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keen司令官シリーズ

keen司令官

keen 5司令官のタイトルスクリーン
開発者 IDソフトウェア (MS-DOS)
デイヴィッドA。 Palmerの生産(GBC)
出版業者 最高点ソフトウェア (MS-DOS)
Softdisk (鋭敏な夢)
Activision (GBC)
デザイナー トムホール
プラットホーム MS-DOS
GBC
発行日 1990 (1-3)
1991 (鋭敏な夢)
1991 (4-6)
2001 (GBC)
2007 (蒸気 再解放しなさい)
ジャンル 側面スクローリング プラットホームのゲーム
モード ワン・プレーヤー
評価 ESRB: E (GBC)
OFLC: G (さようならギャラクシー!)
OFLC: G8+ (GBC)
媒体 フロッピー・ディスク
CD-ROM
ダウンロード
カートリッジ
入力方法 キーボード
ジョイスティック
GravisのPC GamePad

keen司令官 一連がある ビデオゲーム 成長する IDソフトウェア 1990年代初期に、の側面スクローリング行為の複製で巧妙だった NES 極度のMario Bros。 ゲーム MS-DOS. 漫画-様式 platformers 開拓の使用のために著しいがのありなさい EGA グラフィック シェアウェア それらが(によって最初のゲームのいくつかビッグヒットを発達させることを続いたIDソフトウェア行ったので配分、および 運命 そして 震動). ゲームはまたに刺激していた PCの賭博 時間のコミュニティのために ジョンCarmack 革命的な滑らかスクローリング グラフィックエンジン. 成長しているIDによって、のほとんどが keen司令官 ゲームは出版された 最高点ソフトウェア -既に確立される MS-DOS シェアウェアのゲームの出版業者。 トムホール ある keen司令官「鋭敏な宇宙のsデザイナーそして創作者。

目次

エピソード

7役人 keen司令官 ゲームはMS-DOSの下のPCのために解放された。 それらはmini-seriesで分けられ、完全なシリーズの「エピソード」として考慮される。 の最高点版の下 シェアウェア モデル(「最高点モデル」通常)は、シリーズの最初のエピソード利用できたように シェアウェア. シリーズの第8ゲームはのために専ら利用できる ゲームの男の子色.

司令官Keen Vorticonsの侵入

1. 「火星で」置き去りにした(最初にシェアウェアとして解放される 12月14日, 1990)
司令官が探検している間Keen 火星Vorticon 彼の船の4つの重大な部品を盗み、火星都市、Vorticonの兵士が守るそれぞれに隠しなさい。 鋭敏なこのエピソードでは彼の商標のpogo棒を得、色々火星の外国人に会う ロボット.
2. 「地球爆発する」は
光線の大砲によって上で浮かぶことをVorticonの母船だけを地球で最も大きい陸標の8に見つける地球への鋭敏なリターンは締まった: 時計台エジプトのピラミッドシドニーのオペラハウス自由の女神エッフェル塔Colosseum, Stのベズルのカテドラルおよび ホワイトハウス. 鋭敏each of大砲が地球を救うと見つけ、非活動化させなければならない。 幸せで、友好的な大気があった最初のゲームとは違って、このゲームのほとんどすべては浮遊機関銃ロボットからの充電された床に鋭敏の方に敵、である。 エンジンはスイッチおよび移動プラットホームのような最初のエピソードよりより多くの特徴を、備えている。
3. 「鋭敏な絶対必要のダイス!」
地球の方にVorticonsを指示した神秘的で壮大な知性を求めるVorticonのhomeworldへの鋭敏な旅行。 ゲームはVorticons市、公園および郊外を特色にし、彼女達の女性、子供、ペットおよび機械おもちゃは敵を構成する。 Vorticonのアルファベットはまた学校の家でプレーヤーが他のゲームの位置に移動し、Vorticonの印を読むことができるように、可能にする解読され。

合間

3.5. 「「鋭敏な夢」のakaはエピソード」を失った(シェアウェアとして出版される Softdisk)
彼の食べることを断ることの後 野菜、ビリーは彼の親によってベッドに差し向けられる。 彼は奇妙な植物界で覚醒することは他の睡眠の子供をそこに投獄した邪悪なBoobusポテト王の塊茎によって導いた、寝入る。 鋭敏な夢の世界では彼の商標のraygunおよびpogo棒を持たなかったり、しかし花に一時的に敵を回す「フラワーパワー」の種との彼自身を守らなければならない。

司令官Keen さようならギャラクシー!

4. 「Oracleの秘密」 (最初にシェアウェアとして解放される 12月15日, 1991)
鋭敏な最近終えられた手製 速よりライト ラジオ によってプロットを取る Shikadi ギャラクシーを破壊するため。 彼は惑星Gnosticus IVにOracleの看守に相談するために急ぐが捕虜を取られたことを発見する。 従って、鋭敏な8つの年長者を救助すること見つけ、のgameplay中心。 このエピソードはあなたの背部が回る、および変更されたゲームの機械工動くときだけ石のような巨大なレベルそして色々敵を、特色にする。
5. 「ハルマゲドン機械」
Oracleからの情報を、大きいShikadiの宇宙局手に入れた後、Omegamaticの鋭敏な土地は、ハルマゲドン機械を愛称で呼び、神秘的で壮大な知性を探し出す。 それを非活動化させるOmegamaticによって鋭敏な前進のgameplay中心。

司令官Keen 外国人は私のベビーシッターを食べた!

6. 外国人は私のベビーシッターを食べた! (商業的にだけ出版される FormGen、最高点にそれを再販売した; 今中断される)
鋭敏な場合 ベビーシッター モーリーは彼女の救助にBloogsによって惑星Fribbulus Xaxの住民を通って彼の方法の戦いによって、鋭敏な絶対必要来る誘拐される。 これは元の鋭敏なシリーズの最後のエピソードである。

keen司令官 (GBC)

  • 2001年に、 Activision aを出版した keen司令官 のためのゲーム ゲームの男の子色、単にタイトルを付けられる keen司令官. ゲームはIDの許可と、が成長している、元の鋭敏な開発者のうちのどれも含まなかったが、代りにデイヴィッドA.だった。 Palmerの生産のゲーム。 元のゲームのほとんどのファンは元のgameplayおよび審美的な様式から外れたので失望であるとこのゲームが見つけた。 トムホール、原物の創造的なディレクターそしてデザイナー keen司令官 シリーズは、彼がGBCのゲーム「規範」を必ずしも考慮しないことを示した。[1]

他の解放および取り消されたゲーム

  • 8月3日, 2007、エピソードは1-5再解放された 蒸気 の一部として IDソフトウェア 蒸気へのゲームの付加。 パッケージは解放の米ドル4.95で値を付けられた。 この解放では DOSBox エミュレーターはゲームを動かすために用いられる Windows.
  • のためのKeen司令官のゲーム NES 計画された。 Nintendoの主要なアメリカの出版社によって解放されることを仮定した。[2]
  • 一時的にタイトルを付けられる付加的な三部作、 宇宙はトーストである!、のために計画された クリスマス 1992年、しかしそれはに進まれたIDとして決して作り出されなかった Wolfenstein 3D そして次に 運命. 彼が彼要求新しいゲームを作るように意図することをトムホールは主張する 知的財産権 司令官のKeen。[3]

物語

プロット

ビリーの炎は古いスープ缶および他の世帯の目的からの彼の裏庭の宇宙船を組み立てた豆とベーコンMegarocketと呼ばれる8歳の男の子の天才である。 彼の親があり、ベビーシッターが寝入るとき、彼は彼の兄弟を着る 包装業者 ヘルメットは司令官にの似合い、Keenの擁護者 地球.

鋭敏な最初のゲームでは探検している 火星 外国人が彼が戻らなければならない4つの宇宙船の部品を盗む時。 外国人はである Vorticon、火星の前哨があった激しい犬人体ロボットの競争。 異なった火星都市を通る鋭敏な旅行は、結局all the行方不明の部品を回復し。 しかし鋭敏な場合彼攻撃すること準備ができた大砲が付いている惑星に、現われることを見つけるVorticonの母船を埋まることを戻る。 鋭敏な第2ゲームでは母船を浸透させ、異なった地球都市を目標とするTantalus each of光線を不具にしなければならない。 Vorticonsが鋭敏なこの冒険の間に平和な競争であるのが常であったが学んだり神秘的で壮大な知性によってことを奴隷にされた。

大砲を、Vorticonのhomeplanet不具にした後、Vorticon VI.への鋭敏な旅行。 鋭敏な第3ゲームでは準備ができた都市のVorticonの固まりに、鋭敏殺すことすべてに直面しなければならない。 鋭敏なVorticon荒し回された都市および軍事施設の多くのレベルを通って戦いの後で壮大な知性の隠れ家で着く。 そこに彼はVorticonsのリーダーが実際に彼の古い学校の競争相手Mortimer McMireであることを発見する。 鋭敏な最終的なレベルではMortimerが制御する多くの押しつぶす部品が付いている大きい器具「台無しになることは機械」を不具にしなければならない。 鋭敏結局Mortimerを敗北させ、Vorticonsを放す。

しかし鋭敏に知られていない、彼が敗北させたMortimerは人間の特徴をもつ複写だけだった。 実質のMortimerは導くことを続く Shikadi、彼をGannalechと名前を挙げるエネルギー存在の競争。 エピソード4および5では、彼はShikadiのギャラクシーを破壊するように試みる Omegamatic、しかしShikadiを述べる無線メッセージの鋭敏なよろめきは計画する。 第4ゲームではOracleからのShikadiについての詳細を学ぶために、彼はGnosticus IVに、旅する。 但し、彼がそこに着くとき彼はOracleの保護者がShikadiによって捕獲された発見し、惑星のShadowlandsでことを投獄される。 危ない森林、洞窟および島を通る鋭敏な旅行は、およびすべてを救助最終的にできる。 保護者は近い完了であるOmegamaticについての鋭敏告げる活動化させKorathシステムの場所の位置を、明らかにするOracleを。

第5エピソードでは、Korath IIIへの鋭敏な旅行は中心、Quantumの爆発のダイナモを破壊するためにOmegamaticに、入りギャラクシーの破壊を停止し。 鋭敏な複数の防衛システムを避けた後装置に達し、破壊ことできる。 そこに彼はMortimerがGannalechだった、彼の本当の意思は宇宙を破壊する-明らかになされることを学び。 第6そして最終的なエピソードでは、Mortimerは鋭敏なベビーシッターに彼を混乱させるためにBloogsによって誘拐してもらう。 鋭敏なFribbulus Xaxへの走行の後で外国の惑星を探検し、食べられることからモーリーを救う。

特性

ウィリアムヨセフ「ビリー炎」のBlazkowicz II、別名。 keen司令官、または単に 鋭敏、ゲームの主要な特性、およびプレーヤーはある 分身を. 鋭敏持つために意味される8歳の男の子の天才はである I.Q. 314の(参照への π). 鋭敏ウィリアムヨセフ「B.J.」 Blazkowiczの孫はである( 同盟 戦争の英雄の Wolfenstein 3D). 鋭敏な親はアーサーケネスBlazkowiczのミルウォーキーおよびスーザンエリザベスMcMichaelsのテレビのトークショー人格である。 鋭敏な父は芸能界のための炎に彼の名字を変えた。 鋭敏1人のより古い兄弟および1の妹の未知の名前を多分持っている。 火星の鋭敏な最初冒険の間に、より友好的な火星の外国人の1つは彼の宇宙船に、茎の目を持つ緑の生き物(Yorpと呼ばれる)こそこそし、起点に現れった。 彼採用され、彼を点と名前を挙げられる鋭敏。

シリーズの主要な反対者はMortimer McMireの学校の鋭敏なアーチ競争相手である。 Mortimerに邪悪な8歳の天才、鋭敏な314に対して315のI.Q.が、ある。 エピソード3では、明らかにされ、McMireが鋭敏の方のいじめっ子幾分だったことが彼を打ちのめしおよび彼にswirliesを後者のI.Q.のためにより低く与える。 McMireは黒いフットボール用ヘルメットを身に着けている。 Mortimerのより古い姉妹、モーリーは、鋭敏である ベビーシッター.

Mortimerの主な目標は少し知性のすべての存在を破壊することである(すなわち。 全体のギャラクシー)。 最初のゲームシリーズでは、Mortimerは奴隷にする Vorticon、それらを地球を破壊するのに使用する平和な外国の民族および試み。 第2ゲームシリーズでは、Mortimerは確信させた Shikadi、エネルギー存在の競争、ギャラクシーを破壊するため。 Mortimerの次の計画は三部作が呼んだので全体の宇宙を破壊することだったが 宇宙はトーストである 決して、彼の計画去られた不明確な中断で作成されなかった。 但し、Mortimerに出現の別のカップルがあった: 彼はシリーズのエピソード6との鋭敏なベビーシッターの外転を担当する ゲームの男の子色 解放の keen司令官、Mortimerはギャラクシーを支配するように試みている別の外国の民族を担当する。

トムホール, Keen'司令官述べられる鋭敏年齢8の彼自身に基づかせているsの創造的なデザイナー。[3] 鋭敏トムホールがからあるという事実のためにグリーン・ベイ包装業者のフットボール用ヘルメットを身に着けている ウィスコンシン.

作成および開発

ジョンCarmack、ゲームプログラマーの Softdisk、PCのゲームの滑らかスクローリンググラフィックを可能にする16色EGAのグラフィックス・カードとのだけトリック、発見される。 CarmackおよびSoftdiskの彼の同僚 トムホール Softdiskからの技術を保ち、最初のレベルのクローンをのまとめる自身の時間を使用した 極度のMario Bros。 3、それらが取り替えた英雄を除いて、 危ないデーブ、特性からの ジョンRomero Softdiskのためのゲーム。 彼らは彼らの作成を呼んだ 著作権侵害の危ないデーブ. Romeroが行為のデモを見た後、Marioのクローンを終えることを彼およびジェイWilburのSoftdiskのプロジェクトの責任者は、提案した。 チームはそれから完全なPCの港をの作成した 極度のMario Bros。 3 一週間および近づかれる Nintendo PCの市場をその当時書き入れることを断ったが努力のためのチームを祝いなさい作成によって。[4]

ジョンRomeroは後で連絡された スコットミラー IDの仕事の一部を見た後開発のためのチーム$2,000を進めた最高点の、 keen司令官、IDソフトウェアが自己出版したまで持続する有益なビジネス関係を始める 運命.

最初の三部作、 Vorticonsの侵入、3か月に完了された。 それを開発した後チームは形態にSoftdiskを任せた IDソフトウェア. 但し、IDの開発者に複数により多くのゲームを、そのうちの一つ書くようにそれらが要求するSoftdiskの契約がなったあった 鋭敏な夢. 鋭敏な夢 Apogeeによって決して配られなかったので、時々「鋭敏な3.5」または「無くなったエピソードと」言われる。[3]

続きへの Vorticonsの侵入 別の三部作があるために仮定された。 エピソード6 (外国人は私のベビーシッターを食べた!)最初にエピソード4および(ように一緒に行きついた5と共にそれの部分、であるために計画された さようならギャラクシー!)、しかし後で独立商業エピソードに変えられた。 エピソード6はエピソード5の前に実際に開発された。[3]

Gameplay

シリーズ

Vorticonsの侵入

Vorticonsの侵入、プレーヤーはスクリーンおよびより高いプラットホームで得るべきジャンプで左右に歩くことができる。 これらのいくつかは半固体、下方から跳ぶことができる。 最初のゲームでプレーヤーはaを見つける pogo棒、彼が連続的なジャンプのために使用してもいい。 これは彼が右の時にジャンプボタンを押せば制御するために、プレーヤーが二度同様に高くなることを可能にするために鋭敏により懸命に作る。 鋭敏なたくわえシリーズの残りのためのpogo棒。

プレーヤーは見つける 外国人 光線銃、ゆっくり動く投射物をまっすぐに始動させるのに敵を殺すために彼が使用しても左右どちらにいい。 何人かの敵は1つの打撃、多くの後のいくつかの後で死に、他は光線銃に不浸透である。 同じようなプラットホームとは違ってゲームは好む 生物脅迫、英雄は健康棒を持っていない。 鋭敏なら敵に、彼すぐに失う生命を触れる。 敵はMartians (エピソード1で)、およびVorticonまたはVorticon関係した創造物含んでいる(すべての3つのエピソードで)。 見なさい Vorticon 敵のほとんどの細部については。 また複数がある 危険 、火および酸のような触れられた場合プレーヤーを殺すゲーム。

レベルで見つけられる項目は下記のものを含んでいる:

  • Raygunsおよび充満: 付加的な打撃を提供しなさい。
  • スコア項目: 通常甘い食糧および飲料の形で、これらの項目はポイントの鋭敏な変化量を与える(100から5000ポイントから)。 ほとんどのポイントの価値を持つ項目は一般にアクセスしにくい。 十分を集めることは(20000ポイント)プレーヤーを別のもの得る 生命.
  • 着色されたKeycards: 対応する色の赤く、黄色、緑、および青カード対外開放は通常、および集まって必要レベルを完了するためにである。

第2エピソードは鋭敏運ぶことができるおよび通常床のギャップ上の橋を伸ばすスイッチをもたらす移動プラットホームを。 あるスイッチはライトを消すのに使用することができる何人かの敵を跳ぶこと恐れているようにするスイッチである。 第3ゲームはaを含んでいる パワーアップ の形 ankh 機能するかどれが一時的のとして 神モード.

鋭敏なレベルの間の移動は地図の上記から見られる間、; これはプレーヤーがゲームを救うことができる唯一の場所である。 レベルのいくつかは任意、とぶことができる。 エピソード1および3は簡單にアクセスできない秘密のレベルを含んでいる。

鋭敏な夢

鋭敏なこのゲームでは彼のpogo棒を持っていない、従って彼は高いようにもう跳ぶことができない。 しかし彼は半固体プラットホームから素早く身をかがめている間プレーヤーがジャンプのキーを押せば素早く身をかがめ、落ちてもいい。 プラットホームへの付加はある 消防士の棒、使用プレーヤーがより高いプラットホームに上るのにでき彼がジャンプを正しく時間を計ればそれらのジャンプ。 このそしてそれ以上のエピソードaを使用しなさい 傾けられた3D レベルを捜しなさい。

鋭敏な光線銃の代りに落ちるとき、まっすぐに彼がいい小さい餌、「フラワーパワーと」、まっすぐな上りを、または残集め、正しく投げても、武装させている。 餌は敵に当ればが、鋭敏何も当らなければの上で使用される、そうで十分に速くあれば彼は餌を取り出し、再使用してもいい。 当られる敵は大きいのに殺されないが、唖然とする回る 限られた時間のため。 すべての敵はフルーツか野菜に、のような基づいている: Tomatooth、Broccolashおよびフランス人; 収集できるスコア項目が菓子である一方。

鋭敏な夢 3つを導入する 難しさは水平になる. もう一つの改善はプレーヤーが今いつでもどこでも救うことができることである。

さようならギャラクシー! そして 外国人は私のベビーシッターを食べた!

さようならギャラクシー! そして 外国人は私のベビーシッターを食べた!、改善すべてからの 鋭敏な夢 「フラワーパワー」を除いて、保たれる。 これらのエピソードをプレーヤーは不足分を対応する動きのキーを押すことによって間、上下に見ることができる。 効果的にこれ スクロール スクリーン上下に。 鋭敏また彼のpogo棒を再度持っている。 鋭敏なら厳密にジャンプを逃す、彼はほとんどのプラットホームの端につかんでもいく上る。 レベルの傾けられた3D一見が天井および右側面の壁の隠された道を加えるのに使用されている。 鋭敏な缶はまたプレーヤーが戸口の前に立ち、上りのキーを押せば他の地帯をもたらす戸口に入る。

鋭敏な使用に彼が4方向で始動させてもいいより速い発射速度があり武器として神経の絶品。 それは敵をする 意識不明 殺害の代りそれら。 これはほとんどの敵のために身に着けていない圧倒する、けれども何人かの敵はそれによってだけ瞬間的に無力にされ、少数の敵で動作しない。 エピソード4では、敵は動物に大抵または基づいている 性質; エピソード5では、それらは大抵ある ロボット そして電気創造物。 エピソード6では、敵は外国人のように発明され。

レベルは多くのタイプの項目で満ちている:

  • 神経の絶品: raygunを取り替える。
  • スコア項目: それらと同じ種類 Vorticonsの侵入; 多くの価値を持って物はまた壁に今隠れる。 さらに、2000ポイントを与える項目がある。
  • 主宝石: 着色されたkeycardsをからの取り替えること Vorticonsの侵入.
  • 雨滴かVitalin/Vivas (エピソードによって): あらゆる100つは余分生命鋭敏な補助金を集めた。
  • 生命水フラスコまたは小樽のo VitalinかViva女王(エピソードによって): 余分生命鋭敏与える項目を得ること稀および一般に困難。

エピソード5にあるレベルの最終的なドアを開けるために必要であるkeycardsがある。 エピソード6は跳ぶために非常に大きいスイッチ鋭敏な必要性を特色にするかまたは使用するために頭突きする。

水平な地図は取り出される項目と克服することができるまたは規則的なレベルで、行われる行為を特色にする障害。 エピソード4から6は簡單にアクセスできない秘密のレベルを含んでいる。

ゲームはまたaを含んでいる minigame 呼ばれる かい戦争、クローンの Pong、鋭敏にプログラムされて 手首コンピュータ、メインメニューとして作用する。 (minigameは、が別様にタイトルを付けられている、見つけることができる 地下墓地3D また。)

keen (GBC)司令官

keen司令官 gameplayゲームの男の子色でシリーズの残りと幾分異なっているがある。 レベルはゲームより線形方法で先に造られる。 すべての敵は打撃および殺されるべきpogo'd両方である必要がある。 よく知られた敵の行動はより早いゲームと対応しないし、多分部分的にプラットホームの限定のために、何人かの敵は彼らのオリジナル版に大いに類似していない。 ゲームがスクリーンの1つの弾丸のためにだけ可能にするが、鋭敏な使用無制限の弾薬が付いている神経光線の発破工。 鋭敏なポイントを達成するためには幾分によってあるレベルと関連している他の項目と同様、キャンデーを集める。

ユーモア

鋭敏なゲームの重要な部分は彼等のである ユーモア そして 漫画-雰囲気のように…。 特性、敵、項目、背部物語、位置、レベル、印および生気の滑稽な参照は見つけることができる。 ゲームの多くの要素が促されたことをトムホールは示した チャックジョーンズ 24の½のTh世紀のアヒルドジャース.[3] これはへの2つの参照で少なくとも直接見ることができる Acme Corporation から 愚かいToons: Vorticonの母船の青写真であるエピソード2のための世界地図では、小さいが署名するある 標準的な銀河のアルファベット それは「青写真-絶頂」を言う。 また、エピソード4の終わりに、Oracleに同じアルファベットでそれで書かれる印「絶頂Oracle」がある。

他のある滑稽な参照は次が含まれている:

  • 「Vorticonsの侵入」のエピソード3では、すべてを恐れている空気を含む創造物がある。 それらに触れれば、敵に触れるとき死んでいるあなたに対して衝撃で、死ぬ。
  • 「の水平な月のピラミッド」 Oracleの秘密、不足分の後の床の三日月形の月の記号の1つの上の鋭敏な立場なら、彼が間、 プレーヤー。
  • 「水平な月のピラミッドでは」鋭敏な缶は秘密のレベルにある特定のポイントで彼の下でinchwormsを集めることによって近づくことを許される。 次に彼は12および巨人を集めなければならない フィート 現われる(12以来 インチ(みみず) = 1匹 フィート).
  • 秘密のレベルの端にの Oracleの秘密、あることをようである何が完了し非常ににくいの神託の保護者の1つは実際に管理人、間違えて誘拐したである。

遺産

ファン作られた鋭敏なゲーム

ファン作られるいくつかの keen司令官 様々な質のゲームは、大抵を使用して作成された Klik及び演劇、かちりと言う音は及び作成する、 ゲームメーカー そして同じようなゲームの構造ソフトウェア。 keen Forum公共の司令官に非公式なこれらの発表そして議論に捧げられるフォーラムがある 鋭敏 ゲーム。

これらの努力の最も完全のおそらくある「keen司令官7 「Krodaciaのキー」 「ceilickによって」。

CloneKeen aはある ゲームエンジンのレクリエーション それは元のデータファイルを要求し、エピソード1から3を支える。 それは2003年以来のCaitlinショウによって不規則にプログラムされ、最終的に解放された 10月18日, 2005. それは利用できるのために GP2X, Linux, マイクロソフト・ウインドウズSega Dreamcast. それはまたソニーに左舷に取られた PSP 2006年2月。

元の鋭敏なシリーズのレベルそしてグラフィックを変更する実用性の早い2002年に解放が50以上のmodsなされた以来ずっと。 これらのほとんどに主役として司令官があるがKeen、一部は使用する keen司令官 全く新しいゲームを開発するエンジン。 鋭敏なコードの集められた知識のボディと同様、ゲームを、変更するのに使用される用具および実用性は絶えず更新済および改良される。

他のゲームで鋭敏

  • Dopefish、敵の特性からの Oracleの秘密、最も大きいビデオゲームのなった1つを持っている in-jokes そして多くのゲームで長年かけて現われられて(すべてでのような 震動 ゲームは除外する 震動4)現代タイトルの隠された顔を見せ続け。
  • 鋭敏aとして現われる 人質 最高点 生物脅迫 エピソード2のレベル6。 レベル10の同じエピソードにyorpの巨大な彫像がある。 また同じレベルに項目でで満ちている部屋がある 生物脅迫, keen司令官 そして Nukem公爵.
  • keen司令官はaを作る カメオの出現 レベル32 (秘密のレベル)の 運命II (ないドイツ解放で)。 彼はように表示される 掛けられる aを使って 締めなわ そしてプレーヤーは彼を撃つことができる彼を作って血で確実爆発すれば PCのスピーカー 音響効果。 少なくとも2枚のKeen司令官の皮はのために作成された 運命 源の港 運命の遺産、セメントで接合している鋭敏な関係との 運命 より肯定的なライト。
  • 最高点 Nukem公爵 エピソード1のレベル7の先生。 プロトンは簡潔に司令官を述べるKeen。
  • 最高点 水晶洞窟 鋭敏なヘルメットはエピソード2のレベル8そして10とエピソード3のレベル2で現われる。 Yorpの集まることは物語で述べられる。
  • keen's司令官 テディー・ベア エピソードから1つは最高点にある スパイ ボーナス項目として。 彼自身Keen司令官はテディー・ベアを記述する指示で述べられる。
  • エピソード1からのGargsは密接に敵に類似している 火星の記念碑.
  • 最高点 Paganitzu エピソード2のレベル15はそこにyorpである。
  • レッドウッドのゲーム' ピクルスは戦う エピソード1のレベル10のKeen言及の司令官。
  • 鋭敏最高点のデフォルトの高いスコアのリストにある 火星の記念碑, 水晶洞窟, Paganitzu, 無秩序の王国 そして Stargunner.
  • 最高点のアーチ競争相手 叙事詩のMegaGames' ジャングルのJill エピソード1は「それらの涼しい叙事詩の英雄」によって退職に強制された要求する鋭敏で強打を取るニュース速報を含んでいる。
  • コンピュータ・ゲーム ギルドは戦う、司令官のタイトルトラックの第4ランクは「鋭敏な司令官」である。
  • コード「バット」を入れれば鋭敏述べられる Wolfenstein 3D そして 運命のやり.

参照

  1. ^ 「最高点の遺産#4 -トムホール」, 3D王国 ウェブサイト, 1月30日, 2006. 取り出される 10月15日, 2006.
  2. ^ SmugMugが動力を与えるROME.ROのメガ写真Gallerytron-
  3. ^ a b c d e 「一見司令官でKeen」, 3D王国 ウェブサイト, 12月14日, 2000. 取り出される 10月15日, 2006.
  4. ^ Kushner、D。 (2003). 運命のマスター: 2人の人がいかに帝国を作成し、大衆文化を変形させたか. 任意家。 ISBN 0-37-550524-5
  • 「Wolfenstein 3Dのための公式のヒントマニュアル」、 IDソフトウェア (利用できる ここに).

外部リンク

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