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쉐어웨어 a는 이다 매매 방법 를 위한 컴퓨터 소프트웨어 소프트웨어가 저 프로그램지지의 가득 차있는 버전을 사기 전에 프로그램을 철저히 시험하는 인터넷에서 또는 잡지 덮 디스크에 무료로 다운로드해서 사용자에 의해, 수시로 얻어질 수 있는지 어느 것을에서는. "적성 검사" 프로그램이 이미 가득 차있는 버전인 경우에, 단시간을 위해 유효하거나, 갱신, 도움 및 추가한 프로그램을 사는 것에는 있는 다른 여분의 것이 없다. 쉐어웨어는 또한 "시험으로 당신이" 사기 전에 알려지다. 지불을 위한 쉐어웨어 프로그램은 요구를 동반되고, 소프트웨어의 배급 면허는 수시로 그런 지불을 요구한다.
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기간 쉐어웨어 저작권 소유 인, 그러나 그들 그것이 다른 사람을 위해 그것을 사용하기 위하여 계속하는 경우에 그것을 지불할 이해에 시도의 목적으로 밖으로 베껴진 상업적인 소프트웨어를 언급한다. 대조적으로, 소매 소프트웨어 다른 사람을 위해 베껴지지 않을지도 모른다 상업적인 소프트웨어에 사용된 기간은, 이다 공개 소프트웨어 저작권에 의해 보호되지 않으며 지불 없이 베껴지고 사용될지도 모른다 소프트웨어가 소프트웨어에 의하여 언급한다. 프리웨어 일반적으로 저작권 소유 인 소프트웨어를 언급한다, 그러나 저자가 아무 지불도 요구하지 않는지 어느 것이를 위해 비록 사용자가 그것을 사용하기 위하여 계속하더라도.
1982년에, 앤드류 Fluegelman 를 위한 프로그램을 창조했다 IBM PC 부르는 PC 말하십시오, a 원거리 통신 프로그램, 그는 기간을 사용했다 프리웨어. 거의 같은 시간, 짐 "단추" Knopf 풀어 놓는 PC 파일, a 데이타베이스 그것을 부르는 프로그램 사용자 지원된 소프트웨어[1]. 매우 나중에, 바브 월러스 생성하는 PC 쓰십시오, 워드 프로세서, 그리고 그것이라고 부르는 쉐어웨어. 의 에피소드에서 나타나기 수평선 표제를 붙이는 환각적인 과학 원래 방송 1998년 4월 5일, 바브 월러스 쉐어웨어를 위한 아이디어가 그에게 "나의 환각상태 결과로." 어느 정도까지 왔다고 말했다[2]
1984년에, Softalk PC 잡지에는 란이 있었다, 공립 도서관, 그런 소프트웨어에 관하여. 공개 소프트웨어 쉐어웨어를 위한 잘못된 이름은, 이다 프리웨어 Fluegelman에 의하여 상표 이고 다른 사람에 의해, 법적으로 사용될 수 없었다 사용자 지원된 소프트웨어 너무 성가셨다. 이렇게 칼럼니스트 넬슨 포드 경연을 더 나은 이름 이 떠오르기 위하여 보전되었다.
복종된 속명은 이었다 쉐어웨어, 월러스에 의해 사용되고 있던. 그러나, 월러스는 그가에게서 기간을 얻었다 인정했다 InfoWorld 1970 년대에 있는 저 이름에 의하여 잡지 란, 그리고 저것 그는 이름을 일반적 생각했다,[표창장은 필요로 했다] 이렇게 그것의 사용은 넘어서 설치해 되었다 프리웨어 그리고 사용자 지원된 소프트웨어. [3]
Fluegelman, Knopf 및 월러스는 실행 가능한 소프트웨어 매매 방법으로 명확하게 쉐어웨어를 설치했다. 쉐어웨어 모형을 통해, 단추, Fluegelman 및 월러스는 백만장자에 어울렸다.[4][5]
1980년대 후반과 1990년대 초 동안에, 쉐어웨어 소프트웨어는 넓게 넘어서 배부되었다 게시판 체계 세계적으로 그리고 공개 소프트웨어와 쉐어웨어 프로그램의 수천까지의 카탈로그를 생성한 상업적인 쉐어웨어 분배자에 의해 디스켓에 (그리고 연속적으로, CD-ROM). 1개의 그런 분배자, 공중 소프트웨어 도서관 (PSL), 그렇지 않으면 신용-카드 순서를 받아들이기의 아무 방법도 없어 프로그래머는을 위한 순서 가지고 가는 서비스를 시작했다.
인터넷 사용법이 성장한 대로, 장거리 요금 또는 끝을의 철자하는 디스크 요금 지불 없이 downloading 쉐어웨어 프로그램에 돌리는 사용자 게시판 체계 그리고 쉐어웨어 디스크 분배자. 온라인으로 쉐어웨어 도서관 이외에, 프로그램의 저자는 공중이 그들의 프로그램에 대해 배우고 최신 버전을 다운로드할 수 있던 그들의 자신의 위치가 있고, 소프트웨어를 온라인으로 지불한다 조차.
인터넷은 또한 제일과 대중적인 일반적인 소프트웨어 뿐만 아니라 벽감 소프트웨어를, 찾아내게 쉽게 했다. 를 가진 이른 2000s 동안에, 그리고 증가 인기의 웹 2.0, 소프트웨어를 거르는 새로운 방법은 유효하게 되었다. 중요한 다운로드 위치는 질, 의견 및 다운로드에 근거한 제목을 평가하는 것을 시작되었다. 대중적인 소프트웨어는 명부의 정상에 분류되었다. Blogs 그리고 가능하게 된 좋아하는 제목에 관하여 뉴스를 퍼지기 위하여 개인이 온라인 공개토론에 의하여 발전한다. 이것이 그 자리에 잘라내는 상태에서, 소비자는 아직도 어두운과 벽감 찾아내는 기능을 보존하고 있는 동안 소프트웨어 발견 질 쉐어웨어 제품을 더 쉽게 통조림으로 만든다.
자유로운/오픈 소스 통화비 없이 얻어지고 이용될 수 있다 소프트웨어와 쉐어웨어는 유사하다 에서. 보통 쉐어웨어는 자유로운과 다르다 또는 저것에 있는 오픈 소스 소프트웨어는 프로그램 자체 안에, 그리고 저것에서 자발적인 쉐어웨어 요금의 요구, 수시로 한다 원시 코드 쉐어웨어를 위해 프로그램은 일반적으로 다른 사람이 프로그램을 확장하는 것을 허용할 모양에서 유효하지 않다. 저 전통에도 불구하고, 몇몇 자유로운 오픈 소스 소프트웨어 저자는 자발적인 기부금을 이렇게 하는 아무 필요조건도 없더라도, 요구한다. 자유로운 오픈 소스 소프트웨어는 보통 준엄한 것과 호환이 된다 쉐어웨어 전문가의 협회 쉐어웨어 지침서.
때때로, 요금을 지불하고 암호를 얻는 것은 확장한 특징, 문서, 또는 지원에 접근 귀착된다. 어떠한 경우에는, 소프트웨어의 무보수 사용은 때 맞추어 또는 특징에서 - 소프트웨어가 vernacularly 불리면 어떤 경우에는 제한된다 crippleware. 몇몇 쉐어웨어 품목은 아무 지불도 요구하지 않는다; 공급자가 그들의 자신의 목적을 위해 이 주소를 사용할 수 있다 그래야, 다만 이메일 주소.
쉐어웨어는 모든 중요한 컴퓨터 플래트홈에 유효하다를 포함하여 Microsoft Windows, 매킨토시, 리눅스, 유닉스. 제목은 종류의 아주 광범위를을 포함하여 포함한다: 사업, 소프트웨어 개발, 교육, 가정, 멀티미디어, 디자인, 운전사, 게임 및 공용품.
쉐어웨어로, 개발자는 최종 사용자에게 정상적인 소매 중매인 이윤폭 및 직접적으로 시장을 삭제하는 정규 분포 수로를 우회한다. 최종-결과는 소매 수로와 비교된 내려진 최종 사용자 가격이다. 쉐어웨어의 사용자는 친구, 협력자 및 다른 지인에게 소프트웨어의 등록이 되어 있지 않는 버전을 베끼고 배부하는 격려된다. 희망은 또는 등록하는 것을 지불할 것이다 사용자가 프로그램을 유용할 찾아낼 이고 모든 특징에 접근할 수 있을 위하여 대접한.
, "문으로" 쉐어웨어 게임으로 좀더 관계와 같은 알려져 있는 큰 온라인 유통 경로 Yahoo! 게임과 RealArcade는, 최근에는 나왔다. 이 문은 소프트웨어의 판매의 백분율을 경청자 기초를 제공하는 쉐어웨어 개발자를 위한 배급의 매체로 작동한다.
많은 쉐어웨어 개발자는 제품 - 기업가에 모험하는 개인적인 컴퓨터 프로그래머이다. 같이 온라인 쉐어웨어 저자 지역 사회, 뉴스 그룹 alt.comp.sh areware.authors는, 소프트웨어 찾는 사람에 의하여 자주 사용한다 잠재적인 실시를 위한 그들의 비발한 소프트웨어 아이디어를 배치하기 위하여.
1990년대 초에, 쉐어웨어 배급은 그때 풋내기 회사를 포함하여 더 작은 개발자를 위한 게임, 와 같은 간행의 대중적인 방법이었다 원지점 소프트웨어 (지금 상표의 밑에 또한 운영하기 3D 영역), 서사시 Megagames (지금 서사시 게임), I.D 소프트웨어. 그것은 몇몇 제품이 소매 공간에 들어갈 수 없을습니다 소비자에게 그것에 있는 돈을 투자하기 전에 게임을 노는 기회를 주고, 그들에게 노출을 주었다.
Kroz의 왕국 시리즈, 원지점은 ("등록하거나") 사기를 위한 대중적인 동기유발이 게임을 된 "일시적인" 쉐어웨어 모형을 소개했다. 쉐어웨어 게임이 정말 완투 시합의 동안, 쉐어웨어가 아니었던 게임의 추가적인 "에피소드"가 있고, 쉐어웨어 에피소드를 지불해서 서만 법적으로 얻어질 수 있었다. 어떠한 경우에는 이 에피소드는 청초하게 통합되고 게임의 더 긴 버전 같이 느끼고, 다른 경우에 최신 에피소드는 독립 게임일 것입니다.
5개의 1/4 인치 및 최신 3.5 인치에 게임의 선반 플러피 디스크 소매점에서 일반적이었다. 그러나, 게시판 체계 (BBS)와 컴퓨터 폭발과 같은 소프트웨어 창조 BBS 모든 이른 값이 싼 소프트웨어의 1 차 분배자는 이었다. BBS에게서 무료 소프트웨어는 소프트웨어를 무료로 취득하기 위하여 전산 통신기 장비된 컴퓨터를 구매하는 소비자를 위한 동기가 되는 힘, 이었다. PC 폭발에, 현존하는 오늘, 쉐어웨어는 근본적으로 자유로웠다; 비용은 단지 디스크 및 최소 포장만 포함했다.
1990 년대 중반에서는, 쉐어웨어 시장은 떨어지고 약간 년 안에 실제로 컴퓨터 게임 배부를 위한 방법은으로 사라졌었다. 이것을 위한 이유는 각종 이고, 그러나 차고 코더의 쇠퇴와 가깝게 연결될 수 있었다. 쉐어웨어는 수시로 주의해 얻기 위하여 전통적인 매매 및 소매 노출을 얻을 수 없습니다 게임을 위한 중대한 방법 이었다. 그러나 개량되기 기술이, 독립적인 게임 광고 시장에서 경쟁적일기 수 보다 적게 있기 때문에, 그리고 더 큰 개발자 광대한 쉐어웨어 에피소드를 풀어 놓게 불필요한 찾아내, 대신 제한하는 제안한 민주당원 그들의 대신에서.
쉐어웨어 게임과 게임 민주당원 사이 중요한 구별 특징은 쉐어웨어 게임이 이론, 완투 시합에서, 적어도이다 이다. 현대 민주당원이 수시로 단 하나 수준 또는 더 적은인 곳에, 쉐어웨어 게임은 보통 처음, 중앙 및 끝을 가진 놀이의 많은 시간을 보냈다. 쉐어웨어 에피소드는 일반적으로 전체 등록한 버전의 1/3 1/2를 제안하고, 많은 동등했던 등록 사용자를 위한 추가적인 내용 없이 쉐어웨어로 전체 제품을 제안했다.
1980년대 및 일찌기 에 중앙 1990 년대에서 쉐어웨어는 그들의 노동을 위한 보수의 정도를 받는 독립적인 소프트웨어 작가를 위한 개념 것 여겨졌다. 그러나, 후에 기간이 광고 방송에 의해 사용되는 때 쉐어웨어 모형이 타락하는 것을 시작된 저것 개시 제안 (때때로 표준 이하) 상업적인 소프트웨어 및 알려져 있는 비기능 적이고 한정된 민주당원 버전을 (레테르를 붙이기 로 crippleware) 쉐어웨어로. 그 결과로, 기간 쉐어웨어는 감소된 사용법을, 예심 소프트웨어를 위한 민주당원에 의해 대체해 또는 최근에는 보여주었다 프리웨어 가득 차있는 판을 위해. 그러나, 쉐어웨어 소프트웨어는 그래서와 같은 프로그램으로 설명되는 것과 같이 기능에서 제한해 항상 이지 않는다 박쥐!, GetRight, WinZip, WinRAR, 각종 게임 뿐만 아니라.
몇몇 쉐어웨어 그룹에는 사용자를 소프트웨어, 논증 또는 "민주당원" 버전 및 trialware를 사는 생각나게 하는 자유주의 기준이 있다, "늙은 말"는 가린다 허용하는. 어떤은 한정된 기능, 민주당원을 포함하여, 예심 사용, 또는 다리를 전 소프트웨어를 가진 어떤 소프트웨어든지 받아들이는 것을 사절했다 [6]. 쉐어웨어 전문가의 협회와 같은 대부분의 그룹은 소프트웨어 기업 전문가 당신이"가 사기 전에 "시험 쉐어웨어이다 것과 같이 PC 쉐어웨어 국가 어떤 소프트웨어든지 시장에 내놓은 그들의 위치 명확하게 분류하고.
다른 문제점은 실패하거나 다만 포기하는 인 프로젝트의 높은 백분율이다. 위치는 좋아한다 Tucows, download.com, Handango 많은 것이 포기되는 수천 수백 쉐어웨어 프로젝트를 목록으로 만드십시오. 열거된 프로젝트의 1 간색 찾아낸 76%는 또는 포기되 더 이상 개정한. 활성화된 프로젝트는 일반적으로 다운로더의 0.5% 이하 고객 지불로 개조한ㄴ다는 것을 본다 [7], 프로젝트는 절반 만큼 다시 판매를 곁에 떨어져 소프트웨어 저작권 침해의 피해자이고다 [8]. 많은 프로젝트가 약간 간단한 상업 관례를 따라서 성공적 될 수 있었다는 것을 변론된다[표창장은 필요로 했다].
접미어를 "가지고 가는 소프트웨어 배급의 다른 유형 - 상품"는 쉐어웨어의 지도를 따랐다. 그들은 보통 사용자가 저자에게 특정한 납부금을 지불할 것을 요구하지 않는다. 오히려, 그들은 때때로 저자에게 그림엽서를 보낼 것을 요구한다 사용자가 (postcardware) 또는 기증하십시오 특성 자선에 (careware); 보기 더를 위해 보십시오 otherware.
쉐어웨어의 발달 그리고 승진에서 사용되는 기술 및 몇몇 폭 받아들여진 기준 이 있다.
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