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3D 영역

3D 영역
유형 개인
발견하는 1987
사령부 화환, 택사스, 미국
중요한 사람들 Scott 밀러
조지 Broussard
기업 상호 작용하는 오락
웹사이트 www.3drealms.com

3D 영역 (법적인 이름 원지점 소프트웨어, 주식 회사.) a의 이름은 이다 컴퓨터 게임 발행인 그리고 안으로 근거하는 개발자 화환, 택사스, 교외의 달라스, 1987년에 설치해. 그것은 대중화를 위해 제일 알려져 있다 쉐어웨어 에 독점 판매권의 창조자로 배급 모형과 PC 과 같은 Nukem 공작및 다른 독점 판매권의 또한 발행인과 같은 keen 지휘관 그리고 Wolfenstein 3D. 이름 3D 영역은 7월에 있는 처음에 상표 레벨 창조되었다 1994 (원지점이 게임의 몇몇 작풍으로 그 때 알려져 있는 때) 정당한 3D 게임에 바쳐질 Apogee의 사용을 위해. 그러나, 이것 조금 후에, 기업을 지배하기 위하여 시작된 3D 게임, 그리고 원지점은 게임의 이 작풍에 그들의 초점을 지시하는 것을 결정하고, 등과 같은, 원지점 이름은 공중 매매 이름으로 최후에 늦게 안으로 포기되었다 1996. 회사가 지금 "3D 영역"로 알려지는 동안, 회사의 법적인 이름은 고요한 원지점 소프트웨어, 주식 회사이다.[1]

목차

배경

원지점은 방출에 1987년에의 시작했다 Scott 밀러's Kroz의 왕국, 원료를 이용한 장시간 ASCII 도표로 특성. 역시, 확실히 잘 판매된 게임 및 원지점은 태어났다. 1991년에 조지 Broussard 그와 마이크로 F/X. 이름을 걸고 이전에 풀어 놓인 그의것의 몇몇 게임을 가져와 소유자로 회사에 가입했다. 밀러와 Broussard는 회사를 현재까지 운영한다.

원지점은 다른 사람에 의하여 게임을 간행했다 개발자 그것의 자신의 사내 제목 이외에. 이 개발자의 한개, I.D 소프트웨어, 와 같은 게임을 가진 원지점의 성공에 공헌해 keen 지휘관 그리고 Wolfenstein 3D, 그러나 나중에 그들의 방출을 가진 원지점을 가진 그들의 동점이라고의 절단하는 운명 1993년에 그것의 초기 단계에서 (, 운명 원지점 제목은 아직도 이었다).

쉐어웨어와 원지점은 만든다

소매 판로에 있는 게임을 판매한 전통적인 더 큰 발행인과는 다른, 원지점은 쉐어웨어 방법을 사용하여 (많은 독립적인 개발자 같이) 그들의 제품을 판매해, 주로 위에 의존한 BBSs과 같은 소프트웨어 창조, 그들의 소프트웨어의 배급을 위해.

처음 원지점 게임 (타이탄 저쪽에 그리고 초신성) 전통적인 쉐어웨어로 배부되었다; 다시 말하면 남자이거나 여자가 그것을 좋아한 경우에 자유로운을 위한 전체 게임을 멀리 주고, 그것을 지불하도록 고객 요구하기. 등록에, 고객은 지원을 받고 게임을 위해 도울 수 있을 것입니다. 그러나, 이 매매 모형은 충분히 유리하 증명하지 않았다, 그래서 원지점은 쉐어웨어 모형에 변이를 실행하는 것을 결정했다. 맨먼저 Kroz의 왕국, 원지점은 자유로운을 몇몇 에피소드 (보통 3)로 구성된 게임의 첫번째 부금을 (쉐어웨어로) 제공하고, 잔여 부금을 곁에 판매한다 우편 주문. 첫번째 에피소드를 등록하는 것은 또한 고객을 그들에게 그것을 위한 속임수 부호를 주기 뿐만 아니라 저 게임을 위한 지원을, 받는 가능하게 할 것입니다. 이 방법은으로 알려졌다 원지점 모형. 처음에, 게임의 각 에피소드는 모든 에피소드를 함께 사기를 위해 할인과 더불어, 분리되 판매되었다. 최신 게임은 특정한 에피소드를 사기 위하여 선택권을 제안하지 않았다; 고객은 그들이 게임을 좋아한 경우에 자유로운을 위한 쉐어웨어 버전 (첫번째 에피소드)를 놀 수 있고, 가득 차있는 등록한 버전 (모든 에피소드)를 산다. 이전 모형에는을 가진 약간 상사성이 있다 일시 현재 몇몇 게임 회사가 이용하는 모형.

원지점의 상업적인 성공은 쉐어웨어 모형의 대폭적인 채용으로 다른 중요한 발행인에 의해서 (와 대부분의 시간에, 특정한 원지점 모형)와 같은 이끌어 냈다 관석, 시차 소프트웨어, I.D 소프트웨어, Activision, 서사시 Megagames및 안으로 가장 큰 BBS가 될 소프트웨어 창조 BBS의 성장에 또한 지도해, 북아메리카. 원지점은 분배자를 통해서 전통적인 소매 모형으로 나중에 같이 움직였다 상호 작용하는 GT; 그러나, 그것은 쉐어웨어를 통해 아직도 그것의 더 이른 제목을 제안한다.

3D 영역에 원지점

게임 원지점의 각 장르를 위한 부분을 창조하는 원래 의향에, 2 생성했다 상표 (1994년 7월에서 형성되는) 이름 3D 영역과 지금 사용하지 않는 핀볼 마법사는 창조되었다. 원지점의 밑에 각 게임 간행 대신에 과거에는 이기 때문에, 이 전략의 목표는 어느 상표에에 근거한 각 새로운 게임 증명할 수 있던 만드는 속한지 게임 장르의 각 유형을 위한 다른 상표를 창조하기 위한 것이었다. 이것은 원지점을 다른 시장을 표적으로 하는 가능하게 할 것입니다.

그러나, 그 가지가지 장르의 많은 것과 같은 플래트홈 또는 두루말기 사수 (원지점의 이른 방출의 다량)인 느리게 이 전략을 불필요해던 시킨 1990 년대 후반에 밖으로 죽고 있었다. 더하여, 게임 제목을 일으키기에 있는 점점 긴 개발 시간 때문에, 비디오 게임 발행인은 한 번 인 급속한 비율으로 더 이상 제목을 풀어 놓고 있어 않아다.

3D 영역은을 위해 1994년에 창조되었다 3번째 제목 최종 속도 그리고 성공의 최신 부금에 책임 있다 Nukem 공작 생성을 위한 게임과 최대 Payne 시리즈 (더 이른 3D 게임은 좋아한다 3 인조의 상승 원지점 이름의 밑에 풀어 놓였다). 핀볼 마법사 이름은 1998년 동안 창조되었다 핀볼 제목 강철의 공 그러나 그 후 사용되지 않았다.

원지점 이름의 밑에 간행될 마지막 게임은 이었다 Stargunner 1996년에. 1998년부터, 모든 회사의 게임은 3D 엔진을 사용하고 있다 (비록 gameplay 제 2이더라도, 안으로 같이 Nukem 공작: 만하탄 계획). 그 결과로, 3D 영역은 유명 상표로 게임을 밑에 간행하기 위하여 원지점을 대체했다. 더구나, 1990 년대 말까지, 원지점은 그들의 유명 상표가 오래된, 구식 게임과 좀더 연관되었다는 것을 느끼고 모든 미래 방출을 위한 3D 영역 상표를 채택했다.[표창장은 필요로 했다] 3D 영역 이름이 때 처음으로 생각되기, 공식적인 좌우명은 이었다 현실은 우리의 게임이다. 좌우명은 더 이상 사용되지 않으며 거기 공식적인 좌우명이 없다.

현 상태 및 제품

회사가 과 연관된 최근 성공은 이었다 먹이, 게임은 풀어 놓았다 7월 11일, 2006 안으로 찔리기 후에 발달 나락 11 년간.

3D 영역이 위에 작동하고 있는 다른 중요한 프로젝트는 이다 Nukem Forever 공작, 곧 나오는 후편에 Nukem 3D 공작. 1997년에 알려지고 발달에 2008년 현재로 아직도 있다. 공식적인 보도 시한의 영원히 그것이." 할 "이다[1] 이 기간 동안에, 약간 외부 개발자는 발전하고 간행했다 Nukem 공작 부산물.

3D 영역은 후편의 언급했다 Nukem Forever 공작 그리고 후편의 먹이 가까운 장래에서 풀어 놓이기 위하여 예정된다. [2]

에서 일곱 번째 발생 비디오 게임의, 3D 영역은 그것이 지원할 것이라는 점을 주장했다 Wii. blog 포스트에서는, 체계가 "우승자" 매질일 것이라고 그가 믿었다는 것을 Scott 밀러는 주장했다 PlayStation 3 그리고 Xbox 360, 저것은 체계 일 것입니다 Nintendo'최상 s.[3]

게임

원지점 소프트웨어의 밑에

개발자

발행인 또는 생산자

취소된 프로젝트

  • Kroz의 지하 제국
  • Dino 일
  • Gateworld
  • keen 지휘관: 우주는 축배이다
  • 환상 3D
  • Cybertank 3D
  • BoulderDash 5000
  • 핵 악몽
  • 천사 5
  • 두번째 칼
  • Wandaal의 병동
  • 운명 - apogee, 그러나 면담에 의해를 가진 간행되고 가정되었다 I.D 소프트웨어 (운명의 개발자) 원지점이 더 이상 I.D의 어떤 게임든지 간행하지 않을 결론으로 끝내[4]
  • Megaloman
  • Tom, Dick 및 해리[표창장은 필요로 했다] - Chris Nurse가 써지고 UK에 있는 쉐어웨어 회사인 Transend 주식 회사의 앤드류 Amess가 일어난 게임은 실제로 이었다. 저것은 모든 원지점 게임을 판매하고 UK이었다. 운명의 분배자. Tom, Dick 및 해리는 원지점에 제안되지 않으며 그러나 닫은 Transend 주식 회사로 결코 시장을 도달했다.
  • 강력한 복수
  • 하강
  • 괴물 강타 VGA[5]
  • 미친 아기
  • 증기
  • 수정같은 대학살
  • 함정 (PC 버전)
  • Ravager
  • 사이버펑크 아이
  • Nukem Forever (일폭 게임) 공작 - 하기 위하여 예정되곤 그러나 나중에 취소된 옆 일폭 게임 원지점은 이었다 (와 관련되지 않아 Nukem 공작: 만하탄 계획).

핀볼 마법사의 밑에

발행인 또는 생산자

3D 영역의 밑에

개발자

발행인 또는 생산자

알려진 프로젝트

취소된 프로젝트

참고

외부 연결

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