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| 3D王国 | |
|---|---|
| タイプ | 私用 |
| 創設される | 1987 |
| 本部 | 花輪、テキサス, 米国 |
| 主人々 | スコットミラー ジョージBroussard |
| 企業 | 相互催し物 |
| ウェブサイト | www.3drealms.com |
3D王国 (法的名前 最高点ソフトウェア、株式会社。) aの名前はある コンピュータ・ゲームの出版業者 そして基づく開発者 花輪、テキサス、郊外の ダラス、1987年に確立されて。 それは大衆化のために最も最もよく知られている シェアウェア の特権の創作者として配分モデルおよび PC のような Nukem公爵および他の特権のまた出版業者のような keen司令官 そして Wolfenstein 3D. 名前3Dの王国は7月に最初にようにブランド・ラベル作成された 1994 (最高点がゲームの複数の様式のためにそれから知られていたと同時に)公正な3Dゲームに捧げられるApogee著使用のため。 但し、これの後まもなく、企業を支配し始められた3Dゲームおよび最高点は公共のマーケティングの名前として最高点の名前結局断念された遅くそしてそれ自体ゲームのこの様式の焦点を指示することにした 1996. 会社が「3D王国」として今知られている間、会社の法的名前は静かな最高点ソフトウェア、株式会社である。[1]
目次 |
最高点は解放との1987年にの始まった スコットミラー「s Krozの王国、原油を使用した 延長ASCII グラフィックとして特性。 それにもかかわらず、かなりよく販売されたゲームおよび最高点は生まれた。 1991年に ジョージBroussard 彼とマイクロF/X.という名で前に解放された彼のの複数のゲームを持って来ている所有者として会社に加わった。 ミラーおよびBroussardは会社を今でも経営する。
最高点は他ゲームを出版した 開発者 自身の社内タイトルに加えて。 これらの開発者の1つ、 IDソフトウェア、のようなゲームとの最高点の成功に貢献されて keen司令官 そして Wolfenstein 3D、しかし後で解放との最高点のタイの断絶される 運命 1993年に初期でが(、 運命 最高点のタイトルはまだあった)。
小売販売店のゲームを販売した従来のより大きい出版業者とは違って、最高点はシェアウェア方法を使用して(多くの独立した開発者のように)プロダクトを販売し、大抵依存する BBSs、のような ソフトウェア作成、ソフトウェアの配分のために。
最初の最高点のゲーム(巨大のを越えて そして 超新星)従来のシェアウェアとして配られた; すなわち、彼/彼女がそれを好んだら自由のためのフルゲームを与え、それの支払うように顧客に頼む。 登録した上で、顧客はサポートを受け取り、ゲームのために助けられた。 但し、このマーケティングモデルは十分に有益であると証明しなかったシェアウェアモデルの変化を実行するには従って最高点はことにした。 にはじまって Krozの王国、最高点は自由に複数のエピソード(通常3)で構成されたゲームの最初の分割払込金を(シェアウェアとして)提供し、残りの分割払込金を販売する 通信販売. 最初のエピソードを登録することはまた顧客がそれらにそれのための詐欺コードを与えることと同様、そのゲームのためのサポートを、受け取ることを可能にする。 この方法はとして知られるようになった 最高点モデル. 最初に、ゲームの各エピソードはall theエピソードを一緒に買うために割引と、別に販売された。 より遅いゲームは特定のエピソードを買うために選択を提供しなかった; 顧客は彼らがゲームを好んだら自由のためのシェアウェア版(最初エピソード)をしてもよい完全な登録されていた版(すべてのエピソード)を買う。 前のモデルにのある類似がある 一時的 現在あるゲームの会社が使用するモデル。
最高点の商業成功はシェアウェアモデルの広まった採用を他の主要な出版業者によって(ほとんどの場合、特定の最高点モデル)のようなもたらし、 頂石, 視差ソフトウェア, IDソフトウェア, Activision、 叙事詩のMegagamesおよび最も大きいBBSになるソフトウェア作成BBSの成長にまた導かれて、 北アメリカ. 最高点はディストリビューターを通って従来の小売りモデルに後でのような動いた 相互GT; 但し、それはまだシェアウェアによってより早いタイトルを提供する。
元の意思とゲームの最高点のあらゆるジャンルのための部分を作成することは、2作り出した ブランド 名前3Dの王国(1994年7月に形作られる)および今すたれたピンボール魔法使いは作成された。 最高点の下のあらゆるゲームを出版するかわりに以前あったので、この作戦の目的はどのブランドに基づいて各々の新しいゲームの確認可能作るに属したか各タイプのゲームのジャンルのための別のブランドを作成することだった。 これは最高点が異なった市場を目標とすることを可能にする。
但し、それらの色々なジャンルの多数のような プラットホーム または スクローリング射手 (最高点の以前のリリースの多く)のゆっくりこの作戦を不必要にさせた90年代後期に死んでいた。 さらに、ゲームのタイトルの作成のますます長い開発時間のために、ビデオゲームの出版業者はかつてあった急速な率でもはやタイトルを解放していなかった。
3D王国はのための1994年に作成された 3d タイトル 終末速度 そして成功したのの最も最近の分割払込金に責任があるがある Nukem公爵 作成のためのゲームおよび 最高のPayne シリーズ(より早い3Dゲームは好む トライアドの上昇 最高点の名前の下で解放された)。 ピンボール魔法使いの名前は1998年の間作成された ピンボール タイトル 鋼鉄の球 しかしその後使用されていなかった。
最高点の名前の下で出版されるべき最後のゲームはあった Stargunner 1996年に。 1998年以来、all the会社のゲームはずっと3Dエンジンを使用している(gameplay第2でも、のように Nukem公爵: マンハッタン計画). その結果、3D王国は銘柄としてゲームを出版するために最高点を取り替えた。 また、90年代の終りまでに、最高点は銘柄が古い、旧式のゲームともっと関連付けられた感じ、すべての未来の解放ことをのための3D王国のブランドを採用した。[参照は必要とした] 3D領域名が最初に想像されたときに、公式のモットーはあった 現実は私達のゲームである. モットーはもはや使用されないし、そこにこと公式のモットーではない。
会社がと関連付けられた最近の成功はあった 犠牲、ゲームは解放した 7月11日, 2006 接着の後 開発の地獄 11年間。
3Dずっと王国が働かせている他の主要なプロジェクトはある Nukem Forever公爵、次の続きへの Nukem 3D公爵. それは1997年に発表され、開発に2008年現在にまだある。 公式の発行日の 永久に それが」。したら「ある[1] この期間の間に、ある外の開発者は成長し、出版した Nukem公爵 スピン・オフ。
3D王国はことを続きの述べた Nukem Forever公爵 そして続きの 犠牲 近い将来解放されるように意図されている。 [2]
第7生成 ビデオゲームの、3D王国はそれが支えることを示した Wii. ブログのポストでは、システムが「勝者」の敗北であることを彼が信じたことをスコットミラーは示した PlayStation 3 そして Xbox 360、それはシステムあり Nintendo「最もよいs。[3]
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