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Imagens do Anaglyph[1] são usados fornecer a stereoscopic efeito 3D, quando visto com 2 vidros da cor (cada lente uma cor diferente). As imagens são compostas de duas camadas da cor, sobreposto, mas offset com o respeito a se para produzir um efeito da profundidade. Geralmente o assunto principal é no centro, quando o primeiro plano e o fundo forem deslocados lateralmente em sentidos opostos. O retrato contem duas imagens coloridas diferentemente filtradas, uma para cada olho. Quando visto com a “cor codificou” do “vidros anaglyph”, eles revelam integrado imagem stereoscopic. cortex visual do cérebro funde isto na percepção de uma cena ou de uma composição tridimensional.
As imagens do Anaglyph viram um resurgence recente devido à apresentação das imagens e do vídeo no Internet, CD, e nivelam-no na cópia. Frames do papel do custo baixo ou plástico-moldado vidros prenda filtros exatos da cor, aquele tipicamente, depois que 2002 empregam todas as 3 cores preliminares. A norma atual é vermelha para uma canaleta (geralmente a esquerda) e uma combinação de azul e de verde no outro filtro. Essa combinação igual é chamada ciana em círculos técnicos, ou blue-green. O material mais barato do filtro usado no passado, no vermelho ditado e no azul para a conveniência e o custo. Há uma melhoria material de imagens cheias da cor, com o filtro ciano, especialmente para tons exatos da pele.
Os jogos video, as películas theatrical, e DVDs podem ser mostrados no processo do anaglyph 3D. As imagens práticas, para a ciência ou o projeto, onde a percepção de profundidade é útil, incluem a apresentação completamente - da escala e de imagens stereographic microscópicas. Exemplos de NASA inclua Marte Rover imagem latente, e a investigação solar, chamada ESTEREOFÓNICO, que usa dois veículos orbitais obter as imagens 3D do sol. Outras aplicações incluem ilustrações geological pelo USGS, e vários objetos em linha do museu.
As imagens do Anaglyph são muito mais fáceis de ver do que um ou outro avistar da paralela ou olho cruzado stereograms. Entretanto, estes datilografam de lado a lado a oferta brilhante e render de cor exato, conseguido não fàcilmente com anaglyphs.
Com as técnicas esboçadas abaixo dele é possível para converter pares estereofónicos de toda a fonte em imagens do anaglyph.
Índices |
Em métodos históricos usando filtros da câmera, na película, duas imagens do perspective dos olhos esquerdos e direitos são projetadas ou imprimidas junto como uma única imagem, um lado com a vermelho filtre e o outro lado com uma cor contrastando como azul ou verde ou misturado ciano. Como esboçado abaixo, um pode agora, tipicamente, usar programa de computador processando da imagem para simular o efeito de usar filtros da cor, usando como uma imagem de fonte um o par de imagens da cor ou do monochrome. Desde que a volta do século XXI, a maioria de filtrar, nos vidros e em processar favoreceu o vermelho preliminar, para o olho esquerdo, e ciano (que é peças iguais azuis e verdes) para o olho direito. Estas 3 cores cobrem o spectrum visível inteiro, fornecendo uma cor mais natural. Programas profissionais populares como Adôbe Photoshop forneça as ferramentas digitais básicas para processar dos anaglyphs. Não fornecem a instrução para o anaglyph em sua documentação básica. Os vários Web site oferecem a instrução livre relacionada a Photoshop. Os programas de custo simples, baixos, dedicados à criação do anaglyph, estão também disponíveis. Na prática, a imagem esquerda do olho é filtrada para remover o azul & o verde. A imagem direita do olho é filtrada para remover o vermelho. As duas imagens são posicionadas geralmente na fase compositing no registo próximo da folha de prova. Em Photoshop, por exemplo uma função chamada “tela” permite que as duas camadas filtradas sejam combinadas transparente, em se, embora compositing possa também ser feito colando nas canaletas selecionadas.
Os anaglyphs da visão através dos vidros apropriadamente coloridos resultam em cada olho que vê um retrato ligeiramente diferente. Em um anaglyph vermelho-azul, por exemplo, no olho cobertos pelo filtro vermelho vê as partes vermelhas da imagem como o “branco”, e as peças azuis como o “preto” (com o cérebro que fornece alguma adaptação para a cor); o olho coberto pelo filtro azul percebe o efeito oposto. As áreas pretas brancas ou verdadeiras verdadeiras são percebidas o mesmos por cada olho. O cérebro mistura junto a imagem que recebe de cada olho, e interpreta as diferenças como sendo o resultado de distâncias diferentes. Isto cría uma imagem normal do stereograph sem reque o visor cruzá-la o seu ou os olhos.
Um par dos eyeglasses com os dois filtros das mesmas cores, usados uma vez nas câmeras (ou simulados agora por manipulações do software processar de imagem) é desgastado pelo visor. No caso acima, a lente vermelha sobre o olho esquerdo reserva somente a parte vermelha da imagem do anaglyph completamente a esse olho, quando (azul/verde) a lente ciana sobre o olho direito reservar somente as partes azuis e verdes da imagem completamente a esse olho. As parcelas da imagem que forem vontade vermelha parecem escuras através do filtro ciano, quando parcelas das cores compostas somente de verde e do azul parecerão escuras através do filtro vermelho. Cada olho vê conseqüentemente somente o perspective que se supõe ver.
O papel simples, vidros uncorrected do gel, não pode compensar a diferença de 250 nanômetros nos wavelengths dos filtros vermelho-cianos. Com vidros simples, a imagem filtrada vermelha é um tanto blurry, ao ver uma tela de computador próxima ou uma imagem impressa, (VERMELHO) o foco retinal difere da imagem através do filtro (CIANO), que domina focalizar dos olhos. A qualidade melhor, vidros acrílicos moldados emprega freqüentemente um diferencial de compesação diopter power para balançar o deslocamento vermelho do foco do filtro relativo ao ciano, que reduz o softness innate da luz filtrada vermelha.
A correção é somente aproximadamente 1/2 + diopter na lente vermelha. Entretanto, alguns povos com vidros corretivos são incomodados pela diferença em diopters da lente, porque uma imagem é uma ampliação ligeiramente maior do que a outra. Endossado Though por muitos Web site 3D, o efeito do “reparo” do diopter é ainda um tanto controverso. Alguns, especialmente nearsighted, encontram-no incômodo. Há aproximadamente uma melhoria de 400% no acuity com um filtro moldado do diopter, e uma melhoria visível do contraste e da obscuridade. O americano Ambliopia A fundação usa esta característica em seus vidros plásticos para a seleção da escola da visão das crianças, julgando a claridade mais grande como um significativo mais o fator.
Os vidros plásticos, desenvolvidos em anos recentes, fornecem ambos o diopter “reparo” notável acima, e uma mudança no filtro (CIANO). A fórmula fornece o “escapamento intencional” de uma porcentagem mínima (de 2%) da luz vermelha com a escala (BLUE/GREEN) convencional do filtro. Isto atribui, dois eyed, do “sugestões redness” aos objetos e detalhes, tais como a cor do bordo, e a roupa vermelha que são fundidos no cérebro. Cuidado deve ser tomado, entretanto, cobrir pròxima estas áreas (do VERMELHO) no registo near-perfect, ou na “formação da imagem” será irritante. As lentes da fórmula de Anachrome trabalham bem com preto & o branco, mas podem fornecer resultados excelentes quando os vidros são usados com se conformar, do “imagens amigáveis anachrome”. Exame Geological dos E.U., afixou milhares destes “que conformam-se”, imagens da cheio-cor sobre seu local 3D popular, que descreve a geologia e as características scenic do ESTADOS UNIDOS. Sistema do parque nacional. Pela convenção, as imagens do anachrome tentam evitar a separação adicional das câmeras, e parallax, desse modo reduzindo a formação da imagem que a largura de faixa extra da cor introduz às imagens.
O seguinte método supõe que o par estereofónico está disponível como uma imagem digitada e que o acesso ao software e ao computador de uso geral processar de imagem está disponível.
Começando com um par de imagens da cor, ou uma imagem do sepia (toned), convirta primeiramente cada um ao grayscale (máscaras que variam entre preto e o branco). Selecione a imagem direita e cole-a em um original novo. Convirta o original novo à cor (olha ainda o preto e branco, com todas as canaletas idênticas). O retorno ao par estereofónico do grayscale selecionam somente a canaleta vermelha da imagem esquerda e a cópia que canalizam à prancheta. Selecione novo o original do anaglyph como a janela do destino. Usar-se canaletas a janela seleciona a canaleta e a pasta vermelhas na imagem esquerda. As imagens podem então ser aplainadas, ajustes da cor ser aplicadas como esboçados abaixo, e a imagem conservada em um formato apropriado da transmissão e da visão como JPEG.
Para fazer um anaglyph que contem a informação da cor usando imagens da cor, substitua a canaleta vermelha da imagem do direito-olho com a canaleta vermelha da imagem do esquerdo-olho. Para fazer isto, selecione a imagem direita inteira do olho (se o original é um stereogram que cruzado do olho este estará na esquerda) e faça um original novo. Cole a imagem direita do olho dentro. Mova a seleção para a imagem esquerda do olho (com consideração como acima para stereograms cruzados do olho) e usando o diálogo das canaletas selecione a canaleta vermelha. Copy a canaleta vermelha desta imagem de fonte. Retorne ao original novo e selecione a canaleta vermelha. Cole a imagem esquerda do olho na canaleta vermelha. Depender em cima das cores isto pôde olhar rather bom como uma imagem da cor (mas para rectificar não exatamente à cor original). O contrapeso da sensibilidade do olho pode ser melhorado selecionando a canaleta verde e reduzindo a que usa uma seleção linear da curva (por exemplo. reduza por 12.5%). Selecione a canaleta azul e reduza um tanto menos (por exemplo. reduza por 5%). Esta ação compensa a sensibilidade mais baixa do olho ao vermelho e sua sensibilidade elevada para green, mas pode induzir o sangramento completamente (você pode ver imagens do ghost em um lado ou a cada lado de um objeto). Sem os vidros do anaglyph o retrato parecerá avermelhado e um tanto redutor, mas o efeito total é melhorado quando os vidros são usados. O dimness pode ser corrigido aumentando o brilho total 15 20% e o contraste 10 15%. Todos estes ajustes dependerão em cima do contrapeso da cor, do brilho, e do contraste da imagem original e da natureza do material sujeito.
Usando a informação da cor, é possível obter o céu azul razoável (mas nao exato), a vegetação verde, e tons apropriados da pele. A informação da cor parece disruptiva quando usada para objetos do contraste brilhantemente colorido e elevado tais como o signage, os brinquedos, e a roupa modelada quando estas contêm as cores que são perto de vermelho ou de ciano.
Os processos de Anaglyphic não podem realmente reconstruct imagens da cheio-cor 3D. Cores que são combinações de vermelho-verde (amarelo); e vermelho-azul (magenta) reproduziria. Entretanto, para começar fotos da cheio-cor ou filmes, um sistema polarizando do filtro (ou um sistema Russian adaptado do obturador do LCD) devem ser usados. Os filtros polarizando dirigem as vibrações de analogous claro a uma cortina da janela. Dois projetores sincronizados são usados, sobrepondo as imagens em uma tela de alumínio. O sistema do obturador, na uma mão, interruptores para a frente e para trás ràpidamente para imagens da esquerda e do direito-olho, sincronizado à entrada da imagem, e a alternar assim rapidamente que o olho não pode detectar as mudanças. Isto é similar a como Vidros do obturador do LCD trabalho.
De acordo com os papéis de comércio do entertainment, os filmes 3D são agora mais populares do que sempre. Os processos modernos permitem o conforto e o eyestrain máximos do mínimo. 3D fornece uma experiência do entertainment ainda nao possível com a televisão (embora determinados processos experimentais, “as exposições volumetric quasi-holográficas”, foram usados, por exemplo, mostrar imagens reais dos carros em um ajuste da exposição, com nenhuns vidros da visão requeridos).
(O ajuste sugerido neste é seção é aplicável a qualquer tipo de stereogram mas é particularmente quando anaglyphed imagens apropriadas deve ser vista em uma tela de computador ou na matéria impressa.)
Aquelas parcelas das imagens esquerdas e direitas que são vontade coincidente parecem estar na superfície da tela. Depender em cima da matéria sujeita e da composição da imagem pode ser apropriado fazer isto alinhar ligeiramente a algo atrás do ponto o mais próximo do assunto principal (como quando imagem latente um retrato). Isto causará os pontos próximos do assunto ao “PNF para fora” da tela. Para o mais melhor efeito, nenhumas parcelas de uma figura a ser imaged para a frente da superfície da tela não devem interceptar o limite da imagem, porque esta pode conduzir a uma aparência “amputada” discomforting. É naturalmente possível criar um “PNF tridimensional para fora” molda cercar o sujeito a fim evitar esta circunstância.
Se a matéria sujeita for uma paisagem, você pode considerar pôr o objeto frontmost ou ligeiramente atrás da superfície da tela. Isto fará com que o assunto seja moldado pelo limite da janela e recede na distância. Uma vez que o ajuste é feito, apare o retrato para conter somente as parcelas que contêm imagens esquerdas e direitas. No exemplo mostrado acima, a imagem superior parece (em uma maneira visualmente disruptiva) derramar para fora da tela, com as montanhas distantes que aparecem na superfície da tela. Na modificação mais baixa desta imagem a canaleta vermelha foi traduzida horizontalmente para trazer as imagens das rochas as mais próximas na coincidência (e que aparece assim na superfície da tela) e as montanhas distantes parecem agora recede na imagem. Esta última imagem ajustada parece mais natural, aparecendo como uma vista através de uma janela na paisagem.
Nas imagens do brinquedo à direita, a borda da prateleira foi selecionada como o ponto onde as imagens são coincidir e os brinquedos foram arranjados de modo que somente o brinquedo central se esteja projetando além da prateleira. Quando a imagem é vista a borda da prateleira parece estar na tela, e os pés do brinquedo e o projeto do snout para o visor, criando um “PNF para fora” efetuam.
Desde o advent do Internet, uma técnica variant desenvolveu onde as imagens são processadas especialmente para minimizar a falha de registro visível das duas camadas. Esta técnica é sabida por vários nomes, mais a terra comum, associada com os vidros do diopter, e uns tons mais mornos da pele, são Anachrome. O USGS, no seu extensivo Web site do parque nacional 3D (Scenic), usos esta técnica de folha de prova mais próxima. (Veja as ligações externas). A técnica permite que a maioria de imagens estejam usadas como thumbnails grandes, quando a informação 3D for codificada na imagem com menos parallax do que anaglyphs convencionais.
Estas técnicas foram usadas produzir 3 dimensionais livros comic, na maior parte durante os 1950s adiantados, usar a linha desenhos com cuidado construída impressos nas cores apropriadas aos vidros do filtro forneceu. O material apresentado era tipicamente curto novelas gráficas de uma história da guerra, de um horror, ou de um crime/natureza detective - similar no índice a algum moderno Japonês manga. Estes genres foram eliminados pela maior parte nos E.U. pela ascensão do Autoridade do código dos Comics. As imagens de Anaglyphed eram de pouco interesse para o uso nos comics restantes, que emfatizaram as imagens brilhantes e coloridas, unsuited para o uso com os métodos da visão e de produção disponíveis naquele tempo, que eram geralmente vermelho-verdes melhor que vermelho-cianos.
Alguns mantedores de Web site do Internet adicionaram a informação às imagens de pinturas famosas, processar mais adicional da profundidade estes para produzir imagens do anaglyph da cor (3D). Chu, a Graffiti o artista do Reino Unido criou o largescale, murals o mais notàvelmente improvisados, anaglyphic, para a premier BRITÂNICA de Donnie Darko.
A exposição tridimensional é útil para a exposição de várias séries de dados e para ilustrar determinadas funções matemáticas. As imagens do Anaglyph são úteis desde que são apropriadas para amba a apresentação de papel e exposição video non-móvel.
As estruturas químicas, particularmente para sistemas grandes, podem ser difíceis de representar em duas dimensões sem omitir determinada informação. Conseqüentemente a maioria de software de computador do chemistry pode output imagens do anaglyph, e alguns textbooks do chemistry incluem-nas.
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