Top 10 artikelen

Goole
Koreaanse thee
nasza-klasa.pl
Creditcardfraude
Het zingen
Misbruik
Muziek van Indonesië
Tchiluba
De Provincie van Balkh
Provincie van Balkh Thermische straling

News:

De Scherpe reeks van de bevelhebber

Scherpe bevelhebber

Het Scherpe 5 titelscherm van de bevelhebber
Ontwikkelaar identiteitskaart Software (MS-DOS)
David A. De Productie van Palmer (GBC)
Uitgever Apogee Software (MS-DOS)
Softdisk (Scherpe Dromen)
Activision (GBC)
Ontwerper Tom Hall
Platform MS-DOS
GBC
De datum van de versie 1990 (1-3)
1991 (Scherpe Dromen)
1991 (4-6)
2001 (GBC)
2007 (Stoom Re-versie)
Genre Zij-scrolt platform spel
Wijze Enige speler
Classificatie ESRB: E (GBC)
OFLC: G (Vaarwel Melkweg!)
OFLC: G8+ (GBC)
Media Floppy disk
CD-rom
Download
Patroon
De methodes van de input Toetsenbord
Bedieningshendel
PC GamePad van Gravis

Scherpe bevelhebber is een reeks van videospelletjes langs ontwikkeld identiteitskaart Software in de vroege jaren '90, wat bij het herhalen van de zij-scrolt actie van succesvol was NES Super Mario Bros. spelen binnen MS-DOS. beeldverhaal- stijl platformers zijn opmerkelijk voor hun bereidend gebruik van EGA grafiek en shareware distributie, en omdat zij enkele eerste spelen door identiteitskaartSoftware waren (die kassuccessen als ging ontwikkelen Noodlot en Schok). De spelen waren ook opwekkend aan Het gokken van PC gemeenschap van de tijd wegens John Carmack's revolutionaire vlot-scrolt grafiek motor. Hoewel ontwikkeld door identiteitskaart, de meesten van Scherpe bevelhebber de spelen werden langs gepubliceerd Apogee Software - reeds gevestigd MS-DOS shareware speluitgever. Tom Hall is Scherpe bevelhebber'sontwerper en de schepper van Scherp heelal.

Inhoud

Episoden

Ambtenaar zeven Scherpe bevelhebber de spelen werden vrijgegeven voor PC onder MS-dos. Zij zijn verdeeld in mini-reeksen, en „als episoden“ van de volledige reeks beschouwd. Onder de Apogee versie van shareware het model (het „Apogee Model“), de eerste episode van een reeks was gewoonlijk beschikbaar zoals shareware. Het achtste spel in de reeks is beschikbaar uitsluitend voor De Kleur van de Jongen van het spel.

Binnen Scherpe bevelhebber Invasie van Vorticons

1. „Marooned op Mars“ (eerst bevrijd als shareware 14 december, 1990)
Terwijl Scherpe de Bevelhebber onderzoekt Mars, Vorticon steel vier essentiële componenten van zijn schip en verberg hen in Martian steden, elk bewaakt door een militair Vorticon. In deze Scherpe episode, verwerft zijn stok van handelsmerkpogo en ontmoet een verscheidenheid van Martian vreemdelingen en robots.
2. De „aarde explodeert“
Scherpe winst naar Aarde om het moederschip slechts te vinden Vorticon hangend hierboven met zijn straalkanonnen die op acht van de grootste oriëntatiepunten van de Aarde worden gesloten: Klokketoren, Egyptische piramides, Het Huis van de Opera van Sydney, Standbeeld van Vrijheid, De Toren van Eiffel, Colosseum, St de Kathedraal van het Basilicum, en Wit Huis. Scherp moet elk van de kanonnen vinden en desactiveren om Aarde te bewaren. In tegenstelling tot het eerste spel dat een gelukkige en vriendschappelijke atmosfeer had, bijna is alles in dit spel vijandig naar Scherp, van de drijvende machinegeweerrobots aan de geëlektriseerdea vloeren. De motor heeft meer eigenschappen dan de eerste episode, zoals lichte schakelaars en bewegende platforms.
3. „Scherp moet sterven!“
Scherpe reizen naar Vorticon homeworld op zoek naar geheimzinnige Grote Intellect die Vorticons naar Aarde heeft geleid. Het spel kenmerkt de steden, de parken, en de voorsteden van Vorticons, en hun vrouwen, kinderen, huisdieren, en het mechanische speelgoed maakt omhoog de vijanden. Het alfabet Vorticon wordt ook gedecodeerd in een schoolhuis, toestaand voor de speler om naar de andere in-spelplaatsen te reizen en de tekens te lezen Vorticon.

Onderbreking

3.5. Van „scherpe Dromen“ aka de „Verloren Episode“ (langs gepubliceerd als shareware Softdisk)
Na het weigeren om van hem te eten groenten, Wordt Billy gestuurd naar bed door zijn ouders. Hij valt in slaap, slechts om in een vreemd plantaardig koninkrijk te wekken dat door de kwade Knol van Boobus van de aardappelkoning wordt geleid, die andere slaapkinderen daar heeft gevangengenomen. In droom heeft de Scherpe wereld, zijn handelsmerk raygun en pogo geen stok, maar moet met de zaden van de Bloem verdedigen „van de Macht“ die tijdelijk vijanden in bloemen veranderen.

Binnen Scherpe bevelhebber Vaarwel Melkweg!

4. „Geheim van Oracle“ (eerst bevrijd als shareware 15 december, 1991)
Scherpe onlangs gebeëindigde eigengemaakt snel-dan-licht radio neemt een perceel door op Shikadi om de melkweg te vernietigen. Hij sleept aan de planeet Gnosticus IV om mee de Bewaarders van Oracle te raadplegen, maar ontdekt dat zij genomen gevangene zijn geweest. Aldus, de gameplay centra op het Scherpe vinden van en het redden van de acht oudsten. Deze episode kenmerkt reusachtige niveaus en een grote verscheidenheid van vijanden, zoals rotsen die zich slechts wanneer uw rug wordt gedraaid, en gewijzigde spelwerktuigkundigen bewegen.
5. De „machine Armageddon“
Na het krijgen van informatie van Oracle, zoekt het Scherpe land op een massieve ruimtepost Shikadi, Omegamatic, bijgenaamd de Machine Armageddon, en geheimzinnige Grote Intellect uit. De gameplay centra bij het Scherpe vooruitgaan door Omegamatic om het te desactiveren.

Binnen Scherpe bevelhebber De vreemdelingen aten Mijn Babysitter!

6. De vreemdelingen aten Mijn Babysitter! (slechts langs gepubliceerd commercieel FormGen, die het aan Apogee opnieuw verkocht; nu beëindigd)
Wanneer Scherp babysitter Molly wordt ontvoerd door Bloogs, Scherp moet aan haar redding komen door zijn manier door de inwoners van de planeet Fribbulus Xax te bestrijden. Dit is de laatste episode van de originele Scherpe reeks.

Scherpe bevelhebber (GBC)

  • In 2001, Activision publiceerde a Scherpe bevelhebber spel voor De Kleur van de Jongen van het spel, eenvoudig titled Scherpe bevelhebber. Het spel, hoewel ontwikkeld met de toestemming van identiteitskaart, impliceerde in plaats daarvan om het even welke originele Scherpe ontwikkelaars niet, maar was David A. Het spel van de Productie van Palmer. De meeste fans van de originele spelen vonden dit spel om een teleurstelling te zijn, aangezien het van de originele gameplay en esthetische stijl afdwaalde. Tom Hall, creatieve directeur en ontwerper van origineel Scherpe bevelhebber de reeks, heeft verklaard dat hij het GBC spel „canon op geen manier“ overweegt.[1]

Andere versies en geannuleerde spelen

  • Een scherp spel van de Bevelhebber voor NES werd gepland. Het was verondersteld om door belangrijk Amerikaans Nintendo worden vrijgegeven publicerend bedrijf.[2]
  • Extra titled trilogy, voorlopig Het heelal is Toost!, werd gepland voor Kerstmis 1992, maar het werd nooit als identiteitskaart geproduceerd wordt bewogen die op 3D Wolfenstein en toen Noodlot. Tom Hall beweert dat hij van plan is een nieuw spel ooit te maken als hij eisen intellectuele-eigendomsrechten van Scherpe Bevelhebber.[3]
  • De Spelen van Monkeystone gemaakte plannen aan versie Scherp stelt te boek door een Softek Internationaal April 2002. Het zou bestaan hebben uit alle Scherpe spelen die samen worden verpakt voor Microsoft Windows en PC van de zak, maar het werd nooit uit de planningsstadia, en werd nooit zelfs officieel aangekondigd.[nodig citaat] De website van de Media van de industrie kenmerkt het embleem dat zou gebruikt zijn.[nodig citaat]

Verhaal

Perceel

Billy Blaze is een acht-jaar-oud jongensgenie dat een ruimteschip in zijn backyard van oude soepblikken en andere huishoudenvoorwerpen heeft geconstrueerd, genoemd het boon-met-Bacon Megarocket. Wanneer zijn ouders uit zijn en de babysitter in slaap valt, trekt hij zijn broer aan Verpakkers de helm en wordt Scherpe Bevelhebber, Verdediger van Aarde.

In het eerste Scherpe spel, onderzoekt Mars wanneer de vreemdelingen vier ruimteschipcomponenten stelen die hij moet terugkrijgen. De vreemdelingen zijn Vorticon, een woest hond-humanoidras dat een buitenpost op Mars had. De scherpe reizen door verschillende martian steden, en krijgt uiteindelijk alle ontbrekende delen terug. Maar wanneer Scherp gaat naar Aarde terug, vindt hij het moederschip Vorticon opdoemend over de planeet, met zijn kanonnen klaar aan te vallen. In het tweede Scherpe spel, infiltreert het moederschip en moet elk van de Stralen onbruikbaar maken Tantalus die de verschillende steden van de Aarde richten. Tijdens dit Scherpe avontuur, leert dat Vorticons een vreedzaam ras was, maar door geheimzinnige Grote Intellect werd verslaafd.

Na het onbruikbaar maken van de kanonnen, Scherpe reizen aan Vorticon homeplanet, Vorticon VI. In het derde Scherpe spel, moet de massa's Vorticon in hun steden, allen onder ogen zien klaar om Scherp te doden. Na het vechten door vele Scherpe niveaus van vorticon-Geteisterde steden en militaire installaties, komt bij lair van Grote Intellect aan. Daar ontdekt hij dat de leider van Vorticons eigenlijk zijn oude school rivaliserende Mortimer McMire is. In het definitieve Scherpe niveau, moet de „Mangelende Machine“ onbruikbaar maken, een groot apparaat met vele verpletterende delen die door Mortimer worden gecontroleerd. Scherp verslaat uiteindelijk Mortimer en bevrijdt Vorticons.

Maar buiten het medeweten van Scherp, was Mortimer die hij slechts een androïde duplicaat had verslagen. Echte Mortimer gaat leiden Shikadi, een ras van energiewezens die hem Gannalech noemen. In episoden 4 en 5, probeert hij om de melkweg met Shikadi te vernietigen Omegamatic, maar Scherpe struikelingen op een radiobericht dat de plannen Shikadi vermeldt. In het vierde spel, reist hij naar Gnosticus IV, om meer over Shikadi van Oracle te leren. Nochtans, wanneer hij daar wordt ontdekt hij dat de beschermers van Oracle door Shikadi, zijn gevangen en in Shadowlands van de planeet gevangengenomen. De scherpe reizen door gevaarlijke bossen, holen, en eilanden, en kan definitief allemaal redden. De beschermers activeren Oracle, wat Scherp over Omegamatic zijnd dichtbij voltooiing, vertelt en de plaats van de post, in het systeem Korath openbaart.

In de vijfde episode, gaat de Scherpe reizen naar Korath III en Omegamatic in om zijn kern, de QuantumDynamo van de Explosie te vernietigen, en de vernietiging van de melkweg tegen te houden. Na het vermijden van verscheidene defensie kan de Scherpe systemen, het apparaat bereiken en vernietigen. Daar leert hij dat Mortimer Gannalech was, en zijn ware bedoelingen worden duidelijk - gemaakt om het heelal te vernietigen. In de zesde en definitieve episode, heeft Mortimer Scherpe babysitter die door Bloogs wordt ontvoerd hem af te leiden. Na het reizen naar Fribbulus Scherpe Xax, onderzoekt de vreemde planeet en redt Molly van wordt gegeten.

Karakters

William Joseph „Billy Blaze“ Blazkowicz II, a.k.a. Scherpe bevelhebber, of eenvoudig Scherp, is het belangrijkste karakter van de spelen, en de speler verander ego. Scherp is een acht-jaar-oud jongensgenie dat wordt beweerd om te hebben IQ van 314 (een verwijzing naar π). Scherp is de kleinzoon van William Joseph „B.J.“ Blazkowicz ( Verenigd oorlogs held van 3D Wolfenstein). De scherpe ouders zijn Arthur Kenneth Blazkowicz, toont een televisiebespreking persoonlijkheid in Millwaukee, en Susan Elizabeth McMichaels. De scherpe vader veranderde zijn laatste naam om op te vlammen voor toont biz. Scherp heeft één oudere broer en één misschien jongere zuster, noemt onbekend. Tijdens Scherp eerste avontuur in Mars, één van de vriendschappelijkere martian vreemdelingen, nam een groene critter met een oog op een steel (genoemd een Yorp) in zijn ruimteschip heimelijk en kwam langs huis. Scherp goedgekeurd hem en genoemd hem Vlek.

De belangrijkste antagonist van de reeks is Mortimer McMire, Scherpe boog-rivaal op school. Mortimer is een kwaad acht-jaar-oud genie, en heeft een IQ van 315, in tegenstelling tot Scherpe 314. In episode 3, openbaart men dat McMire enigszins van intimideert naar Scherp was, omhoog slaand hem en lager gevend hem swirlies wegens de IQ van de laatstgenoemden. McMire draagt een zwarte voetbalhelm. Is de oudere zuster van Mortimer, Molly, Scherp babysitter.

Het hoofddoel van Mortimer is alle wezens van kleinere intelligentie te vernietigen (d.w.z. de volledige melkweg). In de eerste spelreeks, verslaaft Mortimer Vorticon, een eens vreedzaam vreemd ras, en pogingen om hen te gebruiken om Aarde te vernietigen. In de tweede spelreeks, overtuigde Mortimer Shikadi, een ras van energiewezens, om de melkweg te vernietigen. Moest het volgende plan van Mortimer het volledige heelal, maar als geroepen trilogy vernietigen Het heelal is Toost nooit werd gecre�ërd, werden zijn plannen verlaten op onbepaald hiaat. Nochtans, had Mortimer een ander paar van verschijningen: hij is verantwoordelijk voor de abductie van de Scherpe babysitter in episode 6 van de reeks, en in De Kleur van de Jongen van het spel versie van Scherpe bevelhebber, Is Mortimer de oorzaak van een ander vreemd ras dat de melkweg probeert te beslissen.

Tom Hall, Bevelhebber Keens de creatieve ontwerper, vermeldde dat Scherp op zich op leeftijd acht gebaseerd is.[3] Scherp draagt een Groene de voetbalhelm van de Verpakkers van de Baai toe te schrijven aan het feit dat Tom Hall van is Wisconsin.

Verwezenlijking en ontwikkeling

John Carmack, een spelprogrammeur bij Softdisk, ontdekte een truc die zou toestaan vlot-scrolt grafiek in de spelen van PC, maar slechts met de 16 kleurenEGA grafiekkaart. Carmack en zijn collega Softdisk Tom Hall hield de technologie van Softdisk en gebruikte hun eigen tijd om een kloon van het eerste niveau van samen te brengen Super Mario Bros. 3, behalve de held, wat zij met vervingen Gevaarlijke Dave, een karakter van John Romero's spelen voor Softdisk. Zij riepen hun verwezenlijking Gevaarlijke Dave in de Overtreding van het Auteursrecht. Nadat Romero hun manifestatie in actie zag, stelden hij en Jay Wilbur, projectleider in Softdisk, voor dat zij de kloon van Mario beëindigen. Het team cre�ërde toen een perfecte haven van PC van Super Mario Bros. 3 in een week en naderbij gekomen Nintendo met hun verwezenlijking, die daalde om de markt van PC in te gaan op dat ogenblik, maar wenste het team voor hun inspanningen geluk.[4]

John Romero werd later langs gecontacteerd De Molenaar van Scott van Apogee, die, na het zien van wat van het werk van identiteitskaart, team $2.000 voor de ontwikkeling van vooruitging Scherpe bevelhebber, beginnend een voordelige bedrijfsverhouding die tot zelf-gepubliceerde identiteitskaartSoftware zou duren Noodlot.

Eerste trilogy, Invasie van Vorticons, werd voltooid binnen drie maanden. Na het ontwikkelen van het het team verlaten Softdisk om zich te vormen identiteitskaart Software. Nochtans, hadden de ontwikkelaars van identiteitskaart een contract dat met Softdisk hen vereist om nog meer spelen te schrijven, één waarvan werd Scherpe Dromen. Scherpe Dromen soms wordt bedoeld als „Scherpe 3.5“ of „Verloren Episode“, aangezien het nooit door Apogee werd verdeeld.[3]

Het gevolg aan Invasie van Vorticons was verondersteld een andere trilogy te zijn. Episode 6 (De vreemdelingen aten mijn Babysitter!) oorspronkelijk werd gepland deel uit te maken van het, samen met episoden 4 en 5 (die omhoog samen zoals beëindigden Vaarwel Melkweg!), maar later was veranderd in een stand-alone commerciële episode. Episode 6 werd eigenlijk ontwikkeld vóór episode 5.[3]

Gameplay

Door reeks

Invasie van Vorticons

In Invasie van Vorticons, kan de speler links en net op het scherm lopen, en springt om op hogere platforms te krijgen. Wat hiervan zijn semi-solid en kunnen zijn gesprongen door van onderaan. In het eerste spel vindt de speler a pogo stok, wat hij voor een ononderbroken sprong kan gebruiken. Dit maakt Scherp harder te controleren, maar staat tweemaal zo hoog de speler toe om te worden als hij de sprongknoop op het juiste ogenblik drukt. Scherp levensonderhoud de pogostok voor de rest van de reeks.

De speler zal vinden vreemd straal kanon, wat hij aan brand langzame bewegende projectielen kan rechtstreeks gebruiken verliet of herstellen om vijanden te doden. Sommige vijanden sterven nadat één schot, wat na meer, en anderen aan het straalkanon ondoordringbaar zijn. In tegenstelling tot gelijkaardige platformspelen als Bio Dreiging, heeft de held geen gezondheidsstaaf. Als Scherp raakt een vijand, verliest hij onmiddellijk het leven. De vijanden omvatten Martians (in episode 1), en Vorticon of op vorticonbetrekking hebbende schepselen (in alle drie episoden). Zie Vorticon voor details op de meeste vijanden. Er zijn ook verscheidene gevaren in de spelen die de speler wanneer geraakt, zoals brand en zuur zullen doden.

De punten die in de niveaus worden gevonden omvatten:

  • Rayguns en Lasten: Verstrek extra schoten.
  • De Punten van de score: Gewoonlijk in de vorm van suikerachtige voedsel en dranken, geven deze punten Scherpe variërende hoeveelheden punten (van 100 tot 5000 punten). De punten met een waarde van de meeste punten zijn over het algemeen moeilijk toegang te hebben tot. Het verzamelen van genoeg (20000 punten) zal de speler een andere krijgen het leven.
  • Gekleurde Keycards: De rode, gele, groene, en blauwe kaarten open deuren met overeenkomstige kleuren, en zijn gewoonlijk noodzakelijk verzamelen om een niveau te voltooien.

De tweede episode introduceert bewegende platforms die Scherp kunnen vervoeren, en schakelaars die gewoonlijk bruggen over hiaten in de vloer uitbreiden. Sommige schakelaars zijn lichte schakelaars die kunnen worden gebruikt om het licht uit te doen, dat sommige vijanden bang maakt te springen. Het derde spel omvat a macht-op in de vorm van ankh welke handelingen als tijdelijke werkkracht gods wijze.

Terwijl het reizen tussen Scherpe niveaus, wordt bekeken van hierboven op een kaart; dit is de enige plaats waar de speler het spel kan bewaren. Enkele niveaus zijn facultatief en kunnen worden overgeslagen. Episoden 1 en 3 bevatten een geheim niveau dat niet gemakkelijk toegankelijk is.

Scherpe Dromen

In dit Scherpe spel heeft zijn pogostok niet, zodat kan hij hoog niet meer springen. Hij kan nochtans eend, en neer van de semi-solid platforms dalen als de speler op de sprongsleutel terwijl het ducking duwt. Een toevoeging aan de platforms is de polen van brandweerlieden, wat de speler kan gebruiken om aan hogere platforms te beklimmen, en spring zelfs omhoog op hen als hij tijden de juiste sprongen. Dit en verder episodengebruik a gehelde 3D zoek de niveaus.

In plaats van straal wordt het Scherpe kanon, bewapend met de „Macht van de Bloem“, kleine korrels hij links, net, rechte omhooggaand verzamelen en kan werpen, of, wanneer het vallen, rechtstreeks neer. De korrels worden uitgeput als zij een vijand raken, maar als Scherp om het even wat niet raakt, kan hij de korrel terugwinnen en opnieuw gebruiken als hij genoeg snel is. De vijanden worden die worden geraakt niet gedood, maar in groot gedood, overweldigd bloem voor een beperkte tijd. Alle vijanden zijn gebaseerd op fruit of groenten, zoals: Tomatooth, Broccolash, en Frenchy; terwijl de inbare scorepunten snoepjes zijn.

Scherpe Dromen introduceert drie moeilijkheids niveaus. Een andere verbetering is dat de speler nu overal en op elk ogenblik kan sparen.

Vaarwel Melkweg! en De vreemdelingen aten Mijn Babysitter!

In Vaarwel Melkweg! en De vreemdelingen aten Mijn Babysitter!, alle verbeteringen van Scherpe Dromen worden gehouden, behalve de „Macht van de Bloem“. In deze episoden kan de speler op en neer kijken door de op overeenkomstige bewegingssleutels voor kort te duwen terwijl. Dit effectief rollen het naar boven of naar onder scherm. Scherp heeft opnieuw ook zijn pogostok. Als Scherp mist eng een sprong, kan hij op de randen van de meeste platforms grijpen, en omhoog beklimmen. Gehelde 3D kijkt van de niveaus wordt gebruikt om verborgen passages in de plafond en juist-kantmuren toe te voegen. Scherp kan ook deuropeningen ingaan die tot andere streken leiden, als de speler zich voor de deuropening bevindt en op de omhooggaande sleutel duwt.

Het scherpe gebruik een Neurale Verdover als een wapen, dat hij in 4 richtingen kan in brand steken, en heeft een sneller tarief van brand. Het geeft vijanden terug onbewust in plaats van het doden van hen. Dit overweldigt vermindert niet voor de meeste vijanden, nog worden sommige vijanden slechts snel voorbijgaand verlamd door het, en het werkt niet aan een paar vijanden. In episode 4, zijn de vijanden meestal gebaseerd op dieren of aard; in episode 5, meestal zijn zij robots en elektroschepselen. In episode 6, worden de vijanden uitgevonden en vreemd-als.

De niveaus worden gevuld met vele types van punten:

  • Neurale Verdover: Vervangt raygun.
  • De Punten van de score: De zelfde soort zoals die binnen Invasie van Vorticons; degenen met een waarde van meer zijn ook nu verborgen in muren. Bovendien zijn er punten die 2000 punten geven.
  • Zeer belangrijke Gemmen: Het vervangen van gekleurde keycards van Invasie van Vorticons.
  • Regendruppels/Vitalin/Vivas (afhankelijk van de episode): Elke 100 verzamelden Scherpe toelage het extra leven.
  • De Fles van het Water van het leven/Vaatje o Vitalin/Koningin Viva (afhankelijk van de episode): Zeldzaam en over het algemeen moeilijk om punten te verkrijgen die Scherp het extra leven verlenen.

Episode 5 heeft keycards die nodig zijn om de definitieve deuren in sommige niveaus te openen. Episode 6 kenmerkt zeer grote Scherpe schakelaars vereist of sprong, of headbutt aan gebruik.

De vlakke kaarten kenmerken hindernissen die met teruggewonnen punten, of acties kunnen worden overwonnen die, in de regelmatige niveaus worden uitgevoerd. Episoden 4 door 6 bevatten een geheim niveau dat niet gemakkelijk toegankelijk is.

De spelen omvatten ook a minigame geroepen De Oorlog van de peddel, een kloon van Pong, geprogrammeerd in Scherp De Computer van de pols, welke functies als belangrijkst menu. (Minigame, hoewel titled verschillend, kan binnen worden gevonden 3D Catacomb eveneens.)

Scherpe bevelhebber (GBC)

In Scherpe bevelhebber op Spel is de gameplay Kleur van de Jongen, enigszins verschillend van de rest van de reeks. De niveaus worden gebouwd op een meer lineaire manier dan vroegere spelen. Alle vijanden moeten zowel schot zijn en pogo'd om worden gedood. Het gedrag van de vertrouwde vijanden correspondeert niet met de vroegere spelen, en misschien gedeeltelijk wegens de beperking van het platform, lijken sommige vijanden niet veel op hun originele versies. Scherp gebruik Neurale Ray Blaster met onbeperkte munitie, hoewel het spel slechts voor één kogel op het scherm toestaat. Scherpe punten bereiken, verzamelt suikergoed evenals andere punten enigszins met betrekking tot het niveau zij in zijn.

Humeur

Een belangrijk deel van Scherpe spelen is hun humeur en beeldverhaal- als sfeer. De humoristische verwijzingen kunnen in de karakters, de vijanden, de punten, het achterverhaal, de plaatsen, de niveaus, de tekens, en de animatie worden gevonden. Tom Hall heeft verklaard dat vele elementen van de spelen langs werden geïnspireerde Klem Jones De Ontduikers van de eend in de 24 ½ ThEeuw.[3] Dit kan direct op zijn minst in twee verwijzingen naar worden gezien Acme Bedrijf van Looney Toons: in de wereld-kaart voor episode twee, die de blauwdrukken van het Moederschip Vorticon is, is er een klein teken in Standaard Galactisch Alfabet dat zegt „Blauwdruk - Acme“. Ook, aan het eind van episode vier, heeft Oracle het teken „Acme Oracle“ dat op het in het zelfde alfabet wordt geschreven.

Een andere humoristische verwijzingen omvatten het volgende:

  • In episode 3 van „Invasie van Vorticons“, is er een schepsel dat van alles, met inbegrip van lucht bang is. Als u hen raakt, sterven zij aan schok, in tegenstelling tot u die wanneer u om het even welke vijand raakt sterven.
  • In de „Piramide van de Manen“ niveau van Geheim van Oracle, als Scherpe tribunes bovenop één van de toenemende maansymbolen op de vloer, na kort terwijl hij zal maan de speler.
  • In de „Scherpe Piramide van de Manen“ het niveau, kan tot een geheim niveau door zich te verzamelen inchworms onder hem op een bepaald punt toegang krijgen. Hij moet 12, en toen een reus verzamelen voet verschijnt (sinds 12 duim(wormen) = voet).
  • Aan het eind van het geheime niveau van Geheim van Oracle, wat zeer moeilijk is te voltooien, wat schijnt te zijn is één van de beschermers van het orakel eigenlijk hun portier, die door fout wordt ontvoerd.

Erfenis

Ventilator-gemaakte Scherpe spelen

Ventilator-gemaakt een aantal Scherpe bevelhebber de spelen van variërende kwaliteit zijn gecre�ërd, meestal gebruikend Klik & Spel, Klik & cre�ër, De Maker van het spel en de gelijkaardige software van de spelbouw. Het openbare Scherpe Forum van de Bevelhebber heeft een forum toegewijd aan de aankondiging en de bespreking hiervan officieus Scherp spelen.

Waarschijnlijk is grondigst van deze inspanningen „Bevelhebber Scherpe 7 de „Sleutels van Krodacia“ door „ceilick“.

CloneKeen is a de recreatie van de spelmotor dat vereist originele datafiles, en steunt episoden 1 door 3. Het werd geprogrammeerd aan en uit door Caitlin Shaw sinds 2003, en werd definitief vrijgegeven 18 oktober, 2005. Het is beschikbaar voor GP2X, Linux, Microsoft Windows, en Sega Dreamcast. Het was ook ported aan Sony PSP in Februari 2006.

In de jaren dat de versie begin 2002 van nut om de niveaus en de grafiek in de originele Scherpe reeks te wijzigen, zijn meer dan vijftig mods gemaakt. De meesten hiervan hebben Bevelhebber Scherp als voorvechter, maar sommigen gebruiken Scherpe bevelhebber motor om een volledig nieuw spel te ontwikkelen. De hulpmiddelen en de nut die worden gebruikt om de spelen te wijzigen, evenals een hoeveelheid geaccumuleerde kennis van de Scherpe code, worden constant bijgewerkt en bijgewerkt.

Scherp in andere spelen

  • Dopefish, een vijandelijk karakter van Geheim van Oracle, één van het grootste videospelletje is geworden in-grappen en verschenen in vele spelen in de loop van de jaren (zoals alles bij elkaar Schok spelen behalve Schok 4) en blijft verborgen verschijningen in moderne titels maken.
  • Scherp verschijnt als a gijzelaar in Apogee Bio Dreiging episode 2 niveau 6. In de zelfde episode in niveau 10 is er een reuzestandbeeld van een yorp. Ook in het zelfde niveau is er een ruimte die met punten wordt gevuld van Bio Dreiging, Scherpe bevelhebber en Hertog Nukem.
  • Scherpe de bevelhebber maakt a kamee verschijning in niveau 32 (een geheim niveau) van Noodlot II (niet in Duitse versies). Hij wordt getoond zoals gehangen met a lus en de speler kan hem ontspruiten, die hem maakt in bloed exploderen en authentiek De spreker van PC correcte gevolgen. Minstens twee Scherpe huiden van de Bevelhebber zijn gecre�ërd voor Noodlot bron haven De Erfenis van het noodlot, het cementeren Scherpe verbindingen met Noodlot in een positiever licht.
  • In Apogee Hertog Nukem episode 1 niveau 7 Dr. Het proton vermeldt Scherpe kort Bevelhebber.
  • In Apogee De Holen van het kristal De scherpe helm verschijnt in niveaus 8 en 10 van episode 2, en in episode 3 niveau 2. Het hoeden van Yorp wordt vermeld in het verhaal.
  • Scherpe bevelhebber Teddy draagt van episode is 1 in Apogee Geheime Agent als bonuspunt. Scherpe de bevelhebber zelf wordt vermeld in de instructies die Teddy dragen beschrijven.
  • Gargs van Episode 1 lijkt binnen dicht op vijanden Monumenten van Mars.
  • In Apogee Paganitzu episode 2 niveau 15 zijn er een yorp.
  • De Spelen van Redwood' De Oorlogen van groenten in het zuur vermeldingen Bevelhebber Scherp in Episode 1 Niveau 10.
  • Scherp is op de standaard hoge scorelijst van Apogee Monumenten van Mars, De Holen van het kristal, Paganitzu, Koninkrijken van Chaos en Stargunner.
  • Apogee boog-rivaal Epische MegaGames' Jill van de Wildernis episode 1 omvat een nieuwsbulletin dat swipe neemt bij Scherp, die het eist in pensionering door „die koele Epische helden“ is gedwongen.
  • In het computerspel De Oorlogen van het gilde, is de vierde rang van het spoor van de bevelhebberstitel „Scherpe Bevelhebber“.
  • Scherp wordt vermeld als u de code „BAT“ binnen ingaat 3D Wolfenstein en Spear van Lot.

Verwijzingen

  1. ^ De „Apogee Erfenis #4 - Tom Hall“, 3D Koninkrijken Website, 30 januari, 2006. teruggewonnen 15 oktober, 2006.
  2. ^ ROME.RO megaFoto Gallerytron- die door SmugMug wordt aangedreven
  3. ^ a B c D e Een „blik terug op Scherpe Bevelhebber“, 3D Koninkrijken Website, 14 december, 2000. teruggewonnen 15 oktober, 2006.
  4. ^ Kushner, D. (2003). Meesters van Noodlot: Hoe Twee Kerels tot een Imperium leidden en Pop Cultuur omzetten. Willekeurig Huis. ISBN 0-37-550524-5
  • Het „officiële Handboek van de Wenk voor 3D Wolfenstein“, identiteitskaart Software (beschikbaar hier).

Externe verbindingen

The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
Creative Commons Licence