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A 하키 스케이트장 이다 실내 스케이트장 게임을 위해 특히의 디자인해 아이스 하키. 그것은 돌린 구석에 직사각형 이고 벽에 의해 칭한 최고 대략 40 인치 (1 미터) 포위된다 널.
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하키 스케이트장을 위한 2개의 표준 크기가 있다: 1개는 북아메리카 및 세계 기타 지역에서 사용된 또 다른 한개에서 1 차로 사용했다.
세계 기타 지역에 있는 하키 스케이트장은 따른다 국제적인 아이스 하키 연맹 미터 단위 (제국 단위에서 주어지는 주어지는 명세, 근사이다): 61 m × 4.2 m (14 ft)의 코너 반경을 가진 30 m (× 200 ft 98.5 ft). 끝 널에서 가장 가까운 골 라인까지 거리는 4개 m (13 ft)이다. 각 골 라인에서 가장 가까운 블루 라인까지 거리는 17 ⅔ m (58 ft)이다. 2개의 블루 라인 사이 거리는 또한 17 ⅔ m (58 ft)이다.
중심선 절반 세로로에 있는 얼음을 분할한다. 그것은 재판하는 이용된다 착빙, 팀이 중심선 (운용 한계), 블루 라인과 그 후에 골 라인의 맞은편에 장난 좋아하는 요정을 (말하자면, 싹 또는 하치장 뒤에서 골 라인 지나서 장난 좋아하는 요정 중심선의 그들의 자신 측) 그것 보내는 경우에 저것을 의미하는 것은 착빙을 흔히 말한다. 에서 두꺼운 선, 이다 NHL "2개의 블루 라인과 준비되어 있 그것을." 구별할 획일한 특유한 디자인의 규칙적인 간격 표하기를 포함해야 한다, 다름을 게임 규칙에 있는 토론할 때, 게임이로 한ㄴ다는 것을 수시로 말한다 운용 한계 없음. 이것은 간단하게 아무 2 선도 통행 위반이 다는 것을 의미한다. 중심선은 아직도 착빙 위반을 재판하는 이용된다.
두꺼운 2가 있다 블루 라인 불린 3개 부품으로 스케이트장을 분할하십시오 지역. 이 2개의 선은 선수가 인 경우에 재판하는 이용된다 오프사이드. 선이 장난 좋아하는 요정 교차점 이전에 다른 팀의 지역으로 공격 선수에 의하여 교차하는 경우에, 그는 오프사이드에 흔히 말한다.
스케이트장의 각 끝의 가까이에, 얇은 빨강이 있다 골 라인 얼음의 폭을 뼘으로 재기. 그것은 재판하는 이용된다 목표 그리고 착빙 외침.
9가 있다 시합 개시 반점 하키 스케이트장에. 최대량 시합 개시 이 반점에 일어나십시오. 중립 지역의 각 끝에 각 엔드 존에 있는 2개의 반점, 2, 및 스케이트장의 센터에서 것이 있다.
있다 시합 개시는 돈다 중심 얼음과 엔드 존 시합 개시 반점의 주위에. 엔드 존 시합 개시 반점의 가까이에 얼음에 그려진 연장 수장이 있다. 선수가 시합 개시 동안에 법으로 어디에 둘지도 모르다지 원형 및 연장 수장은 보여준다.
중심 시합 개시 반점은 전형적으로 파랗다. 중심 원형은 빨강 것이지도 모른다. 보통 다른 시합 개시 반점 및 원형은 전부 빨갛다.
얼음의 각 끝에, a가 있다 목표 점을 벌기 위하여 각 팀이 장난 좋아하는 요정을 두어야 하는 금속 목표 구조와 피복 그물을 이루어져 있기, 또는 목표. 골 라인에 있는, 목표의 개통은 4개 피트 옆에 6개 피트 폭 높은이다 (1.83 × 1.22 m). 골 라인에서 수직으로 늘이는 관은 칭한다 목표 포스트, 목표 구조의 정상에 이들을 연결하는 관은 칭하고 빗장.
아이스 하키는 목표의 뒤에 놀이의 살아있는 지역이 있는 몇몇 팀 스포츠의 한개이다. 목표 구조는 골 라인의 뒤에 44 인치 (1.12 m)를 확장한다. 구조의 측은 20 인치 (50.8 cm) 반경으로 바깥쪽에 돌린다. 목표 구조의 돌린 부분은 그물의 뒤에 선수가 목표 포스트에 따라서 그물 권리의 정면에 장난 좋아하는 요정을 통과하는 것을 막는다. 많은 경우에, 선수는 신중하게 목표 구조의 바닥 떨어져 장난 좋아하는 요정을 통과해서 목표의 모양을 이용하는 것을 시도한다. 이것은 장난 좋아하는 요정을 반대 팀을 혼동하는 방법에 있는 방향을 바꾸는 원인이 될 수 있다.
목표 구조의 뒤는 그물에서 목표로 쏘인 장난 좋아하는 요정을 붙잡기 위하여 커버된다. 목표 포스트 및 빗장은 빨간 그려진다. 목표 구조의 안쪽 부분은 밖으로 되돌아오기에서 그물에 들어가는 장난 좋아하는 요정을 지키기 위하여 덧대진다.
목표 구조는 그물이 자유롭게 움직이는 것을 허용하도록 디자인되는 가동 가능한 나무못을 가진 얼음에 선수가 목표로 부수는 경우에 계류된다. 많은 다중목적 스케이트장에, 얼음으로 단지 대략 가동 가능한 나무못이에 의해 고쳐질 수 없는 큰 구멍을 요구하기 때문에, 사분의 일 인치 (센티미터) 돌기하는 금속 핀은 사용된다 얼음 resurfacer 얼음으로 교련하는.
각 목표의 앞에, a가 있다 목표 주름, 얇은 운용 한계에 의해 포위되고 밝은 파란색으로 기입되는. 주름은 허용하기 위하여 디자인된 얼음의 특별한 지역 이다 빙구의 골키퍼 그 혹은 그녀의 임무를 방해 없이 다하기 위하여. 대부분의 리그에서는, 공격 선수는 a를 가진 목표 주름에 들어갈지도 모르지 않는다 지팡이, 스케이트, 또는 장난 좋아하는 요정의 앞에 어떤 본체 부품. 이 규칙의 목적을 위해, 주름은 그려진 선에서 목표 구조의 정상까지 수직으로 늘인다. 이 규칙은에서 삭제되었다 국가 하키 리그 그리고 1999-2000 절기에서 시작해 다른 북아메리카 직업적인 리그.
아마추어와 국제적인 하키에서는, 목표 주름은 6개 ft (1.8 m)의 반경을 가진 반원이다. NHL 및 북아메리카 직업적인 리그에서는, 이 목표 주름은 골 라인에서 각 목표 포스트 이상으로 1개 ft (30.5 cm)를 확장하는 직선에 의해 끝을 자른다.
2004-05 AHL 절기 동안에, 실험적인 규칙은 절기의 첫번째 7 주 동안 실행되었다. 골 라인의 뒤에 이 추가 영역은으로 공식적으로 불린다 빙구의 골키퍼 함정 지역, 그러나 더 빈번하게 불린다 사다리꼴 에 관하여 그것의 모양. 중심에 두는 지역에 의하여, 대칭 이루어져 있다 사다리꼴. 사다리꼴의 기초는 골 라인 및 끝 널에 의해 형성된다. 골 라인에 기초는 끝 널 측정에 18 피트 그리고 기초를 28 피트 측정한다. 그것은 빙구의 골키퍼가 사다리꼴 지역 안에 없는 골 라인의 뒤에 장난 좋아하는 요정을 어느 곳에서든지 취급하도록 금지된다. 그가 그래서 경우에 그는 게임의 지연을 위한 작은 형벌이라고 사정된다. 사다리꼴의 소개를 위한 동기부여는 빙구의 골키퍼가 소유하고 장난 좋아하는 요정을 맑게 한 더 곤란해던 해서 게임 교류 그리고 머리말을 붙인 공세 공격을 승진시키기 위한 것이었다.
seven-week 실험은 놀이가 이전 차단을 따를 2005-06 절기 동안 다시 시작할 때 절기의 나머지를 위한 규칙을 실시하기 위하여 AHL가 움직였다 때문에 이렇게 성공을 증명하고, NHL에 의해 그 후에 찬성되었다. ECHL는 또한, 유일했던 것 직업적인 하키 선수 협회에 있는 다른 개발 리그 (AHL와 함께) 2005-06년을 위한 규칙을 찬성했다.
지역은 다른 이름으로 불렸다. 사다리꼴은 일반적이다, 그러나 이전 시카고 늑대 방송사는 가능하게 필름에서 선을 가지고 가는 기간 "금지한 지역"를 화폐로 주조했다 이상한 양조하십시오.
레퍼리 주름 아무 선수도 놀이의 정지 동안에 들어갈지도 모르지 않는다 scorekeepers의 앞에 지역은 퇴장시킨다 이다. 그것에는 놀이 동안에 아무 기능도 없다. 선수 enteres가 놀이의 정지 동안에 레퍼리 주름 남자이거나 여자 분출되는 경우에.
블루 라인은 3개의 지역으로 스케이트장을 분할한다. 중앙 지역은 칭한다 중립 지역 또는 간단하게 중심 얼음. 외부 지역을 위한 일반적인 용어는 이다 엔드 존, 그러나 그들은 각 팀에 관련된 기간에 의해 더 일반적으로 언급한다. 팀이 득점하는 것을 시도하고 있는 엔드 존은 칭한다 공격 지역 또는 공세 지역; 팀의 자신의 목표 그물이 있는 엔드 존은 칭한다 방어 지역 또는 방어 지역.
블루 라인은 어느것이건 지역을 장난 좋아하는 요정이 in.이다 부분이라고의 여겨진다. 그러므로, 장난 좋아하는 요정이 중립 지역에 있는 경우에, 블루 라인은 중립 지역의 일부분이다. 그것은 완전하게 엔드 존에서 고려될 블루 라인을 교차해야 한다. 일단 장난 좋아하는 요정이 엔드 존에 있으면, 블루 라인은 저 엔드 존의 부분이 된다. 장난 좋아하는 요정은 지금 완전하게 중립 지역에서 다시 고려될 다른 방향에 있는 블루 라인을 교차해야 한다.
5가 있다 또는 하키 이상으로 7개의 벤치는 스케이트를 탄다: 2 선수는 퇴장시킨다 각 팀의 선수 그리고 차가 게임 동안에 앉는 곳에, 2 형벌은 퇴장시킨다 곳에 처벌하는 그들의 시간 및 a가 선수에 의하여 봉사한다 scorekeepers는 퇴장시킨다 의 최대량 곳에 사무실 관리 앉으십시오. 수시로, 또한 a가 있다 목표 재판관 벤치 각 목표의 뒤에 곳에 목표 재판관 앉는다.
많은 스케이트장에서는, 널의 고도는 유리로 또는 확장된다 플렉시 유리 막기 위하여 장난 좋아하는 요정 지상과 손상되는 관람자를 놀기 남겨두기에서. 수시로, 더 보호를 위한 유리의 위 그물세공이 있다. 그물세공을 명중하는 장난 좋아하는 요정이 놀이에서 고려되더라도 반면, 놀이에 스케이트장 안쪽에 유리 떨어져 빗나가게 하고 아직도 있는 남아 있는 장난 좋아하는 요정.
하키 스케이트장에서는, 절반 널은 연장 수장에서 시합 개시 원형의 정상에 블루 라인과 골 라인 사이에서 옆 널에 따라서 도중에 지역, 대략이다.
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