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keen 지휘관 시리즈

keen 지휘관

keen 5 지휘관 제목 스크린
개발자 I.D 소프트웨어 (MS-DOS)
데비드 A. Palmer 생산 (GBC)
발행인 원지점 소프트웨어 (MS-DOS)
Softdisk (치열한 꿈)
Activision (GBC)
디자이너 Tom 홀
플래트홈 MS-DOS
GBC
보도 시한 1990 (1-3)
1991 (치열한 꿈)
1991 (4-6)
2001 (GBC)
2007 (증기 재 풀어 놓으십시오)
장르 측 두루말기 플래트홈 게임
형태 단독 플레이어
등급 ESRB: E (GBC)
OFLC: G (안녕 은하!)
OFLC: G8+ (GBC)
매체 플러피 디스크
CD-ROM
다운로드
카트리지
입력 방법 키보드
조이스틱
Gravis PC GamePad

keen 지휘관 일련의 이다 비디오 게임 곁에 발전하는 I.D 소프트웨어 1990년대 초에, 의 측 두루말기 활동 복제에 성공적인 NES 최고 Mario Bros. 안으로 게임 MS-DOS. 만화- 작풍 platformers 그들의 개척 사용을 위해 주목할 만하십시오의 EGA 도표 쉐어웨어 그들이 (옆에 어떤의 첫번째 게임 대형 인기 영화를 개발하기 위하여 계속한 I.D 소프트웨어이었기 때문에 배급, 그리고 운명 그리고 진동). 게임은 또한에 흥분하고 있었다 PC 도박 시간의 지역 사회 때문에 죤 Carmack 혁명적인 매끄럽 두루말기 도표 엔진. I.D에 의해 발전해, 의 최대량 keen 지휘관 게임은 곁에 간행되었다 원지점 소프트웨어 - 이미 설치되는 MS-DOS 쉐어웨어 게임 발행인. Tom 홀 이다 keen 지휘관'치열한 우주의 s 디자이너 그리고 창조자.

목차

에피소드

7 관리 keen 지휘관 게임은 MS-DOS의 밑에 PC를 위해 풀어 놓였다. 그들은 소형 시리즈에서 분할되고, 가득 차있는 시리즈의 "에피소드이라고" 여겨진다. 의 원지점 버전의 밑에 쉐어웨어 모형 ("원지점 모형")는, 시리즈의 첫번째 에피소드 보통 유효했다 것과 같이 쉐어웨어. 시리즈에 있는 8번째 게임은을 위해 독점적으로 유효하다 게임 소년 색깔.

안으로치열하 지휘관 Keen Vorticons의 내습

1. "쉐어웨어로 위에 풀어 놓이는 화성에" 무인도에 버렸다 (첫째로 12월 14일, 1990)
지휘관이 탐구하고 있는 동안 Keen 화성, Vorticon 그의 배의 4개의 생명 분대를 훔치고 화성 도시, Vorticon 군인이 감시한 각각에서 숨기십시오. 치열한 이 에피소드에서는 그의 상표 포고 스틱을 취득하고 다양한 화성 외국인을 만난다 로봇.
2. "지구 폭발한다"는
그것의 광선 대포로서만 의 위에 공중선회 Vorticon mothership를 지구에서 가장 중대한 경계표의 8에 찾아내는 지구에 치열한 반환은 위에 잠갔다: 시계탑, 이집트 피라미드, 시드니 극장, 자유의 여신상, 에펠 탑, Colosseum, St 향미료의 대성당백악관. 치열한 대포의 각각을 지구를 저장하기 위하여 찾아내고 군대를 해산해야 한다. 행복하고 친절한 대기권이 있던 첫번째 게임에는과는 다른, 이 게임에서 거의 모두는 뜨 기관총 로봇에서 충전한 지면에 치열한으로 적대한다. 엔진은 전등 스위치 및 이동하는 플래트홈과 같은 첫번째 에피소드 보다는 특징을 더 비치하고 있다.
3. "치열한 필요한 것 거푸집!"
지구로 Vorticons를 지시한 신비한 웅대한 지력을 찾아 Vorticon homeworld에 치열한 여행. 게임은 Vorticons 시, 공원 및 교외를 특색짓고, 그들의 여자, 아이들, 애완 동물 및 기계적인 장난감은 적을 구성한다. Vorticon 알파벳은 또한 학교 집에서, 다른 에서 게임 위치에 이동하고 Vorticon 표시를 읽는 것을 선수를 해독된다.

간주

3.5. ""치열한 꿈" aka는 쉐어웨어로 곁에 간행되는 에피소드"를 잃었다 ( Softdisk)
그의것을 먹는 것을 사절 후에 야채, 빌리는 그의 부모에 의해 침대에 보내진다. 그는 이상한 식물계에서 깨우는 것은 다른 자는 아이들을 거기 투옥한 나쁜 Boobus 감자 임금 괴경에 의해 지도했다, 잠든다. 치열한 꿈 세계에서는 그의 상표 raygun 그리고 포고 스틱을 비치하지 않으며, 아니라 꽃으로 임시적으로 적을 도는 "히피족" 씨에 방어해야 한다.

안으로치열하 지휘관 Keen 안녕 은하!

4. "쉐어웨어로 위에 풀어 놓이는 Oracle의 비밀" (첫째로 12월 15일, 1991)
치열한 새롭게 끝난 집에서 만드는 빠르 보다는 빛 라디오 에 의하여 작의를 줍는다 Shikadi 은하를 파괴하기 위하여. 그는 행성 Gnosticus IV에 Oracle의 보관인을 상담하기 위하여 돌진하고, 그러나 포로를 가지고 갔다는 것을 발견한다. 따라서, 치열한 8개의 연장자 구출하기 찾아내고에 gameplay 센터. 이 에피소드는 당신의 뒤가 돌릴 때 단지 그리고 변경한 게임 기계공 움직이는 바위와 같은 거대한 수준 그리고 다양한 적을 특색짓는다.
5. "아마겟돈 기계"
Oracle에게서 정보를, 다량 Shikadi 우주 정류장 입수한 후에, Omegamatic에 치열한 땅은, 아마겟돈 기계를 별명을 붙이고, 신비한 웅대한 지력을 찾아낸다. 그것을 군대를 해산하는 Omegamatic를 통해 치열한 전진에 gameplay 센터.

안으로치열하 지휘관 Keen 외국인은 나의 베이비 시터를 먹었다!

6. 외국인은 나의 베이비 시터를 먹었다! (상업적으로 단지 곁에 간행하는 FormGen, 원지점에 그것을 전매한; 지금 중지하는)
치열할 경우 베이비 시터 Molly는 그녀의 구조에 Bloogs에 의해 행성 Fribbulus Xax의 주민을 통해서 그의 방법을 싸워서, 치열한 필요한 것 온다 유괴된다. 이것은 원래 치열한 시리즈의 마지막 에피소드이다.

keen 지휘관 (GBC)

  • 2001년에, Activision a를 간행했다 keen 지휘관 를 위한 게임 게임 소년 색깔, 간단하게 표제를 붙이는 keen 지휘관. 게임은, ID 허가로 발전해, 원래 치열한 개발자의 무엇이든을 포함하지 않으며, 아니라 대신 데비드 A.이었다. Palmer 생산 게임. 원래 게임의 대부분의 팬은 원래 gameplay와 심미적인 작풍에서 딴길로 들어서기 때문에, 실의이기 위하여 이 게임을 찾아냈다. Tom 홀, 고유의 창조적인 지도자 그리고 디자이너 keen 지휘관 시리즈는, 그가 GBC 게임 "Canon"를 언제나 고려하지 않는다는 것을 주장했다.[1]

다른 방출 및 취소된 게임

  • 8월 3일, 2007, 에피소드는 1-5 위에 재 풀어 놓였다 증기 의 한 부분으로 I.D 소프트웨어 증기에 게임 추가. 포장은 방출에 USD 4.95에 값을 매겼다. 이 방출에서는 DOSBox 경쟁자는 게임을 위에 달리기 위하여 채택된다 .
  • 를 위한 Keen 지휘관 게임 NES 계획되었다. Nintendo 중요한 미국 출판 회사에 의해 풀어 놓이고 가정되었다.[2]
  • 시험적으로 표제가 붙는 추가적인 3부작, 우주는 축배이다!, 를 위해 계획되었다 크리스마스 1992년, 그러나 그것은 로 위에 이동된 I.D로 결코 생성하지 않았다 Wolfenstein 3D 그리고 그 후에 운명. 그가 그 이제까지 요구 새로운 게임을 만드는 것을 예정하는 경우에 Tom 홀은 주장한다 지적 재산권 지휘관의 Keen.[3]
  • Monkeystone 게임 풀어 놓을 것이다 한 계획 치열한 역사에 남긴다 Softek 국제적인 2002년 4월을 통해. 그것에 의하여를 위해 함께 포장된 모든 치열한 게임이 이루어져 있었을 것입니다 Microsoft Windows 그리고 소형 PC, 그러나 공식적으로 알려진 그것은 결코 나가지 않으며, 결코 동등했다 계획 단계에서.[표창장은 필요로 했다] 기업 매체의 웹사이트는 사용되었을 로고를 특색짓는다.[표창장은 필요로 했다]

이야기

작의

빌리 불길은 오래된 수프 깡통 및 다른 가구 목표에서 그의 뒤뜰에 있는 우주선을 건설한 콩 에 베이컨이라고 Megarocket 칭한 8 년 오래된 소년 천재 이다. 그의 부모가 밖으로 이골 베이비 시터가 잠들 때, 그는 그의 형제를 걸친다 포장업자 헬멧은 지휘관에의 어울린다 Keen 의 변호인 지구.

치열한 첫번째 게임에서는 위에 탐구하고 있다 화성 외국인이 그가 돌아와야 하는 4개의 우주선 분대를 훔칠 때. 외국인은 이다 Vorticon, 화성에 전초가 있던 맹렬한 개 원인 인종에는. 다른 화성 도시를 통해서 치열한 여행은, 최후에 모든 없는 부속을 재기한다. 그러나 치열할 경우 지구 등을 맞댄, 그 공격하게 준비되어 있는 그것의 대포와 더불어 행성에, 아련히 나타나는 찾아낸다 Vorticon mothership를 얻는다. 치열한 두번째 게임에서는 mothership를 침투하고 다른 지구 도시를 표적으로 하는 Tantalus 광선의 각각을 무능하게 해야 한다. 배우고 치열한 이 모험 동안에 Vorticons가 평화로운 인종이었었다, 그러나 신비한 웅대한 지력에 의해 예속되었다.

대포를, Vorticon homeplanet 무능하게 하기 후에, Vorticon VI.에 치열한 여행. 치열한 제 3 의 게임에서는 준비되어 있는 그들 도시에 있는 Vorticon 질량을, 치열한 죽이게 전부 직면해야 한다. 치열한 Vorticon 만연한 도시 및 군부대의 많은 수준을 통해서 싸우기 후에 웅대한 지력의 우리에 도착한다. 거기 그는 Vorticons의 지도자가 실제로 그의 오래된 학교 경쟁자 Mortimer McMire다는 것을 발견한다. 치열한 마지막 수준에서는, Mortimer가 통제한 많은 분쇄 부속을 가진 큰 기구 "난도질은 기계"를 무능하게 해야 한다. 치열한 최후에 Mortimer를 격파하고 Vorticons를 해방한다.

그러나 치열했던에 미지, 그가 격파했었던 Mortimer는 인조 인간 등본만이었다. 진짜 Mortimer는 지도하기 위하여 계속한다 Shikadi, 그를 Gannalech이라고 이름을 대는 에너지 존재의 인종. 에피소드 4와 5에서는, 그는 Shikadi를 가진 은하를 파괴하는 것을 시도한다 Omegamatic, 그러나 Shikadi를 언급하는 라디오 메시지에 치열한 비틀거림은 계획한다. 제 4 게임에서는, 그는 Gnosticus IV에, Oracle에서 Shikadi에 관하여 더 많은 것을 배우기 위하여 여행한다. 그러나, 그가 거기 도착할 때 그는 Oracle의 후견인이 Shikadi에 의해 체포되었다는 것을 발견하고, 행성의 Shadowlands에서 투옥된다. 위험한 숲, 굴 및 섬을 통해서 치열한 여행은, 그리고 모두를 구출할 수 마지막으로 있습니다. 후견인은 가까운 완료인 Omegamatic에 관하여 치열한 말하는, Oracle를 활성화하고 Korath 체계에서 역의 위치를, 계시한다.

다섯번째 에피소드에서는, Korath III에 치열한 여행은 그것의 중핵, 양 폭발 다이너모를 파괴하기 위하여 Omegamatic에, 들어가고, 은하의 파괴를 멈추고. 치열한 몇몇 방위 체계를 피한 후에 장치를 도달하고 파괴할 수 있다. 거기 그는 Mortimer가 Gannalech이었다는 것을 배운다, 우주를 파괴하는 그의 진실한 기도는 - 분명히 하고. 여섯 번째 그리고 마지막 에피소드에서는, Mortimer는 치열한 베이비 시터에게 그를 흐트저리기 위하여 Bloogs에 의해 납치해 달라고 한다. 치열한 Fribbulus Xax에 여행 후에 외국 행성을 탐구하고 먹게 되기에서 Molly를 저장한다.

특성

윌리엄 조셉 "빌리 불길" Blazkowicz II, 일컬어. keen 지휘관, 또는 간단하게 치열한, 게임의 주요 특성, 및 선수는 이다 분신을. 치열하다 있기 위하여 의미된 8 년 오래된 소년 천재는 IQ 314의 (참고에 π). 치열하다 윌리엄 조셉 "B.J." Blazkowicz의 손자는 ( 연합하는 전쟁 영웅의 Wolfenstein 3D). 치열한 부모는 아서 케네스 Blazkowicz 의 Milwaukee 및 Susan Elizabeth McMichaels에 있는 텔레비전 대담 개성이다. 치열한 아버지는 흥행업을 위한 불길에 그의 성을 바꿨다. 치열한 1명의 더 오래된 형제 및 1 더 젊은 자매 의 불명한 이름이 가능하게 있다. 화성에 있는 치열한 첫번째 모험 동안에, (Yorp이라고 칭하는) 그의 우주선으로 몰래 움직여진 줄기에 눈을 가진 더 친절한 화성 외국인, 녹색 동물의 것은 그리고 집으로 따라 왔다. 그이라고 채택되고 그를 반점이라고 지명되는 치열한.

시리즈의 주요 길항근은 Mortimer McMire 의 학교에 치열한 아치 경쟁자이다. Mortimer는 나쁜 8 년 오래된 천재이고, 치열한 314와 반대로 315의 IQ가, 있다. 에피소드 3에서는, 계시되, McMire가 치열했다는 것은으로 불량배의 약간 이었다는 것은 그를 기습하곤다는 것은과 그에게 swirlies를 후반 더 낮다는 것은 IQ 때문에 준ㄴ다는 것은. McMire는 까만 풋볼 헬멧을 착용한다. Mortimer의 더 오래된 자매, Molly는, 치열하다 베이비 시터.

Mortimer의 주요 목표는 조금 정보의 모든 존재를 파괴하기 위한 것이다 (i.e. 전체 은하). 첫번째 게임 시리즈에서는, Mortimer는 예속시킨다 Vorticon, 일단 그들을 지구를 파괴하는 이용하는 평화로운 외국인종 및 시도. 두번째 게임 시리즈에서는, Mortimer는 납득되었다 Shikadi, 에너지 존재의 인종, 은하를 파괴하기 위하여. Mortimer의 다음 계획은, 그러나 전체 우주를 3부작이 부르기 때문에 파괴하기 위한 것이었다 우주는 축배이다 결코, 그의 계획 떠났다 불명확한 중절에 창조되지 않았다. 그러나, Mortimer는 외관의 다른 한 쌍이 있었다: 그는 시리즈의 에피소드 6 그리고에서 치열한 베이비 시터의 납치를 책임진다 게임 소년 색깔 방출의 keen 지휘관, Mortimer는 은하를 지배하는 것을 시도해 다른 외국인종을 책임진다.

Tom 홀, Keen' 지휘관언급되는 치열한 나이 8에 그 자신에 근거하는 s 창조적인 디자이너.[3] 치열한 Tom 홀이 온 것이다 는 사실 때문에 그린 베이 포장업자 풋볼 헬멧을 착용한다 위스콘신.

창조와 발달

죤 Carmack, 게임 프로그래머에 Softdisk, PC 게임에 있는 매끄럽 두루말기 도표를 허용할 16 색깔 EGA 그래픽 카드를서만 가진 간계이라고, 그러나 발견하는. Carmack와 Softdisk 그의 동료 Tom 홀 Softdisk에서 기술을 지키고 1단계의 복제품을의 조립하는 그들의 자신의 시간을 이용했다 최고 Mario Bros. 3, 그들이 교환한 영웅을 제외하면, 위험한 Dave, 특성에서 죤 Romero Softdisk를 위한 게임. 그들은 그들의 창조를 불렀다 저작권 침해에 있는 위험한 Dave. Romero가 활동에 있는 그들의 민주당원을 본 후에, Mario 복제품을 완료한ㄴ다는 것을 그와 Jay Wilbur 의 Softdisk에 프로젝트 장은, 건의했다. 팀은 그 때 완전한 PC 항구를의 창조했다 최고 Mario Bros. 3 주에서 및 접근하는 Nintendo PC 시장에 그때 들어가는 것을 떨어진, 그들의 창조로 그러나 그들의 노력을 위한 팀을 경하하십시오.[4]

죤 Romero와 나중에 곁에 연락되었다 Scott 밀러 , 어떤을의 ID 일 보기 후에 발달을 위한 팀 $2,000를 전진한 원지점의, keen 지휘관, I.D 소프트웨어가 각자 간행할 때까지 지속될 유리한 사업상의 관계 시작 운명.

첫번째 3부작, Vorticons의 내습, 3 달에서 완료되었다. 그것을 개발한 후에 팀은 모양에게 Softdisk를 맡겼다 I.D 소프트웨어. 그러나, I.D의 개발자에는 몇몇에게 게임을 더, 그중 하나 쓸 것을 그들이 요구하는 Softdisk를 가진 계약이 되었다 있었다 치열한 꿈. 치열한 꿈 apogee에 의해 결코 배부되지 않기 때문에, 때때로 "치열한 3.5" 또는 "분실된 에피소드로" 불린다.[3]

후편에 Vorticons의 내습 다른 3부작이고 가정되었다. 에피소드 6 (외국인은 나의 베이비 시터를 먹었다!) 원래 에피소드 4와 (것과 같이 함께 끝난 5와 함께 그것의, 일부분이기 위하여 계획되었다 안녕 은하!), 그러나 나중에 독립 상업적인 에피소드로 변화되었다. 에피소드 6은 에피소드 5의 앞에 실제로 개발되었다.[3]

Gameplay

시리즈에 의하여

Vorticons의 내습

에서 Vorticons의 내습, 선수는 스크린 및 더 높은 플래트홈에 얻을 것이다 점프에 좌우에 걸을 수 있다. 어떤은의 이들 semi-solid 이고 아래쪽에서 처음부터 끝까지 뛰어오를 수 있다. 첫번째 게임에서 선수는 a를 찾아낸다 포고 스틱, 그가 지속적인 점프를 위해 사용해서 좋은. 이것은 그가 적당한 순간에 점프 단추를 누르는 경우에 통제하고기 위하여, 그러나 선수가 두번 높게 되는 것을 허용하기 위하여 치열한 열심히 만든다. 치열한 보유 시리즈의 나머지를 위한 포고 스틱.

선수는 찾아낼 것이다 외국인 광선총, 이용해서 느린 이동하는 두사물을 똑바로 시동하도록 적을 죽이기 위하여 그가 왼쪽이나 오른쪽으로 좋은. 몇몇 적은 1발의 탄, 더 많은 것 후에 어떤 후에 죽고, 다른 사람은 광선총에 통하지 않는다. 유사한 플래트홈과는 다른 게임은 좋아한다 생물 협박, 영웅은 건강 막대기가 없다. 만약에 치열하면 적을, 그 즉시 상실한다 목숨을 만진다. 적은 Martians (에피소드 1에서), 및 Vorticon 또는 Vorticon 관련된 창조물 포함한다 (모든 3개의 에피소드에서). 보십시오 Vorticon 적의 대부분에 세부사항을 위해. 또한 몇몇이 있다 위험 언제 불과 산과 같은 만져 선수를 죽일 게임에서.

수준에서 찾아낸 품목은 다음을 포함한다:

  • Rayguns와 책임: 추가적인 탄을 제공하십시오.
  • 점수 품목: 보통 달콤한 음식 및 음료의 모양으로, 이 품목은 점의 치열한 변화량을 준다 (100에서 5000까지 점). 대부분의 점의 값이 있는 품목은 일반적으로 접근하기 곤란하다. 이젠 그만을 모으는 것은 (20000 점) 선수를 또 다른 한개 얻을 것이다 생활.
  • 착색된 Keycards: 대응 색깔을 가진 빨강, 노랗고, 녹색, 및 파랑 카드 열린 문은, 그리고 보통 수준을 완료하기 위하여 모으기 위하여 필수이.

두번째 에피소드는 치열한 수송할 수 있는 이동하는 플래트홈을, 및 보통 지면에 있는 간격에 교량을 늘이는 스위치를 소개한다. 몇몇 스위치는 빛을 끄기 위하여 사용될 수 있는 몇몇 적을 뛰어오르게 두려워한게 하는 전등 스위치 이다. 제 3 의 게임은 a를 포함한다 power-up 의 모양으로 ankh 작동하는지 어느 것이 임시로 신 형태.

치열한 수준 사이에서 이동은 지도에 위에서 전망된 동안; 이것은 선수가 게임을 저장할 수 있는 유일한 장소이다. 어떤은의 수준 선택 이고 건너뛰어질 수 있다. 에피소드 1와 3는 쉽게 접근 가능하지 않은 은밀한 수준을 포함한다.

치열한 꿈

치열한 이 게임에서는 그의 포고 스틱을 비치하지 않는다 그래서 그는 높은 것과 같이 더 이상 뛰어오를 수 없다. 그는 semi-solid 플래트홈에서 피하고 있는 동안 선수가 점프 열쇠를 누르는 경우에 그러나 피하고, 아래로 떨어져서 좋다. 플래트홈에 추가는 이다 기관병의 극, 이용할 선수가 더 높은 플래트홈에 상승하기 위하여 수 있고, 그가 점프의 바르게 시기를 정하는 경우에 그들에 점프 조차 위로. 이 그리고 더 에피소드 a를 사용하십시오 기울은 3D 수준을 찾으십시오.

치열한 광선총 대신에 떨어질 때, 똑바로 아래로 그가 좋은 작은 펠릿, "히피족으로", 똑바른 위를, 또는 좌로 모으고 바르게 던져서, 무장된다. 펠릿은 적을 명중하는 경우에, 그러나 만약에 치열하면 아무것도를 명중하지 않으면 높은 쪽으로 이용된다, 그가 충분히 빨리 인 경우에 그는 펠릿을 만회하고 재사용하 좋다. 명중되는 적은 큰 것으로 죽지 않으며, 아니라, 기절시켜 돌린다 한정된 시간을 위해. 모든 적은 과일 또는 야채에 근거한다: Tomatooth, Broccolash 및 프랑스 사람; 수집 가능한 점수 품목이 단것이더라도 반면.

치열한 꿈 3개를 소개한다 어려움은 수평하게 한다. 또 다른 개선은 선수가 지금 언제 어디서나 저장할 수 있다 이다.

안녕 은하! 그리고 외국인은 나의 베이비 시터를 먹었다!

에서 안녕 은하! 그리고 외국인은 나의 베이비 시터를 먹었다!, 모든 개선에서 치열한 꿈 "히피족"을 제외하면, 지켜진다. 이 에피소드에서 선수는 간결을 위해 대응 운동 열쇠를 눌러서 동안 여기저기 볼 수 있. 효과적으로 이것 일폭 위로 또는 아래로 스크린. 치열한 또한 그의 포고 스틱을 다시 비치하고 있다. 만약에 치열하면 좁게 점프를 놓친다, 그는 대부분의 플래트홈의 가장자리에 움켜잡아서 좋, 위로 상승한다. 수준의 기울은 3D 보기는 천장과 맞 측 벽에 있는 숨겨지은 통행을 추가하기 위하여 이용된다. 치열한 깡통은 또한 선수가 문간의 앞에 서 있고 위 열쇠를 누르는 경우에, 다른 지역으로 이끌어 내는 문간에 들어간다.

치열한 용도에는 그가 4개의 방향에서 시동해서 좋은, 무기로 신경 멋진 것 불의 더 빠른 비율이 있다. 그것은 적을 만든다 의식이 없는 살해 대신에 그들. 이것은 대부분의 적을 위해 떨어져 착용하지 않는다 기절시킨다, 그러나 몇몇 적은 그것에 의해서만 순간에 마비되고, 약간 적에 작동하지 않는다. 에피소드 4에서는, 적은 동물에 주로 또는 근거한다 성격; 에피소드 5에, 그들은 주로 있다 로봇 그리고 전기 창조물. 에피소드 6에서는, 적은 외국인 같이 발명되고.

수준은 품목의 많은 유형으로 채워진다:

  • 신경 멋진 것: raygun를 대체한다.
  • 점수 품목: 안으로 그들과 동일한 종류 Vorticons의 내습; 더 많은 것의 값이 있는 그들은 지금 또한 벽에서 숨겨지는다. 더하여, 2000 점을 주는 품목이 있다.
  • 중요한 주옥: 착색된 keycards에서 대체 Vorticons의 내습.
  • 빗방울 또는 Vitalin/Vivas (에피소드에 따라서): 각 100는 여분 생활 치열했던 교부금을 모았다.
  • 생활 물 플라스크 또는 작은 나무통 o Vitalin 또는 Viva 여왕 (에피소드에 따라서): 여분 생활 치열한 수여하는 품목을 얻게 희소하고 그리고 일반적으로 곤란하다.

에피소드 5에는 몇몇 수준에 있는 마지막 문을 열기 위하여 필요한 keycards가 있다. 에피소드 6은 위에 뛰어오르기 위하여 아주 큰 스위치 치열한 필요를 특색짓거나, 사용하기 위하여 headbutt.

수평 지도는 만회된 품목으로 극복될 수 있는 장애, 또는 일정한 수준에서, 실행된 활동을 특색짓는다. 에피소드 4에서 6까지은 쉽게 접근 가능하지 않은 은밀한 수준을 포함한다.

게임은 또한 a를 포함한다 minigame 부르는 헤엄 전쟁, 복제품의 Pong, 치열한으로 프로그램해 손목 컴퓨터, 주 메뉴로 작용하는. (minigame는, 다르게 표제를 붙여, 안으로 찾아낼 수 있다 지하 묘지 3D 또한.)

keen (GBC) 지휘관

에서 keen 지휘관 gameplay 게임 소년 색깔에 시리즈의 나머지와 약간 다르다. 수준은 게임 보다는 선형 유행에서 먼저 건설된다. 모든 적은 탄과 죽ㄹ pogo'd 둘 다 일 위에 필요가 있다. 친밀한 적의 행동은 더 이른 게임과 대응하지 않으며, 아마 분할 플래트홈의 제한 때문에, 몇몇 적은 그들의 원본을 매우 닮지 않는다. 게임이 스크린에 1개의 탄알을서만, 치열한 용도 무제한 탄약을 가진 신경 광선 발파공. 치열한 점을 달성하기 위하여는 약간 in.인 수준과 관련있는 다른 품목 뿐만 아니라 사탕을 모은다.

유머

치열한 게임의 중요한 부분은 그들 이다 유머 그리고 만화- 환경 같이 -. 특성, 적, 품목, 뒤 이야기, 위치, 수준, 표시 및 생기에서 해학적인 참고는 찾아낼 수 있다. 게임의 많은 성분이 곁에 고무되었다는 것을 Tom 홀은 주장했다 물림쇠 죤스 24의 ½ 토륨 세기에 있는 오리 다저스.[3] 이것은에 2개의 참고에서 적어도 직접적으로 보일 수 있다 acme Corporation 에서 미치광이 Toons: Vorticon Mothership의 청사진인 에피소드 2를 위한 세계 지도에서는, 작이 안으로 서명하는 있는 표준 은하 알파벳 저것은 "청사진 - 애크미"를 밝힌다. 더구나, 에피소드 4의 끝에, Oracle에는 동일한 알파벳으로 그것에 쓴 표시 "애크미 Oracle"가 있다.

다른 어떤 해학적인 참고는 뒤에 오는 것 포함한다:

  • "Vorticons의 내습"의 에피소드 3에서는, 모두를 두려워하는 공기를 포함하여 창조물이 있다. 당신이 그들을 만지는 경우에, 당신이 어떤 적든지 만질 때 죽어 당신과 반대로 충격으로, 죽는다.
  • "의 수평 달의 피라미드에서" Oracle의 비밀, 간결 후에 지면에 초승달 달 상징의 한의 위에 치열한 대인 경우에, 그가 동안 선수.
  • "수평 달의 피라미드에서는", 치열한 깡통은 은밀한 수준에 어느 정도 점에 그의 밑에 inchworms를 모여서 접근한다. 그는 12 및 그 후에 거인을 모여야 한다 나타난다 (12부터 인치(벌레) = 것 ).
  • 은밀한 수준의 끝에의 Oracle의 비밀, 인 것처럼 보이는 무엇이, 완료하기 아주 곤란한 oracle의 후견인의 한개는 실제로 그들의 수위, 실수로 납치했다이다.

유산

팬 만들어진 치열한 게임

팬 만들어지는 다수 keen 지휘관 다양한 질의 게임은, 주로를 사용하여 창조되었다 Klik & 놀이, 누르기는 & 창조한다, 게임 제작자 그리고 유사한 게임 건축 소프트웨어. keen Forum 공중 지휘관은 비공식 이들에 대한 공고 그리고 면담에 정진된 공개토론이 있다 치열한 게임.

이 노력의 가장 철저한 것 아마 이다 "keen 지휘관 7 "Krodacia의 열쇠" "ceilick에 의하여".

CloneKeen a는 이다 게임 엔진 휴양 저것은 원래 자료 파일을 요구하고, 에피소드 1에서 3까지를 지원한다. 그것은 2003년부터 Caitlin Shaw에 의해 이따금 프로그램되고, 마지막으로 위에 풀어 놓였다 10월 18일, 2005. 그것은 유효하다를 위해 GP2X, 리눅스, Microsoft Windows, Sega Dreamcast. 그것은 또한 소니에 향했다 PSP 2006년 2월에서.

원래 치열한 시리즈에 있는 수준 그리고 도표를 변경할 공용품의 초 2002년에 방출이, 50개 이상 mods 할 이래 쭉. 이들의 최대량에는 주역으로 지휘관이 있다 Keen, 그러나 어떤은 사용한다 keen 지휘관 전체로 새로운 게임을 개발하는 엔진. 치열한 부호의 축적한 지식의 몸 뿐만 아니라 게임을, 변경하기 위하여 이용된 공구 및 공용품은, 일정하게 개정하고다 향상하는 이고 있다.

다른 게임에서 치열한

  • Dopefish, 적 특성에서 Oracle의 비밀, 가장 큰 비디오 게임의 된 것이 있다 in-jokes 그리고 많은 게임에서 수년에 걸쳐 나타나 (모두에서와 같은 진동 게임은 제외한다 진동 4) 현대 제목에 있는 숨겨지은 모습을 나타내는 것을 계속한다.
  • 치열한 a로 나타난다 볼모 원지점에서 생물 협박 에피소드 2 수준 6. 수준 10에 있는 동일한 에피소드에서 yorp의 거대한 동상이 있다. 또한 동일한 수준에서 품목으로에서 채워진 방이 있다 생물 협박, keen 지휘관 그리고 Nukem 공작.
  • keen 지휘관은 a를 만든다 카메오 외관 수준 32 (은밀한 수준)에서의 운명 II (독일 방출에서 아닙니다). 그는 것과 같이 표시된다 거는 a로 noose 그리고 선수는 그를 쏠 수 있다, 그를 만들어서 혈액에서 확실한 폭발하거든 PC 스피커 음향 효과. 적어도 2개의 Keen 지휘관 피부는을 위해 창조되었다 운명 근원 항구 운명 유산, 시멘트를 바르는 치열한 연결 의 운명 긍정적인 빛에서.
  • 원지점에서 Nukem 공작 에피소드 1 수준 7 박사. 양성자는 짧게 지휘관을 언급한다 Keen.
  • 원지점에서 수정같은 굴 치열한 헬멧은 에피소드 2의 수준 8 그리고 10 그리고 에피소드 3 수준 2에서 나타난다. Yorp 떼짓는 것은 이야기에서 언급된다.
  • keen 지휘관 장난감 곰 에피소드에서 1개는 원지점에 있다 첩보원 상여 품목으로. 그 자신 Keen 지휘관은 장난감 곰을 기술하는 지시에서 언급된다.
  • 에피소드 1에서 Gargs는 가깝게 적을 안으로 닮는다 화성의 기념물.
  • 원지점에서 Paganitzu 에피소드 2 수준 15는 거기 yorp이다.
  • 적색 목재 게임' 장아찌는 전쟁한다 에피소드 1 수준 10에 있는 Keen 언급 지휘관.
  • 치열한 원지점의 과태 높은 점수 명부에 있다 화성의 기념물, 수정같은 굴, Paganitzu, 혼돈의 영역 그리고 Stargunner.
  • 원지점 아치 경쟁자 서사시 MegaGames' 정글의 Jill 에피소드 1는 "그 차가운 서사시 영웅"에 의해 은퇴로 강제된 요구하는 치열한에 강타를 가지고 가는 뉴스 방송을 포함한다.
  • 컴퓨터 게임에서 길드는 전쟁한다, 지휘관 제목 대위의 제 4 계급은 "치열한 지휘관"이다.
  • 당신이 부호 "박쥐"를 안으로 입력하는 경우에 치열한 언급된다 Wolfenstein 3D 그리고 운명의 창.

참고

  1. ^ "원지점 유산 #4 - Tom 홀", 3D 영역 웹사이트, 1월 30일, 2006. 위에 만회하는 10월 15일, 2006.
  2. ^ SmugMug가 강화하는 ROME.RO 메가 사진 Gallerytron-
  3. ^ a b c d e "후에 보기 지휘관에 Keen", 3D 영역 웹사이트, 12월 14일, 2000. 위에 만회하는 10월 15일, 2006.
  4. ^ Kushner, D. (2003). 운명의 주인: 2명의 녀석이 제국을 창조하고 대중 문화를 변형시킨 방법. 무작위 집. ISBN 0-37-550524-5
  • "Wolfenstein 3D를 위한 공식적인 힌트 설명서", I.D 소프트웨어 (유효한 여기에서).

외부 연결

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