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| 愚か者の用事 | |
|---|---|
| 開発者 | 崖ジョンソン |
| 出版業者 | 崖ジョンソン |
| 版 | 3.0 |
| プラットホーム | Mac OS, MS-DOS, Amiga, Atari ST |
| 発行日 | 1987 |
| ジャンル | 困惑のゲーム |
| モード | ワン・プレーヤー |
愚か者の用事 aはある 1987 コンピュータ・ゲーム によって 崖ジョンソン. それはaである メタ困惑 読み聞かせ、視覚困惑および秘密のゲーム 宝物地図. それは土地の彼の幸運を追求するさまよう愚か者の物語である Tarot そして高い尼僧の魔法に勇敢に立ち向かう。
ジョンソンに従って、タイトルを付けられる続き 愚か者および彼のお金、2008年9月の解放のために予定される。
目次 |
ゲームはのために最初に書かれていた Appleマッキントッシュ そしてに左舷に取った MS-DOS、提督 Amiga そして Atari ST. 港はより低いのの色を、加える 決断 (オリジナル版の512x342に対する320x200、)。 ジョンソンの場所はPCベースプレーヤーにを使用してマッキントッシュの版および演劇をダウンロードするように助言する エミュレーター、とりわけ述べる 執行者、しかし他のオープンソースエミュレーターはまた働く。
ゲームの非マッキントッシュ版は記号基づいていたによって保護された コード車輪. 無料で提供される著者が与える版に不具になるこのメカニズムがある: 挑戦スクリーンはまだ現われるが、どの答えでも受け入れられる。[参照は必要とした]
愚か者の用事 次の賞を獲得した:
ゲームは5部に分けられる物語の本各多数の異なった章を含んでいることとして構成される; 物語の本はページを捲られ、連続的な散文としてスクリーンで読むことができる。 但し、あらゆる章がゲームのはじめに利用できないし、利用できるそれらの章は連続していない。 多くの章に困惑がある(呼ばれる 魔法)それらと関連付けられて; そのような困惑を完了することはそれ以上の章の鍵を開ける。
頻繁に、困惑は困惑の結果が鍵を開けられた章に論理的に導くように設計されている; 例えば、プレーヤーは句で船は見られないし、結果を取扱うという全くwatchpersonのレポート物語の部分の鍵を開ける、「船」起因しないアクロステック・パズルを完了するかもしれない。 他の困惑は他の困惑への物語の部分を描写する、また更に糸口を特色にする映像。
一番最初の章、 日曜日、特徴困惑 太陽の地図. これは物語のその他すべての章のための一つとのジグソーパズルである; 各困惑の部分は適切な章が鍵が開くかときだけ現われる。 各部分は来た物語で述べられる順序ですべての部分を貫流する連続的な道の部品と章を表す記号を含んでいる。 地図が首尾よく完了すれば本当の最終的な困惑を解読するのに、地図の他の設計は活動的なかちりと言う音ターゲットになり、糸口かプロセスとして使用することができる: Thothの本、章の内に隠されて 高い尼僧、読者が全体の物語を連続的な散文として熟視し、物語の内に隠れるいくつかの句を識別するように要求する。
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