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3에서 3

3에서 3


개발자 절벽 존슨
발행인 Cinemaware
인라인 디자인
플래트홈 Mac OS
보도 시한 1989
형태 단독 플레이어

3에서 3 a는 이다 1989 컴퓨터 게임 에 의하여 절벽 존슨.

약간 상사성을 그의 이전 게임에 품고 있는 동안, 바보의 심부름, 3에서 3 가져왔다 메타산 수수께끼 새로운 환경에: 안쪽에 컴퓨터. 이야기는 변덕스러운 것의 이번에 이다 3, a에 의해 컴퓨터의 내장에서 잃어 전류 파동. 전류 파동에 의해 초래되는 손상을 고치고 등을 맞댄 그녀의 방법을 만드는 3개의 시도 스프레트시트, 배경 이야기 게임을 제공.

후편, 3 군중, 절벽 존슨의 다음 계획된 일로 후에 언급되었다 바보 및 그의 돈.

목차

방출 정보

그의 더 이른 게임과는 다른, 3에서 3 결코 향하지 않으며, 그러나를 위해서만 풀어 놓였다 Apple 매킨토시. 그것은 처음에 곁에 풀어 놓였다 Cinemaware, 1991년에 폐업한; 면허는 1995년에 폐업한 인라인 디자인에 의해 그 때 주웠다. 지금이다 프리웨어 그리고 저자의 웹사이트에 찾아낼 수 있다.n 그것은 게임이 창 PC에 노는 것을 허용하는 정보를 포함한다.

포상

3에서 3개는 뒤에 오는 상을 받았다:

구조

각각이 1개의 수수께끼를 포함하는 많은 분리되는 단면도가 게임에 의하여 이루어져 있다. 그러나, 바보의 심부름과는 다른, 각 단면도는 수수께끼를 포함하지 않을 때 이야기의 부분에 따라서 때때로 나르는지도 모르는 때, 다수 시간 방문될 필요가 있을 수도 있다. 각 수수께끼는 (완료 후에) 1개를 둔다 편지 편지에서 입법부. 전체 입법부가 그 자리에 때, 논리 수수께끼는 (아래에 보십시오), 어떤 순간에 제대로 그들을 주문하기 위하여 이용된다 endgame 시작된다; 이전 수수께끼에서 찾아낸 힌트는 완료하기 위하여 이용된다 메타산 수수께끼 그리고 게임을 완료하십시오.

수수께끼

바보의 심부름과는 다른, 3에서 3에 있는 수수께끼는 희소하게 오래된 연필 그리고 종이 대역이 같이 아니다 암호 또는 낱말은 찾는다; 대신, 수수께끼는 컴퓨터 행정의 가능성의 가득 차있는 이용해 경향이 있다. 어떤은의 저명한 수수께끼 유형 다음을 포함한다:

  • 상승은 당혹게한다 - 3개는 상승의 분야의 맞은편에 동일한 수준에 그녀의 오른쪽으로 그녀의 상승 및 상승을 둬서 항해해야 한다.
  • 메시는 당혹게한다 - 3개는 (3x3에서 9x9에 배열하는 크기)의 주어진 본과 일치하기 위하여 메시를 바꾸어야 한다.
  • 없는 모음 - 3개는 행방불명을 추가해야 한다 모음 공유지에 격언 또는 동음 이자.
  • 뚜껑문은 당혹게한다 - 3개는 문의 세트 모두를 열거나 닫아야 한다; 1개의 문을 클릭해서 눌러진 문의 국가에 따라서 비녀장이 끼워진 문의 정확한 세트와 더불어 몇몇 다른 사람의 열려있는 국가에, 비녀장을 끼울 것이다. (문에 따라서 눌러서 3개는 닫히는 경우에 열려있고, 그러나 3, 4, 5인 경우에 또는 가까운 문 1, 3, 및 9 열지도 모른다.)
  • 추가 주문한 낱말은 당혹게한다 - 3개는 3개의 누르기에 있는 다른 낱말을 철자하기 위하여 낱말을 재정비해야 한다. 각 누르기는 2개의 편지를 전환한다; 전환된 편지는에 어느 편지가와 낱말에 있는 그것의 위치 눌러지는지 달려 있다.
  • 논리는 당혹게한다 - 품목의 격자는 특정한 규칙을 만나기 위하여 재정비되어야 한다. (예를 들면, 세트의 로마 숫자 "XVI 북의 XIV"가 있는 처럼 규칙을 포함한 일지모른다.)

외부 연결

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