Топ 10 статей

Направляющий выступ Hitchhiker к галактике (игра компьютера)
Pablo Neruda
Zaara (серии TV)
Clownfish
Экстраполяция
Великобританское королевская семья
Римские цифры
Силикат натрия
Декартовая система координат
Типы незанятости

News:

Errand дурачка

Errand дурачка

Проявители Скала Johnson
Издателя Скала Johnson
Вариант 3.0
Платформы Осмий макинтоша, MS-DOS, Amiga, ST Atari
Официальная дата начала распределения продукции 1987
Genre Игра головоломки
Режимы Одиночный игрок

Errand дурачка a 1987 игра компьютера Скала Johnson. Это будет a meta-головоломка игра с storytelling, визуально головоломками и криптическим карта сокровища. Будет сказом бродяжничая дурачка изыскивает его удачу в земле Tarot и braves enchantments высокого Priestess.

Согласно Johnson, озаглавленный sequel, Дурачок и его деньг, планирует для отпуска в сентябре 2008.

Содержание

Выпустите информацию

Игра первоначально была написана для Apple Macintosh и сдержано к MS-DOS, Commodore Amiga и ST Atari. Порты добавляют цвет, но в низком разрешение (320x200, в отличие от 512x342 первоначально варианта). Место Johnson советует Пикокулон-основанным игрокам download вариант Macintosh и сыграть использование эмулятор, специфически упоминающ Выполнитель, только другие открытые эмуляторы источника будут работать также.

Варианты non-Macintosh игры были защищены символ-основанное колесо Кодего. Предложенный вариант free of charge, котор дал автор имеет этот выведенный из строя механизм: экран возможности все еще появляется, но любой ответ принят.[цитации]

Пожалования

Errand дурачка выиграл following пожалования:

Структура

Игра составлена как storybook разделенное в 5 частей, каждый содержать большое количество по-разному глав; storybook можно вызвать до конца и прочитать как непрерывная проза на экране. Однако, не каждая глава имеющяяся на старте игры, и те главы которые имеющиеся не последовательны. Много глав имеют вызванную головоломку ( enchantment) связано с ими; завершать такую головоломку открывает более дополнительные главы.

Част, головоломки конструированы in such a way that результат головоломки водит логически в открынную главу; например, игрок может завершить acrostic головоломку которая приводит к в фразе «никакой корабль», который после этого открывает часть рассказа в котором отчеты о watchperson деиствительно что никакой корабль не был завизирован и общается с последствиями. Другие головоломки отличают изображениями портретируют части рассказа, or even clues к другим головоломкам.

Very first глава, Солнце, характеристики головоломка Карта солнца. Это будет головоломка jigsaw с one piece для каждой другой главы в рассказе; каждая часть головоломки появляется только когда соотвествующая глава открына. Каждая часть содержит символ представляя главу от она пришла, плюс часть непрерывного курса который flow through все части в заказе в котором они упомянуты в повести. Как только карта успешно завершита, другие конструкции на карте будут активно целями click и могут быть использованы как clues или процессы для того чтобы расшифровать поистине окончательную головоломку: Книга Thoth, спрятано в пределах главы Высокое Priestess, который требует, что читатель peruse весь рассказ как непрерывная проза и определяет несколько фразы спрятанные в пределах повести.

Внешние соединения

The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
Creative Commons Licence