单打队员
规定值 ESRB: E (GBC)
OFLC: G (再见星系!)
OFLC: G8+ (GBC)
媒介 软盘
CD-ROM
下载
弹药筒
输入方法 键盘
控制杆
Gravis个人计算机GamePad

keen司令员 一系列 电子游戏 开发 id软件 在90年代,是成功的在复制边卷动行动 NES 超级Mario Bros。 比赛 MS-DOS. 动画片-样式 platformers 是著名的为他们作早期工作在的使用 EGA 图表和 共享软件 发行,并且,因为他们是某些第一场比赛由开发巨型炸弹的id软件( 死命 并且 地震). 比赛也令人激动对 个人计算机赌博 时间的社区由于 约翰Carmack的 革命光滑卷动 图形引擎. 虽然由id开发,多数 keen司令员 比赛被出版了 远地点软件 -已经建立的 MS-DOS 共享软件游戏出版者。 汤姆・霍尔keen司令员‘s设计师和敏锐的宇宙的创作者。

内容

情节

七官员 keen司令员 比赛为个人计算机被发布了在MS-DOS之下。 他们在微型系列被划分和被认为“情节”充分的系列。 在远地点版本的之下 共享软件 塑造(“远地点模型”),系列的第一个情节通常是可利用的 共享软件. 第八场比赛在系列为完全是可利用的 游戏男孩颜色.

Keen司令员 Vorticons的入侵

1. “放逐在火星” (首先被发布作为共享软件 12月14日, 1990)
当Keen司令员探索时 火星 Vorticon 窃取他的船四个重要组分并且在火星城市, Vorticon战士守卫的中的每一个掩藏他们。 在这个情节,敏锐获取他的商标弹簧单高跷并且遇见各种各样的火星外籍人和 机器人.
2. “地球爆炸”
敏锐的回归到只发现Vorticon母舰的地球盘旋上述用它的光芒大炮锁了到八地球的最伟大的地标: 钟塔 埃及金字塔 悉尼歌剧院 自由女神象 埃佛尔铁塔 Colosseum, St蓬蒿的大教堂白宫. 敏锐必须发现和撤销每一门大炮保存地球。 不同于有愉快和友好的大气的第一场比赛,几乎一切在这场比赛是敌对的往敏锐,从浮动机枪机器人与被使充电的地板。 引擎比第一个情节有更多特点,例如灯开关和移动的平台。
3. “敏锐的必需模子!”
敏锐的旅行对Vorticon homeworld寻找指挥了Vorticons往地球的神奇盛大智力。 比赛以市、公园和郊区Vorticons为特色,并且他们的妇女、孩子、宠物和机械玩具组成敌人。 Vorticon字母表在学校房子里也被解码,考虑到球员到其他在比赛地点移动和读Vorticon标志。

插曲

3.5. “敏锐的梦想” aka “丢失了情节” (被出版作为共享软件 Softdisk)
在拒绝以后吃他的 比利派遣到床由他的父母。 他睡着,只有唤醒在一个奇怪的植物王国由邪恶的土豆Boobus国王肿胀带领了,监禁了其他睡觉的孩子那里。 在梦想世界,敏锐没有他的商标raygun和弹簧单高跷,而是必须保护自己与“临时地把敌人变成花的和平与爱情”种子。

Keen司令员 再见星系!

4. “Oracle的秘密” (首先被发布作为共享软件 12月15日, 1991)
敏锐最近完成的自创 快速比光 收音机 由拾起剧情 Shikadi 毁坏星系。 他冲对行星Gnosticus IV咨询Oracle的老板,但发现他们被采取了俘虏。 因此, gameplay中心在敏锐发现和抢救八个长辈。 这个情节以巨大的水平和各种各样的敌人为特色,例如只移动的岩石,当您的后面被转动时和修改过的游戏技工。
5. “末日审判机器”
在获得信息以后从Oracle,敏锐的土地在一个巨型的Shikadi空间站, Omegamatic,给末日审判机器起绰号,并且寻找神奇盛大智力。 gameplay中心在通过Omegamatic撤销它的敏锐推进。

Keen司令员 外籍人吃了我的保姆!

6. 外籍人吃了我的保姆! (出版商业只 FormGen转售它到远地点; 现在下马)
当敏锐 保姆 娘娘腔的男人由Bloogs拐骗,敏锐的必需来到她的抢救通过与他的方式战斗通过行星Fribbulus Xax的居民。 这是原始的敏锐的系列的最后情节。

keen司令员 (GBC)

  • 2001年, Activision 出版了a keen司令员 比赛为 游戏男孩颜色简单地题为 keen司令员. 比赛,虽然开发以id's允许,没有介入其中任一位原始的敏锐的开发商,而是改为是大卫A。 Palmer生产比赛。 因为它从原始的gameplay和审美样式,迷路了原始的比赛的多数风扇发现这场比赛是失望。 汤姆・霍尔原物的创造性的主任和设计师 keen司令员 系列,阐明,他无论如何不考虑GBC比赛“坎农相机公司”。[1]

其他发行和被取消的比赛

  • 8月3日, 2007 1-5再发布了情节 蒸汽 作为一部分 id软件 游戏加法对蒸汽。 包裹在发行定价在USD 4.95。 在这发行, DOSBox 仿真器被使用跑比赛 窗口.
  • Keen司令员赛为 NES 计划了。 它应该被一家主要美国Nintendo出版公司发布。[2]
  • 一另外的三部曲,试探性地题为 宇宙是多士!计划了为 圣诞节 1992年,但它未曾被生产作为id被移动向 Wolfenstein 3D 然后 死命. 汤姆・霍尔声称他打算做新的赛,如果他要求 知识产权 Keen司令员。[3]

故事

剧情

比利火焰是在他的后院修建了一艘太空飞船从老汤罐头和其他家庭对象的一个八年老男孩天才,称豆与烟肉Megarocket。 当他的父母是时,并且保姆睡着,他笠头他的兄弟的 包装员 盔甲和适合Keen,防御者司令员 地球.

在第一场比赛,敏锐探索 火星 当外籍人窃取他必须回来的四个太空飞船组分。 外籍人是 Vorticon在火星有一个前哨基地的剧烈狗类人动物种族。 敏锐的旅行穿过不同的火星城市,和最终恢复所有缺掉零件。 但,当敏锐得到回到地球,他发现Vorticon母舰隐约地出现在行星,用它的大炮准备好攻击。 在第二场比赛,敏锐渗入母舰,并且必须使瞄准不同的地球城市的每一Tantalus光芒失去能力。 在这次冒险期间,敏锐获悉Vorticons曾经是平安的种族,但由神奇盛大智力奴役。

在使大炮失去能力以后,敏锐的旅行对Vorticon homeplanet, Vorticon VI。 在第三场比赛,敏锐在他们的城市必须面对Vorticon大量,所有准备好杀害敏锐。 在战斗通过Vorticon被骚扰的城市和军事设施的许多水平以后,敏锐到达在盛大智力的穴。 那里他发现Vorticons的领导实际上是他的守旧派敌手Mortimer McMire。 在最后一层,敏锐必须使“损坏的机器失去能力”,大用具与Mortimer控制的许多击碎的零件。 敏锐最终击败Mortimer并且释放Vorticons。

但未知对敏锐,他击败了的Mortimer是仅一件机器人复制品。 真正的Mortimer带领 Shikadi的能量生存种族说出他名字Gannalech。 在情节4和5,他试图毁坏星系与Shikadi Omegamatic,但是敏锐的绊倒在一则无线电消息提及Shikadi计划。 在第四场比赛,他到Gnosticus IV旅行,学会更多关于Shikadi从Oracle。 然而,当他到那里时他在行星的Shadowlands发现Oracle的监护人由Shikadi抓住了和被监禁。 敏锐的旅行通过危险森林、洞和海岛,和最后能抢救所有。 监护人激活Oracle,告诉敏锐关于Omegamatic是近的完成,并且显露驻地的地点,在Korath系统。

在第五个情节,敏锐的旅行对Korath III和进入Omegamatic,为了毁坏它的核心,量子爆炸发电机,并且停止星系的破坏。 在避免几个防御系统以后,敏锐能到达和毁坏设备。 那里他获悉Mortimer是Gannalech,并且他真实的意图清楚地被做-毁坏宇宙。 在第六个和最后的情节, Mortimer让敏锐的保姆由Bloogs绑架为了分散他。 在旅行到Fribbulus Xax以后,敏锐探索外籍人行星并且从被吃保存娘娘腔的男人。

字符

威廉约瑟夫“比利火焰” Blazkowicz II,亦称。 keen司令员或者简单地 敏锐是比赛的主要字符和球员的 另一个我. 敏锐的是被声称的一个八年老男孩天才有 智商 314 (参考 π). 敏锐的是威廉约瑟夫“B.J.” Blazkowicz的孙子( 联盟 战争英雄 Wolfenstein 3D). 敏锐的父母是亚瑟・肯尼斯Blazkowicz,一种电视访谈节目个性在密尔沃基和苏珊・伊丽莎白McMichaels。 敏锐的父亲更改了他的姓到火焰为娱乐性行业。 敏锐可能有一个更老的兄弟和一个妹妹,名字未知。 在敏锐的第一次冒险期间在火星,一个更加友好的火星外籍人,绿色生物与一只眼睛在茎(称Yorp)偷偷地走入他的太空飞船和到来了在家。 被采取他和命名他斑点的敏锐。

系列的主要反对者是Mortimer McMire,敏锐的曲拱敌手在学校。 Mortimer是一个邪恶的八年老天才,并且有智商315,与敏锐314相对。 在情节3,它显露McMire是有些一名恶霸往敏锐,痛打他和给他swirlies由于后者更低的智商。 McMire佩带黑橄榄球盔。 Mortimer的更老的姐妹,娘娘腔的男人,是敏锐的 保姆.

Mortimer的主要目标是毁坏一点智力所有生存(即。 整个星系)。 在第一个游戏系列, Mortimer奴役 Vorticon,一旦平安的外籍人种族和企图使用他们毁坏地球。 在第二个游戏系列, Mortimer说服了 Shikadi能量生存种族,毁坏星系。 当三部曲叫, Mortimer的下个计划是毁坏整个宇宙,但是 宇宙是多士 未曾在不确定的间隙被创造,他的计划离开。 然而, Mortimer有出现另一对夫妇: 他负责敏锐的保姆的绑架在系列的情节6和在 游戏男孩颜色 发行 keen司令员Mortimer负责另一外籍人种族试图统治星系。

汤姆・霍尔, keen'司令员敏锐根据他自己在年龄八的s创造性的设计师,被提及。[3] 敏锐佩带绿湾包装员橄榄球盔由于这样的事实汤姆・霍尔是从 威斯康辛.

创作和发展

约翰Carmack游戏程序员在 Softdisk发现在个人计算机比赛将允许光滑卷动图表的一个仅把戏,但与16颜色EGA图形卡。 Carmack和他的Softdisk同事 汤姆・霍尔 保留了技术从Softdisk并且花了他们自己的时间汇集克隆第一层 超级Mario Bros。 3除了英雄,他们替换 危险戴维一个字符从 约翰Romero的 比赛为Softdisk。 他们叫他们的创作 危险戴维在版权侵犯. 在Romero在行动之后看了他们的演示,他和杰伊Wilbur,项目院长在Softdisk,建议他们完成Mario克隆。 队然后创造了一个完善的个人计算机口岸 超级Mario Bros。 3 在一个星期和接近 Nintendo 与他们的创作,拒绝那时进入个人计算机市场,但祝贺了队为他们的努力。[4]

约翰Romero以后与联系 斯科特・米勒 远地点,在看一些以后id's工作,推进队$2,000为发展 keen司令员开始将持续的一个有益的营业关系,直到id软件自已出版了 死命.

第一三部曲, Vorticons的入侵在三个月完成了。 在开发它以后队留下了Softdisk给形式 id软件. 然而, id开发商有同要求他们的Softdisk的一个合同写数更多比赛,其中之一成为了 敏锐的梦想. 敏锐的梦想 因为Apogee,未曾分布它有时指“敏锐3.5”或“失去的情节”。[3]

续集 Vorticons的入侵 应该是另一三部曲。 情节6 (外籍人吃了我的保姆!)最初计划是一部分的它,与情节一起结果的4和5一起( 再见星系!),但以后被改变了到一个独立商业情节。 情节6在情节5之前实际上被开发了。[3]

Gameplay

由系列

Vorticons的入侵

Vorticons的入侵球员在得到的屏幕和跃迁能左右走在更高的平台。 其中一些半固体,并且可以通过跳跃从下边。 在第一场比赛球员发现a 弹簧单高跷他可以为一个连续的跃迁使用。 如果他按跃迁按钮在正确的片刻,这艰苦使敏锐控制,但是允许球员两次得到一样高。 敏锐的保留弹簧单高跷为系列的其余。

球员将发现 外籍人 放射枪他可以使用射击动作缓慢子弹头直接左边或右边杀害敌人。 有些敌人在一射击,一些以后死在更多以后,并且其他是不渗透的到放射枪。 不同于相似的平台比赛喜欢 生物威胁英雄没有健康酒吧。 如果敏锐接触一个敌人,他立刻丧生。 敌人包括Martians (在情节1)和Vorticon或者与Vorticon相关的生物(在所有三个情节)。 看见 Vorticon 为细节在大多敌人。 也有数 危险 在将杀害球员,当接触,例如火和酸时的比赛。

项目在水平发现了包括:

  • Rayguns和充电: 提供另外的射击。
  • 比分项目: 通常以含糖的食物和饮料的形式,这些项目给敏锐的变换量点(从100到5000点)。 项目相当多数点价值一般是难访问。 收集足够(20000点)将得到球员另 生活.
  • 色的Keycards : 红色,黄色,绿色和蓝色卡片开门以对应的颜色,和通常是必要收集完成水平。

第二个情节介绍可能运输敏锐的移动的在地板通常延伸桥梁在空白的平台和开关。 有些开关是可以使用关闭光的灯开关,使有些敌人害怕跳跃。 第三场比赛包括a 加电 以的形式 ankh 哪些作为临时 神方式.

当移动在水平之间,敏锐从上述被观看在地图时; 这是唯一的地方,球员能保存比赛。 某些水平是任意的,并且可以跳。 情节1和3包含不容易地是容易接近的一个秘密水平。

敏锐的梦想

在这场比赛敏锐没有他的弹簧单高跷,因此他不可能再跳如高。 然而他可以从半固体平台低头和滴下下来,如果球员按跃迁键,当低头时。 加法到平台是 消防员的杆球员能使用上升到更高的平台和甚而跃迁在他们,如果他计时跃迁。 这和进一步情节使用a 倾斜的3D 寻找水平。

而不是放射枪,敏锐用“和平与爱情”,他可以收集和投掷左的小药丸武装,平直或者,当下落,直接下来时。 药丸用尽,如果他们击中一个敌人,但,如果敏锐不击中什么,他可以检索和重复利用药丸,如果他是足够快。 被击中的敌人没有被杀害,而是把变成大,震惊 有限时间内。 所有敌人根据水果或菜,例如: Tomatooth、Broccolash和法国人; 而可收回的比分项目是甜点。

敏锐的梦想 介绍三 困难水平. 另一改善是球员能任何时侯任何地点现在保存。

再见星系! 并且 外籍人吃了我的保姆!

再见星系! 并且 外籍人吃了我的保姆!所有改善从 敏锐的梦想 被保留,除了“和平与爱情”。 在这些情节球员能通过按对应的运动键上上下下看为短小,当时。 有效这 纸卷 下来屏幕或。 敏锐再也有他的弹簧单高跷。 如果敏锐狭窄地错过跃迁,他可以劫掠多数平台边缘,并且上升。 水平的倾斜的3D神色在天花板和正确边墙壁用于增加暗藏的段落。 如果球员在门道入口前面站立并且按键,敏锐的罐头也进入导致其他区域的门道入口。

敏锐的用途一个神经系统的极好的东西作为武器,他在4个方向可以射击,和有一张更加快速的射击速度。 它回报敌人 不自觉 而不是杀害他们。 这震惊不为多数敌人消减,有些敌人由它短暂地只麻痹,并且它在几个敌人不运作。 在情节4,敌人根据动物主要或 自然; 在情节5,他们主要 机器人 并且电子生物。 在情节6,敌人被发明和外籍人象。

水平充满项目的许多类型:

  • 神经系统的极好的东西: 替换raygun。
  • 比分项目: 这和那些一样 Vorticons的入侵; 那个相当更多价值在墙壁也现在掩藏。 另外,有给2000点的项目。
  • 关键宝石: 替换色的keycards从 Vorticons的入侵.
  • 雨珠或Vitalin/Vivas (根据情节) : 每100收集了津贴敏锐额外生活。
  • 生活旅行水壶或小桶o Vitalin或女王Viva (根据情节) : 罕见和一般难得到授予敏锐额外生活的项目。

情节5有是需要的打开最后的门在有些水平的keycards。 情节6以非常大开关敏锐的需要为特色跳跃或者用头撞使用。

平实地图以可以克服与被检索的项目在规则水平进行的的障碍,或者行动为特色。 情节4至6包含不容易地是容易接近的一个秘密水平。

比赛也包括a minigame桨战争克隆 Pong编程入敏锐 腕子计算机功能作为主菜单。 (minigame,虽然不同地题为,可以被发现 地下墓穴3D 。)

keen (GBC)司令员

keen司令员 在游戏男孩颜色, gameplay是有些与系列的其余不同。 水平在更加线性的时尚比比赛及早被建立。 所有敌人需要是将被杀害的射击和pogo'd。 熟悉的敌人的行为不对应与更加早期的比赛,或许,并且部分由于平台的局限,有些敌人不类似他们的原著。 敏锐的用途一种神经系统的光芒爆裂药用无限的弹药,虽然比赛在屏幕只考虑到一枚子弹。 要达到他们是in.的点,敏锐收集糖果并且其他项目有些与水平有关。

幽默

敏锐的比赛的一个重要部分是他们 幽默 并且 动画片-象气氛。 幽默参考可以被发现在字符、敌人、项目、后面故事、地点、水平、标志和动画。 汤姆・霍尔阐明,比赛的许多元素被启发了 Chuck琼斯的 低头躲闪者在24 ½ th世纪.[3] 这至少在的二参考能直接地被看见 acme Corporation发疯的Toons: 在世界地图为情节二,是Vorticon母舰图纸,有小的签到 标准太空星群的字母表 那认为“图纸-尖端”。 并且,在情节四的结尾, Oracle有标志“尖端对此”写的Oracle用同一个字母表。

其他幽默参考包括以下:

  • 在情节“Vorticons的入侵3”,有害怕一切的一个生物,包括空气。 如果您接触他们,他们死于震动,与您相对死,当您接触所有敌人时。
  • 在月亮的“金字塔”级 Oracle的秘密,如果敏锐的立场在其中一个新月形月亮标志顶部在地板上,在短小以后,当他将时 月亮 球员。
  • 在月亮的“金字塔”级,敏锐的罐头对一个秘密水平能够存取通过会集尺蠖在他之下在有些点。 他必须会集12,然后巨人 出现(从12 英寸(蠕虫) =一个 ).
  • 在秘密水平的末端 Oracle的秘密是非常难完成,什么看来是其中一位oracle的监护人实际上是他们的管理员,错误地绑架了。

遗产

风扇做的敏锐的比赛

风扇做的一定数量 keen司令员 变化的质量比赛被创造了,主要使用 Klik &戏剧点击&创造, 游戏制作商 并且相似的游戏建筑软件。 公开司令员Keen Forum有一个论坛致力于非官方关于的这些的公告和讨论 敏锐 比赛。

大概最周到这些努力是“keen司令员7 “Krodacia钥匙” 由“ceilick”。

CloneKeen 是a 游戏引擎休闲 那要求原始的数据档案,并且支持情节1至3。 它由Caitlin Shaw断断续续编程自2003年以来和最后被发布了 10月18日, 2005. 它是可利用的为 GP2X, Linux, 微软视窗Sega Dreamcast. 它也被端起了对索尼 PSP 在2006年2月。

几年以来发行在修改水平和图表的早期2002年公共事业中在原始的敏锐的系列,超过五十mods被做了。 多数这些有Keen司令员作为主演,但一些使用 keen司令员 开发整个地新的赛的引擎。 工具和公共事业曾经修改比赛,并且敏锐的代码的积累知识身体,经常是更新和改善。

敏锐在其他比赛

  • Dopefish一个敌对字符从 Oracle的秘密有成为的一个最大的电子游戏 in-jokes 并且多年来出现于许多比赛(例如总计 地震 比赛除去 地震4)和在现代标题继续暗藏的露面。
  • 敏锐出现作为a 人质 在远地点的 生物威胁 情节2第6级。 在同一个情节在第10级有yorp的一个大雕像。 并且在同一水平有屋子充满项目从 生物威胁, keen司令员 并且 nukem公爵.
  • keen司令员做a 有浮雕的贝壳出现 在第32级(一个秘密水平) 死命II (不在德国发行)。 他被显示 垂悬 与a 非陷阱 并且球员能射击他,做他爆炸在血液和地道 个人计算机报告人 音响效果。 至少二Keen司令员皮肤为被创造了 死命 来源口岸 死命遗产用水泥涂的敏锐的连接与 死命 在更加正面的光。
  • 在远地点的 nukem公爵 情节1第7级博士。 氢核简要地提及Keen司令员。
  • 在远地点的 水晶洞 敏锐的盔甲出现于第8级和第10级情节2和于情节3第2级。 Yorp成群在故事被提及。
  • keen司令员的 玩具熊 从情节1在远地点的 侦探 作为奖金项目。 keen司令员在描述玩具熊的指示被提及。
  • Gargs从情节1严密类似敌人 火星的纪念碑.
  • 在远地点的 Paganitzu 情节2第15级那里是yorp。
  • 红木比赛' 腌汁战争 提及Keen司令员在情节1第10级。
  • 敏锐在远地点缺省高比分名单的 火星的纪念碑, 水晶洞, Paganitzu, 混乱领土 并且 Stargunner.
  • 远地点曲拱敌手 史诗MegaGames' 密林的Jill 情节1包括采取重击的新闻板在敏锐,它要求被强迫了入退休由“那些凉快的史诗英雄”。
  • 在计算机游戏 协会战争司令员标题轨道的第四种等级是“敏锐的司令员”。
  • 敏锐被提及您是否键入代码“棒” Wolfenstein 3D 并且 命运矛 .

参考

  1. ^ “远地点遗产#4 -汤姆・霍尔”, 3D领土 网站, 1月30日, 2006. 检索 10月15日, 2006.
  2. ^ ROME.RO兆相片SmugMug供给动力的Gallerytron-
  3. ^ a b c d e “神色在Keen司令员”, 3D领土 网站, 12月14日, 2000. 检索 10月15日, 2006.
  4. ^ Kushner, D。 (2003). 死命大师: 怎么二个人创造了一个帝国并且变换了流行文化. 任意议院。 国际标准书号0-37-550524-5
  • “正式提示指南为Wolfenstein 3D”, id软件 (可利用 这里).

外部链接

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