Top 10 artikelen

Goole
Koreaanse thee
nasza-klasa.pl
Creditcardfraude
Het zingen
Misbruik
Muziek van Indonesië
Tchiluba
De Provincie van Balkh
Provincie van Balkh Thermische straling

News:

De boodschap van de Dwaas

De boodschap van de Dwaas

Ontwikkelaar Klip Johnson
Uitgever Klip Johnson
Versie 3.0
Platform MAC OS, MS-DOS, Amiga, Atari ST
De datum van de versie 1987
Genre Het spel van het raadsel
Wijze Enige speler

De boodschap van de Dwaas is a 1987 computer spel door Klip Johnson. Het is a meta-raadsel spel met storytelling, visuele raadsels en cryptisch schat kaart. Het is het verhaal van een wandelende Dwaas die naar zijn fortuin in het Land van streeft Tarot en braves enchantments van Hoge Priestess.

Volgens Johnson, een titled gevolg, De dwaas en Zijn Geld, is gepland voor versie in September, 2008.

Inhoud

De informatie van de versie

Het spel werd oorspronkelijk geschreven voor Apple Macintosh en ported aan MS-DOS, Commodore Amiga en Atari ST. De havens voegen kleur, maar in lager toe resolutie (320x200, in tegenstelling tot 512x342 van de originele versie). De plaats van Johnson adviseert PC-based spelers om de versie van het Macintosh te downloaden en gebruiken te spelen mededinger, specifiek vermeldend Uitvoerder, maar andere open bronmededingers zullen eveneens werken.

De niet-Macintoshversies van het spel werden beschermd door op symbool-gebaseerd code wiel. De aangeboden versie vrij van last die door de auteur wordt gegeven heeft dit gehandicapte mechanisme: het uitdagingsscherm verschijnt nog, maar om het even welk antwoord wordt goedgekeurd.[nodig citaat]

Toekenning

De boodschap van de Dwaas won de volgende toekenning:

Structuur

Het spel is gestructureerd als storybook die in vijf delen, elk wordt verdeeld die een groot aantal verschillende hoofdstukken bevat; storybook kan door worden gepagineerd en als ononderbroken proza op het scherm lezen. Nochtans, niet is elk hoofdstuk beschikbaar bij het begin van het spel, en die hoofdstukken die beschikbaar zijn zijn niet opeenvolgend. Vele hoofdstukken hebben een raadsel (genoemd enchantment) geassoci�ërd met hen; de voltooiing van zulk een raadsel opent verder hoofdstuk.

Vaak, worden de raadsels ontworpen zodanig dat het resultaat van het raadsel logisch gezien in het geopende hoofdstuk leidt; bijvoorbeeld, kan de speler een acrostic raadsel voltooien dat in de uitdrukking „Geen Schip“ resulteert, dat dan een deel van het verhaal opent waarin een watchperson inderdaad dat geen schip is waargenomen rapporteert en de gevolgen behandelt. Andere raadsels kenmerken beelden die delen van het verhaal, of zelfs aanwijzingen aan andere raadsels afbeelden.

Het allereerste hoofdstuk, De zon, kenmerkt het raadsel De kaart van de Zon. Dit is een figuurzaagraadsel met één stuk voor elk ander hoofdstuk in het verhaal; elk raadselstuk lijkt slechts wanneer het aangewezen hoofdstuk wordt geopend. Elk stuk bevat een symbool dat het hoofdstuk waaruit het kwam vertegenwoordigt, plus een deel van een ononderbroken weg die door alle stukken in de orde vloeit waarin zij in het verhaal worden vermeld. Zodra de kaart met succes wordt voltooid, worden andere ontwerpen op de kaart actief klikken doelstellingen en kunnen als aanwijzingen of processen worden gebruikt om het ware definitieve raadsel te ontcijferen: Het boek van Thoth, verborgen binnen het hoofdstuk Hoge Priestess, wat de lezer vereist om het volledige verhaal door te lezen als ononderbroken proza en een aantal uitdrukkingen te identificeren die binnen het verhaal worden verborgen.

Externe verbindingen

  • Officiële Plaats, met de informatiepagina van de auteur, met inbegrip van downloadopties.
The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
Creative Commons Licence