Top 10 artiklarnaSquier '51Badoo Fluid dynamik /ma/enwiki/sv/nasza-klasa.pl Fransk konjugation Odnoklassniki.ru Sora Aoi Alnico Kanokkorn Jaicheun Aggregatibacter actinomycetemcomitans |
News: |
| Intensiv kommendörkapten | |
|---|---|
|
Avskärmer intensiv titel 5 för kommendörkaptenen |
|
| Bärare | ID-programvara (MS-DOS) David A. Palmer produktioner (GBC) |
| Utgivare | Apogeeprogramvara (MS-DOS) Softdisk (Intensiva drömmar) Activision (GBC) |
| Formgivare | Tom Hall |
| Plattformar | MS-DOS GBC |
| Frigör daterar | 1990 (1-3) 1991 (Intensiva drömmar) 1991 (4-6) 2001 (GBC) 2007 (Ånga Beträffande-Frigör), |
| Genrer | Sida-bläddra plattformlek |
| Funktionslägen | Singelspelare |
| Klassa | ESRB: E (GBC) OFLC: G (Goodbye galax!) OFLC: G8+ (GBC) |
| Massmedia | Diskett CD-ROM Nedladdning Kassett |
| Mata in metoder | Skriva Styrspak Gravis PC GamePad |
Intensiv kommendörkapten är en serie av videospel framkallat by ID-programvara i tidig sort90-tal, som var lyckad på reproducering av denbläddra handlingen av NES Toppna Mario Bros. lekar in MS-DOS. tecknad film- utforma platformers var noterbar för deras banbrytande bruk av EGA diagram och shareware fördelning, och, därför att de var några av de första lekarna av ID-programvara (som gick på att framkalla jättesuccénågot liknande Doom och Skalv). Lekarna var också spännande till Spela för PC gemenskap av tiden på grund av John Carmacks revolutionärt släta-bläddra diagrammotor. Även om framkallat av ID, mest av Intensiv kommendörkapten lekar publicerades by Apogeeprogramvara - ett redan etablerat MS-DOS modig utgivare för shareware. Tom Hall är Intensiv kommendörkapten's-formgivare och skaparen av keens universum.
Tillfredsställer |
Representant sju Intensiv kommendörkapten lekar var utsläppt för PC:N under MS-DOS. De delas i mini-series och är ansedda ”episoder” av den fulla serien. Under Apogeeversionen av shareware modellera (”apogeen modellerar”), den första episoden av en serie var vanligt tillgängligt som shareware. Den åttonde leken i serien är tillgänglig exklusivt för Den modiga pojken färgar.
Billyeldsvåda är ettgammalt pojkesnille, som har konstruerat en spaceship i hans trädgård från gammala soupcans, och annat hushåll anmärker som kallas Böna-med-Baconen Megarocket. När hans föräldrar är ut och babysitternedgångarna sovande, honom universitetslärare hans broder Packare hjälmen och blir den intensiva kommendörkaptenen, försvarare av Jord.
I den första leken som är intensiv undersöker på Fördärvar när främlingar stjäler fyra spaceshipdelar som han måste få baksida. Främlingarna är Vorticon, förföljer-humanoid ett våldsamt racen som hade en utpost fördärvar på. Den intensiva resor till och med olika martian städer, och återställer slutligen alla saknaddelar. Men, när De är intensivt, får baksida att jorda en kontakt, honom finner den Vorticon mothershiphägringen över planet, med dess kanoner ordnar till för att anfalla. I understödjaleken som är intensiv infiltrerar mothershipen och måste att inaktivera varje av de Tantalus strålarna som uppsätta som mål olika jordstäder. Under detta affärsföretag som är intensivt lärer, att den van vid Vorticonsen är en fridsam race, men förslavades av det mystiska storslagna intellektet.
Når att ha inaktiverat kanonerna, intensiv resor till den Vorticon homeplaneten, Vorticon VI. I den tredje leken som är intensiv måste att vända mot Vorticonen samlas i deras städer, alla ordnar till för att döda intensivt. Når slåss till och med många har jämnat av Vorticon-infested städer och militärinstallationer, intensivt ankommer på lyan av det storslagna intellektet. Där upptäcker han att ledare av Vorticonsen är hans gammalt skolar faktiskt rivaliserande Mortimer McMire. I den jämna finalen, intensivt att inaktivera ”mangla bearbetar med maskin”, måste en stor apparatur med många krossande delar som kontrolleras av Mortimeren. Intensivt besegrar Mortimer och frigör slutligen Vorticonsen.
Men unbeknown till intensivt, Mortimeren som han hade besegrat, var endast ett android dubblett. Den verkliga Mortimeren går på att leda Shikadi, en race av energibeings som namnger honom Gannalechen. I episoder 4 och 5, honom försök att förstöra galaxen med Shikadien Omegamatic, bara intensiva snavande på a radiosände meddelandet som nämner Shikadien, planerar. I den fjärde leken reser han till den Gnosticus DROPPEN, för att lära mer om Shikadien från Oracle. Emellertid när han får där, upptäcker fängslas han, att förmyndarna av Oracle har fångats av Shikadien, och i Shadowlandsen av planet. Den intensiva resor till och med farliga skogar, grottor och öar, och är slutligen kompetent att rädda alla dem. Förmyndarna aktiverar Oracle, som berättar intensivt om Omegamaticen som den är near avslutning, och avslöjer läget av postera, i det Korath systemet.
I den femte episoden skriver in den intensiva resor till Korath III och Omegamaticen, för att förstöra dess kärnar ur, den Quantum explosiondynamoen och stoppar förstörelsen av galaxen. Når att ha undvikit flera försvarsystem som är intensiva, är kompetent att nå och förstöra apparaten. Där lärer han att Mortimer var Gannalechen, och hans riktiga avsikter göras fri - att förstöra universum. I sixth- och finalepisoden har Mortimer den keens babysitteren att kidnappas av Bloogsen för att distrahera honom. Når att ha rest till Fribbulus Xax som är intensiv, undersöker det främmande planet och sparar mollyen från att ätas.
William Joseph ”Billyeldsvåda” Blazkowicz II, a.k.a. Intensiv kommendörkapten, eller enkelt Intensivt, är det huvudsakliga teckenet av lekarna och spelare alter ego. Intensivt är ettgammalt pojkesnille purported för att ha IQ av 314 (en hänvisa till till π). Intensiv är sonsonen av William Joseph ”B.J.” Blazkowicz ( Förbundet kriga hjälten av Wolfenstein 3D). Keens föräldrar är Arthur Kenneth Blazkowicz, en televisionpratprogrampersonlighet i Milwaukee och Susan Elizabeth McMichaels. Den keens fadern ändrade hans efternamn till eldsvåda för showbiz. Intensivt har en äldre broder, och en eventuellt mer ung syster, namnger okända. Under keens första affärsföretag fördärvar, en av de mer vänliga martian främlingarna, ett grönt nötkreatur med en syna på en stjälk (som kallas en Yorp) som smyga sig in i hans spaceship och, kom in along hem. Intensivt adoptiv- honom och namngett honom fläck.
Den huvudsakliga antagonisten av serien är Mortimer McMire som är keens välva sig-rivaliserar på skolar. Mortimer är ett ont åtta-år-gammalt snille och har en IQ av 315, som motsatt till keens 314. I episod 3, avslöjs det att McMire var något av en översittare in mot intensivt och att slå upp honom och lower ge honom swirlies på grund av sistnämnd IQ. McMire ha på sig en svart fotbollhjälm. Mortimers är äldre syster, Molly, keens babysitter.
Mortimers är huvudsakliga mål att förstöra alla beings av lesser intelligens (dvs. den hela galaxen). I den första lekserien förslavar Mortimer Vorticon, när fridsam främmande race och försök för att använda dem för att förstöra jord. I understödjalekserien övertygade Mortimer Shikadi, en race av energibeings, att förstöra galaxen. Nästa Mortimers planerar var att förstöra det hela universum, men, som trilogyen kallade Universum är rostat bröd skapades aldrig, his planerar lämnades på obestämd hiatus. Emellertid hade Mortimer another att koppla ihop av utseenden: han är ansvariga för den keens babysitter'sens kidnappning i episod 6 av serien och i Den modiga pojken färgar frigörare av Intensiv kommendörkapten, Är Mortimer ansvariga för en annan främmande race som försöker att härska galaxen.
Tom Hall, Kommendörkapten Keenidérik formgivare för s som nämns, som intensivt är baserat på självt på ålder åtta.[3] Intensivt ha på sig en hjälm för Green Baypackarefotboll tack vare faktumet att Tom Hall är från Wisconsin.
John Carmack, en modig programmerare på Softdisk, upptäckt ett trick, att skulle låt släta-att bläddra diagram i PC, spelar, men endast med 16na färgar EGA-diagramkortet. Carmack och hans Softdisk kollega Tom Hall höll teknologin från Softdisk och använde deras egna tid att sätta tillsammans en klon av det första jämnt av Toppna Mario Bros. 3, bortsett från hjälten, som de bytte ut med Farliga Dave, ett tecken från John Romeros lekar för Softdisk. De kallade deras skapelse Farliga Dave tar copyrightt på in överträdelse. Efter Romero har sågat deras demo i handling, projekterar han och jayen Wilbur, chefen på Softdisk, möjlig att de avslutar den Mario klon. Laget skapade därefter en göra perfektPCport av Toppna Mario Bros. 3 i en vecka och att närma sig Nintendo med deras skapelse som gick ned för att skriva in PC:N, marknadsföra då, men gratulera laget för deras försök.[4]
John Romero var mer sistnämnd som by kontaktades Scott mjölnare of Apogee, who, after seeing some of id's work, advanced the team $2,000 for the development of Intensiv kommendörkapten, start ett lönande affärsförhållande som skulle sist, tills ID-programvara själv-publicerade Doom.
Den första trilogyen, Invasion av Vorticonsen, avslutades i tre månader. Når det har framkallat det, lämnade laget Softdisk för att bilda ID-programvara. Emellertid hade bärarna av ID en avtala med Softdisk som kräver dem att skriva flera mer lekar, en av som blev Intensiva drömmar. Intensiva drömmar ses ibland till som ”intensiva 3.5” eller ”den borttappada episoden”, som den var aldrig utdelad vid Apogee.[3]
Sequelen till Invasion av Vorticonsen förment att vara var en annan trilogy. Episod 6 (Främlingar åt min Babysitter!) planerades ursprungligen för att vara delen av den, tillsammans med episoder 4 och 5 (som avslutade upp tillsammans som Goodbye galax!) men var mer sistnämnd ändrande in i en fristående reklamfilmepisod. Episod 6 framkallades faktiskt för episod 5.[3]
Invasion av Vorticonsen
I Invasion av Vorticonsen, kan hoppar spelare gå lämnat och rätten på avskärma och för att få på högre plattformar. Några av dessa är semi-solid och kan hoppas igenom underifrån. I den första leken finner spelare a kängurustylta, som han kan använda för ett fortlöpande hopp. Detta gör intensiv mer hård att kontrollera, men låta spelare få två gånger som kick, om honom pressar som hoppet knäppas på det högra ögonblicket. Intensiva uppehällen kängurustyltan för vila av serien.
Det spelare ska fyndet främling strålvapen, som han kan använda för att avfyra långsamma röra den lämnade projektilraksträckan eller rakt till för att döda fiender. Några fiender dör, efter man sköt, några efter mer, och andra är impervious till strålvapnet. I motsats till liknande plattformleknågot liknande Bio hot, har hjälten inte ett vård- att bomma för. Om intensivt handlag en fiende, förlorar han omgående ett liv. Fiender inkluderar Martians (i episod 1), och Vorticon eller Vorticon-släkta varelser (sammanlagt tre episoder). Se Vorticon för specificerar på mest av fienderna. Det finns också flera äventyrar i lekarna som ska byte spelare, när det är berört, liksom avfyra och syra.
Objekt grundar i jämnar inkluderar:
Understödjaepisoden introducerar rörs plattformar, som kan transportera intensivt, och kopplar som fördjupa vanligt överbryggar över mellanrum i däcka. Något kopplar är kopplar lätt som kan vara van vid vänder av det ljust, danande några fiender som är rädda till hoppet. Den tredje leken inkluderar a power-up i form av ankh vilket agerar som ett tillfälligt gudfunktionsläge.
Stundresanden between jämnar, intensivt beskådas från ovannämnt på en kartlägga; detta är det enda förlägger var spelarecanräddningen leken. Något av jämnar är valfritt och kan hoppas over. Episoder 1 och 3 innehåller en jämn hemlighet som inte är lätt tillgänglig.
Intensiva drömmar
I detta modiga intensivt har inte hans kängurustylta, så han kan inte hoppa som kick anymore. Han kan emellertid ducka och tappar besegrar från de semi-solid plattformarna om spelarepressarna ducka för stunder för hopp nyckel-. Ett tillägg till plattformarna är brandman poler, som spelare kan använda för att klättra till högre plattformar, och även hoppet upp på dem, om han tajmar hoppen rätt. Detta och mer ytterligare episoder använder a lutad 3D sök efter jämnar.
I stället för strålvapnet som är intensivt beväpnas med ”flower power”, lilla kulor som han kan mot efterkrav och kast som lämnas, rätten, raksträcka upp, eller, när den faller, besegrar raksträckan. Kulorna används upp, om de slår en fiende, men om intensivt inte slår något, kan han hämta och re-use kulan, om han är snabb nog. Fiender, som slås, dödas inte, utan vänds in i ett stort, bedövat blomma för en inskränkt tid. Alla fiender baseras på frukt eller grönsaker, liksom: Tomatooth, Broccolash och Frenchy; eftersom de collectible ställningobjekten är sötsaker.
Intensiva drömmar introducerar tre svårigheten jämnar. En annan förbättring är att räddningen för spelarecanen nu någonstans och när som helst.
Goodbye galax! och Främlingar åt min Babysitter!
I Goodbye galax! och Främlingar åt min Babysitter!, alla förbättringar från Intensiva drömmar hålls, bortsett från ”flower power”. I dessa episoder kan spelare se upp och ner vid tränga den motsvarande rörelsen stämm för en kort stund. Detta effektivt snirklar den övre avskärma eller besegrar. Intensivt har också hans kängurustylta igen. Om intensivt, missa smalt ett hopp, kantar han canhastigt grepp på av mest plattformar och klättring upp. Den lutade looken 3D av jämnar är van vid tillfogar gömda passager i tak- och rätt-sidan väggarna. Den intensiva canen skriver in också dörröppningar som leder till annan, zonplanerar, om spelarestativen framme av dörröppningen och pressarna som de övre stämm.
Intensivt bruk en Neural verklig snygging som ett vapen, som han kan avfyra i 4 riktningar, och har ett snabbare att klassa av avfyrar. Det framför fiender medvetslöst i stället för dödande dem. Detta bedövar ha på sig inte av för mest fiender, yet några fiender endast paralyseras ögonblickligt av den, och den fungerar inte på några fiender. I episod 4, baseras fienderna mestadels på djur eller natur; i episod 5, är de mestadels robotar och elektriska varelser. I episod 6, uppfinns främling-gillar fienderna och.
Jämnar fylls med många typer av objekt:
Episod 5 har keycards som är nödvändiga att öppna finaldörrarna i något jämnar. Mycket stora särdrag för episod 6 kopplar intensiva behov endera för att hoppa på eller skallning till bruk.
Det jämnt kartlägger särdraghinder som kan vara betagna med hämtade objekt, eller handlingar som utförs, i stamgästen, jämnar. Episoder 4 till och med 6 innehåller en jämn hemlighet som inte är lätt tillgänglig.
Lekarna inkluderar också a minigame kallat Paddla kriger, en klon av Pong, programmerat in i keens Wristdator, som fungerar som den huvudsakliga menyn. (Minigamen, även om betitlad olikt, kan finnas in Catacomb 3D som väl.)
Intensiv kommendörkapten (GBC)
I Intensiv kommendörkapten på den modiga pojken färga, gameplay är något olikt från vila av serien. Jämnar byggs i ett linjärare danar än tidigare lekar. Alla fiender behöver både att skjutas och pogo'd på som ska dödas. Förtrogen vänfiende uppförande motsvarar inte med de tidigare lekarna, och kanske delvis tack vare plattform liknar begränsning, några fiender inte deras original- versioner mycket. Intensivt bruk en Neural strålBlaster med obegränsad ammo, även om leken låter endast för en kula på avskärma. För att uppnå pekar, intensivt samlar godisen as well as andra objekt något släkta till det jämnt dem är in.
En viktig del av intensiva lekar är deras blidka och tecknad film- lik atmosfär. Humoristiskt hänvisar till kan finnas i teckenen, fiender, objekt, den tillbaka berättelsen, lägen, jämnar, tecken och animeringar. Tom Hall har påstått att många beståndsdelar av lekarna inspirerades by Kasta Joness Ducka skojarear i det 24 ½thårhundradet.[3] Detta kan ses direkt åtminstone hänvisar till itu till Acme Korporation från Looney Toons: i värld-kartlägga för episod två, som är ritningarna av den Vorticon mothershipen, det finns ett litet undertecknar i Standart galaktisktt alfabet det något att säga ”ritning - Acme”. Också på avsluta av episod fyra, har Oracle underteckna ”acmen Oracle” som är skriftlig på den i det samma alfabetet.
Något annat humoristiskt hänvisar till inkluderar efter:
Fläkta-gjort ett nummer av Intensiv kommendörkapten lekar av varierande kvalitets- har skapats, mestadels genom att använda Klik & lekKlicka & skapa, Modig tillverkare och liknande modig konstruktionsprogramvara. Det intensiva fora för den offentliga kommendörkaptenen har ett fora som ägnas till meddelandet och diskussionen av dessa som är inofficiella Intensivt lekar.
Antagligen är det grundligast av dessa försök ”,Kommendörkapten intensiva 7 ”stämm av Krodacia”, vid ”ceilick”.
CloneKeen är a modig motorrekreation det kräver de original- datafilesna och stöttar episoder 1 till och med 3. Det programmerades 'På/av' av Caitlin Shaw efter 2003 och slutligen utsläppt på Oktober 18, 2005. Det är tillgängligt för GP2X, Linux, Microsoft Windows, och Sega Dreamcast. Det ported också till Sony PSP i Februari 2006.
I åren, sedan frigöraren i tidig sort 2002 av hjälpmedel som ändrar, jämnar och diagram i den original- intensiva serien, har mer än femtio mods gjorts. Mest av dessa har kommendörkaptenen som är intensiv som huvudrollsinnehavaren, men några använder Intensiv kommendörkapten motor som framkallar en helt ny lek. Bearbetar, och van vid hjälpmedel ändrar lekarna, as well as en förkroppsliga av ackumulerad kunskap av det intensivt kodifierar, constantly uppdateras och förbättras.
|
Custom Search
|
© Copyright 2011 WorldLingo. Med förbehåll.