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ゴムボールの生気はこの6つのフレームから(次に)成っている。
この生気は10のfpsで動く。
生気 第2のイメージまたは3dアートワークまたはモデル位置の順序の急速な表示は動きの錯覚を作成するためにある。 それはである 光学錯覚 の 動き 現象のための 残像、いくつかの方法で作成され、示され。 示す生気の共通方法はaとしてある 撮映 または ビデオ 生気を示すことの他の複数の形態がまたあるが、プログラム。
生気は時々すなわちコミュニティを活動化させる方法を示すことができる。 ユーザーを「活気づける」。 ユーザーをある特定のサービスと励まし、相互に作用するために接続されるこれは行為を意味する 緩和.
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動きのデッサンの現象を捕獲する試みの早い例は見つけることができる 旧石器時代 洞窟絵画、ところで動物が動きかの認識を運ぶようにはっきり試みる、重ねられた位置の多数の足によって描写される。
phenakistoscope, zoetrope そして praxinoscope、公有地と同様、 フリップ本、19世紀の間に発明された普及した生気装置は早くあった。 これらの装置は科学技術の平均を使用して順次デッサンから動きを作り出したが、生気は実際に出現までの大いにそれ以上をの開発しなかった 撮映フィルム.
様々なタイプの同じ時間のまわりの生気と完全にして考慮することができる複数のプロジェクトをしている何人かの人々があったのでフィルムの生気の芸術の「創作者」として考慮することができる人がない。
Georges Méliès 特別効果のフィルムの創作者はあった; 彼は一般に彼の技術の生気を使用する最初の人々の1才だった。 彼は場面の何かを変えるためにカメラの圧延を停止することだった偶然発見し次にフィルムを転がし続ける技術を。 停止動きの生気として知られていたこの考えはあとでだった。 Mélièsは運転するバスを撃っている間この技術を時破壊された彼のカメラ偶然発見した。 彼がカメラを修理したときに、再始動したを馬はフィルム、彼の最終結果を転がす彼がバスを馬に変形させるどうにかしてことだったMélièsとしてちょうど渡ることを起こり。 これは初期の生気へのすばらしい貢献者のちょうど1つだった。
J. スチュワートBlackton 停止動きおよびhand-drawn生気の技術を使用する最初のアメリカの映画製作者は多分あった。 filmmakingに導入される エジソン、彼は日付を記入されて彼の最初著作権をとられた仕事が1900年20世紀の変わり目にこれらの概念を、開拓した。 その中の彼のフィルムの複数、 魅了されたデッサン (1900年) おかしい表面の滑稽な段階 (1906年) Blacktonの「電光芸術家」ルーチンのフィルム版、およびMélièsの一連に作るべき早い停止動きの技術の利用された修正バージョンはあった 黒板 デッサンは彼ら自身を動かし、造り直すようである。 「おかしい表面の滑稽な段階」は最初の本当の生気に満ちたフィルムとして規則的に引用され、Blacktonは最初の本当と考慮される アニメーター.
もう一人のフランスの芸術家、 Émile Cohl、デッサンの帯漫画を始め呼ばれた1908でフィルムを作成した Fantasmagorie. フィルムはaから主として成っていた 棒図 約動き、花に変形するワイン・ボトルのような変形させる目的のすべての方法に、出会う。 またアニメーターの手が場面を書き入れるライヴ・アクションのセクションがあった。 フィルムはペーパーの各フレームを引き、各フレームをに撃つことによって作成された ネガフィルム、映像に黒板の一見を与えた。 これは作る Fantasmagorie 作成される最初の生気に満ちたフィルムとして知られていることを来たものがを使用して 従来の(hand-drawn)生気.
BlacktonおよびCohlの成功の後で、他の多くの芸術家は生気で実験し始めた。 1人のそのような芸術家はあった Winsor McCay、細部のために芸術家および骨身を惜しまなな関心のチームを要求した詳しい生気を作成した成功した新聞漫画家。 各フレームはペーパーで引かれた; 必ず背景および特性がredrawnであるように要求し、活気づけたかどれが。 McCayの中に最も注目されるフィルムはある 少しNemo (1911), Gertie恐竜 (1914年) Lusitaniaの沈降 (1918).
普通「漫画と」言われた生気に満ちた短いフィルムの生産は、1910年代の間に専有物の企業になり、漫画の不足分は示されているために作り出された 映画館. 成功した早い生気の生産者はあった ジョンランドルフのやかましさ、 アニメーター 伯爵Hurd、特許を取られた celの生気 十年の残りのための生気工業を支配したプロセス。
(また呼ばれる celの生気)従来の生気は20世紀のほとんどの生気に満ちたフィルムに使用したプロセスだった。 伝統的に活気づけられたフィルムの個々のフレームはペーパーで引かれる第1のデッサンの写真である。 動きの錯覚を作成するためには、各デッサンはそれの前にものとわずかに異なる。 アニメーターのデッサンは呼ばれる透明なアセテートシートに辿られるか、または写真複写される cels、線画の反対の側面の割り当てられた色または調子のペンキで記入される。 完了された特性のcelsはaによって塗られた背景に対する撮映フィルムに順次に撮影される 演壇のカメラ.
従来のcelの生気プロセスは21世紀の初めによって時代遅れになった。 今日、アニメーターのデッサンおよび背景はにスキャンされるか、または計算機システムに直接引かれる。 様々 ソフトウェア プログラムがデッサンを着色し、カメラの動きおよび効果を模倣するのに使用されている。 最終的な生気に満ちた部分は従来を含む複数の配達媒体の1つに、出力される 35のmmのフィルム そしてより新しい媒体のような デジタルビデオ. 従来のcelの生気の「一見」はまだ、維持され 特性のアニメーター「仕事は過去の70年にわたっての本質的に変わらなかった。 何人かの生気の生産者は」 tradigitalコンピュータ技術の広汎な使用をするcelの生気を記述するのに言葉を「使用した。
伝統的にアニメ映画の例は含んでいる Pinocchio (米国, 1940), アニマル・ファーム (イギリス、1954年)、 Akira (日本, 1988). コンピュータ技術の援助と作り出された従来の生気に満ちたフィルムは含んでいる ライオン王 (米国1994年) Chihiroへの上院議員Kamikakushi無し(活気がある離れた) (日本2001年)、 Les Triplettes de Belleville (2003).
停止動きのように、コンピュータ・アニメーションは色々な技術、生気がコンピュータでデジタル式に作成されることである統一的な考えを取囲む。
少なくとも3つの特有なタイプの生気がある:
-プロセス生気: 段階の定義された仕事方法のプロセスを示すのに使用される生気のタイプがある。 これは訓練の生気、指示の生気および同類のタイプを含んでいる。
-効果の生気: 重点を置くか、または強調するのに使用される生気のタイプがある。 コンセントの提示は生気がメッセージかプロセスを強調するのに役立つ効果の生気の典型的な使用法である。
-物語の生気: メッセージの提供でそして単純化した要因のために直接多くのより多くの年齢および時代の細目の使用可能な、最後の長い間同じでないビデオか作り出して比較的安価の物語が簡単な生気を使用してのより簡単、言われる典型的な漫画の生気のタイプはある。
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