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| keen司令官 | |
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keen 5司令官のタイトルスクリーン |
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| 開発者 | IDソフトウェア (MS-DOS) デイヴィッドA。 Palmerの生産(GBC) |
| 出版業者 | 最高点ソフトウェア (MS-DOS) Softdisk (鋭敏な夢) Activision (GBC) |
| デザイナー | トムホール |
| プラットホーム | MS-DOS GBC |
| 発行日 | 1990 (1-3) 1991 (鋭敏な夢) 1991 (4-6) 2001 (GBC) 2007 (蒸気 再解放しなさい) |
| ジャンル | 側面スクローリング プラットホームのゲーム |
| モード | ワン・プレーヤー |
| 評価 | ESRB: E (GBC) OFLC: G (さようならギャラクシー!) OFLC: G8+ (GBC) |
| 媒体 | フロッピー・ディスク CD-ROM ダウンロード カートリッジ |
| 入力方法 | キーボード ジョイスティック GravisのPC GamePad |
keen司令官 一連がある ビデオゲーム 成長する IDソフトウェア 1990年代初期に、の側面スクローリング行為の複製で巧妙だった NES 極度のMario Bros。 ゲーム MS-DOS. 漫画-様式 platformers 開拓の使用のために著しいがのありなさい EGA グラフィック シェアウェア それらが(によって最初のゲームのいくつかビッグヒットを発達させることを続いたIDソフトウェア行ったので配分、および 運命 そして 震動). ゲームはまたに刺激していた PCの賭博 時間のコミュニティのために ジョンCarmack 革命的な滑らかスクローリング グラフィックエンジン. 成長しているIDによって、のほとんどが keen司令官 ゲームは出版された 最高点ソフトウェア -既に確立される MS-DOS シェアウェアのゲームの出版業者。 トムホール ある keen司令官「鋭敏な宇宙のsデザイナーそして創作者。
目次 |
7役人 keen司令官 ゲームはMS-DOSの下のPCのために解放された。 それらはmini-seriesで分けられ、完全なシリーズの「エピソード」として考慮される。 の最高点版の下 シェアウェア モデル(「最高点モデル」通常)は、シリーズの最初のエピソード利用できたように シェアウェア. シリーズの第8ゲームはのために専ら利用できる ゲームの男の子色.
ビリーの炎は古いスープ缶および他の世帯の目的からの彼の裏庭の宇宙船を組み立てた豆とベーコンMegarocketと呼ばれる8歳の男の子の天才である。 彼の親があり、ベビーシッターが寝入るとき、彼は彼の兄弟を着る 包装業者 ヘルメットは司令官にの似合い、Keenの擁護者 地球.
鋭敏な最初のゲームでは探検している 火星 外国人が彼が戻らなければならない4つの宇宙船の部品を盗む時。 外国人はである Vorticon、火星の前哨があった激しい犬人体ロボットの競争。 異なった火星都市を通る鋭敏な旅行は、結局all the行方不明の部品を回復し。 しかし鋭敏な場合彼攻撃すること準備ができた大砲が付いている惑星に、現われることを見つけるVorticonの母船を埋まることを戻る。 鋭敏な第2ゲームでは母船を浸透させ、異なった地球都市を目標とするTantalus each of光線を不具にしなければならない。 Vorticonsが鋭敏なこの冒険の間に平和な競争であるのが常であったが学んだり神秘的で壮大な知性によってことを奴隷にされた。
大砲を、Vorticonのhomeplanet不具にした後、Vorticon VI.への鋭敏な旅行。 鋭敏な第3ゲームでは準備ができた都市のVorticonの固まりに、鋭敏殺すことすべてに直面しなければならない。 鋭敏なVorticon荒し回された都市および軍事施設の多くのレベルを通って戦いの後で壮大な知性の隠れ家で着く。 そこに彼はVorticonsのリーダーが実際に彼の古い学校の競争相手Mortimer McMireであることを発見する。 鋭敏な最終的なレベルではMortimerが制御する多くの押しつぶす部品が付いている大きい器具「台無しになることは機械」を不具にしなければならない。 鋭敏結局Mortimerを敗北させ、Vorticonsを放す。
しかし鋭敏に知られていない、彼が敗北させたMortimerは人間の特徴をもつ複写だけだった。 実質のMortimerは導くことを続く Shikadi、彼をGannalechと名前を挙げるエネルギー存在の競争。 エピソード4および5では、彼はShikadiのギャラクシーを破壊するように試みる Omegamatic、しかしShikadiを述べる無線メッセージの鋭敏なよろめきは計画する。 第4ゲームではOracleからのShikadiについての詳細を学ぶために、彼はGnosticus IVに、旅する。 但し、彼がそこに着くとき彼はOracleの保護者がShikadiによって捕獲された発見し、惑星のShadowlandsでことを投獄される。 危ない森林、洞窟および島を通る鋭敏な旅行は、およびすべてを救助最終的にできる。 保護者は近い完了であるOmegamaticについての鋭敏告げる活動化させKorathシステムの場所の位置を、明らかにするOracleを。
第5エピソードでは、Korath IIIへの鋭敏な旅行は中心、Quantumの爆発のダイナモを破壊するためにOmegamaticに、入りギャラクシーの破壊を停止し。 鋭敏な複数の防衛システムを避けた後装置に達し、破壊ことできる。 そこに彼はMortimerがGannalechだった、彼の本当の意思は宇宙を破壊する-明らかになされることを学び。 第6そして最終的なエピソードでは、Mortimerは鋭敏なベビーシッターに彼を混乱させるためにBloogsによって誘拐してもらう。 鋭敏なFribbulus Xaxへの走行の後で外国の惑星を探検し、食べられることからモーリーを救う。
ウィリアムヨセフ「ビリー炎」のBlazkowicz II、別名。 keen司令官、または単に 鋭敏、ゲームの主要な特性、およびプレーヤーはある 分身を. 鋭敏持つために意味される8歳の男の子の天才はである I.Q. 314の(参照への π). 鋭敏ウィリアムヨセフ「B.J.」 Blazkowiczの孫はである( 同盟 戦争の英雄の Wolfenstein 3D). 鋭敏な親はアーサーケネスBlazkowiczのミルウォーキーおよびスーザンエリザベスMcMichaelsのテレビのトークショー人格である。 鋭敏な父は芸能界のための炎に彼の名字を変えた。 鋭敏1人のより古い兄弟および1の妹の未知の名前を多分持っている。 火星の鋭敏な最初冒険の間に、より友好的な火星の外国人の1つは彼の宇宙船に、茎の目を持つ緑の生き物(Yorpと呼ばれる)こそこそし、起点に現れった。 彼採用され、彼を点と名前を挙げられる鋭敏。
シリーズの主要な反対者はMortimer McMireの学校の鋭敏なアーチ競争相手である。 Mortimerに邪悪な8歳の天才、鋭敏な314に対して315のI.Q.が、ある。 エピソード3では、明らかにされ、McMireが鋭敏の方のいじめっ子幾分だったことが彼を打ちのめしおよび彼にswirliesを後者のI.Q.のためにより低く与える。 McMireは黒いフットボール用ヘルメットを身に着けている。 Mortimerのより古い姉妹、モーリーは、鋭敏である ベビーシッター.
Mortimerの主な目標は少し知性のすべての存在を破壊することである(すなわち。 全体のギャラクシー)。 最初のゲームシリーズでは、Mortimerは奴隷にする Vorticon、それらを地球を破壊するのに使用する平和な外国の民族および試み。 第2ゲームシリーズでは、Mortimerは確信させた Shikadi、エネルギー存在の競争、ギャラクシーを破壊するため。 Mortimerの次の計画は三部作が呼んだので全体の宇宙を破壊することだったが 宇宙はトーストである 決して、彼の計画去られた不明確な中断で作成されなかった。 但し、Mortimerに出現の別のカップルがあった: 彼はシリーズのエピソード6との鋭敏なベビーシッターの外転を担当する ゲームの男の子色 解放の keen司令官、Mortimerはギャラクシーを支配するように試みている別の外国の民族を担当する。
トムホール, Keen'司令官述べられる鋭敏年齢8の彼自身に基づかせているsの創造的なデザイナー。[3] 鋭敏トムホールがからあるという事実のためにグリーン・ベイ包装業者のフットボール用ヘルメットを身に着けている ウィスコンシン.
ジョンCarmack、ゲームプログラマーの Softdisk、PCのゲームの滑らかスクローリンググラフィックを可能にする16色EGAのグラフィックス・カードとのだけトリック、発見される。 CarmackおよびSoftdiskの彼の同僚 トムホール Softdiskからの技術を保ち、最初のレベルのクローンをのまとめる自身の時間を使用した 極度のMario Bros。 3、それらが取り替えた英雄を除いて、 危ないデーブ、特性からの ジョンRomero Softdiskのためのゲーム。 彼らは彼らの作成を呼んだ 著作権侵害の危ないデーブ. Romeroが行為のデモを見た後、Marioのクローンを終えることを彼およびジェイWilburのSoftdiskのプロジェクトの責任者は、提案した。 チームはそれから完全なPCの港をの作成した 極度のMario Bros。 3 一週間および近づかれる Nintendo PCの市場をその当時書き入れることを断ったが努力のためのチームを祝いなさい作成によって。[4]
ジョンRomeroは後で連絡された スコットミラー IDの仕事の一部を見た後開発のためのチーム$2,000を進めた最高点の、 keen司令官、IDソフトウェアが自己出版したまで持続する有益なビジネス関係を始める 運命.
最初の三部作、 Vorticonsの侵入、3か月に完了された。 それを開発した後チームは形態にSoftdiskを任せた IDソフトウェア. 但し、IDの開発者に複数により多くのゲームを、そのうちの一つ書くようにそれらが要求するSoftdiskの契約がなったあった 鋭敏な夢. 鋭敏な夢 Apogeeによって決して配られなかったので、時々「鋭敏な3.5」または「無くなったエピソードと」言われる。[3]
続きへの Vorticonsの侵入 別の三部作があるために仮定された。 エピソード6 (外国人は私のベビーシッターを食べた!)最初にエピソード4および(ように一緒に行きついた5と共にそれの部分、であるために計画された さようならギャラクシー!)、しかし後で独立商業エピソードに変えられた。 エピソード6はエピソード5の前に実際に開発された。[3]
Vorticonsの侵入
Vorticonsの侵入、プレーヤーはスクリーンおよびより高いプラットホームで得るべきジャンプで左右に歩くことができる。 これらのいくつかは半固体、下方から跳ぶことができる。 最初のゲームでプレーヤーはaを見つける pogo棒、彼が連続的なジャンプのために使用してもいい。 これは彼が右の時にジャンプボタンを押せば制御するために、プレーヤーが二度同様に高くなることを可能にするために鋭敏により懸命に作る。 鋭敏なたくわえシリーズの残りのためのpogo棒。
プレーヤーは見つける 外国人 光線銃、ゆっくり動く投射物をまっすぐに始動させるのに敵を殺すために彼が使用しても左右どちらにいい。 何人かの敵は1つの打撃、多くの後のいくつかの後で死に、他は光線銃に不浸透である。 同じようなプラットホームとは違ってゲームは好む 生物脅迫、英雄は健康棒を持っていない。 鋭敏なら敵に、彼すぐに失う生命を触れる。 敵はMartians (エピソード1で)、およびVorticonまたはVorticon関係した創造物含んでいる(すべての3つのエピソードで)。 見なさい Vorticon 敵のほとんどの細部については。 また複数がある 危険 、火および酸のような触れられた場合プレーヤーを殺すゲーム。
レベルで見つけられる項目は下記のものを含んでいる:
第2エピソードは鋭敏運ぶことができるおよび通常床のギャップ上の橋を伸ばすスイッチをもたらす移動プラットホームを。 あるスイッチはライトを消すのに使用することができる何人かの敵を跳ぶこと恐れているようにするスイッチである。 第3ゲームはaを含んでいる パワーアップ の形 ankh 機能するかどれが一時的のとして 神モード.
鋭敏なレベルの間の移動は地図の上記から見られる間、; これはプレーヤーがゲームを救うことができる唯一の場所である。 レベルのいくつかは任意、とぶことができる。 エピソード1および3は簡單にアクセスできない秘密のレベルを含んでいる。
鋭敏な夢
鋭敏なこのゲームでは彼のpogo棒を持っていない、従って彼は高いようにもう跳ぶことができない。 しかし彼は半固体プラットホームから素早く身をかがめている間プレーヤーがジャンプのキーを押せば素早く身をかがめ、落ちてもいい。 プラットホームへの付加はある 消防士の棒、使用プレーヤーがより高いプラットホームに上るのにでき彼がジャンプを正しく時間を計ればそれらのジャンプ。 このそしてそれ以上のエピソードaを使用しなさい 傾けられた3D レベルを捜しなさい。
鋭敏な光線銃の代りに落ちるとき、まっすぐに彼がいい小さい餌、「フラワーパワーと」、まっすぐな上りを、または残集め、正しく投げても、武装させている。 餌は敵に当ればが、鋭敏何も当らなければの上で使用される、そうで十分に速くあれば彼は餌を取り出し、再使用してもいい。 当られる敵は大きいのに殺されないが、唖然とする回る 花 限られた時間のため。 すべての敵はフルーツか野菜に、のような基づいている: Tomatooth、Broccolashおよびフランス人; 収集できるスコア項目が菓子である一方。
鋭敏な夢 3つを導入する 難しさは水平になる. もう一つの改善はプレーヤーが今いつでもどこでも救うことができることである。
さようならギャラクシー! そして 外国人は私のベビーシッターを食べた!
さようならギャラクシー! そして 外国人は私のベビーシッターを食べた!、改善すべてからの 鋭敏な夢 「フラワーパワー」を除いて、保たれる。 これらのエピソードをプレーヤーは不足分を対応する動きのキーを押すことによって間、上下に見ることができる。 効果的にこれ スクロール スクリーン上下に。 鋭敏また彼のpogo棒を再度持っている。 鋭敏なら厳密にジャンプを逃す、彼はほとんどのプラットホームの端につかんでもいく上る。 レベルの傾けられた3D一見が天井および右側面の壁の隠された道を加えるのに使用されている。 鋭敏な缶はまたプレーヤーが戸口の前に立ち、上りのキーを押せば他の地帯をもたらす戸口に入る。
鋭敏な使用に彼が4方向で始動させてもいいより速い発射速度があり武器として神経の絶品。 それは敵をする 意識不明 殺害の代りそれら。 これはほとんどの敵のために身に着けていない圧倒する、けれども何人かの敵はそれによってだけ瞬間的に無力にされ、少数の敵で動作しない。 エピソード4では、敵は動物に大抵または基づいている 性質; エピソード5では、それらは大抵ある ロボット そして電気創造物。 エピソード6では、敵は外国人のように発明され。
レベルは多くのタイプの項目で満ちている:
エピソード5にあるレベルの最終的なドアを開けるために必要であるkeycardsがある。 エピソード6は跳ぶために非常に大きいスイッチ鋭敏な必要性を特色にするかまたは使用するために頭突きする。
水平な地図は取り出される項目と克服することができるまたは規則的なレベルで、行われる行為を特色にする障害。 エピソード4から6は簡單にアクセスできない秘密のレベルを含んでいる。
ゲームはまたaを含んでいる minigame 呼ばれる かい戦争、クローンの Pong、鋭敏にプログラムされて 手首コンピュータ、メインメニューとして作用する。 (minigameは、が別様にタイトルを付けられている、見つけることができる 地下墓地3D また。)
keen (GBC)司令官
keen司令官 gameplayゲームの男の子色でシリーズの残りと幾分異なっているがある。 レベルはゲームより線形方法で先に造られる。 すべての敵は打撃および殺されるべきpogo'd両方である必要がある。 よく知られた敵の行動はより早いゲームと対応しないし、多分部分的にプラットホームの限定のために、何人かの敵は彼らのオリジナル版に大いに類似していない。 ゲームがスクリーンの1つの弾丸のためにだけ可能にするが、鋭敏な使用無制限の弾薬が付いている神経光線の発破工。 鋭敏なポイントを達成するためには幾分によってあるレベルと関連している他の項目と同様、キャンデーを集める。
鋭敏なゲームの重要な部分は彼等のである ユーモア そして 漫画-雰囲気のように…。 特性、敵、項目、背部物語、位置、レベル、印および生気の滑稽な参照は見つけることができる。 ゲームの多くの要素が促されたことをトムホールは示した チャックジョーンズ 24の½のTh世紀のアヒルドジャース.[3] これはへの2つの参照で少なくとも直接見ることができる Acme Corporation から 愚かいToons: Vorticonの母船の青写真であるエピソード2のための世界地図では、小さいが署名するある 標準的な銀河のアルファベット それは「青写真-絶頂」を言う。 また、エピソード4の終わりに、Oracleに同じアルファベットでそれで書かれる印「絶頂Oracle」がある。
他のある滑稽な参照は次が含まれている:
ファン作られるいくつかの keen司令官 様々な質のゲームは、大抵を使用して作成された Klik及び演劇、かちりと言う音は及び作成する、 ゲームメーカー そして同じようなゲームの構造ソフトウェア。 keen Forum公共の司令官に非公式なこれらの発表そして議論に捧げられるフォーラムがある 鋭敏 ゲーム。
これらの努力の最も完全のおそらくある「keen司令官7 「Krodaciaのキー」 「ceilickによって」。
CloneKeen aはある ゲームエンジンのレクリエーション それは元のデータファイルを要求し、エピソード1から3を支える。 それは2003年以来のCaitlinショウによって不規則にプログラムされ、最終的に解放された 10月18日, 2005. それは利用できるのために GP2X, Linux, マイクロソフト・ウインドウズ、 Sega Dreamcast. それはまたソニーに左舷に取られた PSP 2006年2月。
元の鋭敏なシリーズのレベルそしてグラフィックを変更する実用性の早い2002年に解放が50以上のmodsなされた以来ずっと。 これらのほとんどに主役として司令官があるがKeen、一部は使用する keen司令官 全く新しいゲームを開発するエンジン。 鋭敏なコードの集められた知識のボディと同様、ゲームを、変更するのに使用される用具および実用性は絶えず更新済および改良される。
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