News: |
| Errand дурачка | |
|---|---|
| Проявители | Скала Johnson |
| Издателя | Скала Johnson |
| Вариант | 3.0 |
| Платформы | Осмий макинтоша, MS-DOS, Amiga, ST Atari |
| Официальная дата начала распределения продукции | 1987 |
| Genre | Игра головоломки |
| Режимы | Одиночный игрок |
Errand дурачка a 1987 игра компьютера Скала Johnson. Это будет a meta-головоломка игра с storytelling, визуально головоломками и криптическим карта сокровища. Будет сказом бродяжничая дурачка изыскивает его удачу в земле Tarot и braves enchantments высокого Priestess.
Согласно Johnson, озаглавленный sequel, Дурачок и его деньг, планирует для отпуска в сентябре 2008.
Содержание |
Игра первоначально была написана для Apple Macintosh и сдержано к MS-DOS, Commodore Amiga и ST Atari. Порты добавляют цвет, но в низком разрешение (320x200, в отличие от 512x342 первоначально варианта). Место Johnson советует Пикокулон-основанным игрокам download вариант Macintosh и сыграть использование эмулятор, специфически упоминающ Выполнитель, только другие открытые эмуляторы источника будут работать также.
Варианты non-Macintosh игры были защищены символ-основанное колесо Кодего. Предложенный вариант free of charge, котор дал автор имеет этот выведенный из строя механизм: экран возможности все еще появляется, но любой ответ принят.[цитации]
Errand дурачка выиграл following пожалования:
Игра составлена как storybook разделенное в 5 частей, каждый содержать большое количество по-разному глав; storybook можно вызвать до конца и прочитать как непрерывная проза на экране. Однако, не каждая глава имеющяяся на старте игры, и те главы которые имеющиеся не последовательны. Много глав имеют вызванную головоломку ( enchantment) связано с ими; завершать такую головоломку открывает более дополнительные главы.
Част, головоломки конструированы in such a way that результат головоломки водит логически в открынную главу; например, игрок может завершить acrostic головоломку которая приводит к в фразе «никакой корабль», который после этого открывает часть рассказа в котором отчеты о watchperson деиствительно что никакой корабль не был завизирован и общается с последствиями. Другие головоломки отличают изображениями портретируют части рассказа, or even clues к другим головоломкам.
Very first глава, Солнце, характеристики головоломка Карта солнца. Это будет головоломка jigsaw с one piece для каждой другой главы в рассказе; каждая часть головоломки появляется только когда соотвествующая глава открына. Каждая часть содержит символ представляя главу от она пришла, плюс часть непрерывного курса который flow through все части в заказе в котором они упомянуты в повести. Как только карта успешно завершита, другие конструкции на карте будут активно целями click и могут быть использованы как clues или процессы для того чтобы расшифровать поистине окончательную головоломку: Книга Thoth, спрятано в пределах главы Высокое Priestess, который требует, что читатель peruse весь рассказ как непрерывная проза и определяет несколько фразы спрятанные в пределах повести.
|
Custom Search
|
© Авторское право 2011 WorldLingo. Все права защищены.