Топ 10 статей

Направляющий выступ Hitchhiker к галактике (игра компьютера)
Pablo Neruda
Zaara (серии TV)
Clownfish
Экстраполяция
Великобританское королевская семья
Римские цифры
Силикат натрия
Декартовая система координат
Типы незанятости

News:

Серия командира Сильн

Командир Сильн

Экран названия командира Сильн 5
Проявители средство программирования идентификации (MS-DOS)
A. Дэвид. Продукции Palmer (GBC)
Издателя Средство программирования апогея (MS-DOS)
Softdisk (Сильные сновидения)
Activision (GBC)
Конструкторы Tom Hall
Платформы MS-DOS
GBC
Официальная дата начала распределения продукции 1990 (1-3)
1991 (Сильные сновидения)
1991 (4-6)
2001 (GBC)
2007 (Пар Re-Выпустите)
Genre Сторон-scrolling игра платформы
Режимы Одиночный игрок
Номинальности ESRB: E (GBC)
OFLC: G (Goodbye галактика!)
OFLC: G8+ (GBC)
Средства Floppy Disk
CD-ROM
Download
Патрон
Методы входного сигнала Клавиатура
Кнюппель
Gravis пикокулон GamePad

Командир Сильн серия видео- игры превращено мимо средство программирования идентификации в начале 1990-ых годов, который было успешно на копировать действие сторон-scrolling NES Супер Марио Bros. игры внутри MS-DOS. шарж- тип platformers будьте знатно для их pioneering пользы EGA графики и shareware распределение, и потому что они были некоторыми из первых игр средством программирования идентификации (которое пошл дальше начать blockbusters как Обречение и Quake). Игры также возбуждали к Разыгрыш пикокулона община времени из-за Джон Carmack революционный ровн-scrolling двигатель графиков. XOT4 превращено идентификацией, большое часть из Командир Сильн игры были опубликованы мимо Средство программирования апогея - уже установленное MS-DOS издатель игры shareware. Tom Hall Командир Сильн'конструктор s и создатель сильной вселенного.

Содержание

Эпизоды

Должностное лицо 7 Командир Сильн игры были выпущены для пикокулона под MS-DOS. Они разделены в мини-сериях, и учтены «эпизодами» полной серии. Под вариантом апогея shareware моделируйте («модель апогея»), первый эпизод серии был обычно имеющеся как shareware. Восьмая игра в серии имеющяяся исключительн для Цвет мальчика игры.

Командир Сильн внутри Нашествие Vorticons

1. «Marooned на Mars» (сперва выпущенном как shareware дальше 14-ое декабря, 1990)
Пока командир Сильн исследует Mars, Vorticon украдите 4 существенных компонента его корабля и спрячьте их в городах Martian, каждом защищенном воином Vorticon. В этом эпизоде, сильном приобретает его ручку pogo товарного знака и встречает разнообразие aliens Martian и роботы.
2. «Земля взрывает»
Сильные возвращения к земле только для того чтобы найти, что mothership Vorticon заколебался выше с своими карамболями луча зафиксировали дальше до 8 из наземных ориентиров земли больших: Башня часов, Египетские пирамидки, Дом оперы Sydney, Статуя вольности, Башня Eiffel, Colosseum, Собор базилика St, и Белый дом. Сильно найти и выключить each of карамболи для того чтобы сохранить землю. Не похоже на первой игре имела счастливое и дружественную обстановку, почти все в этой игре вражеско к сильному, от плавая роботов автомата к electrified пола. Двигатель имеет больше характеристик чем первый эпизод, such as светлые переключатели и moving платформы.
3. «Сильная плашка сусла!»
Сильные перемещения к homeworld Vorticon in search of загадочный грандиозный интеллект направлял Vorticons к земле. Игра отличает городами, парками, и пригородами Vorticons, и их женщины, дети, любимчики, и механически игрушки составляют противников. Алфавит Vorticon также расшифрован в доме школы, позволяя игрока для того чтобы переместить к другим положениям в-игры и прочитать знаки Vorticon.

Интермедия

3.5. «Aka сильных сновидений» «потеряло эпизод» (опубликованный как shareware мимо Softdisk)
После отказывать съесть его овощи, Билли послано к кровати его родителями. Он падает уснувше, только разбудить в странном vegetable королевстве вел злейшим клубнем короля Boobus картошки, который заключал других детей в турьму там. В мечт мире, сильном не имеет его ручку raygun и pogo товарного знака, а защитить с «семенами силы цветка» которые временно поворачивают противников в цветки.

Командир Сильн внутри Goodbye галактика!

4. «Секрет оракула» (сперва выпущенного как shareware дальше 15-ое декабря, 1991)
Сильное нов законченное домодельное быстр-чем-свет радиоий выбирает вверх график Shikadi разрушить галактику. Он спешит к планете Gnosticus CIV для того чтобы посоветовать с хранителями оракула, но открывает что им принимали пленник. Таким образом, gameplay центры на сильный находить и спасать 8 старейшиней. Этот эпизод отличает огромными уровнями и широкий выбор противников, such as утесы которые только двигают когда ваша задняя часть повернута, и доработанные механики игры.
5. «Машина Армаагедона»
После получать информацию от оракула, сильные земли на массивнейшей станции космоса Shikadi, Omegamatic, nicknamed машина Армаагедона, и seek out загадочный грандиозный интеллект. Gameplay центры на сильный выдвигаться через Omegamatic, котор нужно выключить его.

Командир Сильн внутри Aliens съели мой Babysitter!

6. Aliens съели мой Babysitter! (опубликовано коммерчески только мимо FormGen, который перепродало его к апогею; теперь прерывано)
Когда сильно babysitter Molly abducted Bloogs, сильное сусло приходит к ее спасению путем воевать его дорогу через жителей планеты Fribbulus Xax. Это будет последний эпизод первоначально сильной серии.

Командир Сильн (GBC)

  • В 2001, Activision опубликовал a Командир Сильн игра для Цвет мальчика игры, просто озаглавлено Командир Сильн. Игрой, хотя после того как я превращена с позволением удостоверения личности, не включила любые первоначально сильные проявители, а была вместо A. Дэвид. Игра продукций Palmer. Большинств вентиляторы исходных игр нашли эту игру для того чтобы быть разочарованием, по мере того как оно заблудилось от первоначально gameplay и астетического типа. Tom Hall, творческие директор и конструктор оригинала Командир Сильн серия, заявляла что он не рассматривает игру «канон GBC любыми серединами».[1]

Другие отпуски и отмененные игры

  • Игра командира Сильн для NES запланировал. Было предположены, что было выпущено главной американской компанией Nintendo опубликовывая.[2]
  • Дополнительное предварительно озаглавленное trilogy, Вселенный будет здравицей!, запланировал для Рождество 1992, но оно никогда не были произведены как идентификация двинутое дальше к Wolfenstein 3D и после этого Обречение. Tom Hall требует что он предназначает сделать новую игру если он всегда заявки интеллектуальные права на собственность командира Сильн.[3]

Рассказ

График

Blaze Билли будет 8-год-старый вызванный гений мальчика строил корабль в его задворк от старых чонсервных банк супа и других предметов домочадца, Фасол-с-Беконом Megarocket. Когда его родители вне и babysitter падает уснувше, он надевает его брата Упаковщики шлем и идет командиром Сильн, защитником Земля.

В первой игре, сильной исследует дальше Mars когда aliens крадут 4 компонента корабля он должен получить назад. Aliens Vorticon, свирепая гонка собаки-humanoid которая имела аванпост на Mars. Сильные перемещения через по-разному города martian, и окончательн берут все пропавшие части. Но когда сильно получает back to земля, он находит, что mothership Vorticon маячит над планетой, с своими карамболями готовыми для того чтобы атаковать. В второй игре, сильной инфильтрирует mothership и вывести each of лучи из строя Tantalus пристреливая по-разному города земли. Во время этого приключения, сильного учит что Vorticons использовало быть мирной гонкой, но поработил загадочным грандиозным интеллектом.

После выводить карамболи из строя, сильные перемещения к homeplanet Vorticon, Vorticon CVI. В третей игре, сильной смотреть на массы Vorticon в их городах, совсем готовых для того чтобы убить сильное. После воевать через много уровней Vorticon-infested городов и воинских установок, сильных приезжает в логово грандиозного интеллекта. Там он открывает что руководитель Vorticons будет фактическ его старым соперником Mortimer McMire школы. В окончательном уровне, сильном должен вывести «машину из строя Mangling», большой прибор при много задавливая частей контролируемых Mortimer. Сильно окончательн наносит поражение Mortimer и освобождает Vorticons.

Но unbeknown к сильному, Mortimer, котор он нанес поражение был только android дубликат. Реальное Mortimer идет дальше вести Shikadi, гонка существований энергии которые называют его Gannalech. В эпизодах 4 и 5, он пытает разрушить галактику с Shikadi Omegamatic, только сильные stumbles на radio сообщении упоминая Shikadi планируют. В четвертой игре, он перемещает к Gnosticus CIV, для того чтобы выучить больше о Shikadi от оракула. Однако, когда он получает там он открывает что радетели оракула были захващены Shikadi, и заключин в турьму в Shadowlands планеты. Сильные перемещения через опасные пущи, подземелья, и острова, и могут окончательно спасти all of them. Радетели активируют оракулом, который говорит сильное о Omegamatic близкое завершение, и показывают положение станции, в системе Korath.

В пятом эпизоде, сильные перемещения к Korath CIII и входят в Omegamatic, для того чтобы разрушить свой сердечник, динамомашину взрыва суммы, и останавливают разрушение галактики. После избежания нескольких систем обороны, сильных может достигнуть и разрушить приспособление. Там он учит что Mortimer было Gannalech, и его поистине намерия сделаны ясно - разрушить вселенный. В шестом и окончательном эпизоде, Mortimer имеет сильный babysitter kidnapped Bloogs для того чтобы отвлечь его. После перемещать к Fribbulus Xax, сильному исследует alien планету и сохраняет Molly от быть съеденным.

Характеры

Blaze» Blazkowicz II William Иосиф «Билли, a.k.a. Командир Сильн, или просто Сильно, главным образом характер игр, и игрок измените эго. Сильн 8-год-старый гений мальчика purported для того чтобы иметь IQ 314 (справка к π). Сильн внук William Иосиф «B.J.» Blazkowicz ( Allied герой войны Wolfenstein 3D). Сильными родителями будут Артур Кеннет Blazkowicz, личность разговорное шоу телевидения в Milwaukee, и Сьюзан Элизабет McMichaels. Сильный отец изменил его последнее имя к Blaze для biz выставки. Сильно имеет одного более старого брата и одной по возможности более молодой сестры, имен неизвестных. Во время сильного первого приключения в Mars, более содружественных aliens martian, зеленый critter с глазом на вызванном stalk (Yorp) красться в его корабль и пришло вперед домой. Сильное принятое ему и названное его пятном.

GLAVNый антагонист серии будет Mortimer McMire, сильным свод-соперником на школе. Mortimer будет злейшим 8-год-старым гением, и имеет IQ 315, в отличие от сильные 314. В эпизоде 3, показано что McMire было несколько задиры к сильному, бьющ его вверх и дающ ему swirlies из-за последнего более низкого IQ. McMire носит черный шлем футбола. Сестра Mortimer более старая, Molly, сильна babysitter.

Главная задача Mortimer должно разрушить все существования меньшей сведении (т.е. вся галактика). В первой серии игры, Mortimer порабощает Vorticon, как только мирная alien гонка, и попытки использовать их для того чтобы разрушить землю. В второй серии игры, Mortimer убедило Shikadi, гонка существований энергии, разрушить галактику. Планом Mortimer следующим был разрушить всю вселенный, но по мере того как trilogy вызвало Вселенный будет здравицей никогда не создал, его планы вышл на индефинитное hiatus. Однако, Mortimer имело других пар возникновений: он ответствен для увоза сильного babysitter в эпизоде 6 серии, и в Цвет мальчика игры отпуск Командир Сильн, Mortimer ответственн для другой alien гонки пытая управлять галактикой.

Tom Hall, Командир Keen'упомянутый конструктор s творческий, который сильно основывает на себе на времени 8.[3] Сильно носит шлем футбола упаковщиков залива зеленого цвета из-за факта что Tom Hall от Wisconsin.

Творение и развитие

Джон Carmack, программник игры на Softdisk, открыно выходке которая позволила бы графики ровн-scrolling в играх пикокулона, но только с карточкой 16 графиков цвета EGA. Carmack и его коллега Softdisk Tom Hall сдержал технологию от Softdisk и использовал их собственное время положить совместно клон первого уровня Супер Марио Bros. 3, за исключением героя, которым они заменили с Опасное Дэйв, характер от Джон Romero игры для Softdisk. Они вызвали их творение Опасное Дэйв в нарушения авторского права. После того как Romero увидело их demo в действии, он и Джэй Wilbur, вождь проекта на Softdisk, предложили что они заканчивают клон Марио. Команда после этого создала совершенный порт пикокулона Супер Марио Bros. 3 в неделе и причалено Nintendo с их творением, которое просклоняло вписать рынок пикокулона на то время, но поздравил команду для их усилий.[4]

Джон Romero более поздно было связано мимо Scott Miller апогея, которого, после видеть некоторую из работы удостоверения личности, выдвинул команду $2.000 для развития Командир Сильн, начинающ отношение рентабельного хозяйства которое продолжало бы до тех пор пока средство программирования идентификации собственн-не опубликовать Обречение.

Первое trilogy, Нашествие Vorticons, завершил в 3 месяцах. После начинать его команда передала Softdisk к форме средство программирования идентификации. Однако, проявители идентификации имели подряд при Softdisk требуя, что они написали несколько больше игр, одного of which стал Сильные сновидения. Сильные сновидения иногда refer to как «сильные 3.5» или «Lost эпизод», по мере того как он никогда не было распределено Апогеем.[3]

Sequel к Нашествие Vorticons предположил, что быть другим trilogy. Эпизод 6 (Aliens съели мой Babysitter!) первоначально запланировал для того чтобы быть частью ее, вместе с эпизодами 4 и 5 (которые закончились вверх совместно как Goodbye галактика!), но более поздно изменил в stand-alone коммерчески эпизод. Эпизод 6 фактическ был начат перед эпизодом 5.[3]

Gameplay

серией

Нашествие Vorticons

В Нашествие Vorticons, игрок может погулять left and right на экран, и скачку, котор нужно получить на более высоких платформах. Некоторые из этих semi-solid и могут быть поскаканы до конца from below. В первой игре игрок находит a ручка pogo, который он может использовать для непрерывной скачки. Это делает сильно более крепко для того чтобы контролировать, только позволять игрока получать дважды как высоким если он отжимает кнопку скачки на правом моменте. Сильные содержания ручка pogo для остальноев серии.

Игрок будет считать alien пушка луча, который он может использовать для того чтобы сгореть медленные moving ракеты прямо левые или правые для того чтобы убить противников. Некоторые противники умирают после того как одна съемка, некоторые после больше, и другие impervious к пушке луча. Не похоже на подобной платформе игры любят Bio Menace, герой не имеет адвокатское сословие здоровья. Если сильно касатьет противнику, он немедленно теряет жизнь. Противники вклюают Martians (в эпизоде 1), и Vorticon или Vorticon-родственные тварей (в всех 3 эпизодах). См. Vorticon для деталей на большом части из противников. Также несколько опасности в играх убьют игрока после того как они касатьны, such as пожар и кислота.

Детали нашли в уровнях вклюают:

  • Rayguns и обязанности: Обеспечьте дополнительные съемки.
  • Детали счета: Обычно in the form of слащавые еда и напитки, эти детали дают сильное меняя количество пунктов (от от 100 до 5000 пунктов). Детали worth большинств пункты вообще трудны для того чтобы достигнуть. Собирать достаточно (20000 пунктов) получит игрока другого жизнь.
  • Покрашенное Keycards: Красные, желтые, зеленые, и голубые карточки раскрывают двери с соответствуя цветами, и обычно обязательно для того чтобы собрать для того чтобы завершить уровень.

Второй эпизод вводит moving платформы могут транспортировать сильное, и переключатели которые обычно расширяют мосты над зазорами в поле. Некоторыми переключателями будут светлые переключатели можно использовать для того чтобы повернуть свет, делая некоторые противников испуганн поскакать. Третья игра вклюает a power-up in the form of ankh действует как временно режим бога.

Пока перемещать между уровнями, сильными осмотрен от вышеуказанного на карте; это будет единственное место где игрок может сохранить игру. Некоторые из уровней опционны и могут быть прыгнуты. Эпизоды 1 и 3 содержат втихомолку уровень не легко доступно.

Сильные сновидения

В этой игре сильной не имеет его ручку pogo, поэтому он не может поскакать как высоко больше. Он чонсервной банкы утка однако, и падение вниз от semi-solid платформ если игрок отжимает ключа скачки пока ducking. Добавление к платформам полюсы firemen, который игрок может использовать для того чтобы взобраться к более высоким платформам, и даже поскакать вверх на их если он приурочивает скачки справедливо. Эт и более дополнительно эпизоды используйте a наклоненное 3D ищите уровни.

Вместо пушки луча, сильной подготовляет с «силой цветка», малыми лепешками, котор он может собрать и бросить налево, справедливо, прямое поднимающее вверх, или, падая, прямо вниз. Лепешки использованы вверх по если они ударяют противника, то но если сильно не ударяет что-нибыдь, то он может retrieve и повторно использовать лепешка если он быстро достаточно. Противники ударены не убиты, а повернуты в большой, после того как они оглушены цветок на лимитированное время. Все противники основаны на плодоовощ или овощах, such as: Tomatooth, Broccolash, и Frenchy; тогда как collectible деталями счета будут помадки.

Сильные сновидения вводит 3 уровни затруднения. Другое улучшение что игрок может теперь сохранять где-либо и в любое время.

Goodbye галактика! и Aliens съели мой Babysitter!

В Goodbye галактика! и Aliens съели мой Babysitter!, все улучшения от Сильные сновидения держите, за исключением «силы цветка». В этих эпизодах игрок может посмотреть up and down путем отжимать соответствуя ключей движения для краткости пока. Это эффективно перечени экран вверх или вниз. Сильно также имеет его ручку pogo снова. Если сильно узко пропускает скачку, то он может схватить на края большинств платформ, и взбирается вверх. Наклоненный взгляд 3D уровней использован для того чтобы добавить спрятанные проходы в стенах потолка и прав-стороны. Сильная чонсервная банка также входит doorways водя к другим зонам, если игрок стоит перед doorway и отжимает поднимающий вверх ключа.

Сильные пользы нервный Stunner как оружие, которое он может сгореть в 4 направлениях, и имеют более быстрый тариф пожара. Оно представляет противников обморочно вместо умерщвления они. Это оглушает не носит для большинств противников, но некоторые противники только однократно парализовываны им, и оно не работает на немного противников. В эпизоде 4, противники главным образом основаны на животных или природа; в эпизоде 5, они находятся главным образом роботы и электрические твари. В эпизоде 6, противники изобретены и alien-как.

Уровни заполнены с много типов деталей:

  • Нервный Stunner: Заменяет ть raygun.
  • Детали счета: Такой же вид как те внутри Нашествие Vorticons; одни worth больше теперь также спрятаны в стенах. In addition, будут детали которые дают 2000 пунктов.
  • Ключевые самоцветы: Заменять ть покрашенные keycards от Нашествие Vorticons.
  • Raindrops/Vitalin/Vivas (в зависимости от эпизода): Каждые 100 собрали дар сильный экстренная жизнь.
  • O Vitalin/ферзь Viva склянки/бочонка воды жизни (в зависимости от эпизода): Редко и вообще трудно для того чтобы получить детали дарят сильно экстренная жизнь.

Эпизод 5 имеет keycards необходимо для того чтобы раскрыть окончательные двери в некоторых уровнях. Эпизод 6 отличает потребностями очень больших переключателей сильными или для того чтобы поскакать дальше, или headbutt к пользе.

Ровные карты отличают препонами можно отжать при retrieved детали, или действиями выполненными, в регулярно уровнях. Эпизоды 4 до 6 содержат втихомолку уровень не легко доступно.

Игры также вклюают a minigame вызвано Война затвора, клон Pong, запрограммировано в сильное Компьютер запястья руки, который действует как главным образом меню. (Minigame, хотя после того как я озаглавлено по-разному, можно найти внутри Катакомбы 3D также.)

Командир Сильн (GBC)

В Командир Сильн на цвете мальчика игры, gameplay отличает несколько остальнои серии. Уровни построены в более линейном способе чем более раньше игры. Всем противникам нужно быть обоими сняли и pogo'd дальше, котор нужно убить. Поведение знакомых противников не соответствует с более предыдущими играми, и возможно отчасти из-за ограничения платформы, некоторые противники не походят их первоначально варианты очень. Сильные пользы нервный Blaster Рэй с unlimited ammo, хотя игра только позволяет одну пулю на экране. Для того чтобы достигнуть пунктами, сильными собирает конфету также, как другие детали несколько отнесенные к уровню, котор они будут cIn.

Юмористика

Важная часть сильных игр их юмористика и шарж- как ambience. Юмористические справки можно найти в характерах, противниках, деталях, заднем рассказе, положениях, уровнях, знаках, и одушевленност. Tom Hall заявляло что много элементов игр были воодушевляны мимо Chuck Jones Ловкачи утки в 24 столетиях th ½.[3] Это можно увидеть сразу по крайней мере в 2 справках к Акме Корпорация от Looney Toons: в мир-карте на эпизодом 2, который будет светокопии Mothership Vorticon, будет малый знак в Стандартный галактический алфавит то говорит «светокопию - акме». Также, на конце эпизода 4, оракул имеет знак «оракула акме» написанный на ем в таком же алфавите.

Некоторые другие юмористические справки вклюают following:

  • В эпизоде 3 «нашествия Vorticons», будет тварь которая испуганн всего, включая воздух. Если вы касатьетесь им, то они умирают удара, в отличие от вас умирая когда вы касатьетесь любому противнику.
  • В «пирамидке лун» ровных Секрет оракула, если сильные стойки on top of один из серповидных символов луны на поле, после краткости, то пока он будет луна игрок.
  • В «пирамидке лун» ровных, сильная чонсервная банка gain access к втихомолку уровню путем собирать inchworms под им на некоторый этап. Он должен собрать 12, и после этого гигант нога появляет (с 12 дюйм(глисты) = одно нога).
  • На конце втихомолку уровня Секрет оракула, который очень трудно для того чтобы завершить, кажется, что будет один из радетелей оракула будет фактическ их janitor, kidnapped ошибкой.

Legacy

Вентилятор-сделанные сильные игры

Вентилятор-сделанное нескольк Командир Сильн были созданы игры меняя качества, главным образом использующ Klik & игра, Click & создается, Создатель игры и подобное средство программирования конструкции игры. Общественный командир Сильн Форум имеет форум посвященный к объявлению и обсуждению этих неслужебных Сильно игры.

Вероятно самая тщательная этих усилий «Командир Сильн 7 «ключи Krodacia» «ceilick».

CloneKeen a воссоздание двигателя игры то требует первоначально datafiles, и поддерживает эпизоды 1 до 3. Оно было запрограммировано on and off Caitlin Shaw с 2003, и окончательно выпущено дальше 18-ое октября, 2005. Оно имеющеся для GP2X, Linux, $етМичрософто $етШиндошс, и Sega Dreamcast. Оно также было сдержано к Sony PSP в феврале 2006.

В летах в виду того что был сделан отпуск в начале 2002 из общих назначений для того чтобы доработать уровни и графики в первоначально сильной серии, больше чем 50 mods. Большое часть из этих имеет командира Сильн как протагонист, но некоторые используют Командир Сильн двигатель для того чтобы начать вс новую игру. Инструменты и общие назначения использовали доработать игры, также, как тело аккумулированного знания сильного Кодего, постоянн updated и улучшены.

Сильно в других играх

  • Dopefish, враждебный характер от Секрет оракула, имеет, котор стали одну из самой большой видео- игры в-шутки и появлено в много игр над летами (such as в все Quake игры исключают Quake 4) и продолжает сделать спрятанные возникновения в самомоднейших названиях.
  • Сильно появляет как a заложник в апогее Bio Menace уровень 6 эпизода 2. В таком же эпизоде в уровне 10 будет гигантская статуя yorp. Также в таком же уровне будет комната заполненная с деталями от Bio Menace, Командир Сильн и Duke Nukem.
  • Командир Сильн делает a возникновение камеи в уровне 32 (втихомолку уровень) Обречение II (не в немецких отпусках). Он показан как повиснуто с a noose и игрок может снять его, делающ его взорвите в крови и подлинно Диктор пикокулона звукового эффекта. По крайней мере 2 кожи командира Сильн были созданы для Обречение порт источника Legacy обречения, цементируя сильные соединения с Обречение в более положительном свете.
  • В апогее Duke Nukem Др. уровня 7 эпизода 1. Протон кратко упоминает командира Сильн.
  • В апогее Подземелья Кристл Сильный шлем появляется в уровни 8 и 10 из эпизода 2, и в уровень 2 эпизода 3. Табунить Yorp упомянут в рассказе.
  • Командир Сильн Плюшевый медвежонок от эпизода 1 находится в апогее Тайный агент как деталь тантьемы. Командир Сильн себя упомянут в инструкциях описывают плюшевый медвежонка.
  • Gargs от эпизода 1 близко походит противники внутри Памятники Mars.
  • В апогее Paganitzu уровнем 15 эпизода 2 там будет yorp.
  • Игры Redwood' Войны соленья командир Сильн поминов в уровне 10 эпизода 1.
  • Сильно находит на перечне счета невыполнения обязательства высоком апогей Памятники Mars, Подземелья Кристл, Paganitzu, Realms беспорядка и Stargunner.
  • Свод-соперник апогея Былинное MegaGames' Джил джунглей эпизод 1 вклюает сводку последних известий принимая swipe на сильное, которое он требует принуждался в выход на пенсию «теми холодными былинными героями».
  • В игре компьютера Войны гильдии, четвертым рядом следа названия командира будет «сильный командир».
  • Сильно упоминает если вы вписываете Кодего «ЛЕТУЧУЮ МЫШЬ» внутри Wolfenstein 3D и Копье Destiny.

Справки

  1. ^ «Legacy #4 апогея - Tom Hall», Realms 3D Web site, 30-ое января, 2006. Retrieved дальше 15-ое октября, 2006.
  2. ^ Фотоий Gallerytron- ROME.RO Mega приведенное в действие SmugMug
  3. ^ a b c d e «Взгляд назад на командире Сильн», Realms 3D Web site, 14-ое декабря, 2000. Retrieved дальше 15-ое октября, 2006.
  4. ^ Kushner, D. (2003). Оригиналы обречения: Как 2 ванты создали империю и преобразовали культуру шипучки. Случайно дом. ISBN 0-37-550524-5
  • «Официальное руководство намека для Wolfenstein 3D», средство программирования идентификации (имеющеся здесь).

Внешние соединения

The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
Creative Commons Licence