Top 10 artikelen

Goole
Koreaanse thee
nasza-klasa.pl
Creditcardfraude
Het zingen
Misbruik
Muziek van Indonesië
Tchiluba
De Provincie van Balkh
Provincie van Balkh Thermische straling

News:

3D Koninkrijken

3D Koninkrijken
Type Privé
Opgericht 1987
Hoofdkwartier Slinger, Texas, Verenigde Staten
Zeer belangrijke mensen De Molenaar van Scott
George Broussard
Industrie Interactief vermaak
Website www.3drealms.com

3D Koninkrijken (wettelijke naam Apogee Software, Ltd.) is de naam van a de uitgever van het computerspel en binnen gebaseerde ontwikkelaar Slinger, Texas, een voorstad van Dallas, gevestigd in 1987. Het is bekendst voor populariseren shareware distributie model en als schepper van concessies op PC zoals Hertog Nukem, en ook de uitgever van andere concessies zoals Scherpe bevelhebber en 3D Wolfenstein. De naam 3D Koninkrijken werden aanvankelijk gecre�ërd als brandmerkend etiket in Juli 1994 voor gebruik door Apogee die aan enkel 3D spelen (Apogee werd toen voor verscheidene stijlen van spelen genoemd) worden gewijd. Nochtans, kort na dit, begonnen 3D spelen om de industrie te overheersen, en Apogee besliste hun nadruk op deze stijl van spel te leiden, en als dusdanig, werd de Apogee naam uiteindelijk binnen laat verlaten als openbare marketing naam 1996. Terwijl het bedrijf nu „3D Koninkrijken“ genoemd wordt, is de wettelijke naam van het bedrijf nog Apogee Software, Ltd.[1]

Inhoud

Achtergrond

Apogee die in 1987 met de versie is begonnen van De Molenaar van Scott's Koninkrijk van Kroz, wat ruwe olie gebruikte uitgebreid ASCII karakters als grafiek. Niettemin, vrij goed verkocht het spel en Apogee was geboren. In 1991 George Broussard werd lid van het bedrijf als mede-eigenaar, die met hem verscheidene spelen van van hem brengt die eerder onder de naam Micro F/X. werden vrijgegeven. De molenaar en Broussard stellen het bedrijf aan deze dag in werking.

Apogee gepubliceerde spelen door andere ontwikkelaars naast zijn eigen interne titels. Één van deze ontwikkelaars, identiteitskaart Software, bijgedragen tot Apogee succes met spelen zoals Scherpe bevelhebber en 3D Wolfenstein, maar later gescheiden hun banden met Apogee met hun versie van Noodlot in 1993 (hoewel in zijn vroegste stadia, Noodlot was nog een Apogee titel).

Shareware en het Apogee Model

In tegenstelling tot traditionele grotere uitgevers die spelen in kleinhandelsafzet verkochten, verkocht Apogee (als vele onafhankelijke ontwikkelaars) hun producten gebruikend de shareware methode, die meestal afhangt van BBSs, zoals De Verwezenlijkingen van de software, voor distributie van hun software.

Aanvankelijke Apogee spelen (Voorbij Titanic en Supernova) werden verdeeld als traditionele shareware; namelijk weggevend het volledige spel kostenloos, en vragend de klant om voor het te betalen als he/she van het hield. Op het registreren, zou de klant steun kunnen ontvangen en voor het spel helpen. Nochtans, bleek dit marketing model niet voordelig genoeg te zijn, zodat besliste Apogee een variatie op het shareware model uit te voeren. Om te beginnen met Koninkrijk van Kroz, Zou Apogee het eerste voorschot van een spel verstrekken dat uit verscheidene episoden (gewoonlijk drie) kostenloos wordt samengesteld (als shareware), en zou de resterende voorschotten langs verkopen postorder. Het registreren van de eerste episode zou ook de klant toelaten om steun voor dat spel te ontvangen, evenals gevend hen bedrieg codes voor het. Deze methode werd gekend als Apogee Model. Aanvankelijk, werd elke episode van een spel afzonderlijk verkocht, met kortingen voor samen het kopen van alle episoden. De recentere spelen boden niet de optie aan om een specifieke episode te kopen; de klant kon de shareware versie (eerste episode) spelen kostenloos, en de volledige geregistreerde versie (alle episoden) kopen als zij van het spel hielden. Het vroegere model heeft sommige gelijkenissen met episodisch model dat momenteel door sommige spelbedrijven wordt gebruikt.

Apogee leidde het commerciële succes tot de wijdverspreide goedkeuring van het shareware model (en meestal, het specifieke Apogee Model) door andere belangrijke uitgevers zoals Capstone, De Software van de parallax, identiteitskaart Software, Activision, en Epische Megagames, en ook geleid tot de groei van de Verwezenlijkingen BBS van de Software, die binnen grootste BBS zou worden Noord-Amerika. Apogee die later naar het traditionele kleinhandelsmodel door verdelers wordt verplaatst als Interactief GT; nochtans, biedt het nog zijn vroegere titels via shareware aan.

Apogee aan 3D Koninkrijken

Met de originele bedoeling om een afdeling voor elk genre van veroorzaakt spelApogee tot stand te brengen, twee merk werden de namen 3D Koninkrijken (die in Juli 1994 worden gevormd) en de nu niet meer gebruikte Pinball Tovenaars gecre�ërd. In plaats van het publiceren van elk spel onder Apogee aangezien het in het verleden was geweest, het doel van deze strategie was een verschillend merk voor elk type van spelgenre te creëren, dat elk nieuw spel identificeerbaar maakt gebaseerd op welk merk het tot behoorde. Dit zou Apogee toelaten om verschillende markten te richten.

Nochtans, veel van die gevari�ërde genres zoals platform of scrollende shooter (dat veel van Apogee vroege versies) waren stierven langzaam uit in de recente jaren '90, die deze strategie onnodig maakten. Bovendien wegens de meer en meer lange ontwikkelingstijd in het veroorzaken van spel gaf een titel, videospelletjeuitgevers niet meer titels aan het snelle tarief vrij waaraan zij eens waren.

3D Koninkrijken werden gecre�ërd in 1994 voor 3-D titel Eind Snelheid en is verantwoordelijk voor de recentste voorschotten van succesvol Hertog Nukem spelen en voor produceren Maximum Payne reeks (vroegere 3D spelen als Stijging van het Drietal werden bevrijd onder de Apogee naam). De Pinball naam van Tovenaars werd gecre�ërd voor 1998 pinball titel Ballen van Staal maar niet sindsdien is gebruikt.

Het laatste spel dat onder de Apogee naam moet worden gepubliceerd was Stargunner in 1996. Sinds 1998, hebben alle spelen van het bedrijf een 3D motor gebruikt (zelfs als gameplay binnen tweede, als is Hertog Nukem: Het Project van Manhattan). Dientengevolge, heeft 3D Koninkrijken Apogee als merknaam vervangen om spelen onder te publiceren. Ook, tegen het eind van de jaren '90, vond Apogee hun merknaam meer met oude, verouderde spelen werd geassoci�ërd en het 3D merk van Koninkrijken voor alle toekomstige versies goedkeurde.[nodig citaat] Toen de 3D naam van Koninkrijken eerst werd opgevat, officiële was motto De werkelijkheid is ons Spel. Dat motto wordt niet meer gebruikt en er zijn geen officiële motto.

Huidige staat en producten

Het meest recente succes het bedrijf werd geassoci�ërd met was Prooi, een vrijgegeven spel 11 juli, 2006 na binnen wordt geplakt ontwikkelings hel 11 jaar.

Het andere belangrijkste project 3D Koninkrijken waarheeft gewerkt aan is Hertog Nukem voor altijd, het aanstaande gevolg aan Hertog 3D Nukem. Het werd aangekondigd in 1997 en vanaf 2008 is nog in ontwikkeling. De officiële versiedatum van Voor altijd is „wanneer het.“ heeft gedaan[1] Tijdens deze periode, hebben sommige buitenontwikkelaars zich ontwikkeld en gepubliceerd Hertog Nukem spin-offs.

3D Koninkrijken heeft vermeld dat een gevolg van Hertog Nukem voor altijd en een gevolg van Prooi zijn bedoeld om in een nabije toekomst worden bevrijd. [2]

In zevende generatie van videospelletjes, heeft 3D Koninkrijken verklaard dat het zal steunen Wii. In een blogpost, verklaarde de Molenaar Scott dat hij geloofde het systeem een „winnaar“ afstraffing zou zijn PlayStation 3 en Xbox 360, en dat het systeem zou zijn Nintendo'beste s.[3]

Spelen

Onder Apogee Software

Ontwikkelaar

Uitgever/Producent

Geannuleerde Projecten

Onder Pinball Tovenaars

Uitgever/Producent

Onder 3D Koninkrijken

Ontwikkelaar

Uitgever/Producent

Aangekondigde Projecten

Geannuleerde Projecten

Verwijzingen

Externe verbindingen

The original article is from Wikipedia. To view the original article please click here.
Creative Commons Licence