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コンピュータおよびビデオ賭博, 単一プレーヤー 1だけから入れられてところで特定のゲームの変形を参照する プレーヤー 賭博の会議の間中期待される。 「単一プレーヤーモード」は通常の選択を他では示すがだけ「単一プレーヤーゲーム」は通常1人につき遊ぶことができるゲームを意味する 複数競技者用 (または 二人用) 1人のプレーヤーによって演劇を可能にするゲーム。
早いコンピュータ・ゲームの大半は単一プレーヤーだった。 二人用のゲームは第1と現われた パーソナルコンピュータ、1978は知られていた最初の複数競技者用ゲームをようにもたらし 泥. 1990年代初期は利用した多くのゲームをもたらした ローカルエリア・ネットワーク そして ヌルモデム 複数競技者用モードのため。 運命 1つのそのようなゲームの著しい例はある。
より大きい単一プレーヤーのゲームの主要なセリング・ポイントは興味深いstorylines、印象的なグラフィックおよび現実的なnon-playerの特性および反対者である。 著しい例は含まれている 半減期 そして 運命 シリーズ。 より小さいゲームのセリング・ポイントは低い 習熟曲線 そして供給(多数は様々な場所で遊んで自由である)。
ある特定のゲームのジャンルは彼らの設計の単一プレーヤーの方に本来方向づけられる。 そのようなジャンルは含んでいる 困惑のゲーム、のような Tetrisおよび計画基づかせている 役割演技ゲーム (RPGs)。 のようなこれらのジャンルへの最近の付加、 大きく複数競技者用オンラインRPGs またはオンライン複数競技者用版の Tetris この傾向を取消すのに役立っている。
大部分の現代 コンソールゲーム そして アーケード・ゲーム それらがワン・プレーヤーによって遊ぶことができるように設計されている; これらのゲームの多数に2つ以上のプレーヤーが(必ずしも同時に)遊ぶことを可能にするモードがあるが、非常に少数はゲームのために実際に1人以上のプレーヤーが演じられるように要求する。 非現実的なトーナメント シリーズはそのような物の例である。
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