Top 10 artiklarna

Squier '51
Badoo
Fluid dynamik
/ma/enwiki/sv/nasza-klasa.pl
Fransk konjugation
Odnoklassniki.ru
Sora Aoi
Alnico
Kanokkorn Jaicheun
Aggregatibacter actinomycetemcomitans

News:

3 i tre

3 i tre


Bärare Klippa Johnson
Utgivare Cinemaware
Inline design
Plattformar MacOS
Frigör daterar 1989
Funktionslägen singelspelare

3 i tre är a 1989 dataspel vid Klippa Johnson.

Stunder uthärda några likheter till hans föregående lek, Dumbom ärende, 3 i tre kom med meta-förbrylla till en ny miljö: insida dator. Sagan denna tid är av ett egensinnigt numrera 3, borttappadt i innardsna av datoren vid a driva svallvågen. De 3 försöken att reparera skadan som orsakas av drivasvallvågen och att göra hennes drar tillbaka långt, till räknearkoch att ge bakgrundsberättelsen för leken.

En sequel, 3s. A.-folkmassa, har nämnts som klippaJohnsons nästa planerade arbete after Dumbommen och hans pengar.

Tillfredsställer

Frigör information

I motsats till his tidigare lekar, 3 i tre ported aldrig, men var endast utsläppt för Apple Macintosh. Det var initialt utsläppt by Cinemaware, som gick ut ur affär i 1991; licensen valdes därefter upp av den Inline designen, som gick ut ur affär i 1995. Det är nu freeware och kan finnas på författare website.n Det inkluderar information som låter leken lekas på Windows PC.

Utmärkelsear

3 i tre segrade efter utmärkelsearna:

Strukturera

Leken består av många separata delar upp, varje av som innehåller ett pussel. Emellertid i motsats till dumbom ärende, delar upp varje kan behöva att besökas multipeltider, som den kan bära längs delen av berättelsen stundom, när den inte innehåller ett pussel. Varje pussel (på avslutning) förlägger en märka i märka Lagstiftande församling. Förlägga, ett logikpussel (se nedanfört), när den hela lagstiftande församling är in, är van vid beställer riktigt dem, som peka på endgame börjar; antyder funnit i föregående pussel är van vid avslutar meta-förbrylla och avsluta leken.

Pussel

I motsats till dumbom ärende är pusslen i 3 i tre sällan gammala rita-och-skyler över brister reservnågot liknande cryptograms eller uttrycka sökanden; i stället ansar pusslen för att ta full fördel av möjligheterna av datoradministrationen. Några av de framstående pusseltyperna inkluderar:

  • Elevatorn förbryllar - 3na måste navigera över en sätta in av elevatorer, genom att sätta hennes elevator och elevatorn till hennes rätt på det samma jämnt.
  • Koppla ihop pussel - 3na måste ändra en koppla ihop (av storleksanpassar att spänna från 3x3 till 9x9), för att matcha given mönstrar.
  • Saknade vokaler - 3na måste tillfoga saknad vokaler till vanligt proverbs eller homophones.
  • Trapdoor förbryllar - 3na måste öppna eller allt slutet av en uppsättning av dörrar; att klicka på en dörr ska vippen det öppna statligt av flera andra, med avkrävauppsättningen av dörrar toggled beroende av det statligt av den klickade dörren. (Klicka således på dörr 3 kan öppna eller nära dörrar 1, 3 och 9, om den är öppen, men 3, 4 och 5, om den är stängd.),
  • Omsorterat uttrycka pussel - 3na måste organisera om en uttrycka för att stava another uttrycker i 3 klickar. Varje klickar kopplar två märker; märker kopplat för att bero på vilka märker klickas och dess placerar i uttrycka.
  • Logik förbryllar - ett raster av objekt måste organiseras om för att möta närmare detalj härskar. (Till exempel, en uppsättning av Romerska tal inkludera en härskanågot liknande ”XVI är kan norden av XIV”.),

Utsidan anknyter

n Officiell plats, med författare informationssidan, inklusive nedladdningalternativ och anvisningar för installation.

The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
Creative Commons Licence