Top 10 artikelenGooleKoreaanse thee nasza-klasa.pl Creditcardfraude Het zingen Misbruik Muziek van Indonesië Tchiluba De Provincie van Balkh Provincie van Balkh Thermische straling |
News: |
| ! De Looppas van de looppas | |
|---|---|
|
|
|
| Ontwikkelaar | Universeel |
| Uitgever | Taito |
| Platform | Arcade |
| De datum van de versie | 1984 |
| Genre | Labyrint / Platform |
| Wijze | Tot 2 spelers, afwisselende draaien |
| De methodes van de input | Bedieningshendel |
| Kabinet | Rechtop |
| Het systeem van Arcade | Hoofd cpu: Z80 (@ 3.9 Mhz), (2x) Z80 (@4mhz) |
| Vertoning | Rooster resolutie 240 x 192 (Horizontale) Palette Kleuren 256 |
! De Looppas van de looppas (1984, ook gekend als Super Pierrot in Japan) is de 4de en definitieve incarnatie van M. !, Universeel videospelletje mascotte. Het terugkeren aan zijn M. ! de wortels, de clown heeft het stuiteren powerball waarmee om bij monsters te slingeren. Wat deze spelroman maakt is dat in plaats van het burrowing door de grond bij kersen, M. te krijgen. Doe looppas langs playfield die punten opneemt, en een lijn achter hem verlaat, de speler om wordt aangemoedigd te creëren gesloten van secties waarmee, die om het even welke erachter verlaten punten in kersen veranderen. Zijn de reuzeappelen gegaan om vijanden te verpletteren, maar het multi-tier stadiumontwerp heeft twee zwak evenwichtige logboekvallen, die downslope rollen als of hierboven geduwd van of dicht naderbij gekomen van omhoog stokkant propped. Het resulterende spel is enigszins van een kruis tussen M. ! , De Kongo Bongo, Pac-mens, en Qix. De titel is een verwijzing naar het lied DA Doo Ron Ron.
Inhoud |
Het doel van! De Looppas van de looppas moet punten omhoog rekken terwijl het voltooiing van de schermen. Het scherm wordt voltooid wanneer alle vruchten/punten worden gegeten, of wanneer alle regelmatige monsters (niet alpha--Monsters of hun sidekicks) worden verslagen. Gebruikend de kabel die M. volgt. Doe punten inschrijven zal omzetten hen in kersen, een vertrouwd fruit voor M. Doe verzamelen. De kersen zijn meer punten waard dan punten, en het eten van hen herstelt sneller powerball dan het eten van punten. Elke keer M. Doe inschrijft fruit, vorderen zij aan een hogere rij, worden de punten kersen, worden de kersen appelen, worden de appelen citroenen en de citroenen worden ananassen. Het eten van een punt kent 10 punten en 1/16th van een powerballherladen toe; het eten van een ananas is 160 punten en 1/4th van een powerballherladen waard.
De spelers worden bovendien aangemoedigd om secties van playfield in te schrijven bij brieven E, X, T, R, A, een constante eigenschap van M. ! spelen. Willekeurig, zal één van de ingeschreven vruchten een opvlammende brievenvlek worden, die met de beweging van het alpha--Monster bij de bovenkant van het scherm correspondeert. Als M. ! de looppas over deze vlek, het sportieve monster dat de brief van de bovenkant van het scherm met drie blauwe aanhangers zal vrijgeven, en achtervolgt na M. . Het verslaan van het alpha--Monster zal in die brief sluiten, en zodra alle 5 brieven worden verdiend, verdient de speler het extra leven (evenals vorderend aan het volgende stadium, verdient u ook een 5.000 puntbonus).
De punten worden ook toegekend voor het verslaan van monsters. Direct kent het in brand steken van powerball bij een monster 500 punten toe en verbruikt powerball, die moet worden bijgevuld door fruit te eten. Meer punten worden verdiend als de powerballsprongen weg van een oppervlakte; elke sprong heft de bonus door 500 punten op tot een maximum van 3000 punten wordt verdiend. Het breken van monsters met een rollend logboek verdient 1000 punten; het is mogelijk om veelvoudige monsters te verlengen en een cumulatieve bonus van 500 per extra monster (zo, 1500 voor de tweede, 2000 voor de derde, enz.) te verdienen. Blijkbaar er is een 10.000 puntbonus voor het breken van 5 monsters.
Als andere M. ! de spelen, de monsters zijn nameless (behalve alpha--Monsters) en tarten gemakkelijke beschrijving. Twee soorten monsterspoging aan folie de inspanningen van de clown, een groen schelpdier-als monster, en een blauw slangachtig monster. Noch zijn bijzonder verfijnd, hoewel de tweekleppig schelpdiermonsters sommige schijnbaar knappe ogenblikken waar zij bumble in uw weg of uit de manier van powerball hebben. De blauwe slangen, zullen als u te lang op een directe weg van hen, in een vuurbol en een last over het speelgebied omzetten treuzelen. Zoals met arcadespelen gemeenschappelijk is, is het contact met monsters onmiddellijk fataal, met M. Doe getoond om te zijn electrocuted, voltooien met zichtbaar opvlammend skelet.
Nadat wat tijd op elk stadium verstrijkt, zetten de muziekveranderingen en om het even welke overlevende monsters in een verschillende vorm om; de tweekleppig schelpdiermonsters worden blauw en gepantserd met stekels, worden de slangmonsters hoofdzakelijk het verschillende kijken slangmonsters. De snelheid van elk monster, en de bereidheid om M. te achtervolgen. , zijn over de enige andere belangrijkste veranderingen; zij kunnen vrij gemakkelijk worden ontweken mits de speler niet eenvoudig vanaf hen loopt. In plaats daarvan, M. Doe zou moeten naar boven of naar onder het terrein beklimmen als te dicht achtervolgd; de monsters verliezen heel wat tijd veranderende niveaus op playfield terwijl M. Doe krijgt licht versnellen voor gaande downslope. Na een korte duur, hervat de muziek, en de monsterstransformatie terug in hun oude selves, met het patroon van transformatie het herhalen.
De alpha--monsters, wanneer zij door de brievencirkel worden bijeengeroepen, worden vrijgegeven met drie aanhangers. De aanhangers concentreren zich op M. ! en ga typisch het alpha--monster vooraf. Het doden van het alpha--Monster bevrijdt playfield van de aanhangers, hoewel het gemakkelijker is om alle vier te verlokken in de weg van een logboek en hen te breken. De alpha--monsters worden ook vrijgegeven telkens als de score toename van 5.000 punten bereikt tenzij er reeds een alpha--monster op playfield is.
! De Looppas van de looppas is een vrij eenvoudig spel; de punten kunnen gemakkelijk eenvoudig worden verdiend door rond het speelgebied te lopen en zoveel mogelijk fruit in te schrijven vier keer, waarbij hen wordt veranderd allen in meloenen. Zodra dit wordt gedaan, kan de speler monsters op de voordeligste manier verzenden mogelijke, of eenvoudig alles tenietdoen behalve wil één, vermijdend het overlevende monster tot het getoonde alpha--Monster een brief de speler is, dan opnemend vruchten tot de score een toename van 10.000 bereikt. Het vertragen zal te betekenen lang dat het overlevende monster onvermijdelijk snel, echter wordt, zo soms het is beter om zich op de volgende ronde te bewegen eerder dan het riskeren van wordt gedood.
Terwijl dit door ROM kan worden gevormd om niet, niet vaak voor te komen, zal een bonusdiamant met een waarde van 10.000 punten op de zelfde manier verschijnen die de brief omcirkelt wanneer het fruit ingeschreven is. Als de speler dit verzamelt, de stadiumeinden en zij worden toegekend een bonuskrediet. Deze eigenschap was ook in de originele versie van M. .
Het spel is ported aan geweest MSX in 1987 en aan Commodore Amiga en Atari ST in 1990.
|
|||||
|
Custom Search
|
© Copyright 2011 WorldLingo. Alle rechten voorbehouden.