Top 10 artiklarna

Squier '51
Badoo
Fluid dynamik
/ma/enwiki/sv/nasza-klasa.pl
Fransk konjugation
Odnoklassniki.ru
Sora Aoi
Alnico
Kanokkorn Jaicheun
Aggregatibacter actinomycetemcomitans

News:

Dumbom ärende

Dumbom ärende

Bärare Klippa Johnson
Utgivare Klippa Johnson
Version 3.0
Plattformar MacOS, MS-DOS, Amiga, Atari ST
Frigör daterar 1987
Genrer Pussellek
Funktionslägen Singelspelare

Dumbom ärende är a 1987 dataspel vid Klippa Johnson. Det är a meta-förbrylla spela med historieberättande, visuellt hjälpmedelpussel och ett kryptiskt skatten kartlägger. Det är sagan av en irrande dumbom som sökanden hans förmögenhet i landet av Tarot och indiankrigare förtrollningarna av kickpriestessen.

Enligt Johnson en sequel som betitlas Dumbommen och hans pengar, är planlagt för frigörare i September, 2008.

Tillfredsställer

Frigör information

Leken var ursprungligen skriftlig för Apple Macintosh och ported till MS-DOS, Kommendör Amiga och Atari ST. Portarna tillfogar färgar, men i ett lägre upplösning (320x200, som motsatt till original- versionens 512x342). Johnsons plats råder PC-baserade spelare för att nedladda Macintoshversionen och för att leka att använda emulatoroch specifikt att nämna Executor, bara andra öppna källemulatorer ska arbete som väl.

Non-Macintosh versionerna av leken skyddades av symbol-baserad kodifiera rullar. Versionen som erbjuds som ges av författare, har gratis denna mekanismhandikappade personer: utmaningen avskärmer syns fortfarande, men något svar accepteras.[stämningen behövde]

Utmärkelsear

Dumbom ärende segrade efter utmärkelsearna:

Strukturera

Leken struktureras som en sagobok som delas in i fem delar, varje innehålla ett stort nummer av olika kapitel; sagoboken kan sökas igenom, och att läsa som fortlöpande prosa avskärma på. Emellertid är inte varje kapitel tillgängligt på starten av leken, och de kapitel, som är tillgängliga, är inte i rad. Många kapitel har ett pussel (som kallas förtrollning) tillhörande med dem; när du avslutar ett sådan pussel låser mer ytterligare kapitel upp.

Vanligt är pusslen planlagd in sådan långt som resultatet av pussel leder logiskt in i det låsta upp kapitlet; till exempel kan spelare avsluta ett acrostic pussel som resulterar i formulera ”ingen Ship”, som låser därefter delen av berättelsen upp, i som för en watchperson rapporter sannerligen att ingen ship har siktats och handlar med följderna. Annat pusselsärdrag föreställer, som beskriver delar av berättelsen, eller även ledtrådar till andra pussel.

Mycket det första kapitlet, Sunen, särdrag pussel Sun'sen kartlägger. Detta är ett pussel med ett lappar för varje annat kapitel i berättelsen; varje pussel lappar syns när endast anslåkapitlet lås upp. Varje lappar innehåller ett symbol som föreställer kapitlet, som det kom från, positiv del av en fortlöpande bana som alla flöden till och med lappar i beställa, som de nämns i i det berättar-. En gång avslutas kartlägga lyckat, blir andra designer på kartlägga aktivet klickar uppsätta som mål och kan användas som ledtrådar eller bearbetar för att dechiffrera det riktiga finalpussel: Boka av Thoth, dolt inom kapitlet Kickpriestessen, som kräver avläsaren att granska, formulerar den hela berättelsen som fortlöpande prosa och att identifiera ett nummer av gömt inom det berättar-.

Utsidan anknyter

  • Officiell plats, med författare informationssidan, inklusive nedladdningalternativ.
The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
Creative Commons Licence