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3 em três

3 em três


Colaboradores Penhasco Johnson
Publisher Cinemaware
Projeto Inline
Plataformas Ósmio do Mac
Libere a data 1989
Modalidades único jogador

3 em três é a 1989 jogo de computador por Penhasco Johnson.

Ao carregar algumas similaridades a seu jogo precedente, O Errand do tolo, 3 em três trouxe meta-enigma a um ambiente novo: dentro do computador. O tale esta vez é de um wayward número 3, perdido nos innards do computador por a surge do poder. As 3 tentativas de reparar os danos causados pelo surge do poder e de fazer sua parte traseira da maneira ao spreadsheet, fornecendo a história do fundo para o jogo.

Um sequel, 3. multidões do A., tem sido mencionado como o trabalho de planeamento seguinte de Johnson do penhasco em seguida O tolo e seu dinheiro.

Índices

Libere a informação

Ao contrário de seus jogos mais adiantados, 3 em três foi movido nunca, mas liberado somente para Apple Macintosh. Foi liberado inicialmente perto Cinemaware, que saiu do negócio em 1991; a licença foi escolhida então acima pelo projeto Inline, que saiu do negócio em 1995. É agora freeware e pode ser encontrado no Web site do autor.n Inclui a informação que permite que o jogo seja jogado em PCes de Windows.

Concessões

3 em três ganharam as seguintes concessões:

Estrutura

O jogo consiste em muitas seções separadas, cada qual contem um enigma. Entretanto, ao contrário do Errand do tolo, cada seção pode necessitar ser visitado épocas múltiplas, enquanto pode carregar ao longo da parte da história às vezes quando não contem um enigma. Cada enigma (em cima da conclusão) coloca um letra na letra Legislatura. Quando a legislatura inteira está no lugar, um enigma da lógica (veja abaixo) está usado requisitá-los corretamente, que no ponto endgame começa; as sugestões encontraram em enigmas precedentes são usadas terminar meta-enigma e termine o jogo.

Enigmas

Ao contrário do Errand do tolo, os enigmas em 3 em três são raramente esperas velhas do lápis-e-papel como cryptograms ou buscas da palavra; instead, os enigmas tendem a fazer exame da vantagem cheia das possibilidades de administração do computador. Alguns dos tipos proeminentes do enigma incluem:

  • O elevador confunde - os 3 devem navigate através de um campo dos elevadores pondo seu elevador e o elevador a sua direita no mesmo nível.
  • O engranzamento confunde - os 3 devem mudar um engranzamento (dos tamanhos que variam de 3x3 a 9x9) para combinar um teste padrão dado.
  • Vogais faltantes - os 3 devem adicionar desaparecidos vogais à terra comum proverbs ou homophones.
  • Trapdoor confunde - os 3 devem abrir ou fechar todo o jogo das portas; estalando sobre uma porta toggle o estado aberto de diversa outra, com o jogo exato das portas toggled dependendo do estado da porta estalada. (Assim estalando na porta 3 podem abrir ou as portas próximas 1, 3, e 9 se for aberta, mas 3, 4, e 5 se for closed.)
  • A palavra requisitada novamente confunde - os 3 devem rearranjar uma palavra para soletrar uma outra palavra em 3 cliques. Cada clique comuta duas letras; as letras comutadas dependem de que letra é estalada e sua posição na palavra.
  • A lógica confunde - uma grade dos artigos deve ser rearranjada para encontrar-se com réguas específicas. (Por exemplo, um jogo de Numeeses Roman pode incluir uma régua como “XVI estão norte de XIV”.)

Ligações externas

n Local oficial, com a página da informação do autor, including opções do download e instruções para a instalação.

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