Top 10 artikelenGooleKoreaanse thee nasza-klasa.pl Creditcardfraude Het zingen Misbruik Muziek van Indonesië Tchiluba De Provincie van Balkh Provincie van Balkh Thermische straling |
News: |
| Scherpe bevelhebber | |
|---|---|
|
Het Scherpe 5 titelscherm van de bevelhebber |
|
| Ontwikkelaar | identiteitskaart Software (MS-DOS) David A. De Productie van Palmer (GBC) |
| Uitgever | Apogee Software (MS-DOS) Softdisk (Scherpe Dromen) Activision (GBC) |
| Ontwerper | Tom Hall |
| Platform | MS-DOS GBC |
| De datum van de versie | 1990 (1-3) 1991 (Scherpe Dromen) 1991 (4-6) 2001 (GBC) 2007 (Stoom Re-versie) |
| Genre | Zij-scrolt platform spel |
| Wijze | Enige speler |
| Classificatie | ESRB: E (GBC) OFLC: G (Vaarwel Melkweg!) OFLC: G8+ (GBC) |
| Media | Floppy disk CD-rom Download Patroon |
| De methodes van de input | Toetsenbord Bedieningshendel PC GamePad van Gravis |
Scherpe bevelhebber is een reeks van videospelletjes langs ontwikkeld identiteitskaart Software in de vroege jaren '90, wat bij het herhalen van de zij-scrolt actie van succesvol was NES Super Mario Bros. spelen binnen MS-DOS. beeldverhaal- stijl platformers zijn opmerkelijk voor hun bereidend gebruik van EGA grafiek en shareware distributie, en omdat zij enkele eerste spelen door identiteitskaartSoftware waren (die kassuccessen als ging ontwikkelen Noodlot en Schok). De spelen waren ook opwekkend aan Het gokken van PC gemeenschap van de tijd wegens John Carmack's revolutionaire vlot-scrolt grafiek motor. Hoewel ontwikkeld door identiteitskaart, de meesten van Scherpe bevelhebber de spelen werden langs gepubliceerd Apogee Software - reeds gevestigd MS-DOS shareware speluitgever. Tom Hall is Scherpe bevelhebber'sontwerper en de schepper van Scherp heelal.
Inhoud |
Ambtenaar zeven Scherpe bevelhebber de spelen werden vrijgegeven voor PC onder MS-dos. Zij zijn verdeeld in mini-reeksen, en „als episoden“ van de volledige reeks beschouwd. Onder de Apogee versie van shareware het model (het „Apogee Model“), de eerste episode van een reeks was gewoonlijk beschikbaar zoals shareware. Het achtste spel in de reeks is beschikbaar uitsluitend voor De Kleur van de Jongen van het spel.
Billy Blaze is een acht-jaar-oud jongensgenie dat een ruimteschip in zijn backyard van oude soepblikken en andere huishoudenvoorwerpen heeft geconstrueerd, genoemd het boon-met-Bacon Megarocket. Wanneer zijn ouders uit zijn en de babysitter in slaap valt, trekt hij zijn broer aan Verpakkers de helm en wordt Scherpe Bevelhebber, Verdediger van Aarde.
In het eerste Scherpe spel, onderzoekt Mars wanneer de vreemdelingen vier ruimteschipcomponenten stelen die hij moet terugkrijgen. De vreemdelingen zijn Vorticon, een woest hond-humanoidras dat een buitenpost op Mars had. De scherpe reizen door verschillende martian steden, en krijgt uiteindelijk alle ontbrekende delen terug. Maar wanneer Scherp gaat naar Aarde terug, vindt hij het moederschip Vorticon opdoemend over de planeet, met zijn kanonnen klaar aan te vallen. In het tweede Scherpe spel, infiltreert het moederschip en moet elk van de Stralen onbruikbaar maken Tantalus die de verschillende steden van de Aarde richten. Tijdens dit Scherpe avontuur, leert dat Vorticons een vreedzaam ras was, maar door geheimzinnige Grote Intellect werd verslaafd.
Na het onbruikbaar maken van de kanonnen, Scherpe reizen aan Vorticon homeplanet, Vorticon VI. In het derde Scherpe spel, moet de massa's Vorticon in hun steden, allen onder ogen zien klaar om Scherp te doden. Na het vechten door vele Scherpe niveaus van vorticon-Geteisterde steden en militaire installaties, komt bij lair van Grote Intellect aan. Daar ontdekt hij dat de leider van Vorticons eigenlijk zijn oude school rivaliserende Mortimer McMire is. In het definitieve Scherpe niveau, moet de „Mangelende Machine“ onbruikbaar maken, een groot apparaat met vele verpletterende delen die door Mortimer worden gecontroleerd. Scherp verslaat uiteindelijk Mortimer en bevrijdt Vorticons.
Maar buiten het medeweten van Scherp, was Mortimer die hij slechts een androïde duplicaat had verslagen. Echte Mortimer gaat leiden Shikadi, een ras van energiewezens die hem Gannalech noemen. In episoden 4 en 5, probeert hij om de melkweg met Shikadi te vernietigen Omegamatic, maar Scherpe struikelingen op een radiobericht dat de plannen Shikadi vermeldt. In het vierde spel, reist hij naar Gnosticus IV, om meer over Shikadi van Oracle te leren. Nochtans, wanneer hij daar wordt ontdekt hij dat de beschermers van Oracle door Shikadi, zijn gevangen en in Shadowlands van de planeet gevangengenomen. De scherpe reizen door gevaarlijke bossen, holen, en eilanden, en kan definitief allemaal redden. De beschermers activeren Oracle, wat Scherp over Omegamatic zijnd dichtbij voltooiing, vertelt en de plaats van de post, in het systeem Korath openbaart.
In de vijfde episode, gaat de Scherpe reizen naar Korath III en Omegamatic in om zijn kern, de QuantumDynamo van de Explosie te vernietigen, en de vernietiging van de melkweg tegen te houden. Na het vermijden van verscheidene defensie kan de Scherpe systemen, het apparaat bereiken en vernietigen. Daar leert hij dat Mortimer Gannalech was, en zijn ware bedoelingen worden duidelijk - gemaakt om het heelal te vernietigen. In de zesde en definitieve episode, heeft Mortimer Scherpe babysitter die door Bloogs wordt ontvoerd hem af te leiden. Na het reizen naar Fribbulus Scherpe Xax, onderzoekt de vreemde planeet en redt Molly van wordt gegeten.
William Joseph „Billy Blaze“ Blazkowicz II, a.k.a. Scherpe bevelhebber, of eenvoudig Scherp, is het belangrijkste karakter van de spelen, en de speler verander ego. Scherp is een acht-jaar-oud jongensgenie dat wordt beweerd om te hebben IQ van 314 (een verwijzing naar π). Scherp is de kleinzoon van William Joseph „B.J.“ Blazkowicz ( Verenigd oorlogs held van 3D Wolfenstein). De scherpe ouders zijn Arthur Kenneth Blazkowicz, toont een televisiebespreking persoonlijkheid in Millwaukee, en Susan Elizabeth McMichaels. De scherpe vader veranderde zijn laatste naam om op te vlammen voor toont biz. Scherp heeft één oudere broer en één misschien jongere zuster, noemt onbekend. Tijdens Scherp eerste avontuur in Mars, één van de vriendschappelijkere martian vreemdelingen, nam een groene critter met een oog op een steel (genoemd een Yorp) in zijn ruimteschip heimelijk en kwam langs huis. Scherp goedgekeurd hem en genoemd hem Vlek.
De belangrijkste antagonist van de reeks is Mortimer McMire, Scherpe boog-rivaal op school. Mortimer is een kwaad acht-jaar-oud genie, en heeft een IQ van 315, in tegenstelling tot Scherpe 314. In episode 3, openbaart men dat McMire enigszins van intimideert naar Scherp was, omhoog slaand hem en lager gevend hem swirlies wegens de IQ van de laatstgenoemden. McMire draagt een zwarte voetbalhelm. Is de oudere zuster van Mortimer, Molly, Scherp babysitter.
Het hoofddoel van Mortimer is alle wezens van kleinere intelligentie te vernietigen (d.w.z. de volledige melkweg). In de eerste spelreeks, verslaaft Mortimer Vorticon, een eens vreedzaam vreemd ras, en pogingen om hen te gebruiken om Aarde te vernietigen. In de tweede spelreeks, overtuigde Mortimer Shikadi, een ras van energiewezens, om de melkweg te vernietigen. Moest het volgende plan van Mortimer het volledige heelal, maar als geroepen trilogy vernietigen Het heelal is Toost nooit werd gecre�ërd, werden zijn plannen verlaten op onbepaald hiaat. Nochtans, had Mortimer een ander paar van verschijningen: hij is verantwoordelijk voor de abductie van de Scherpe babysitter in episode 6 van de reeks, en in De Kleur van de Jongen van het spel versie van Scherpe bevelhebber, Is Mortimer de oorzaak van een ander vreemd ras dat de melkweg probeert te beslissen.
Tom Hall, Bevelhebber Keens de creatieve ontwerper, vermeldde dat Scherp op zich op leeftijd acht gebaseerd is.[3] Scherp draagt een Groene de voetbalhelm van de Verpakkers van de Baai toe te schrijven aan het feit dat Tom Hall van is Wisconsin.
John Carmack, een spelprogrammeur bij Softdisk, ontdekte een truc die zou toestaan vlot-scrolt grafiek in de spelen van PC, maar slechts met de 16 kleurenEGA grafiekkaart. Carmack en zijn collega Softdisk Tom Hall hield de technologie van Softdisk en gebruikte hun eigen tijd om een kloon van het eerste niveau van samen te brengen Super Mario Bros. 3, behalve de held, wat zij met vervingen Gevaarlijke Dave, een karakter van John Romero's spelen voor Softdisk. Zij riepen hun verwezenlijking Gevaarlijke Dave in de Overtreding van het Auteursrecht. Nadat Romero hun manifestatie in actie zag, stelden hij en Jay Wilbur, projectleider in Softdisk, voor dat zij de kloon van Mario beëindigen. Het team cre�ërde toen een perfecte haven van PC van Super Mario Bros. 3 in een week en naderbij gekomen Nintendo met hun verwezenlijking, die daalde om de markt van PC in te gaan op dat ogenblik, maar wenste het team voor hun inspanningen geluk.[4]
John Romero werd later langs gecontacteerd De Molenaar van Scott van Apogee, die, na het zien van wat van het werk van identiteitskaart, team $2.000 voor de ontwikkeling van vooruitging Scherpe bevelhebber, beginnend een voordelige bedrijfsverhouding die tot zelf-gepubliceerde identiteitskaartSoftware zou duren Noodlot.
Eerste trilogy, Invasie van Vorticons, werd voltooid binnen drie maanden. Na het ontwikkelen van het het team verlaten Softdisk om zich te vormen identiteitskaart Software. Nochtans, hadden de ontwikkelaars van identiteitskaart een contract dat met Softdisk hen vereist om nog meer spelen te schrijven, één waarvan werd Scherpe Dromen. Scherpe Dromen soms wordt bedoeld als „Scherpe 3.5“ of „Verloren Episode“, aangezien het nooit door Apogee werd verdeeld.[3]
Het gevolg aan Invasie van Vorticons was verondersteld een andere trilogy te zijn. Episode 6 (De vreemdelingen aten mijn Babysitter!) oorspronkelijk werd gepland deel uit te maken van het, samen met episoden 4 en 5 (die omhoog samen zoals beëindigden Vaarwel Melkweg!), maar later was veranderd in een stand-alone commerciële episode. Episode 6 werd eigenlijk ontwikkeld vóór episode 5.[3]
Invasie van Vorticons
In Invasie van Vorticons, kan de speler links en net op het scherm lopen, en springt om op hogere platforms te krijgen. Wat hiervan zijn semi-solid en kunnen zijn gesprongen door van onderaan. In het eerste spel vindt de speler a pogo stok, wat hij voor een ononderbroken sprong kan gebruiken. Dit maakt Scherp harder te controleren, maar staat tweemaal zo hoog de speler toe om te worden als hij de sprongknoop op het juiste ogenblik drukt. Scherp levensonderhoud de pogostok voor de rest van de reeks.
De speler zal vinden vreemd straal kanon, wat hij aan brand langzame bewegende projectielen kan rechtstreeks gebruiken verliet of herstellen om vijanden te doden. Sommige vijanden sterven nadat één schot, wat na meer, en anderen aan het straalkanon ondoordringbaar zijn. In tegenstelling tot gelijkaardige platformspelen als Bio Dreiging, heeft de held geen gezondheidsstaaf. Als Scherp raakt een vijand, verliest hij onmiddellijk het leven. De vijanden omvatten Martians (in episode 1), en Vorticon of op vorticonbetrekking hebbende schepselen (in alle drie episoden). Zie Vorticon voor details op de meeste vijanden. Er zijn ook verscheidene gevaren in de spelen die de speler wanneer geraakt, zoals brand en zuur zullen doden.
De punten die in de niveaus worden gevonden omvatten:
De tweede episode introduceert bewegende platforms die Scherp kunnen vervoeren, en schakelaars die gewoonlijk bruggen over hiaten in de vloer uitbreiden. Sommige schakelaars zijn lichte schakelaars die kunnen worden gebruikt om het licht uit te doen, dat sommige vijanden bang maakt te springen. Het derde spel omvat a macht-op in de vorm van ankh welke handelingen als tijdelijke werkkracht gods wijze.
Terwijl het reizen tussen Scherpe niveaus, wordt bekeken van hierboven op een kaart; dit is de enige plaats waar de speler het spel kan bewaren. Enkele niveaus zijn facultatief en kunnen worden overgeslagen. Episoden 1 en 3 bevatten een geheim niveau dat niet gemakkelijk toegankelijk is.
Scherpe Dromen
In dit Scherpe spel heeft zijn pogostok niet, zodat kan hij hoog niet meer springen. Hij kan nochtans eend, en neer van de semi-solid platforms dalen als de speler op de sprongsleutel terwijl het ducking duwt. Een toevoeging aan de platforms is de polen van brandweerlieden, wat de speler kan gebruiken om aan hogere platforms te beklimmen, en spring zelfs omhoog op hen als hij tijden de juiste sprongen. Dit en verder episodengebruik a gehelde 3D zoek de niveaus.
In plaats van straal wordt het Scherpe kanon, bewapend met de „Macht van de Bloem“, kleine korrels hij links, net, rechte omhooggaand verzamelen en kan werpen, of, wanneer het vallen, rechtstreeks neer. De korrels worden uitgeput als zij een vijand raken, maar als Scherp om het even wat niet raakt, kan hij de korrel terugwinnen en opnieuw gebruiken als hij genoeg snel is. De vijanden worden die worden geraakt niet gedood, maar in groot gedood, overweldigd bloem voor een beperkte tijd. Alle vijanden zijn gebaseerd op fruit of groenten, zoals: Tomatooth, Broccolash, en Frenchy; terwijl de inbare scorepunten snoepjes zijn.
Scherpe Dromen introduceert drie moeilijkheids niveaus. Een andere verbetering is dat de speler nu overal en op elk ogenblik kan sparen.
Vaarwel Melkweg! en De vreemdelingen aten Mijn Babysitter!
In Vaarwel Melkweg! en De vreemdelingen aten Mijn Babysitter!, alle verbeteringen van Scherpe Dromen worden gehouden, behalve de „Macht van de Bloem“. In deze episoden kan de speler op en neer kijken door de op overeenkomstige bewegingssleutels voor kort te duwen terwijl. Dit effectief rollen het naar boven of naar onder scherm. Scherp heeft opnieuw ook zijn pogostok. Als Scherp mist eng een sprong, kan hij op de randen van de meeste platforms grijpen, en omhoog beklimmen. Gehelde 3D kijkt van de niveaus wordt gebruikt om verborgen passages in de plafond en juist-kantmuren toe te voegen. Scherp kan ook deuropeningen ingaan die tot andere streken leiden, als de speler zich voor de deuropening bevindt en op de omhooggaande sleutel duwt.
Het scherpe gebruik een Neurale Verdover als een wapen, dat hij in 4 richtingen kan in brand steken, en heeft een sneller tarief van brand. Het geeft vijanden terug onbewust in plaats van het doden van hen. Dit overweldigt vermindert niet voor de meeste vijanden, nog worden sommige vijanden slechts snel voorbijgaand verlamd door het, en het werkt niet aan een paar vijanden. In episode 4, zijn de vijanden meestal gebaseerd op dieren of aard; in episode 5, meestal zijn zij robots en elektroschepselen. In episode 6, worden de vijanden uitgevonden en vreemd-als.
De niveaus worden gevuld met vele types van punten:
Episode 5 heeft keycards die nodig zijn om de definitieve deuren in sommige niveaus te openen. Episode 6 kenmerkt zeer grote Scherpe schakelaars vereist of sprong, of headbutt aan gebruik.
De vlakke kaarten kenmerken hindernissen die met teruggewonnen punten, of acties kunnen worden overwonnen die, in de regelmatige niveaus worden uitgevoerd. Episoden 4 door 6 bevatten een geheim niveau dat niet gemakkelijk toegankelijk is.
De spelen omvatten ook a minigame geroepen De Oorlog van de peddel, een kloon van Pong, geprogrammeerd in Scherp De Computer van de pols, welke functies als belangrijkst menu. (Minigame, hoewel titled verschillend, kan binnen worden gevonden 3D Catacomb eveneens.)
Scherpe bevelhebber (GBC)
In Scherpe bevelhebber op Spel is de gameplay Kleur van de Jongen, enigszins verschillend van de rest van de reeks. De niveaus worden gebouwd op een meer lineaire manier dan vroegere spelen. Alle vijanden moeten zowel schot zijn en pogo'd om worden gedood. Het gedrag van de vertrouwde vijanden correspondeert niet met de vroegere spelen, en misschien gedeeltelijk wegens de beperking van het platform, lijken sommige vijanden niet veel op hun originele versies. Scherp gebruik Neurale Ray Blaster met onbeperkte munitie, hoewel het spel slechts voor één kogel op het scherm toestaat. Scherpe punten bereiken, verzamelt suikergoed evenals andere punten enigszins met betrekking tot het niveau zij in zijn.
Een belangrijk deel van Scherpe spelen is hun humeur en beeldverhaal- als sfeer. De humoristische verwijzingen kunnen in de karakters, de vijanden, de punten, het achterverhaal, de plaatsen, de niveaus, de tekens, en de animatie worden gevonden. Tom Hall heeft verklaard dat vele elementen van de spelen langs werden geïnspireerde Klem Jones De Ontduikers van de eend in de 24 ½ ThEeuw.[3] Dit kan direct op zijn minst in twee verwijzingen naar worden gezien Acme Bedrijf van Looney Toons: in de wereld-kaart voor episode twee, die de blauwdrukken van het Moederschip Vorticon is, is er een klein teken in Standaard Galactisch Alfabet dat zegt „Blauwdruk - Acme“. Ook, aan het eind van episode vier, heeft Oracle het teken „Acme Oracle“ dat op het in het zelfde alfabet wordt geschreven.
Een andere humoristische verwijzingen omvatten het volgende:
Ventilator-gemaakt een aantal Scherpe bevelhebber de spelen van variërende kwaliteit zijn gecre�ërd, meestal gebruikend Klik & Spel, Klik & cre�ër, De Maker van het spel en de gelijkaardige software van de spelbouw. Het openbare Scherpe Forum van de Bevelhebber heeft een forum toegewijd aan de aankondiging en de bespreking hiervan officieus Scherp spelen.
Waarschijnlijk is grondigst van deze inspanningen „Bevelhebber Scherpe 7 de „Sleutels van Krodacia“ door „ceilick“.
CloneKeen is a de recreatie van de spelmotor dat vereist originele datafiles, en steunt episoden 1 door 3. Het werd geprogrammeerd aan en uit door Caitlin Shaw sinds 2003, en werd definitief vrijgegeven 18 oktober, 2005. Het is beschikbaar voor GP2X, Linux, Microsoft Windows, en Sega Dreamcast. Het was ook ported aan Sony PSP in Februari 2006.
In de jaren dat de versie begin 2002 van nut om de niveaus en de grafiek in de originele Scherpe reeks te wijzigen, zijn meer dan vijftig mods gemaakt. De meesten hiervan hebben Bevelhebber Scherp als voorvechter, maar sommigen gebruiken Scherpe bevelhebber motor om een volledig nieuw spel te ontwikkelen. De hulpmiddelen en de nut die worden gebruikt om de spelen te wijzigen, evenals een hoeveelheid geaccumuleerde kennis van de Scherpe code, worden constant bijgewerkt en bijgewerkt.
|
Custom Search
|
© Copyright 2011 WorldLingo. Alle rechten voorbehouden.