Top 10 artiklarna

Squier '51
Badoo
Fluid dynamik
/ma/enwiki/sv/nasza-klasa.pl
Fransk konjugation
Odnoklassniki.ru
Sora Aoi
Alnico
Kanokkorn Jaicheun
Aggregatibacter actinomycetemcomitans

News:

Intensiv serie för kommendörkapten

Intensiv kommendörkapten

Avskärmer intensiv titel 5 för kommendörkaptenen
Bärare ID-programvara (MS-DOS)
David A. Palmer produktioner (GBC)
Utgivare Apogeeprogramvara (MS-DOS)
Softdisk (Intensiva drömmar)
Activision (GBC)
Formgivare Tom Hall
Plattformar MS-DOS
GBC
Frigör daterar 1990 (1-3)
1991 (Intensiva drömmar)
1991 (4-6)
2001 (GBC)
2007 (Ånga Beträffande-Frigör),
Genrer Sida-bläddra plattformlek
Funktionslägen Singelspelare
Klassa ESRB: E (GBC)
OFLC: G (Goodbye galax!)
OFLC: G8+ (GBC)
Massmedia Diskett
CD-ROM
Nedladdning
Kassett
Mata in metoder Skriva
Styrspak
Gravis PC GamePad

Intensiv kommendörkapten är en serie av videospel framkallat by ID-programvara i tidig sort90-tal, som var lyckad på reproducering av denbläddra handlingen av NES Toppna Mario Bros. lekar in MS-DOS. tecknad film- utforma platformers var noterbar för deras banbrytande bruk av EGA diagram och shareware fördelning, och, därför att de var några av de första lekarna av ID-programvara (som gick på att framkalla jättesuccénågot liknande Doom och Skalv). Lekarna var också spännande till Spela för PC gemenskap av tiden på grund av John Carmacks revolutionärt släta-bläddra diagrammotor. Även om framkallat av ID, mest av Intensiv kommendörkapten lekar publicerades by Apogeeprogramvara - ett redan etablerat MS-DOS modig utgivare för shareware. Tom Hall är Intensiv kommendörkapten's-formgivare och skaparen av keens universum.

Tillfredsställer

Episoder

Representant sju Intensiv kommendörkapten lekar var utsläppt för PC:N under MS-DOS. De delas i mini-series och är ansedda ”episoder” av den fulla serien. Under Apogeeversionen av shareware modellera (”apogeen modellerar”), den första episoden av en serie var vanligt tillgängligt som shareware. Den åttonde leken i serien är tillgänglig exklusivt för Den modiga pojken färgar.

Intensiv kommendörkapten in Invasion av Vorticonsen

1. ”Marooned fördärvar på” (första utsläppt som shareware på December 14, 1990)
Den intensiva stundkommendörkaptenen undersöker Fördärvar, Vorticon stjäla fyra livsviktiga delar av hans ship och dölja dem i Martian städer, varje som bevakas av en Vorticon soldat. I denna episod som är intensiv får hans varumärkeskängurustylta och möter en variation av Martian främlingar och robotar.
2. ”Exploderar jorden”,
Intensiva retur till jord som endast finner den Vorticon mothershipen som över svävar med dess strålkanoner, låste på till åtta av jord mest stora landmarks: Ta tid på står hög, Egyptiska pyramider, Sydney operahus, Staty av frihet, Eiffel står hög, Colosseum, St-basilika domkyrka, och Vita hus. Intensivt måste att finna och inaktivera varje av kanonerna till räddningjord. I motsats till den första leken, som hade en lycklig och vänlig atmosfär, nästan är allt i denna lek fientligt in mot intensivt, från de sväva maskingevärrobotarna till elektrifierad däckar. Motorn har mer särdrag, än den första episoden, liksom ljust kopplar och rörs plattformar.
3. ”Intensiv Mustmatris!”,
Intensiv resor till den Vorticon homeworlden i sökande av det mystiska storslagna intellektet som har riktat Vorticonsen in mot jord. Leken presenterar städerna, parkerar, och förorter av Vorticonsen, och deras kvinnor, barn, husdjur och mekaniska toyssmink fienderna. Det Vorticon alfabetet avkodas också i ett skolahus och att låta för att spelare ska resa till annan i-spela lägen och läs det Vorticon teckenet.

Interlude

3.5. Aka ”för intensiva drömmar” ”den borttappada episoden” (som by publiceras som shareware Softdisk)
Når att ha vägrat som äter his grönsaker, Överförs billyen till sängen av hans föräldrar. Han nedgångar sovande, endast att väcka i ett konstigt grönsakkungarike ledde av den onda potatiskonungBoobus tuberen, som har fängslat andra sova barn där. I drömvärlden som är intensiv har inte hans varumärkesraygun och kängurustylta, utan måste att försvara självt med ”flower power” frö som vänder tillfälligt fiender in i blommor.

Intensiv kommendörkapten in Goodbye galax!

4. ”Hemlighet av Oracle” (första utsläppt som shareware på December 15, 1991)
Keens nyligen färdigt hemlagat snabb-än-tända radiosände väljer upp en täppa vid Shikadi att förstöra galaxen. Han rusar till den planetGnosticus DROPPEN för att konsultera vårdarna av Oracle, men upptäcker att de har tagits fångenen. Således centrerar det gameplay på intensivt finna och att rädda de åtta fläderarna. Denna episod presenterar enormt jämnar, och en bred variation av fiender, liksom vaggar den endast flyttning, när din baksida vänds, och ändrade modiga mekaniker.
5. ”Bearbetar med maskin armageddonen”,
Når de har fått information från Oracle posterar ge någon ett smeknamn intensiva länder på ett massivt Shikadi utrymme, Omegamaticen, armageddonen bearbetar med maskin, och sökanden ut det mystiska storslagna intellektet. Det gameplay centrerar på intensiv framflyttning till och med Omegamaticen som inaktiverar det.

Intensiv kommendörkapten in Främlingar åt min Babysitter!

6. Främlingar åt min Babysitter! (publicerat kommersiellt endast by FormGen, som återförsålde det till apogeen; nu avbrutet)
När De är keens babysitter Mollyen rövas bort av Bloogsen, intensiv must kommer till hennes räddningsaktion, genom att slåss his långt till och med invånarna av planet Fribbulus Xax. Denna är den sist episoden av den original- intensiva serien.

Intensiv kommendörkapten (GBC)

  • I 2001, Activision publicerade a Intensiv kommendörkapten lek för Den modiga pojken färgar, enkelt betitlat Intensiv kommendörkapten. Leken, även om framkallat med id's-tillåtelse, gällde inte några av de original- intensiva bärarna, utan var i stället en David A. Palmer produktionlek. Mest fläktar av de original- lekarna grundar denna lek för att vara en besvikelse, som den strövade från det original- gameplay, och estetiskt utforma. Tom Hall, idérik direktör och formgivare av original Intensiv kommendörkapten serien har påstått att han inte betraktar GBC-leken ”canon vid något hjälpmedel”.[1]

Andra frigörare och avbrutna lekar

  • Augusti 3, 2007, var episoder 1-5 beträffande-utsläppt på Ånga som del av ID-programvara modigt tillägg som ska ångas. Paketera prissattes på USD 4.95 på frigörare. I denna frigörare DOSBox emulatorn används för att köra på lekarna Windows.
  • En intensiv lek för kommendörkapten för NES planerades. Det var förment att vara utsläppt vid en ha som huvudämneamerikan Nintendo som publicerar företaget.[2]
  • En extra trilogy som betitlas tentatively Universum är rostat bröd!, planerades för Jul 1992 men det producerades aldrig som ID som var rört på till Wolfenstein 3D och därefter Doom. Tom Hall fordrar att han ämnar göra en ny lek, om han fordrar någonsin immateriell rättigheträtter av den intensiva kommendörkaptenen.[3]
  • Monkeystone lekar gjort planerar för att frigöra Intensiva krönikor till och med en Softek landskamp April 2002. Det skulle har bestådda allra intensiva lekar som tillsammans paketerades för Microsoft Windows och Fick- PC, bara det fick aldrig ut ur planera arrangerar och var aldrig jämnt som meddelades officiellt.[behövd stämning] Branschmassmedia website presenterar logoen som skulle har använts.[stämningen behövde]

Berättelse

Täppa

Billyeldsvåda är ettgammalt pojkesnille, som har konstruerat en spaceship i hans trädgård från gammala soupcans, och annat hushåll anmärker som kallas Böna-med-Baconen Megarocket. När hans föräldrar är ut och babysitternedgångarna sovande, honom universitetslärare hans broder Packare hjälmen och blir den intensiva kommendörkaptenen, försvarare av Jord.

I den första leken som är intensiv undersöker på Fördärvar när främlingar stjäler fyra spaceshipdelar som han måste få baksida. Främlingarna är Vorticon, förföljer-humanoid ett våldsamt racen som hade en utpost fördärvar på. Den intensiva resor till och med olika martian städer, och återställer slutligen alla saknaddelar. Men, när De är intensivt, får baksida att jorda en kontakt, honom finner den Vorticon mothershiphägringen över planet, med dess kanoner ordnar till för att anfalla. I understödjaleken som är intensiv infiltrerar mothershipen och måste att inaktivera varje av de Tantalus strålarna som uppsätta som mål olika jordstäder. Under detta affärsföretag som är intensivt lärer, att den van vid Vorticonsen är en fridsam race, men förslavades av det mystiska storslagna intellektet.

Når att ha inaktiverat kanonerna, intensiv resor till den Vorticon homeplaneten, Vorticon VI. I den tredje leken som är intensiv måste att vända mot Vorticonen samlas i deras städer, alla ordnar till för att döda intensivt. Når slåss till och med många har jämnat av Vorticon-infested städer och militärinstallationer, intensivt ankommer på lyan av det storslagna intellektet. Där upptäcker han att ledare av Vorticonsen är hans gammalt skolar faktiskt rivaliserande Mortimer McMire. I den jämna finalen, intensivt att inaktivera ”mangla bearbetar med maskin”, måste en stor apparatur med många krossande delar som kontrolleras av Mortimeren. Intensivt besegrar Mortimer och frigör slutligen Vorticonsen.

Men unbeknown till intensivt, Mortimeren som han hade besegrat, var endast ett android dubblett. Den verkliga Mortimeren går på att leda Shikadi, en race av energibeings som namnger honom Gannalechen. I episoder 4 och 5, honom försök att förstöra galaxen med Shikadien Omegamatic, bara intensiva snavande på a radiosände meddelandet som nämner Shikadien, planerar. I den fjärde leken reser han till den Gnosticus DROPPEN, för att lära mer om Shikadien från Oracle. Emellertid när han får där, upptäcker fängslas han, att förmyndarna av Oracle har fångats av Shikadien, och i Shadowlandsen av planet. Den intensiva resor till och med farliga skogar, grottor och öar, och är slutligen kompetent att rädda alla dem. Förmyndarna aktiverar Oracle, som berättar intensivt om Omegamaticen som den är near avslutning, och avslöjer läget av postera, i det Korath systemet.

I den femte episoden skriver in den intensiva resor till Korath III och Omegamaticen, för att förstöra dess kärnar ur, den Quantum explosiondynamoen och stoppar förstörelsen av galaxen. Når att ha undvikit flera försvarsystem som är intensiva, är kompetent att nå och förstöra apparaten. Där lärer han att Mortimer var Gannalechen, och hans riktiga avsikter göras fri - att förstöra universum. I sixth- och finalepisoden har Mortimer den keens babysitteren att kidnappas av Bloogsen för att distrahera honom. Når att ha rest till Fribbulus Xax som är intensiv, undersöker det främmande planet och sparar mollyen från att ätas.

Tecken

William Joseph ”Billyeldsvåda” Blazkowicz II, a.k.a. Intensiv kommendörkapten, eller enkelt Intensivt, är det huvudsakliga teckenet av lekarna och spelare alter ego. Intensivt är ettgammalt pojkesnille purported för att ha IQ av 314 (en hänvisa till till π). Intensiv är sonsonen av William Joseph ”B.J.” Blazkowicz ( Förbundet kriga hjälten av Wolfenstein 3D). Keens föräldrar är Arthur Kenneth Blazkowicz, en televisionpratprogrampersonlighet i Milwaukee och Susan Elizabeth McMichaels. Den keens fadern ändrade hans efternamn till eldsvåda för showbiz. Intensivt har en äldre broder, och en eventuellt mer ung syster, namnger okända. Under keens första affärsföretag fördärvar, en av de mer vänliga martian främlingarna, ett grönt nötkreatur med en syna på en stjälk (som kallas en Yorp) som smyga sig in i hans spaceship och, kom in along hem. Intensivt adoptiv- honom och namngett honom fläck.

Den huvudsakliga antagonisten av serien är Mortimer McMire som är keens välva sig-rivaliserar på skolar. Mortimer är ett ont åtta-år-gammalt snille och har en IQ av 315, som motsatt till keens 314. I episod 3, avslöjs det att McMire var något av en översittare in mot intensivt och att slå upp honom och lower ge honom swirlies på grund av sistnämnd IQ. McMire ha på sig en svart fotbollhjälm. Mortimers är äldre syster, Molly, keens babysitter.

Mortimers är huvudsakliga mål att förstöra alla beings av lesser intelligens (dvs. den hela galaxen). I den första lekserien förslavar Mortimer Vorticon, när fridsam främmande race och försök för att använda dem för att förstöra jord. I understödjalekserien övertygade Mortimer Shikadi, en race av energibeings, att förstöra galaxen. Nästa Mortimers planerar var att förstöra det hela universum, men, som trilogyen kallade Universum är rostat bröd skapades aldrig, his planerar lämnades på obestämd hiatus. Emellertid hade Mortimer another att koppla ihop av utseenden: han är ansvariga för den keens babysitter'sens kidnappning i episod 6 av serien och i Den modiga pojken färgar frigörare av Intensiv kommendörkapten, Är Mortimer ansvariga för en annan främmande race som försöker att härska galaxen.

Tom Hall, Kommendörkapten Keenidérik formgivare för s som nämns, som intensivt är baserat på självt på ålder åtta.[3] Intensivt ha på sig en hjälm för Green Baypackarefotboll tack vare faktumet att Tom Hall är från Wisconsin.

Skapelse och utveckling

John Carmack, en modig programmerare på Softdisk, upptäckt ett trick, att skulle låt släta-att bläddra diagram i PC, spelar, men endast med 16na färgar EGA-diagramkortet. Carmack och hans Softdisk kollega Tom Hall höll teknologin från Softdisk och använde deras egna tid att sätta tillsammans en klon av det första jämnt av Toppna Mario Bros. 3, bortsett från hjälten, som de bytte ut med Farliga Dave, ett tecken från John Romeros lekar för Softdisk. De kallade deras skapelse Farliga Dave tar copyrightt på in överträdelse. Efter Romero har sågat deras demo i handling, projekterar han och jayen Wilbur, chefen på Softdisk, möjlig att de avslutar den Mario klon. Laget skapade därefter en göra perfektPCport av Toppna Mario Bros. 3 i en vecka och att närma sig Nintendo med deras skapelse som gick ned för att skriva in PC:N, marknadsföra då, men gratulera laget för deras försök.[4]

John Romero var mer sistnämnd som by kontaktades Scott mjölnare of Apogee, who, after seeing some of id's work, advanced the team $2,000 for the development of Intensiv kommendörkapten, start ett lönande affärsförhållande som skulle sist, tills ID-programvara själv-publicerade Doom.

Den första trilogyen, Invasion av Vorticonsen, avslutades i tre månader. Når det har framkallat det, lämnade laget Softdisk för att bilda ID-programvara. Emellertid hade bärarna av ID en avtala med Softdisk som kräver dem att skriva flera mer lekar, en av som blev Intensiva drömmar. Intensiva drömmar ses ibland till som ”intensiva 3.5” eller ”den borttappada episoden”, som den var aldrig utdelad vid Apogee.[3]

Sequelen till Invasion av Vorticonsen förment att vara var en annan trilogy. Episod 6 (Främlingar åt min Babysitter!) planerades ursprungligen för att vara delen av den, tillsammans med episoder 4 och 5 (som avslutade upp tillsammans som Goodbye galax!) men var mer sistnämnd ändrande in i en fristående reklamfilmepisod. Episod 6 framkallades faktiskt för episod 5.[3]

Gameplay

Vid serie

Invasion av Vorticonsen

I Invasion av Vorticonsen, kan hoppar spelare gå lämnat och rätten på avskärma och för att få på högre plattformar. Några av dessa är semi-solid och kan hoppas igenom underifrån. I den första leken finner spelare a kängurustylta, som han kan använda för ett fortlöpande hopp. Detta gör intensiv mer hård att kontrollera, men låta spelare få två gånger som kick, om honom pressar som hoppet knäppas på det högra ögonblicket. Intensiva uppehällen kängurustyltan för vila av serien.

Det spelare ska fyndet främling strålvapen, som han kan använda för att avfyra långsamma röra den lämnade projektilraksträckan eller rakt till för att döda fiender. Några fiender dör, efter man sköt, några efter mer, och andra är impervious till strålvapnet. I motsats till liknande plattformleknågot liknande Bio hot, har hjälten inte ett vård- att bomma för. Om intensivt handlag en fiende, förlorar han omgående ett liv. Fiender inkluderar Martians (i episod 1), och Vorticon eller Vorticon-släkta varelser (sammanlagt tre episoder). Se Vorticon för specificerar på mest av fienderna. Det finns också flera äventyrar i lekarna som ska byte spelare, när det är berört, liksom avfyra och syra.

Objekt grundar i jämnar inkluderar:

  • Rayguns och laddningar: Ge extra shots.
  • Ställningobjekt: Vanligt i form av sugary matar och drycker, ger dessa objekt intensiva varierande belopp av pekar (från 100 till 5000 pekar). Objekten som värd mest pekar, är allmänt svåra att ta fram. Samla får nog (20000 pekar) som ska, spelare another liv.
  • Kulöra Keycards: Gulna, göra grön, och färgar är öppna dörrar för blåttkort med att motsvara och vanligt nödvändiga till mot efterkrav beträffande att avsluta ett jämnt, rött.

Understödjaepisoden introducerar rörs plattformar, som kan transportera intensivt, och kopplar som fördjupa vanligt överbryggar över mellanrum i däcka. Något kopplar är kopplar lätt som kan vara van vid vänder av det ljust, danande några fiender som är rädda till hoppet. Den tredje leken inkluderar a power-up i form av ankh vilket agerar som ett tillfälligt gudfunktionsläge.

Stundresanden between jämnar, intensivt beskådas från ovannämnt på en kartlägga; detta är det enda förlägger var spelarecanräddningen leken. Något av jämnar är valfritt och kan hoppas over. Episoder 1 och 3 innehåller en jämn hemlighet som inte är lätt tillgänglig.

Intensiva drömmar

I detta modiga intensivt har inte hans kängurustylta, så han kan inte hoppa som kick anymore. Han kan emellertid ducka och tappar besegrar från de semi-solid plattformarna om spelarepressarna ducka för stunder för hopp nyckel-. Ett tillägg till plattformarna är brandman poler, som spelare kan använda för att klättra till högre plattformar, och även hoppet upp på dem, om han tajmar hoppen rätt. Detta och mer ytterligare episoder använder a lutad 3D sök efter jämnar.

I stället för strålvapnet som är intensivt beväpnas med ”flower power”, lilla kulor som han kan mot efterkrav och kast som lämnas, rätten, raksträcka upp, eller, när den faller, besegrar raksträckan. Kulorna används upp, om de slår en fiende, men om intensivt inte slår något, kan han hämta och re-use kulan, om han är snabb nog. Fiender, som slås, dödas inte, utan vänds in i ett stort, bedövat blomma för en inskränkt tid. Alla fiender baseras på frukt eller grönsaker, liksom: Tomatooth, Broccolash och Frenchy; eftersom de collectible ställningobjekten är sötsaker.

Intensiva drömmar introducerar tre svårigheten jämnar. En annan förbättring är att räddningen för spelarecanen nu någonstans och när som helst.

Goodbye galax! och Främlingar åt min Babysitter!

I Goodbye galax! och Främlingar åt min Babysitter!, alla förbättringar från Intensiva drömmar hålls, bortsett från ”flower power”. I dessa episoder kan spelare se upp och ner vid tränga den motsvarande rörelsen stämm för en kort stund. Detta effektivt snirklar den övre avskärma eller besegrar. Intensivt har också hans kängurustylta igen. Om intensivt, missa smalt ett hopp, kantar han canhastigt grepp på av mest plattformar och klättring upp. Den lutade looken 3D av jämnar är van vid tillfogar gömda passager i tak- och rätt-sidan väggarna. Den intensiva canen skriver in också dörröppningar som leder till annan, zonplanerar, om spelarestativen framme av dörröppningen och pressarna som de övre stämm.

Intensivt bruk en Neural verklig snygging som ett vapen, som han kan avfyra i 4 riktningar, och har ett snabbare att klassa av avfyrar. Det framför fiender medvetslöst i stället för dödande dem. Detta bedövar ha på sig inte av för mest fiender, yet några fiender endast paralyseras ögonblickligt av den, och den fungerar inte på några fiender. I episod 4, baseras fienderna mestadels på djur eller natur; i episod 5, är de mestadels robotar och elektriska varelser. I episod 6, uppfinns främling-gillar fienderna och.

Jämnar fylls med många typer av objekt:

  • Neural verklig snygging: Byter ut raygunen.
  • Ställningobjekt: Den samma sorten som de in Invasion av Vorticonsen; de som är värda mer, nu döljas också i väggar. I tillägg finns det objekt som ger 2000 pekar.
  • Nyckel- Gems: Utbytning av de kulöra keycardsna från Invasion av Vorticonsen.
  • Raindrops/Vitalin/Vivas (beroende av episoden): Varje 100 samlade anslags- intensivt ett extra liv.
  • Liv bevattnar flaska-/Kego Vitalin/drottningen Viva (beroende av episoden): Sällsyntt och allmänt svårt att erhålla objekt som beviljar intensivt ett extra liv.

Episod 5 har keycards som är nödvändiga att öppna finaldörrarna i något jämnar. Mycket stora särdrag för episod 6 kopplar intensiva behov endera för att hoppa på eller skallning till bruk.

Det jämnt kartlägger särdraghinder som kan vara betagna med hämtade objekt, eller handlingar som utförs, i stamgästen, jämnar. Episoder 4 till och med 6 innehåller en jämn hemlighet som inte är lätt tillgänglig.

Lekarna inkluderar också a minigame kallat Paddla kriger, en klon av Pong, programmerat in i keens Wristdator, som fungerar som den huvudsakliga menyn. (Minigamen, även om betitlad olikt, kan finnas in Catacomb 3D som väl.)

Intensiv kommendörkapten (GBC)

I Intensiv kommendörkapten på den modiga pojken färga, gameplay är något olikt från vila av serien. Jämnar byggs i ett linjärare danar än tidigare lekar. Alla fiender behöver både att skjutas och pogo'd på som ska dödas. Förtrogen vänfiende uppförande motsvarar inte med de tidigare lekarna, och kanske delvis tack vare plattform liknar begränsning, några fiender inte deras original- versioner mycket. Intensivt bruk en Neural strålBlaster med obegränsad ammo, även om leken låter endast för en kula på avskärma. För att uppnå pekar, intensivt samlar godisen as well as andra objekt något släkta till det jämnt dem är in.

Blidka

En viktig del av intensiva lekar är deras blidka och tecknad film- lik atmosfär. Humoristiskt hänvisar till kan finnas i teckenen, fiender, objekt, den tillbaka berättelsen, lägen, jämnar, tecken och animeringar. Tom Hall har påstått att många beståndsdelar av lekarna inspirerades by Kasta Joness Ducka skojarear i det 24 ½thårhundradet.[3] Detta kan ses direkt åtminstone hänvisar till itu till Acme Korporation från Looney Toons: i värld-kartlägga för episod två, som är ritningarna av den Vorticon mothershipen, det finns ett litet undertecknar i Standart galaktisktt alfabet det något att säga ”ritning - Acme”. Också på avsluta av episod fyra, har Oracle underteckna ”acmen Oracle” som är skriftlig på den i det samma alfabetet.

Något annat humoristiskt hänvisar till inkluderar efter:

  • I episod 3 av ”invasion av Vorticonsen”, finns det en varelse, som är rädd av allt, luftar däribland. Om du handlag dem, dem dör av, chocka, som motsatt till dig som dör när dig handlag någon fiende.
  • I ”pyramiden av moonsna” jämna av Hemlighet av Oracle, om intensiva stativ överst av ett av de växande moonsymbolerna på däcka, efter en kort stund honom ska moon spelare.
  • I ”pyramiden av de jämna moonsna”, får tillträde den intensiva canen till en hemlighet som är jämn vid sammankomstinchworms under honom på ett bestämt, pekar. Han måste samla 12 och därefter en jätte fot syns (efter 12 flytta sig mycket långsamt(avmaskar), = en fot).
  • På avsluta av det hemligt jämna av Hemlighet av Oracle, som är mycket svår att avsluta, vad verkar att vara, är en av förmyndarna av orakel faktiskt deras dörrvakt, kidnappade missförstår by.

Legat

Fläkta-gjorda intensiva lekar

Fläkta-gjort ett nummer av Intensiv kommendörkapten lekar av varierande kvalitets- har skapats, mestadels genom att använda Klik & lekKlicka & skapa, Modig tillverkare och liknande modig konstruktionsprogramvara. Det intensiva fora för den offentliga kommendörkaptenen har ett fora som ägnas till meddelandet och diskussionen av dessa som är inofficiella Intensivt lekar.

Antagligen är det grundligast av dessa försök ”,Kommendörkapten intensiva 7 ”stämm av Krodacia”, vid ”ceilick”.

CloneKeen är a modig motorrekreation det kräver de original- datafilesna och stöttar episoder 1 till och med 3. Det programmerades 'På/av' av Caitlin Shaw efter 2003 och slutligen utsläppt på Oktober 18, 2005. Det är tillgängligt för GP2X, Linux, Microsoft Windows, och Sega Dreamcast. Det ported också till Sony PSP i Februari 2006.

I åren, sedan frigöraren i tidig sort 2002 av hjälpmedel som ändrar, jämnar och diagram i den original- intensiva serien, har mer än femtio mods gjorts. Mest av dessa har kommendörkaptenen som är intensiv som huvudrollsinnehavaren, men några använder Intensiv kommendörkapten motor som framkallar en helt ny lek. Bearbetar, och van vid hjälpmedel ändrar lekarna, as well as en förkroppsliga av ackumulerad kunskap av det intensivt kodifierar, constantly uppdateras och förbättras.

Intensivt i andra lekar

  • Dopefish, ett fientligt tecken från Hemlighet av Oracle, har bliven av den största videospelet i-skämt och synts i många lekar över åren (liksom sammanlagt Skalv lekar undantar Skalv 4) och fortsätter för att göra dolde utseenden i moderna titlar.
  • Intensivt syns som a gisslan i apogees Bio hot episod 2 jämna 6. I den samma episoden i jämna 10 finns det en jätte- staty av en yorp. Också i det samma jämnt finns det ett rum som fylls med objekt från Bio hot, Intensiv kommendörkapten och Hertig Nukem.
  • Intensiva makes a för kommendörkapten utseendemässig cameo i jämna 32 (ett hemligt jämnar), av Doom II (inte i tyska frigörare). Han visas som hängt med a fälla och spelare kan skjuta honom, danande som han exploderar i blod och autentiskt PChögtalare solitt verkställer. Två som åtminstone den intensiva kommendörkaptenen flår, har skapats för Doom källport Doomlegatoch att cementera keens anslutningar med Doom i en mer realitet tända.
  • I apogees Hertig Nukem jämn Dr. 7 för episod 1 För Proton intensiv omnämnandekommendörkapten kort.
  • I apogees Crystal grottor Den keens hjälmen visas jämnar in 8 och 10 av episod 2 och i episod 3 jämna 2. Yorp att samlas nämns i berättelsen.
  • Keens kommendörkapten Nallebjörn från episod är 1 i apogees Hemligt medel som ett bonusobjekt. Nämns intensivt självt för kommendörkapten i anvisningarna som beskriver nallebjörnen.
  • Gargsen från episod 1 liknar nära fiender in Monument av fördärvar.
  • I apogees Paganitzu episod 2 jämna 15 där är en yorp.
  • Redwoodträdlekar' Knipan kriger omnämnandekommendörkapten som är intensiv i episod 1 jämna 10.
  • Intensivt är på standardkickställningen listar av apogees Monument av fördärvar, Crystal grottor, Paganitzu, Sfärer av kaosar och Stargunner.
  • Apogeen välva sig-rivaliserar Episka MegaGames' Jill av djungeln episod 1 inkluderar en nyheternainformation som tar en hårt slag på intensivt, som den fordrar har tvingats in i avgång av ”de kyler episka hjältar”.
  • I dataspelen Skrået kriger, är det fjärde frodigt av commanderen som titeln spårar, ”den intensiva kommendörkaptenen”.
  • Intensivt nämns, om du skriver in kodifiera ”SLAGTRÄ” in Wolfenstein 3D och Spjut av öden.

Hänvisar till

  1. ^ ”Apogeelegaten #4 - Tom Hall”,, sfärer 3D Website, Januari 30, 2006. Hämtat på Oktober 15, 2006.
  2. ^ Mega foto Gallerytron- som för ROME.RO drivas av SmugMug
  3. ^ a b c D e ”En Lookbaksida på den intensiva kommendörkaptenen”,, sfärer 3D Website, December 14, 2000. Hämtat på Oktober 15, 2006.
  4. ^ Kushner D. (2003). Styr av Doom: Hur två grabbar skapade ett välde och omformade popkultur. Slumpmässigt hus. ISBN 0-37-550524-5
  • ”Antyder representanten handboken för Wolfenstein 3D”, ID-programvara (tillgängligt här).

Utsidan anknyter

The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
Creative Commons Licence