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News: |
| O Errand do tolo | |
|---|---|
| Colaboradores | Penhasco Johnson |
| Publisher | Penhasco Johnson |
| Versão | 3.0 |
| Plataformas | Ósmio do Mac, MS-DOS, Amiga, ST de Atari |
| Libere a data | 1987 |
| Genre | Jogo do enigma |
| Modalidades | Único jogador |
O Errand do tolo é a 1987 jogo de computador por Penhasco Johnson. É a meta-enigma jogo com enigmas storytelling, visuais e um cryptic mapa do tesouro. É o tale de um tolo vagueando de que procure sua fortuna na terra Tarot e braves os enchantments do Priestess elevado.
De acordo com Johnson, um sequel, intitulado O tolo e seu dinheiro, é programado para a liberação em setembro, 2008.
Índices |
O jogo foi escrito originalmente para Apple Macintosh e movido a MS-DOS, Commodore Amiga e ST de Atari. Os portos adicionam a cor, mas em um mais baixo definição (320x200, ao contrário do 512x342 da versão original). O local de Johnson recomenda jogadores PC-baseados download a versão do Macintosh e jogar usar-se emulador, especificamente mencionando Executor, mas outros emuladores abertos da fonte trabalharão também.
As versões do non-Macintosh do jogo foram protegidas pelo símbolo-baseado roda de código. A versão oferecida livre da carga dada pelo autor tem este mecanismo incapacitado: a tela do desafio aparece ainda, mas toda a resposta é aceitada.[a citação necessitou]
O Errand do tolo ganhou as seguintes concessões:
O jogo é estruturado como um storybook dividido em cinco porções, cada conter um grande número capítulos diferentes; o storybook pode ser paginado completamente e lido como a prosa contínua na tela. Entretanto, não cada capítulo está disponível no início do jogo, e aqueles capítulos que estão disponíveis não são consecutivos. Muitos capítulos têm um enigma (chamado enchantment) associado com eles; terminar tal enigma destrava uns capítulos mais adicionais.
Freqüentemente, os enigmas são projetados de tal maneira que o resultado do enigma conduz logicamente no capítulo destravado; por exemplo, o jogador pode terminar um enigma acrostic que resulte na frase “nenhum navio”, que destrava então a parte da história em que relatórios de um watchperson certamente que nenhum navio estêve avistado e trata das conseqüências. Outros enigmas caracterizam os retratos que portray partes da história, ou mesmo os indícios a outros enigmas.
Muito o primeiro capítulo, O sol, características o enigma O mapa do Sun. Este é um enigma jigsaw com uma parte para cada outro capítulo na história; cada parte do enigma aparece somente quando o capítulo apropriado é destravado. Cada parte contem um símbolo que representa o capítulo de que veio, mais a peça de um trajeto contínuo que corra através de todas as partes na ordem em que são mencionadas na narrativa. Uma vez que o mapa é terminado com sucesso, outros projetos no mapa transformam-se alvos ativos do clique e podem-se ser usados como indícios ou processos decifrar o enigma final verdadeiro: O livro de Thoth, escondido dentro do capítulo O Priestess elevado, que requer o leitor peruse a história inteira como a prosa contínua e identificar um número de frases escondidas dentro da narrativa.
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