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3在三

3在三


开发商 峭壁约翰逊
出版者 Cinemaware
轴向设计
平台 Mac OS
发行日期 1989
方式 单打队员

3在三 是a 1989 计算机游戏峭壁约翰逊.

当具有一些相似性对他的早先比赛时, 傻瓜的差事, 3在三 带来了 阶难题 对一个新的环境: 在里面 计算机. 传说这次是任性 数字 3丢失在计算机的内脏由a 电源浪涌. 3尝试修理电源浪涌造成的损伤和做她的方式回到 报表提供背景故事为比赛。

一个续集, 3人群以后被提及了作为峭壁约翰逊的下计划的工作 傻瓜和他的金钱.

内容

发行信息

不同于他更加早期的比赛, 3在三 未曾为被端起,但只被发布了 苹果计算机公司Macintosh. 最初发布了它 Cinemaware 1991年停业; 执照由轴向设计然后拾起, 1995年停业。 它是现在 免费软件 并且在作者的网站能被发现。n 它包括在窗口个人计算机允许比赛被演奏的信息。

3在三获得了以下奖:

结构

比赛包括许多分开的部分,每哪个包含一个难题。 然而,不同于傻瓜的差事,每个部分也许需要被参观多时期,当它也许沿一部分的故事时常运载,当它不包含一个难题时。 每个难题(在完成)安置一 信件 在信件 立法机关. 当整个立法机关到位时,逻辑难题(如下所示)用于适当地命令他们,到时 endgame 开始; 提示在早先难题发现了使用完成 阶难题 并且完成比赛。

难题

不同于傻瓜的差事,难题在3在三很少是老铅笔和纸待命者象 暗码词查寻; 反而,难题倾向于利用计算机管理的可能性的。 某些突出的难题类型包括:

  • 推力困惑- 3必须横跨推力的领域驾驶通过投入她的推力和推力在她的右边在同一个水平。
  • 滤网困惑- 3必须改变滤网范围从3x3的(大小到9x9)匹配一个特定样式。
  • 缺掉元音- 3必须增加失踪 元音 对共同性 谚语同音字.
  • 活板门困惑- 3必须打开或结束所有一套门; 点击一个门将再按乒乓键几其他的开放状态,与根据点击的门的状态再按乒乓键的确切的套门。 (因而点击在门3也许开始或接近的门1, 3和9,如果它是开放,但3, 4和5,如果它是闭合的。)
  • 被重新安排的词困惑- 3在3点击必须重新整理词拼写另一个词。 每点击交换二封信件; 被交换的信件取决于哪封信件在词点击和它的位置。
  • 逻辑困惑-必须重新整理项目栅格遇见具体规则。 (例如,套 罗马数字 可以包括规则,如‘XVI北部XIV’。)

外部链接

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