Топ 10 статей

Направляющий выступ Hitchhiker к галактике (игра компьютера)
Pablo Neruda
Zaara (серии TV)
Clownfish
Экстраполяция
Великобританское королевская семья
Римские цифры
Силикат натрия
Декартовая система координат
Типы незанятости

News:

Realms 3D

Realms 3D
Тип Приватно
Основано 1987
Штабы Garland, Texas, Соединенные Штаты
Ключевые люди Scott Miller
Джордж Broussard
Индустрия Взаимодействующая зрелищность
Web site www.3drealms.com

Realms 3D (законное имя Средство программирования апогея, Ltd.) имя a издатель игры компьютера и проявитель основанный внутри Garland, Texas, пригород Dallas, установлено в 1987. Оно наиболее наилучшим образом известно для популяризовать shareware модель распределения и как создатель franchises на Пикокулон such as Duke Nukem, и также издатель других franchises such as Командир Сильн и Wolfenstein 3D. Realms имени 3D первоначально были созданы по мере того как ярлык в июле 1994 for use by апогей был бы предназначен к справедливым играм 3D (по мере того как апогей был после этого известен для нескольких типов игр). Однако, shortly after это, игры 3D начатые для того чтобы преобладать индустрию, и апогей решили сразу их фокус на этом типе игры, и как такое, имя апогея окончательн было покинуто как общественное имя маркетинга внутри поздно 1996. Пока компания теперь известна как «Realms 3D», законным именем компании будет неподвижное средство программирования апогея, Ltd.[1]

Содержание

Предпосылка

Апогей начал в 1987 с отпуском Scott Miller's Королевство Kroz, который использовало незрелость выдвинутый ASCII характеры как графики. Однако, были принесены игра проданная довольно наилучшим образом и апогей. В 1991 Джордж Broussard соединил компанию как co-предприниматель, принося с им несколько игр его которые ранее были выпущены under the name микро- F/X. Miller и Broussard руководят компания к этому дню.

Игры опубликованные апогеем другим проявители в дополнение к своим собственным in-house названиям. Один из этих проявителей, средство программирования идентификации, способствовано к успеху апогея с играми such as Командир Сильн и Wolfenstein 3D, но более поздно разъединено их связям с апогеем с их отпуском Обречение в 1993 (XOT4 в своих самых предыдущих этапах, Обречение было все еще название апогея).

Shareware и модель апогея

Не похоже на традиционным более большим издателям продали игры в предприятия розничной торговли, апогей (как много независимо проявителей) продал их продукты использующ метод shareware, зависящ главным образом дальше BBSs, such as Творения средства программирования, для распределения их средства программирования.

Первоначально игры апогея (За Titanic и Супернова) распределил как традиционное shareware; that is, дающ прочь полную игру для свободно, и спрашивающ, что клиент оплатил для его если he/she полюбило оно. По регистрировать, клиент получил поддержку и помог для игры. Однако, это модель сбыта не доказало быть выгодско достаточно, поэтому апогей решил снабдить изменение на модели shareware. Starting with Королевство Kroz, Апогей обеспечил бы первую рассрочку игры составленной нескольких эпизодов (обычно 3) для свободно (как shareware), и продает остальные рассрочки мимо почтовый заказ. Регистрировать первый эпизод также позволил бы клиент получить поддержку для той игры, также, как давать им Кодих плутовки для его. Этот метод стал известный как Модель апогея. Первоначально, каждый эпизод игры был продан отдельно, с рабатами для покупать все эпизоды совместно. Более последние игры не предложили вариант для того чтобы купить специфически эпизод; клиент смог сыграть вариант shareware (первый эпизод) для свободно, и покупает польностью зарегистрированный вариант (все эпизоды) если они полюбили игра. Бывшяя модель имеет некоторые сходства с эпизодично модель в настоящее время используемая некоторыми компаниями игры.

Успех апогея коммерчески вел к widespread принятию модели shareware (и большой части из времени, специфически модели апогея) другими главными издателями such as Замковый камень, Средство программирования параллакса, средство программирования идентификации, Activision, и Былинное Megagames, и также водить к росту BBS творений средства программирования, который стал бы самым большим BBS внутри Северная Америка. Апогей более поздно двинул к традиционной розничной модели через раздатчиков как GT взаимодействующее; однако, оно все еще предлагает свои более предыдущие названия через shareware.

Апогей к Realms 3D

С первоначально целью создать разделение для каждого genre апогея игры произвел, 2 тавро были созданы Realms имен 3D (сформированные в июле 1994) и теперь disused чудодеи Pinball. Вместо опубликовывать каждую игру под апогеем по мере того как она находилось в прошлом, цель этой стратегии должна была создать по-разному тавро для каждого типа genre игры, делая каждое новое identifiable игры основанное на которому тавру она принадлежала к. Это позволило бы апогей пристрелть по-разному рынки.

Однако, много из тех varied genres such as платформа или shooter scrolling (было много из отпусков апогея предыдущих) медленно умерл вне in the late 1990s, которые сделали эту стратегию ненужно. In addition, из-за все больше и больше длинномерного срока разработки в производить название игры, видео- издателя игры no longer не выпускали названия на быстро тарифе на котором они раз были.

Realms 3D были созданы в 1994 для 3-D название Терминальная скорость и будет ответственн для самых последних рассрочек успешно Duke Nukem игры и для производить Макс Payne серия (более предыдущие игры 3D любят Подъем тройчатки выпустил под именем апогея). Имя чудодеев Pinball было создано на 1998 pinball название Шарики стали но не использует с тех пор.

Последняя игра, котор нужно опубликовать под именем апогея была Stargunner в 1996. С 1998, игры полностью компании использовали двигатель 3D (even if gameplay 2D, как внутри Duke Nukem: Манхэттенский проект). В результате, Realms 3D заменяли ть апогей как фирменное наименование для того чтобы опубликовать игры вниз. Также, by the end of 1990s, апогей чувствовал их фирменное наименование больше было связано с старыми, outdated играми и принимал тавро Realms 3D для всех будущих отпусков.[нужная цитация] Когда имя Realms 3D сперва было понято, официальный девиз был Реальностью будет наша игра. Что девиз no longer использован и там не будет никаким официальным девизом.

Настоящее положение дел и продукты

Самый недавний успех, котор компания была связана с был Prey, выпущенная игра 11-ое июля, 2006 после быть вставленным внутри ад развития на 11 лет.

Другой главный проект Realms 3D работали дальше Duke Nukem Forever, предстоящий sequel к Duke Nukem 3D. Было объявлено в 1997 и от 2008 находится все еще в развитии. Официальное официальная дата начала распределения продукции Forever «когда оно делало.»[1] В это время, некоторые внешние проявители превращались и опубликовывались Duke Nukem spinoffs.

Realms 3D упоминали что sequel Duke Nukem Forever и sequel Prey предназначьте быть выпущенным в близком будующем. [2]

В седьмое поколение видео- игр, Realms 3D заявляли что оно поддержит Wii. В столбе blog, Scott Miller заявило что он верил системой будет подпаливание «winner» PlayStation 3 и Xbox 360, и то система было бы Nintendo's самый лучший.[3]

Игры

Под средством программирования апогея

Проявитель

Издатель/производитель

Отмененные проекты

Под чудодеями Pinball

Издатель/производитель

Под Realms 3D

Проявитель

Издатель/производитель

Объявленные проекты

Отмененные проекты

Справки

Внешние соединения

The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
Creative Commons Licence