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生気に満ちた漫画 短いの、hand-drawnある(またはhand-drawn何かに類似している見るためにコンピュータによって作られて) フィルム のため 映画館, テレビ または(非常に急に1時でも)ある種の物語またはプロットを特色にするコンピュータ画面。 これはである言葉から明瞭「生気「またはすべてが定義に続かないように、「フィルムを」活気づけた。
漫画が別の多数を使用できるが タイプの生気、皆の下で落ちる 従来の生気 部門。
目次 |
現象をの捕獲する試みの早い例 動き 静かなデッサンに見つけることができる 旧石器時代 洞窟絵画、ところで動物が動きかの認識を運ぶようにはっきり試みる、重ねられた位置の多数の足によって描写される。
phenakistoscope, zoetrope そして praxinoscope、公有地と同様、 フリップ本、科学技術の平均を使用して順次デッサンから動きを作り出す早い生気装置はあったが生気は実際に出現までの大いにそれ以上をの開発しなかった 撮映フィルム.
最初の生気に満ちた漫画(従来の感覚で、すなわち。 フィルムに)あった 「Fantasmagorie」 フランスディレクターによって Émile Cohl. 1908年に解放される。
一番最初の巧妙な生気に満ちた漫画の1つはあった「Gertie恐竜「 Winsor McCay. それは本当の最初の例として考慮される 特性の生気.
60年代への30年代では、演劇的な漫画は膨大な数で発声され、通常aの前に示されていた 特作映画 a 映画館. MGM, ディズニー, パラマウント そして ワーナーの兄弟 最も大きいスタジオはありこの5つを10分の「不足分」に作り出す。
競争からの テレビ 50年代後期の映画館から聴衆を引き、演劇的な漫画は低下を始めた。 今日、生気に満ちた漫画はテレビのために大抵発声される。
フィルムの技術の出現は生気の芸術を開発する機会を開けた。 基本的な生気プロセスは記事の生気および古典的な、hand-drawn技術で記述されている 従来の生気.
最初に、生気に満ちた漫画はあった 白黒 そして無声。 Felix猫 著しい例はある。
最初の漫画との 合わせられた音 頻繁にように識別される ウォルトディズニー「s Steamboatウィリー、主演する ミッキーマウス 1928年に、しかし 最高のFleischer「s 1926年 ケンタッキーの私の古い家 より少し一般にしかしより正しくこの革新と信じられる。 Fleischerはまた特許を取った rotoscoping、生気がaから辿ることができるという ライヴ・アクション フィルム。
健全なフィルムの出現で、音楽主題は頻繁に使用された。 生気に満ちた特性は通常「ループ」で行為を行った、すなわち、デッサンは何回も繰り返された、 合わせられる 音楽を使って。
ディズニーはまた最初の完全色の漫画を発声した Technicolor, "花および木「、1931年に、他の生産者がinferiorを使用して先にフィルムを作ってしまったが、3色プロセスの代りの2色プロセスはTechnicolorによって提供した。
後で、他の映画技術は生気の使用のために、のような合わせられた multiplaneのカメラ, 立体音響の音 ディズニー ファンタジア 1941年およびより遅い、ワイドスクリーンプロセスに(例えば。 CinemaScope)、均等にすれば 3D.
今日、生気は一般にと作り出される コンピュータ、提供 アニメーター hand-drawn従来の生気で利用できない新しいツール。 見なさい コンピュータ・アニメーション 特定の技術に関するさらに詳しい情報については。 但し、デッサンに類似している何かを意味する多くのタイプの生気は「漫画」と呼ぶことができない。 ほとんどの形態の 3D コンピュータ・アニメーション、と同様、 粘土の生気 そして他の形態の 停止動き 撮影は、ある ない 単語の厳密な感覚の漫画。
を使用して作成される生気に満ちた漫画 Adobeのフラッシュ 時々aと呼ばれる webtoon.
言葉多かれ少なかれ「短いの」意味するので実物大の生気に満ちた生産を示すとき一流の「生気に満ちた漫画」は一般に使用されない。 アニメ映画の膨大な数はあり、まだ作り出される; 見なさい 生気に満ちた特徴長さのフィルムのリスト
50年代のアメリカのテレビの生気はかなり特色になった 限られた生気 仕事によっての強調される様式 ジェイの区 クルセーダーのウサギ. チャックジョーンズ 言葉をサウンドトラックによって視覚資料よりもっと決まったほとんどのテレビの漫画の見掛け倒し様式を参照するために「説明したラジオ」を鋳造した。 他の著しい50年代プログラムは含んでいる UPA「s ジェラルドMcBoing Boing, ハナバーベラ「s こけもものHound そして 速い引くことMcGrawおよび多くの古典的な演劇的な漫画の再放送からの ワーナーの兄弟, MGM、 ディズニー
ハナバーベラ「sショー、 フリントストーン 最初の成功したのあった ゴールデンアワー 1960-66年から(そして動く米国の生気に満ちたシリーズ リラン その後)。 多くのネットワークが他のゴールデンアワーの漫画を60年代初頭に予定することによってショーの成功に続く間、含んでいること Jetsons, Top Cat、 Alvinショー、これらのプログラムのどれもゴールデンアワーの年以上存続しなかった。 但し、ネットワークはこれらの壊れるショーを動かすことによって成功をように見つけた 土曜日の朝の漫画、子供間の人口統計学の単一性のより小さい聴衆に達する。 子供のためのテレビの生気はケーブルテレビの土曜日の朝に、のような活気づいた Nickelodeon そして 漫画ネットワークおよびシンジケート化された午後のタイム・スロットで。
ゴールデンアワーの漫画は事実上非存在まで90年代衝突だった Simpsons の新しい時代に案内される 大人の生気.
ずっと生気は非常に普及している テレビコマーシャル、提供できるユーモアおよび写実的な懇願のための両方。 コマーシャルのある生気に満ちた特性は長年に渡って、のような存続した スナップ、パチパチ鳴る音および破裂音 広告のための ケロッグ 穀物。
伝説の生気ディレクター Tex Avery 第1の生産者はあった 侵略 "殺害は完全に煩わせる「会社のために非常に巧妙だった1966年にコマーシャル。 概念は多くの国でその後使用されていた。
最初の生気に満ちた漫画は頻繁に描写した おかしい動物 様々な冒険。 これはだった 主流 ジャンル 米国 40年代までの早い1900年代、およびディズニーの一連の漫画の背骨から。
バッグス・バニー, Daffyアヒル の ワーナーの兄弟および様々なフィルムの Tex Avery MGM 生気に満ちた漫画のこの普及した形態をもたらした。 それは通常含む 超現実的 中間空気の崖の端上の大きい玉石によってまたは行きしかし数秒間浮かぶ押しつぶされる特性のような行為。 道ランナー 漫画はこれらの行為のすばらしい例である。 記事 漫画の物理学 道化のマンガのキャラクタの典型的なおどけを記述する。 ディズニーは漫画のいくつかに、それ程ではないにせよ、これを適用した。
媒体が成熟したと同時に、より多くの洗練はもたらされ、とはいえ滑稽な接触を保つ。 クラシック音楽 頻繁にからかわれた、著しい例ある「オペラはである何、DOC「 チャックジョーンズ. ヨーロッパの生気は時々アメリカの生気からの非常に別の道に続いた。 ソビエト連邦では、30年代後期は施行をの見た 社会主義写実主義 生気では、中持続した様式 スターリン主義 時代。 生気自身は子供のため大抵、従来のおとぎ話に基づいてであり。
50年代では、 UPA そして他のスタジオは精製した 芸術 非常に使用による生気の面、 限られた生気 表現の手段として。
写実的な様式は50年代後期および60年代に変わり続けた。 この時点で、特性の設計は特性の生気の質は低下したが、角になった。
の出現で普及した MTV そして同じような音楽チャネル、 ミュージックビデオ 頻繁に生気を、時々含みなさい rotoscoped (見なさい: 私の取得)、すなわち、に基づいて ライヴ・アクション 実行者。 音楽に活気づけられる漫画はディズニー1929年まで遡って少なくとも行く 骨組ダンス. これらは生気に満ちたバンドと今普及している Gorillaz そして Dethklok、後者がバンドについてのテレビ番組のまわりで基づいている(Metalocalypse).
Anime 引かれる手しかし計算機助成技法は伝統的にある(のような cel影で覆われた生気)近年かなり共通になってしまった。 animeの主題はフィクションのほとんどの主要なジャンルを代表し、animeはテレビの放送から文献まで及ぶほとんどの撮映媒体で利用できる。
、の上昇から90年代に始まる コンピュータ・アニメーション、ある漫画はCGIを実行し少数はコンピュータ・アニメーションで完全にされた。 獣は戦う そして 再起動 銀製のサーファーが部分的にCGIだけを実行した一方CGIで完全にされた。 ろばのKongの国はまたそれにSNESのゲームのように見えを作るのにCGIを使用した。 CGIはのような明らかかどうか共通の今日である、 JujuのTakそして力 またはのような二次元に見るために作られる 速度のレーサーX.
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