Top 10 artikelenGooleKoreaanse thee nasza-klasa.pl Creditcardfraude Het zingen Misbruik Muziek van Indonesië Tchiluba De Provincie van Balkh Provincie van Balkh Thermische straling |
News: |
Stereoscopy, stereoscopische weergave of 3-D (driedimensionele) weergave is om het even welke techniek geschikt om het driedimensionele visuele informatie of creëren te registreren illusie van diepte in een beeld. De illusie van diepte in a foto, movie, of ander tweedimensionaal beeld wordt gecre�ërd door een lichtjes verschillend beeld aan elk voor te stellen oog. Velen 3D vertoningen gebruik deze methode om beelden te vervoeren. Het werd eerst langs uitgevonden De heer Charles Wheatstone in 1840.[1] Stereoscopy wordt binnen gebruikt photogrammetry en ook voor vermaak door de productie van stereograms. Stereoscopy is nuttig in het bekijken van beelden die van grote multi worden teruggegevendimensionaal de gegevens reeksen zoals worden veroorzaakt door experimentele gegevens. De moderne industriële driedimensionele fotografie kan gebruiken 3D scanners om dimensionale informatie te ontdekken en te registreren 3. De driedimensionele diepteinformatie kan van twee beelden gebruikend een computer door de overeenkomstige pixel in de linker en juiste beelden worden opnieuw opgebouwd. Oplossen Het probleem van de correspondentie op het gebied van De Visie van de computer doelstellingen om zinvolle diepteinformatie van twee beelden tot stand te brengen.
De traditionele stereoscopische fotografie bestaat uit het creëren van een 3-D illusie die van een paar 2-D beelden begint. De gemakkelijkste manier te creëren diepte waarneming in de hersenen is de ogen van de kijker van twee verschillende beelden te voorzien, die twee perspectieven van het zelfde voorwerp, met een minder belangrijke afwijking gelijkend op de perspectieven vertegenwoordigen die beide ogen natuurlijk binnen ontvangen binoculaire visie. Als de vermoeidheid van de ogen en de vervorming moeten worden vermeden, zou elk van de twee 2-D beelden bij voorkeur aan elk oog van de kijker moeten worden voorgesteld zodat om het even welk voorwerp bij oneindige afstand die door de kijker wordt gezien door dat oog zou moeten worden waargenomen terwijl het rechtstreeks vooruit wordt georiënteerd, de ogen die van de kijker noch noch divergerend worden gekruist. Wanneer het beeld geen voorwerp bij oneindige afstand, zoals een horizon of een wolk bevat, zouden de beelden navenant dichter samen moeten worden uit elkaar geplaatst.
Inhoud
|
Weinig of geen extra beeldverwerking wordt vereist. Onder sommige omstandigheden, zoals wanneer een paar beelden voor gekruist wordt voorgesteld of oog het bekijken divergeerde, geen apparaat of extra optisch materiaal is nodig.
De belangrijkste voordelen van zij aan zij kijkers is dat er geen vermindering van helderheid is zodat kunnen de beelden bij zeer hoge resolutie en in volledige spectrumkleur worden voorgesteld. Het ghosting associ�ërde met gepolariseerde projectie of wordt wanneer kleur het filtreren wordt gebruikt totaal geëlimineerd. De beelden worden discreet voorgesteld aan de ogen en het visuele centrum van de hersenen, zonder mede-mengt van de meningen. De recente komst van de bredere vlakke schermen van HD en van de computer heeft bredere 3D digitale beelden op deze wijze zij aan zij praktisch gemaakt, die tot nu toe hoofdzakelijk met in paren gerangschikte foto's of in drukvorm is gebruikt.
Twee afzonderlijke beelden zijn zij aan zij gedrukt. Wanneer bekeken zonder een stereoscopische kijker moet de gebruiker zijn ogen dwingen of om te kruisen of, te divergeren, zodat de twee beelden drie schijnen te zijn. Dan aangezien elk oog een verschillend beeld ziet, wordt het effect van diepte bereikt in het centrale beeld van drie.
Stereoscope biedt verscheidene voordelen aan:
Stereograms de kaarten worden vaak langs gebruikt orthoptists en visie therapeuten in de behandeling van vele binoculaire visie en accommodative wanorde.
Door het ruilen van de juiste en linkermeningen, en het tegenovergestelde oog kwam aan de verplaatste beelden samen, is het mogelijk om een waar kleuren 3-D effect met één of andere inspanning, zonder glazen of een kijker te verkrijgen. Zeer onlangs, werden de lage kostenglazen beschikbaar om de kijker te helpen in het dwarsconvergentie bekijken. Een ongebruikelijk effect van deze optische glazen moet het gebied van mening wezenlijk verwijden om een deel van het randgebied niet te omvatten zichtbaar aan beide ogen. Er is een hoeseffect dat, zonder het ghosting wordt veroorzaakt en het diepteperspectief kan zeer worden verdiept. Deze nieuwe glazen verstrekken acryllenzen, plastic kaders, die een reeks regelbare maskerende elementen integreren, die de mening naar slechts één beeld per oog kanaliseren. Dit staat volledig gebruik van de het schermbreedte op toe de manier dat de levende visie stereo-installatie behandelt. Het dwarsmeningsbeeld kan gemakkelijk het om het even welk scherm met inbegrip van 16 door de 9 HDTV vullen schermen, die als een spiegel werken een dubbel perspectief & een bredere mening toe te staan, aangezien de beelden geestelijk worden verwerkt. Verscheidene niet-commerciële demonstratieplaatsen, zoals bymal.com[2] tonen uitgebreide 3D, correcte, perfecte kleuren dia-shows, van onderwerpen zoals het Genoegen Faire van de Renaissance. Zij kunnen met de glazen of zonder worden bekeken door met twee omhoog gedraaide handen te maskeren, per kant. De techniek wordt gemakkelijk eveneens toegepast op volledige geanimeerde video. Er zijn voorbeelden van de ultra brede beelden van aspecten dwarsglazen, evenals smaller „portret“ formaat, dat het 4×3 computerscherm efficiënt vult.
In jaren '40, werd een gewijzigde en verkleinde variatie van deze technologie geïntroduceerdi als Mening-meester. De paren stereomeningen zijn gedrukt op doorzichtige film die dan rond de rand van een kartonschijf wordt opgezet, beelden van elk paar dat diametraal tegenovergesteld is. Een hefboom wordt gebruikt om de schijf te bewegen om het volgende beeldpaar voor te stellen. Een reeks van zeven meningen kan zo op elke kaart worden gezien toen het in de mening-Hoofdkijker werd opgenomen. Deze kijkers waren beschikbaar in vele niet-aangestoken als zelf-aangestoken vormen zowel en kunnen nog vandaag worden gevonden. Één voorgesteld type van materiaal is kinderen fairy verhaal populaire verhaalscènes of het korte verhalen gebruiken beeldverhaal karakters. Deze gebruiken foto's van driedimensionele modelreeksen en karakters. Een ander type van materiaal is een reeks toneelmeningen verbonden aan één of andere toeristenbestemming, die typisch bij giftwinkels wordt verkocht die bij de aantrekkelijkheid worden gevestigd.
Een andere belangrijke ontwikkeling in de recente jaren '40 was de introductie van Stereo Realist camera en kijkerssysteem. Gebruikend de film van de kleurendia, stelde dit materiaal stereofotografie ter beschikking van de massa's en veroorzaakte een schommeling in zijn populariteit. StereoRealist en de concurrerende producten kunnen nog worden gevonden en vandaag worden gebruikt (in landgoedverkoop en elders).
De goedkope vouwende kartonkijkers met plastic lenzen zijn gebruikt aan meningsbeelden van een glijdende kaart en gebruikt door computer technische groepen als deel van jaarlijkse overeenkomstwerkzaamheden. Deze zijn verdrongen door DVD opname en vertoning op a televisie reeks. Door bewegende beelden van roterende voorwerpen tentoon te stellen wordt een driedimensioneel effect verkregen door buiten stereoscopische middelen.
Een voordeel dat door transparantie te bekijken wordt aangeboden dat een breder gebied van mening sinds beelden kan worden voorgesteld, wordt verlicht van het achtergedeelte, kan veel dichter aan de lenzen worden geplaatst. Merk op dat met eenvoudige kijkers de beelden in grootte beperkt zijn aangezien zij aangrenzend moeten zijn en zodat wordt het gebied van mening bepaald door de afstand tussen elke lens en zijn overeenkomstig beeld.
Lenzen van de goede kwaliteits zijn de brede hoek vrij duur en zij worden niet gevonden in de meeste stereokijkers.
De gebruiker draagt typisch een helm of glazen met kleine twee LCD of OLED vertoningen met het overdrijven van lenzen, voor elk oog. De technologie kan worden gebruikt om stereofilms, beelden of spelen te tonen, maar het kan ook worden gebruikt om a te creëren virtueel vertoning. De hoofd-opgezette vertoningen kunnen ook aan hoofd-volgt apparaten worden gekoppeld, toestaand de gebruiker „rond“ de virtuele wereld kijken door hun hoofd te bewegen, eliminerend de behoefte aan een afzonderlijk controlemechanisme. Het uitvoeren van deze update snel genoeg vermijden veroorzakend misselijkheid in de gebruiker vereist een grote hoeveelheid verwerking van het computerbeeld. Als zes as de positie die (richting en positie) ontdekt dan wordt gebruikt kan de drager binnen de beperkingen van het gebruikte materiaal rondreizen. Ten gevolge van snelle vorderingen in computergrafiek en de voortdurende miniaturisatie van video en ander materiaal beginnen deze apparaten beschikbaar aan redelijkere kosten te worden.
De hoofd-opgezette of wearable glazen kunnen worden gebruikt om een see-through beeld te bekijken dat aan de echte wereldmening wordt opgelegd, die tot wat leiden wordt geroepen vergrote werkelijkheid. Dit wordt gedaan door de op videobeelden door gedeeltelijk weerspiegelende spiegels te wijzen. De echte wereldmening wordt gezien door de weerspiegelende oppervlakte van de spiegels. De experimentele systemen zijn gebruikt voor gokken, waar de virtuele tegenstanders van echte vensters kunnen gluren aangezien een speler rondreist. Dit type van systeem zou moeten brede toepassing in het behoud van complexe systemen hebben, aangezien het een technicus kan geven wat effectief „x-ray visie“ door computergrafiek het teruggeven van verborgen elementen met de natuurlijke visie van de technicus te combineren is. Bovendien, kunnen de technische gegevens en de schematische diagrammen aan dit zelfde materiaal worden geleverd, eliminerend de behoefte om omvangrijke document documenten te verkrijgen en te dragen.
De vergrote stereoscopische visie zou ook moeten toepassingen in chirurgie hebben, aangezien het de combinatie radiografische gegevens toestaat (Het aftasten van de KAT en MRI weergave) met de visie van de chirurg.
Het bevatten van glazen vloeibaar kristal dat zal door licht in synchronisatie met de beelden op laten computer vertoning, hanterend het concept van afwisselend-kader het rangschikken. Zie ook Het Time-division simultaan overseinen.
Om een stereoscopische film voor te stellen, worden twee beelden ontworpen door toegevoegd op het zelfde scherm orthogonal het polariseren filters. Het is best om het zilveren scherm te gebruiken zodat de polarisatie wordt bewaard. De projectoren kunnen hun output van een computer met een dubbel-hoofdgrafiekkaart ontvangen. De kijker draagt goedkope oogglazen die ook een paar orthogonal het polariseren filters bevatten. Aangezien elke filter slechts licht overgaat dat zo ook gepolariseerd is en orthogonally het gepolariseerd licht blokkeert, ziet elk oog slechts één van de beelden, en het effect wordt bereikt. Vereisen de lineair gepolariseerde glazen de kijker om zijn hoofdniveau te houden, zoals overhellend van de het bekijken filters zullen veroorzaken de beelden van de linker en juiste kanalen om over aan het tegenovergestelde kanaal af te tappen - enerzijds, leren de kijkers zeer snel om hun hoofden niet over te hellen. Bovendien aangezien geen het hoofd volgen geïmpliceerdh is, kunnen verscheidene mensen de stereocopic beelden tezelfdertijd bekijken.
Er zijn verscheidene commerciële systemen die producten als bovengenoemd aanbieden, en men kan één door oneself ook samenbrengen gebruikend instructies op Het Consortium van GeoWall plaats - zij verwijzen naar zulk een systeem als a GeoWall.
Om een stereoscopische film voor te stellen, worden twee beelden ontworpen door toegevoegd op het zelfde scherm cirkel het polariseren filters van tegengestelde handigheid. De kijker draagt goedkope oogglazen die een paar van het analyseren van filters (cirkelpolarisators opgezet in omgekeerde) van tegenovergestelde handigheid bevatten. Het licht dat linker-in een cirkel gepolariseerd is wordt gedoofd door de right-handed analysator; terwijl juist-in een cirkel het gepolariseerd licht door de linkshandige analysator wordt gedoofd. Het resultaat is gelijkaardig aan dat van het steroscopic bekijken gebruikend lineair gepolariseerde glazen; behalve de kijker kan zijn hoofd en nog links handhaven/juiste scheiding overhellen.
De echte Bioskoop van D Systeem (dat onlangs met sterescopic movie, „de Kip van Disney wordt het gebruikt 3D weinig“) gebruikt elektronisch gedreven cirkelpolarisators dat vervanging tussen linker en juiste handigheid, en doet dit in sync met het linker of juiste beeld dat door de (digitale) wordt getoond movie projector.
Anaglyph de beelden hebben een recente heropleving toe te schrijven aan de presentatie van beelden op Internet gezien. Waar traditioneel, dit een grotendeels zwart & wit formaat is geweest, heeft de recente digitale camera en verwerkingsvooruitgang zeer aanvaardbare kleurenbeelden aan Internet en Het dvd- gebied gebracht. Met de online beschikbaarheid van lage kostendocument glazen met betere rood-cyaanfilters, en nog betere plastiek ontworpen glazen, snel groeit het gebied. De wetenschappelijke beelden, waar de dieptewaarneming nuttig is, omvatten de presentatie van complexe multidimensionele gegevensreeksen en stereographic beelden van (bijvoorbeeld) de oppervlakte van Mars, maar wegens recente versie van 3D DVDs, worden zij meer en meer gebruikt voor vermaak. Anaglyph de beelden zijn veel gemakkelijker te bekijken dan of het waarnemen of gekruiste oogstereograms vergelijken, hoewel de laatstgenoemde types het heldere en nauwkeurige kleur teruggeven aanbieden, die niet helemaal verkrijgbaar met zelfs goede kleurenanaglyphs is.
Het eenvoudige blad of de onverbeterde gevormde glazen compenseren niet het 250 nanometerverschil in de golflengten van de rood-cyaanfilters. Met eenvoudige glazen, kan het rode filterbeeld onscherp zijn wanneer het bekijken van het dicht computerscherm of een gedrukt beeld aangezien de netvliesnadruk van het cyaan gefiltreerde beeld verschilt, dat het concentreren van de ogen overheerst zich. De betere kwaliteit vormde plastic glazen aanwendt een compenserende differentiële diopter macht om de rode verschuiving van de filternadruk met betrekking tot cyaan gelijk te maken. De directe meningsnadruk op computermonitors is onlangs door fabrikanten verbeterd die secundaire in paren gerangschikte lenzen verstrekken die en in bijlage binnen de rood-cyaan primaire filters van sommige hoge eindanaglyph glazen worden gepast. Zij worden gebruikt waar de zeer hoge resolutie, met inbegrip van wetenschap, stereomacro's, en de toepassingen van de animatiestudio wordt vereist. Zij gebruiken ook zorgvuldig evenwichtige cyaan (blauwgroene) acryllenzen, die een miniem percentage van rood overgaan om de waarneming van de huidtoon te verbeteren. De eenvoudige rode/blauwe glazen werken goed met zwart-wit, maar zijn zeer ongeschikt voor menselijke huid in kleur.
3-D ColorCode is een nieuw gepatenteerd 3-D Stereosysteem. Het is enig in de wereld om 3 dimensionale beelden te reproduceren op een eenvoudige manier met volledige kleur en diepteinformatie over alle vertoningsmedia. 3-D ColorCode is soms verward met anaglyph wegens de gekleurde filters in ColorCodeViewer, maar zowel zijn de filters als het het coderen proces volledig verschillend van de meer dan 150 jaar oud anaglyph systeem.
Chromadepth de procedure van de Amerikaanse Optica van het Document is gebaseerd op het feit dat met een prisma de kleuren door variërende graden worden gescheiden. De oogglazen ChromaDepth bevatten speciale meningsfolies, die uit microscopisch kleine prisma's bestaan. Dit veroorzaakt dat het beeld worden vertaald een bepaald bedrag dat van zijn kleur afhangt. Als men nu een prismafolie met één oog maar niet op het andere oog gebruikt, dan zijn de twee gezien beelden die - van kleur afhangen - min of meer wijd gescheiden. De hersenen veroorzaken de ruimteindruk van dit verschil. Het voordeel van deze technologie bestaat vooral uit het feit dat men beelden ChromaDepth zonder probleemloos tweedimensionale oogglazen (zo) kan ook beschouwen (in tegenstelling tot met twee kleurenanaglyph). Nochtans zijn de kleuren slechts limitedly verkiesbaar, aangezien zij de diepteinformatie van het beeld bevatten. Als men de kleur van een voorwerp verandert, dan zal zijn waargenomen afstand ook veranderd worden.
Een recente variatie op de anaglyph techniek wordt genoemd „methode Anachrome“.[nodig citaat] Deze benadering is een poging om beelden te verstrekken die zonder glazen als 2D beelden om vrij normaal kijken „compatibel“ te zijn voor het posten in conventionele websites of tijdschriften. Het 3D effect is over het algemeen subtieler, aangezien de beelden met een smallere stereobasis zijn ontsproten, (de afstand tussen de cameralenzen). De pijnen worden genomen om een betere bekleding aan te passen geschikt van de twee beelden, die gelaagd één bovenop een andere zijn. Slechts geven een paar pixel van niet-registratie de diepterichtsnoeren. De waaier van kleur is misschien drie keer breder in Anachrome toe te schrijven aan de weloverwogen passage van een kleine hoeveelheid rode informatie door de cyaanfilter. De warmere tonen kunnen worden opgevoerd, en dit verstrekt warmere huidtonen en vividness.
Meer onlangs, is de willekeurig-punt autostereograms gecre�ërd gebruikend computers om de verschillende beelden op een gebied van blijkbaar willekeurig lawaai te verbergen, zodat tot bekeken door het divergeren de ogen, het onderwerp van het beeld een geheim blijft. Een populair voorbeeld van dit is Magisch Oog reeks, een inzameling van stereograms die op vervormde kleurrijke en interessante patronen in plaats van willekeurig lawaai wordt gebaseerd.
In de schrijver uit de klassieke oudheid Het effect van Pulfrich het paradigma een onderwerp bekijkt, binocularly, een slinger slingerende loodlijn aan zijn lijn van gezicht. Wanneer een neutrale dichtheidsfilter (b.v., een verdonkerde lens - als van een paar zonnebril) voor, namelijk, het juiste oog wordt geplaatst schijnt de slinger om een elliptische baan over te nemen, die dichter is aangezien het naar het recht en verder slingert aangezien het naar de linkerzijde slingert.
De wijd toegelaten verklaring van de duidelijke motie met diepte is dat een vermindering van netvliesverlichting (met betrekking tot het medeoog) een overeenkomstige vertraging in signaaltransmissie opbrengt, die onmiddellijke ruimteongelijkheid verleent aan het bewegen van voorwerpen. Dit komt voor omdat het oog, en vandaar de hersenen, sneller aan helderdere voorwerpen dan aan schemerigere degenen antwoordt.[3][4][5][6]
Zo, als de helderheid van de slinger groter is in het linkeroog dan in het recht, zullen de netvliessignalen van het linkeroog lichtjes de hersenen voor die van het juiste oog bereiken dat het maakt als de slinger schijnen die door het juiste oog wordt gezien achterblijft achter zijn tegenhanger in het linkeroog. Dit verschil in positie in tijd wordt geïnterpreteerd door de hersenen als motie met diepte: Geen motie, geen diepte.
Het uiteindelijke effect van dit, met aangewezen scènesamenstelling, is de illusie van motie met diepte. De motie van objecten moet voor de meeste voorwaarden worden gehandhaafd en is efficiënt slechts voor zeer beperkte „real-world“ scènes.
Het dwars bekijken van het „naakt-oog“ is een vaardigheid die moet worden geleerd om worden gebruikt. Nieuw prismatisch de glazen maken nu dwars-bekijkt, en ook masker van de secundaire niet3D beelden gemakkelijker, die anders aan beide kanten van het 3D beeld verschijnen. De meest recente goedkope glazen maskeren neer de beelden aan per oog gebruikend geïntegreerdec schotten. De beelden of de videokaders kunnen op een nieuwe HD of een computermonitor met groot scherm met al beschikbaar gebied worden getoond dat voor vertoning wordt gebruikt. HDTV het brede formaat laat uitstekende kleur en scherpte toe. Het dwars bekijken voorziet ware „spook-vrije 3D“ van maximumduidelijkheid, helderheids en kleurenwaaier, zoals stereopticon en stereoscope kijker met de parallelle benadering. De potentiële diepte en de helderheid worden gemaximaliseerd. Recente dwars kwam ontwikkeling, is een nieuw verschillend breed formaat samen dat het conjoining van visuele informatie buiten regelmatig gebruikt binoculair stereo venster. Dit staat een efficiënte naadloze visuele presentatie in ware met groot scherm toe, dichter aanpassend de brandpuntswaaier van de menselijke ogen.
Lenticular druk is een techniek waardoor men een serie van lenzen, met een textuur heel erg zoals plaatst ribfluweel, over een speciaal gemaakte en zorgvuldig gerichte druk dusdanig dat de verschillende het bekijken hoeken verschillende beeldplakken aan elk oog zullen openbaren, veroorzakend de illusie van drie afmetingen, over een bepaalde beperkte het bekijken hoek. Dit kan worden gedaan goedkoop genoeg dat het soms op stickers, albumdekking, enz. wordt gebruikt. Het is de klassieke techniek voor 3D prentbriefkaaren.
LCD is behandeld met een serie van prisma's die het licht van oneven en zelfs pixelkolommen aan linker en juiste respectievelijk ogen afleiden. Vanaf 2004, verscheidene fabrikanten, het omvatten Scherp Bedrijf, bied deze technologie in hun notitieboekje en bureaucomputers aan. Deze vertoningen kosten gewoonlijk hoger dan 1000 dollars en bij wetenschap of medische beroeps hoofdzakelijk gericht.
Een andere techniek, bijvoorbeeld die door het X3D bedrijf wordt gebruikt,[nodig citaat] is eenvoudig LCD met twee lagen te behandelen, het eerste zijn dichter aan LCD dan de tweede, door sommige millimeter. De twee lagen zijn transparant met zwarte stroken, elke brede strook ongeveer één millimeter. Één laag heeft zijn stroken over tien graden aan de linkerzijde, andere aan het recht. Dit staat toe ziend verschillende pixel afhankelijk van de positie van de kijker.
Deze methode, misschien de eenvoudigste stereogram het bekijken techniek, is eenvoudig tussen de linker en juiste beelden van stereogram af te wisselen. In a Web browser, kan dit gemakkelijk met geanimeerd worden verwezenlijkt.GIF beeld, flits applet of een gespecialiseerde applet van Java. De meeste mensen kunnen een ruwe betekenis van dimensionaliteit van dergelijke beelden krijgen, wegens persistentie van visie en parallax. Sluitend één oog en beweegt het hoofd van side-to-side hulp om te begrijpen waarom dit werk. De voorwerpen die dichter zijn schijnen zich meer dan die verder weg te bewegen.
Dit effect kan ook door een passagier in een voertuig of low-flying vliegtuig worden waargenomen, waar de verre heuvels of de lange gebouwen in driedimensionele hulp verschijnen, een mening niet die door een statische waarnemer wordt gezien aangezien de afstand voorbij de waaier van efficiënte binoculaire visie is.
De voordelen van de wiggle het bekijken methode omvatten:
Nadelen van de „wiggle“ methode:
De meeste wiggle beelden gebruiken slechts twee beelden, die tot een annoyingly schokkerig beeld leiden. Een meer vlot beeld, verwanter aan een filmbeeld waar de camera afwisselend wordt bewogen, kan worden samengesteld door verscheidene middenbeelden (misschien met synthetisch motieonduidelijk beeld) en langere beelden van de beeldresidentie te gebruiken aan het eind om inspectie van details toe te staan.
Hoewel de „wiggle“ methode een uitstekende manier is om stereoscopische beelden previewing, kan het eigenlijk als een waar driedimensioneel stereoscopisch formaat worden beschouwd niet. Een individu dat een wiggling beeld bekijkt ervaart helemaal niet het stereoscopische bekijken, zien zij nog slechts een vlak tweedimensionaal beeld dat „wiggling“. Om geen binoculaire dieptewaarneming te ervaren aangezien mogelijk gemaakt met ware stereoscopische formaten, elke eyeball met een verschillend beeld moet worden voorgesteld tezelfdertijd - dit is het geval met „wiggling“ stereo-installatie. Het „wiggle“ effect is gelijkaardig aan het lopen rond zijn milieu terwijl het knipperen van ogen één.
Wanneer het gebruiken van twee camera's er twee eerste rekening te houden met overwegingen zijn wanneer het nemen van stereobeelden; Hoe ver het resulterende beeld moet worden bekeken van en hoe ver het onderwerp in de scène van de twee camera's is.
Hoe ver u van plan bent de beelden van te bekijken vereist een bepaalde scheiding tussen de camera's. Deze scheiding wordt genoemd stereobasis of stereobasislijn en voortvloeit uit de verhouding van de afstand aan het beeld aan de afstand tussen uw ogen (dichte genoeg aan 2.5 duim 2.5 duim altijd om te gebruiken).
Bijvoorbeeld als u een stereobeeld op uw gaat bekijken computer monitor van een afstand van 40 duim u zult een oog hebben om verhouding van te bekijken 40/2.5 of 16. Om uw camera's de correcte afstand te plaatsen neemt u apart de afstand aan het onderwerp (zeg een persoon bij een afstand van de camera's van 10 voet) en verdeelt door 16 dat u een stereobasis van .625 voet of 7.5 duim tussen de camera's geeft.
Als nochtans u het stereobeeld van een grotere afstand gaat bekijken (zeg ontworpen op a movie het scherm bij een afstand van de persoon die het bekijkt van 10 voet) dan zal uw oog aan meningsverhouding zijn 120/2.5 of 48. Zo alhoewel uw onderwerp de zelfde afstand van uw camera's zoals in het vorige voorbeeld van 10 voet is, wanneer u 10 voet door 48 verdeelt zult u .208 voet of 2.5 duim, een veel kleinere stereobasisscheiding dan krijgen wanneer u het beeld van een dichtere afstand bekijkt.
In jaren '50, stereoscopische fotografie herwonnen populariteit toen een aantal fabrikanten begonnen introducerend stereoscopische camera's aan het publiek. De nieuwe camera's werden ontwikkeld aan gebruik film 135, wat populariteit na het sluiten van Wereldoorlog II had bereikt. Veel van de conventionele camera's gebruikten de film voor 35mm transparantiedia's, en de nieuwe stereoscopische camera's gebruikten de film om stereoscopische dia's te maken. Stereo Realist de camera was het populairst, en het 35mm beeldformaat werd de norm waardoor andere stereocamera's werden ontworpen. De stereoscopische camera's werden op de markt gebracht met speciale kijkers die voor het gebruik van dergelijke dia's toestonden, die waren gelijkaardig aan mening-Hoofdspoelen maar een veel groter beeld aanboden. Met deze camera's kon het publiek hun eigen stereoscopisch geheugen gemakkelijk tot stand brengen. Hoewel hun populariteit enigszins is afgenomen, zijn deze camera's nog in gebruik vandaag.
de jaren '80 zag een minder belangrijke heropleving van stereoscopische fotografieomvang toen de punt-en-spruit stereocamera's werden geïntroduceerdi. Deze camera's leden aan slechte optica en plastic bouw, zodat bereikten zij nooit de populariteit van de jaren '50 stereocamera's. In de loop van de laatste jaren zijn zij verbeterd op en nu opbrengs goede beelden.
Het begin van de 21ste eeuw merkte het meerderjarig worden van digitale fotografie. De stereo lenzen werden geïntroduceerdn die een gewone filmcamera in een stereocamera konden veranderen door een speciale dubbele lens te gebruiken om twee beelden te nemen en aan hen opdracht te geven door één enkele lens om hen op de film zij aan zij te vangen. Hoewel huidige digitale duizenden van stereocameraskosten dollars [1], bestaan er goedkopere modellen ook, bijvoorbeeld die geproduceerd door het bedrijf Loreo. Het is ook mogelijk om een tweelingcamerainstallatie, samen met een „herders“ apparaat te creëren om het blind en de flits van de twee camera's te synchroniseren. (Door twee camera's op een steun op te zetten, plaatste een beetje, met een mechanisme beide te maken uit elkaar beelden tezelfdertijd nemen.) de Nieuwere camera's worden zelfs gebruikt om shows van de „stap de video“ 3D dia met vele beelden bijna zoals een 3D film te ontspruiten indien behoorlijk bekeken. Een moderne camera kan 5 beelden nemen per seconde, met beelden die HDTV zeer resolutie overschrijden.
De zij aan zij methode is uiterst eenvoudig te creëren, maar het kan moeilijk of ongemakkelijk zijn om zonder optische hulp te bekijken. Één dergelijke hulp voor niet-gekruiste beelden is moderne Pokescope. Traditionele stereoscopes zoals Holmes kunnen eveneens worden gebruikt. De dwars meningstechniek heeft nu de eenvoudige dwars het bekijken van de perfect-Chroma glazen om het bekijken te vergemakkelijken.
Als om het even wat in motie binnen het gebied van mening is, is het noodzakelijk om beide beelden te nemen meteen, of door gebruik van gespecialiseerde een twee-lens camera, of door twee identieke zo dicht mogelijk in werking gestelde camera's te gebruiken, aan het zelfde ogenblik.
Één enkele digitale camera kan ook worden gebruikt als het onderwerp volkomen nog blijft (zoals een voorwerp in een museumvertoning). Twee blootstelling wordt vereist. De camera kan op een glijdende staaf voor compensatie worden bewogen, of met praktijk, kan de fotograaf de camera eenvoudig verplaatsen terwijl rechtstreeks het houden van het en niveau. In de praktijk zeer goed werkt de handbediende methode. Deze methode om stereofoto's wordt te nemen soms bedoeld als methode „cha-Cha“.
Een goede vuistregel moet 1/30th van de afstand naar het dichtste onderwerp voor vertoning „zij aan zij“, of enkel 1/60th zijdelings verplaatsen als het beeld ook voor kleurenanaglyph of anachrome beeldvertoning moet worden gebruikt. Bijvoorbeeld, als u een foto van een persoon voor een huis neemt, en de persoon weg 30 voet is, dan zou u de camera 1 voet tussen schoten moeten bewegen.
Het stereoeffect wordt niet beduidend verminderd door lichte pan of omwenteling tussen beelden. In feite kan de lichte omwenteling binnenwaarts (ook geroepen „teen in“) voordelig zijn. Houd in gedachten dat beide beelden de zelfde voorwerpen in de scène (enkel vanuit verschillende invalshoeken) zouden moeten tonen - als een boom op de rand van één beeld maar uit mening in het andere beeld is, dan zal het op een ghostly, semi-transparent manier aan de kijker verschijnen, wat en ongemakkelijk afleidt. Daarom kunt u of de beelden bebouwen zodat zij volledig overlapt, of u kunt „teen-in“ de camera's zodat de beelden volledig zonder het moeten om het even welke beelden verwerpen overlappen. Nochtans, een weinig voorzichtig ben - teveel „teen-in“ kan oogspanning om hier het best beschreven redenen veroorzaken [2].
Voor het maken van stereobeelden van een ver voorwerp (b.v., een berg met uitlopers), kan men de cameraposities door een grotere afstand scheiden dan gebruikelijk. Dit zal de dieptewaarneming van deze verre voorwerpen verbeteren, maar is niet geschikt voor gebruik wanneer de voorgrondvoorwerpen aanwezig zijn. In rood-cyaan anaglyphed voorbeeld bij recht, werd een tien-meter basislijn boven op de dakrand van een huis gebruikt aan beeld de berg. De twee uitloperranden zijn ongeveer 6.5 km (4 mi) ver en zijn gescheiden diepgaand van elkaar en de achtergrond. De basislijn is nog te kort om de diepte van de twee verdere belangrijkste pieken van elkaar op te lossen. Ten gevolge van diverse bomen die in slechts één van de beelden verschenen moest het definitieve beeld streng bij elke kant en bodem worden bebouwd.
In het bredere beeld, dat uit een verschillende plaats wordt genomen, werd één enkele camera gelopen over 100 voet (30m) tussen beelden. De beelden werden omgezet in zwart-wit vóór combinatie.
|
|
Er is een specifieke optimale afstand voor het bekijken van natuurlijke scènes (niet stereograms), die door sommigen is geschat om het dichtste voorwerp bij een afstand van ongeveer 30 keer de afstand tussen de ogen (wanneer de scène zich tot oneindigheid uitbreidt) te hebben. Een voorwerp bij deze afstand zal op verschijnen beeld vliegtuig, de duidelijke oppervlakte van het beeld. De voorwerpen zullen dichter dan dit voor het beeldvliegtuig, of het knallen uit het beeld verschijnen. Alle voorwerpen bij grotere afstanden verschijnen achter het beeldvliegtuig. Dit interpupillar of interocular afstand tussen individuen zal variëren. Als één veronderstelt dat het 2.5 duim (ongeveer 6.5 cm) is, dan zou het dichtste voorwerp in een natuurlijke scène door dit criterium 30 × 2.5 = 75 duim (ongeveer 2 m) zijn. Het is deze verhouding (1: 30) dat bepaalt inter-camera uit elkaar plaatsen aangewezen aan weergavescènes. Aldus als het meest dichtbijgelegen voorwerp weg 30 voet is, stelt deze verhouding een inter-cameraafstand van één voet voor. Het kan zijn dat een dramatischer effect met een lagere verhouding kan worden verkregen, 1:20 (met andere woorden, zullen de camera's verder apart worden uit elkaar geplaatst) te zeggen, maar met één of ander risico om de algemene scène te hebben lijk minder „natuurlijk“. Dit unnaturalness kan vaak worden gezien in oude stereoscope kaarten, waar een landschap de verschijning van een stapel kartonknipsels zal hebben. Waar de beelden ook voor anaglyph vertoning een smallere basis kunnen worden gebruikt, zeg 1:50 of 1:60 zal voor minder het ghosting in de vertoning toestaan.
|
|||||||||||||||||
|
Custom Search
|
© Copyright 2011 WorldLingo. Alle rechten voorbehouden.