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바보의 심부름

바보의 심부름

개발자 절벽 존슨
발행인 절벽 존슨
버전 3.0
플래트홈 Mac OS, MS-DOS, 아미가, Atari ST
보도 시한 1987
장르 수수께끼 게임
형태 단독 플레이어

바보의 심부름 a는 이다 1987 컴퓨터 게임 에 의하여 절벽 존슨. a이다 메타산 수수께끼 이야기 하기, 시각적인 수수께끼 및 비밀을 가진 게임 보물 지도. 땅에 있는 그의 운을 찾는 방황 바보의 이야기이다 Tarot 그리고 높은 여사제의 매혹을 용감히 맞선다.

존슨에 따르면, 표제가 붙는 후편 바보 및 그의 돈, 2008년 9월에 있는 방출을 위해 계획된다.

목차

방출 정보

게임은을 위해 원래 써졌다 Apple 매킨토시 그리고에 향했다 MS-DOS, 제독 아미가 그리고 Atari ST. 항구는 더 낮은 것에서 색깔을, 그러나 추가한다 해결책 (원본의 512x342와 반대로 320x200,). 존슨의 위치는 PC 근거한 선수를을 사용하여 매킨토시 버전 및 놀이를 다운로드하도록 조언한다 경쟁자, 특히 언급 집행인, 그러나 다른 오픈 소스 경쟁자는 또한 작동할 것이다.

게임의 비 매킨토시 버전은 상징 근거한에 의해 보호되었다 부호 바퀴. 무료로 제안된 저자가 주어진 버전에는 무능하게 한 이 기계장치가 있다: 도전 스크린은 아직도 나타난다, 그러나 어떤 응답든지 받아들여진다.[표창장은 필요로 했다]

포상

바보의 심부름 뒤에 오는 상을 받았다:

구조

게임은 5개 부품으로 분할된 storybook, 각 많은 다른 장을 포함하는으로 구축된다; storybook는 처음부터 끝까지 발견되고 지속적인 산문으로 스크린에 읽을 수 있다. 그러나, 각 장은 아닙니다 게임의 시작에 유효하, 유효한 그 장은 연속적이지 않다. 많은 장에는 칭하는 수수께끼가 있다 ( 매혹) 그들과 관련되어; 그런 수수께끼를 완료하는 것은 더 장을 자물쇠로 연다.

빈번하게, 수수께끼는 수수께끼의 결과가 자물쇠로 열린 장으로 논리적으로 지도한다 그런 방법으로 디자인된다; 예를 들면, 선수는 어구 그 때 아무 배도 보이지 않으며 결과를 취급한다 참으로 watchperson 보고 이야기의 부분을 자물쇠로 여는, "배" 귀착되는 이합체시 퍼즐을 완료할지도 모른다. 다른 수수께끼는 다른 수수께끼에 이야기의 부분을 초상화을 그리는 그림, 또는 단서를 특색짓는다.

맨처음 장, 일요일, 특징 수수께끼 일요일의 지도. 이것은 이야기에 있는 격 장을 위한 한 조각을 가진 조각그림 맞추기이다; 각 수수께끼 조각은 적합한 장이 자물쇠로 열리는지 때만 나타난다. 각 조각은 온 설화에서 언급되는 순서에 있는 모든 조각을 흘러 관통하는 지속적인 경로의 부속 플러스 장을 대표하는 상징을 포함한다. 일단 지도가 성공적으로 완료되면, 지도에 다른 디자인은 활동적인 누르기 표적이 되고 실마리 또는 과정으로 진실한 마지막 수수께끼를 암호문을 해독하는 사용될 수 있다: Thoth의 책, 장 안에서 숨겨 높은 여사제, 독자가 전체 이야기를 지속적인 산문으로 숙독하고 설화 안에서 숨겨지은 다수 어구를 확인할 것을 요구하는.

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