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3の3

3の3


開発者 崖ジョンソン
出版業者 Cinemaware
インライン設計
プラットホーム Mac OS
発行日 1989
モード ワン・プレーヤー

3の3 aはある 1989 コンピュータ・ゲーム によって 崖ジョンソン.

ある類似に彼の前のゲームに耐えている間、 愚か者の用事, 3の3 持って来た メタ困惑 新しい環境に: の中 コンピュータ. 物語はわがままの今回である 3、aによってコンピュータの内臓で失われて 電力サージ. 電力サージによって与えられる損害を修理し、に戻って彼女の方法を作る3つの試み 展開表、背景物語をゲームに提供する。

続き、 3の群集、崖のジョンソンの次の計画された仕事として後述べられてしまった 愚か者および彼のお金.

目次

リリース情報

彼のより早いゲームとは違って、 3の3 決して左舷に取られなかったり、しかしのためにだけ解放された Appleマッキントッシュ. それは最初に解放された Cinemaware、1991年に廃業した; 免許証は1995年に廃業したインライン設計によってそれから取られた。 それはである今では フリーウェア そして著者のウェブサイトで見つけることができる。n それはゲームがWindowsのPCでされるようにする情報を含んでいる。

3の3つは次の賞を獲得した:

構造

1つの困惑を含んでいるゲームは多くの別のセクションから、each of成っている。 但し、愚か者の用事とは違って、各セクションは困惑を含んでいないとき物語の部分に沿って時々運ぶかもしれないと同時に多数の時訪問される必要がある場合もある。 各困惑は(完了に) 1つを置く 手紙 手紙 立法府. 全体の立法府が設置されているとききちんとそれらを発注するのに、論理の困惑が(次に見なさい)その時点で使用されている endgame 始まる; 前の困惑で見つけられるヒントが完了するのに使用されている メタ困惑 そしてゲームを終えなさい。

困惑

愚か者の用事とは違う、3の3の困惑は稀に古い鉛筆およびペーパースタンバイのようなではない 暗号文 または 単語は捜す; その代り、困惑はコンピュータ管理の可能性を充分に利用しがちである。 顕著な困惑のタイプの一部は下記のものを含んでいる:

  • 上昇は困惑する- 3つは上昇の分野を渡って同じレベルに彼女の右へ彼女の上昇および上昇を置くことによって運行しなければならない。
  • 網は困惑する- 3つは(3x3から9x9まで及ぶサイズ)のある特定のパターンに一致させるために網を変えなければならない。
  • 行方不明の母音- 3つは行方不明を加えなければならない 母音 公有地に または 同音異義語.
  • 引窓は困惑する- 3つは一組のドアすべてを開けるか、または閉めなければならない; 1つのドアをつけてかちりと鳴ったドアの状態によって留まったドアの厳密なセットとの複数の他の開いた状態を、留める。 (従ってドアでかちりと鳴って3つは閉鎖していれば。開き、3時、4時、そして5時であるがまたは近いドア1、3、および9開くかもしれない)
  • 再命令された単語は困惑する- 3つは3つのかちりと言う音の別の単語を綴るために単語を再配列しなければならない。 各かちりと言う音は2つの手紙を転換する; 転換する手紙はによってどの手紙が単語の位置かちりと鳴るか決まり。
  • 論理は困惑する特定の規則に会うために-項目の格子は再配列されなければならない。 (例えば、一組の ローマ数字 「XVI北のXIV」が。あるように規則を含むかもしれない)

外部リンク

n 公式の場所、取付けのためのダウンロードの選択そして指示を含む著者の情報ページと。

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