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reinos 3D

reinos 3D
Tipo Confidencial
Fundado 1987
Matrizes Garland, Texas, Estados Unidos
Povos chaves Scott Moleiro
George Broussard
Indústria Entertainment interativo
Web site www.3drealms.com

reinos 3D (nome legal Software do apogeu, Ltd.) é o nome de a publisher do jogo de computador e colaborador baseado dentro Garland, Texas, um suburb de Dallas, estabelecido em 1987. Mais melhor sabe-se popularizing shareware modelo da distribuição e como o criador dos franchises no PC como Duque Nukem, e também o publisher de outros franchises como Comandante Afiado e Wolfenstein 3D. Os reinos do nome 3D foram criados inicialmente como uma etiqueta marcando em julho 1994 a ser utilizado pelo apogeu que seria dedicado aos jogos 3D justos (enquanto o apogeu foi sabido então para diversos estilos dos jogos). Entretanto, logo após este, os jogos 3D começados dominar a indústria, e o apogeu decidiram-se dirigir seu foco neste estilo do jogo, e como tal, o nome do apogeu foi abandonado eventualmente como um nome público do marketing dentro tarde 1996. Quando a companhia for sabida agora como “os reinos 3D”, o nome legal da companhia é o software imóvel do apogeu, Ltd.[1]

Índices

Fundo

O apogeu começou em 1987 com a liberação de Scott Moleiro's Reino de Kroz, que usou o petróleo bruto ASCII prolongado caráteres como gráficos. Não obstante, o jogo vendido completamente bem e o apogeu foram carregados. Em 1991 George Broussard juntou a companhia como o co-proprietário, trazendo com ele diversos jogos de his que foram liberados previamente sob o micro F/X. conhecido. Moleiro e Broussard funcionam a companhia a este dia.

Jogos publicados apogeu por outros colaboradores além a seus próprios títulos in-house. Um destes colaboradores, software da identificação, contribuído ao sucesso do apogeu com jogos como Comandante Afiado e Wolfenstein 3D, mas severed mais tarde seus laços com apogeu com sua liberação de Doom em 1993 (embora em seus estágios mais adiantados, Doom era ainda um título do apogeu).

Shareware e o modelo do apogeu

Ao contrário dos publishers maiores tradicionais que venderam jogos em tomadas de varejo, o apogeu (como muitos colaboradores independentes) vendeu seus produtos usando o método do shareware, dependendo na maior parte sobre BBSs, como Criações do software, para a distribuição de seu software.

Jogos iniciais do apogeu (Além do Titanic e Supernova) foram distribuídos como o shareware tradicional; isto é, dando afastado o jogo cheio para livre, e pedindo que o cliente pague por ele se he/she gostar d. Em cima de registar, o cliente recebe a sustentação e ajuda-a para o jogo. Entretanto, este modelo do marketing não provou ser rentável bastante, assim que o apogeu decidiu-se executar uma variação no modelo do shareware. Começar com Reino de Kroz, O apogeu forneceria a primeira prestação de um jogo composto de diversos episodes (geralmente três) para livre (como o shareware), e vende as prestações restantes perto ordem de correio. Registar o primeiro episode permitiria também o cliente de receber a sustentação para esse jogo, as well as dar-lhes códigos da fraude para ele. Este método tornou-se sabido como Modelo do apogeu. Inicialmente, cada episode de um jogo foi vendido separada, com discontos comprando todos os episodes junto. Uns jogos mais atrasados não ofereceram a opção comprar um episode específico; o cliente poderia jogar a versão do shareware (primeiro episode) para livre, e compra a versão registada cheia (todos os episodes) se gostassem do jogo. O modelo anterior tem algumas similaridades com episodic modelo usado atualmente por algumas companhias do jogo.

O sucesso comercial do apogeu conduziu ao adoption difundido do modelo do shareware (e na maioria das vezes, o modelo específico do apogeu) por outros publishers principais como Capstone, Software do Parallax, software da identificação, Activision, e Megagames Epic, e conduzido também a um crescimento do BBS das criações do software, que se transformasse o BBS o maior dentro America do Norte. O apogeu moveu-se mais tarde para o modelo de varejo tradicional através dos distribuidores como GT interativo; entretanto, oferece ainda seus títulos mais adiantados através do shareware.

Apogeu aos reinos 3D

Com a intenção original criar uma divisão para cada genre do apogeu do jogo produziu, os dois tipo os reinos dos nomes 3D (dados forma em julho 1994) e os Wizards agora disused do Pinball foram criados. Em vez de publicar cada jogo sob o apogeu porque se tinha realizado no passado, o objetivo desta estratégia era criar um tipo diferente para cada tipo de genre do jogo, fazendo cada identifiable novo do jogo baseado em que tipo pertenceu. Isto permitiria o apogeu de alvejar mercados diferentes.

Entretanto, muitos daqueles genres variados como plataforma ou shooter do desdobramento (que era muita de liberações adiantadas do apogeu) estavam morrendo lentamente para fora nos 1990s atrasados, que fizeram esta estratégia desnecessária. Além, devido ao tempo de desenvolvimento cada vez mais longo em produzir um título do jogo, os publishers video do jogo já não liberavam títulos na taxa rápida em que estavam uma vez.

os reinos 3D foram criados em 1994 para 3-D título Velocidade terminal e é responsável para as prestações as mais atrasadas do bem sucedido Duque Nukem jogos e para produzir Payne máximo série (uns jogos 3D mais adiantados gostam Ascensão da tríade foram liberados sob o nome do apogeu). O nome dos Wizards do Pinball foi criado para o 1998 pinball título Esferas do aço mas não tem sido usado desde.

O último jogo a ser publicado sob o nome do apogeu era Stargunner em 1996. Desde 1998, os jogos de toda a companhia têm usado um motor 3D (mesmo se o gameplay é 2D, como dentro Duque Nukem: Projeto de Manhattan). Em conseqüência, os reinos 3D substituíram o apogeu como o nome de tipo para publicar abaixo jogos. Também, para o fim dos 1990s, o apogeu sentiu que seu nome de tipo estêve associado mais com os jogos velhos, outdated e adotou o tipo dos reinos 3D para todas as liberações futuras.[citação necessitada] Quando o nome dos reinos 3D conceived primeiramente, o motto oficial era A realidade é nosso jogo. Que o motto já não está usado e lá não é nenhum motto oficial.

Estado atual e produtos

O sucesso que o mais recente a companhia foi associada com era Rapina, um jogo liberado Julho 11, 2006 após ser furado dentro inferno do desenvolvimento por 11 anos.

O outro projeto principal que os reinos 3D têm trabalhado sobre é Duque Nukem Para sempre, o sequel upcoming a Duque Nukem 3D. Anunciou-se em 1997 e até à data de 2008 está ainda no desenvolvimento. A data oficial da liberação de Para sempre é “quando fêz.”[1] Durante este período, alguns colaboradores exteriores tornaram-se e publicaram-se Duque Nukem spinoffs.

os reinos 3D mencionaram que um sequel de Duque Nukem Para sempre e um sequel de Rapina são pretendidos ser liberados em um futuro próximo. [2]

No sétima geração dos jogos video, os reinos 3D indicaram que suportará Wii. Em um borne do blog, Scott Moleiro indicou que acreditou que o sistema seria uma batida do “vencedor” PlayStation 3 e Xbox 360, e isso o sistema seria Nintendo's mais melhor.[3]

Jogos

Sob o software do apogeu

Colaborador

Publisher/produtor

Projetos cancelados

  • O império subterrâneo de Kroz
  • Dias de Dino
  • Gateworld
  • Comandante Afiado: O universo é brinde
  • Fantasy 3D
  • Cybertank 3D
  • Tubos
  • BoulderDash 5000
  • Nightmare nuclear
  • Anjos cinco
  • A segunda espada
  • Divisões de Wandaal
  • Doom - Foi suposto para ser publicado por Apogeu, mas por uma discussão com software da identificação (colaborador do Doom) terminado com a conclusão que o apogeu já não publicaria todos os jogos da identificação[4]
  • Megaloman
  • Tom, Dick, e Harry[citação necessitada] - Era realmente um jogo escrito por Chris Nutrir e produzido por Andrew Amess Transend Ltd que era uma companhia do shareware no Reino Unido. isso vendeu todos os jogos do apogeu e foi o Reino Unido. distribuidor do DOOM. Tom, Dick e Harry foram oferecidos ao apogeu mas nunca alcançaram o mercado como Transend Ltd fechado para baixo.
  • Vengeance violento
  • Descida
  • Bash VGA do Monster[5]
  • Bebê louco
  • Emanações
  • Massacre de cristal
  • Pitfall (versão do PC)
  • Ravager
  • Miúdo do Cyberpunk
  • Duque Nukem Para sempre (jogo do scroll) - Era um apogeu lateral do jogo do scroll pretendido fazer mas cancelado mais tarde (não relacionado a Duque Nukem: Projeto de Manhattan).

Sob Wizards do Pinball

Publisher/produtor

Sob os reinos 3D

Colaborador

Publisher/produtor

Projetos anunciados

Projetos cancelados

Referências

Ligações externas

The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
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