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News: |
| 3D领土 | |
|---|---|
| 类型 | 私有 |
| 建立 | 1987 |
| 总部 | 诗歌选,得克萨斯, 美国 |
| 关键人民 | 斯科特・米勒 乔治Broussard |
| 产业 | 交互式娱乐 |
| 网站 | www.3drealms.com |
3D领土 (法律名字 远地点软件,有限公司。)是a的名字 计算机游戏出版者 并且基于的开发商 诗歌选,得克萨斯郊区 达拉斯 1987年建立。 它为通俗化是最响誉 共享软件 发行模型和作为特权的创作者在 个人计算机 例如 nukem公爵并且其他特权的出版者例如 keen司令员 并且 Wolfenstein 3D. 名字3D领土在7月最初被创造了,一个商标标签 1994 供将致力正义3D比赛的远地点使用(当远地点为比赛几样式然后被知道)。 然而,在此之后, 3D比赛开始控制产业,并且远地点在比赛这样式决定指挥他们的焦点,并且同样地,远地点名字最终被摒弃了作为一个公开营销名字后 1996. 当公司现在知道作为“3D领土”时,公司的法律名字是寂静的远地点软件,有限公司。[1]
内容 |
1987年远地点开始了与发行 斯科特・米勒‘s Kroz王国 使用原油 延长的ASCII 字符作为图表。 然而,比赛相当很好被卖的和远地点出生。 1991年 乔治Broussard 参加了公司作为所有者,带来与他以微F/X.名义早先被发布他的几场比赛。 米勒和Broussard至今管理公司。
远地点出版比赛由其他 开发商 除它自己机构内部的标题之外。 这些开发商之一, id软件对远地点的成功贡献与比赛例如 keen司令员 并且 Wolfenstein 3D,但以后切断他们的领带以远地点与他们的发行 死命 1993年(虽然进入它的早期, 死命 仍然是远地点标题)。
不同于在零售批发市场卖比赛的传统更大的出版者,远地点(象许多独立开发商)卖了他们的产品运用共享软件方法,依靠主要 BBSs例如 软件创作为他们的软件的发行。
最初的远地点比赛(在力大无比之外 并且 超新星)被分配按传统共享软件; 即给满垒为自由和要求顾客支付它,如果他或她喜欢。 在登记,顾客能接受支持和为比赛帮助。 然而,这个营销模型没有证明足够有益的,因此远地点在共享软件模型决定实施变异。 开始时 Kroz王国 远地点为自由将提供赛的第一就职组成由几个情节(通常三) (作为共享软件),并且卖剩余的就职 邮购. 登记第一个情节也将使顾客接受支持为那场比赛,并且给他们欺诈代码为它。 这个方法出名作为 远地点模型. 最初,赛的每个情节分开地卖了,以折扣为一起买所有情节。 最新比赛没有提供选择买一个具体情节; 顾客可能演奏共享软件版本(第一个情节)为自由,并且买充分的登记的版本(所有情节),如果他们喜欢比赛。 前模型有一些相似性与 情节 一些游戏公司当前使用的模型。
远地点的商业成功导致了共享软件模型的普遍采用(和大多时间,具体远地点模型)按其他主要出版者例如 顶石, 位差软件, id软件, Activision和 史诗Megagames并且导致软件创作BBS成长,将变成最大的BBS 北美洲. 远地点后移动了向传统零售模型通过经销商象 GT交互式; 然而,它通过共享软件仍然提供它的更早的标题。
以原始的意向创造分裂为游戏远地点每种风格生产了,二 品牌 名字3D领土(形成在1994 7月)和现在废弃的弹子球巫术师被创造了。 而不是出版每场比赛在远地点之下,因为它是从前,这个战略的目标是创造一个不同的品牌为游戏风格的每个类型,做根据哪个品牌的每新游戏可识别它属于。 这将使远地点瞄准不同的市场。
然而,许多那些各种各样的风格例如 平台 或 卷动射击者 (是远地点的早期的发行)在90年代末期慢慢地垂危,使这个战略不必要。 另外,由于越来越长的研制时间在导致游戏标题,电子游戏出版者不再发布标题以他们曾经是的迅速速度。
1994年3D领土被创造了为 三维 标题 极速 并且负责对最新的就职成功 nukem公爵 比赛和为生产 最大Payne 系列(更加早期的3D比赛喜欢 三人组合的上升 被发布了以远地点名字)。 弹子球巫术师名字被创造了在1998年 弹子球 标题 钢球 但从那以后未使用。
将被出版的最后比赛以远地点名字是 Stargunner 1996年。 自1998年以来,所有公司的比赛使用一个3D引擎(即使gameplay是第2,象 nukem公爵: 曼哈顿项目). 结果, 3D领土替换远地点作为品牌出版比赛下。 并且,在90年代以前,远地点感觉他们的品牌更同老,过时的比赛联系在一起并且采取了3D领土品牌为所有未来发行。[引证需要] 当3D领域名首先被设想了,正式座右铭是 现实是我们的比赛. 不再使用座右铭和那里是没有正式座右铭。
公司同联系在一起的最近成功是 牺牲者被发布的赛 7月11日, 2006 在被困住以后 发展地狱 11年。
3D领土运作的另一个主要项目是 nukem Forever公爵即将来临的续集 nukem 3D公爵. 1997年它宣布了和自2008年仍然在开发中。 正式发行日期 永远 是“当它做了时”。[1] 在这个期间,一些外部开发商开发了并且出版了 nukem公爵 副产品。
3D领土提及了续集 nukem Forever公爵 并且续集 牺牲者 在不久的将来中意欲被发布。 [2]
在 第七个世代 电子游戏, 3D领土阐明,它将支持 Wii. 在blog岗位,斯科特・米勒阐明,他相信系统是“优胜者”拍打 PlayStation 3 并且 Xbox 360和那系统是 Nintendo‘s最佳。[3]
开发商
出版者或生产商
被取消的项目
出版者或生产商
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被取消的项目
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