I 10 articoliOdnoklassniki.ruHotmail Vkontakte.ru Musica sui Sopranos GayRomeo Goole Btjunkie ICD-10 Starbucks Slum |
News: |
| software dell'identificazione | |
|---|---|
| Tipo | Riservato |
| Fondato | Shreveport, Luisiana, Gli S.U.A. (1° febbraio, 1991) |
| Sedi | Mesquite, Il Texas |
| Gente chiave | John Carmack, Programmatore del cavo Nube del Kevin, Artista Tim Willits, Progettista del gioco Todd Hollenshead, CEO |
| Industria | Giochi del video e del calcolatore |
| Prodotti | Veda l'elenco completo dei prodotti |
| Impiegati | 47 |
| Web site | www.idsoftware.com |
software dell'identificazione (IPA: /ɪd/ ) è ufficialmente Americano sviluppatore del gioco di calcolatore basato dentro Mesquite, Il Texas, un sobborgo di Dallas. L'azienda è stata fondata da quattro membri dell'azienda di calcolatore Softdisk: programmatori John Carmack e John Romero, progettista del gioco Tom Corridoioe artista Adrian Carmack (nessun rapporto a John Carmack). Ora è considerato l'più influente delle molte aziende di sviluppo del gioco nella zona de Dallas, conosciuto come Mafia di gioco de Dallas.
Indice |
I fondatori del software dell'identificazione hanno venuto a contatto di negli uffici di Softdisk giochi multipli di sviluppo per la pubblicazione del mensile del Softdisk. Questi inclusi Dave pericoloso ed altri titoli. Nel settembre 1990, John Carmack ha sviluppato un senso efficiente effettuare i grafici veloci di lato-scrolling sul Pc. Sul fare questa innovazione, Carmack e Corridoio hanno rimasto in su ritardati nella notte che fa una replica del primo livello del 1990 popolare NES gioco Mario eccellente Bros. 3, inserendo i grafici di riserva del carattere pericoloso del Dave del Romero invece di Mario. Quando Romero ha visto demo, denominato “Dave pericoloso nell'infrazione di copyright„, si è reso conto che l'innovazione del Carmack potrebbe significare la fama e la fortuna ed i tipi del software dell'identificazione immediatamente hanno cominciato moonlighting, andante per quanto a “prenda in prestito„ i calcolatori dell'azienda che non stavano utilizzandi sopra le fine settimane ed alle notti mentre hanno sbattuto insieme una copia con carta carbone in grande scala di Mario eccellente Bros. 3 per il pc, sperando di autorizzarlo a Nintendo.
Malgrado il loro lavoro, Nintendo li ha girati giù, ad esempio non hanno avuti interesse nell'espansione al mercato del pc. Intorno a questo tempo, Scott Mugnaio di Software di apogeo imparato del gruppo e del loro talento eccezionale, giocando uno dei giochi di Softdisk del John Romero, Piramidi dell'Egittoe Romero messo in contatto con sotto l'apparenza delle lettere multiple del ventilatore che Romero è venuto realizzare interamente ha provenuto dallo stesso indirizzo. Quando ha confrontato Mugnaio, Mugnaio ha spiegato che l'inganno era necessario poiché le aziende a quel tempo erano molto protettive del loro talento ed era l'unico senso che potrebbe convincere Romero ad iniziargli il contatto con. Mugnaio ha suggerito che si sviluppano shareware giochi che distribuirebbe. Di conseguenza, la squadra del software dell'identificazione ha cominciato lo sviluppo di Comandante Keen, un gioco di lato-scrolling di Mario-stile per il pc, ancora una volta “prendendo in prestito„ i calcolatori dell'azienda per lavorare esso alle ore dispari alla casa del lago a cui hanno vissuto Shreveport, Luisiana. Su 14 dicembre, 1990, il primo episodio è stato liberato mentre lo shareware dall'azienda, dall'apogeo e dagli ordini del Mugnaio ha cominciato il rolling poll. Subito dopo questo, l'amministrazione di Softdisk imparata dell'inganno della squadra e suggerita che formano insieme una nuova azienda, ma il personale amministrativo a Softdisk ha minacciato di dimettersi se una tal disposizione fosse fatta. In uno stabilimento legale, la squadra è stata tenuta a fornire un gioco a Softdisk ogni due mesi per un determinato periodo di tempo, ma farebbero così da sè. Su 1° febbraio, 1991, il software dell'identificazione è stato fondato.
Il metodo di distribuzione dello shareware inizialmente è stato impiegato dal software dell'identificazione attraverso il software di apogeo per vendere i loro prodotti, come Comandante Keen, Wolfenstein e Sorte avversa giochi. Libererebbero la prima parte del loro trilogy come shareware, allora vendono le altre due rate vicino ordine di posta. Soltanto più successivamente (circa il periodo del rilascio di Sorte avversa II) ha fatto il rilascio dell'identificazione i loro giochi via le scatole imballate con carta restringibile più tradizionali in depositi (con altro editori del gioco).
Cominciando dalla loro prima serie del gioco dello shareware, Comandante Keen, il software dell'identificazione ha autorizzato il codice sorgente di nucleo per il gioco, o che cosa è conosciuto più conunemente come il motore. Brainstormed vicino John Romero, l'identificazione ha giudicato una sessione di fine settimana nominata “il seminario di estate dell'identificazione„ di estate di 1991 con i futuri compratori compreso Scott Mugnaio, George Broussard, Ken Rogoway, Jim Norwood e Todd Replogle. Una delle notti, software dell'identificazione ha unito un gioco improvvisato conosciuto come “l'Wac-Uomo„ per dimostrare non solo il prowess tecnico del motore acuto, ma anche come ha funzionato internamente.
Da allora, il software dell'identificazione ha autorizzato Motore acuto, Motore di Wolfenstein 3D, Wolfenstein 3D + motore dei pendii, Motore di SORTE AVVERSA, Tremito, Tremito IIe Tremito III motori, così come la loro ultima tecnologia che sia usata nel fare Sorte avversa 3. Questi motori hanno alimentato i titoli notevoli numerosi, con il loro motore più riuscito che è Tremito III motore.
Insieme con sua auto-ha professato l'affinità per la compartecipazione del codice sorgente, John che Carmack ha apre-sourced tutti i motori importanti del software dell'identificazione sotto GPL autorizzazione. Storicamente, codice sorgente per ogni motore è stato liberato una volta che la base di codice avere 5 anni. Di conseguenza, molti progetti nazionali si sono generati porting il codice alle piattaforme differenti, pulendo il codice sorgente, o fornendo le modifiche importanti al motore di nucleo. Wolfenstein 3D, SORTE AVVERSA e Tremito gli orificii del motore sono ubiquisti a quasi tutte le piattaforme capaci di funzionamento i giochi, quali i pc tenuti in mano, i iPods, lo PSP, Nintendo DS e dei più. Le modifiche impressionanti di nucleo includono Darkplaces[1] quale aggiunge i volumi dell'ombra dello stampino nell'originale Tremito motore con un protocollo di rete più efficiente. Un altro tale progetto è ioQuake3[2], che effettua un obiettivo di pulire il codice sorgente, aggiungendo le caratteristiche e riparando gli insetti.
Il codice sorgente al Tremito III il motore precedentemente è stato supposto per essere liberato intorno alla fine di 2004. Tuttavia, John Carmack ha annunciato che il rilascio di GPL era stato messo sulla stretta per effettuare un periodo di tolleranza, dal Tremito III il motore ancora stava autorizzando ai clienti commerciali che diventerebbero al contrario upset sopra la perdita improvvisa nel valore del loro investimento recente. Tremito III il codice sorgente è stato liberato sotto il GPL sopra 19 agosto, 2005.
Il software dell'identificazione li ha dichiarato pubblicamente non sosterrà Wii sezione comandi,[la citazione ha avuto bisogno di] anche se da allora hanno indicato che ci possono, infatti, essere proprietà che possono essere portate alla piattaforma. [1]
Poiché il software dell'identificazione ha rivelato il loro nuovo motore tecnologia 5 dell'identificazione, denomineranno tutta la loro tecnologia “tecnologia dell'identificazione, “è seguito dalla versione della tecnologia.[2]
Il software dell'identificazione è stato implicato nello sviluppo della pellicola quando erano nella squadra di produzione dell'adattamento della pellicola del loro Sorte avversa concessione in 2005. Nell'agosto 2007, Todd Hollenshead dichiarato a Quakecon 2007 che a Rinvii al castello Wolfenstein è in via di sviluppo che re-squadre Collina silenziosa squadra produttore/del produttore, Roger Avary come il produttore e direttore e Samuel Hadida come produttore.
Software dell'identificazione Linux i giochi sono stati alcuno del più popolare della piattaforma. Molti giochi del software dell'identificazione hanno vinto i premi Choice dei redattori e dei lettori di Giornale di Linux. Alcuni titoli dell'identificazione ported a Linux sono Sorte avversa (il primo gioco dell'identificazione da ported), Tremito, Tremito II, Arena di tremito III, Rinvii al castello Wolfenstein, Wolfenstein: Territorio nemico, Sorte avversa 3, Tremito 4e Territorio nemico: Guerre di tremito. Da identificazione il software ha liberato il codice sorgente per alcuni dei loro giochi precedenti, parecchi giochi che non ported (come Wolfenstein 3D, Heretice HeXen) può funzionare su Linux tramite l'uso di orificii di fonte.
Comandante Keen serie, a gioco della piattaforma introdurre uno del primo lato-scrolling regolare motori del gioco per Pc, introdotto il software dell'identificazione nella corrente principale di gioco. Il gioco riusciva molto ed ha deposto le uova una serie intera di titoli. Era inoltre la serie di software dell'identificazione che progettista Tom Corridoio era il più affiliated con.
Il prodotto di breakout dell'azienda era 1992's Wolfenstein 3D, a primo shooter della persona (FPS) con i grafici lisci 3D che erano senza precedente nei giochi di calcolatore e con il gioco violento del gioco che molti gamers hanno trovato l'aggancio. Dopo essenzialmente avere fondato un intero genere con questo gioco, l'identificazione ha generato Sorte avversa, Sorte avversa II, Tremito, Tremito II, Arena di tremito III e Sorte avversa 3. Ciascuno di questi primi shooters della persona ha caratterizzato i livelli elevati progressivamente di tecnologia grafica (ed i requisiti minimi progressivamente più alti del sistema). Wolfenstein 3D ha deposto le uova un prequel e un seguito, il prequel ha denominato Germoglio del destinoed il secondo, Rinvii al castello Wolfenstein, usato tecnologia 3 dell'identificazione motore. Un terzo Wolfenstein il seguito sta sviluppando vicino Software del Raven.
Presto seguire il loro rilascio di Wolfenstein 3D, dentro 1993 l'identificazione si è liberata Sorte avversa quale regolerebbe ancora i nuovi campioni per la violenza grafica del grafico e di qualità nel gioco del calcolatore. L'identificazione ha ridefinito il segno di riferimento per il realismo per il genere dello shooter della primo-persona, cui hanno diffuso con Wolfenstein 3D. Sorte avversa ha caratterizzato la a sci-fi/orrore regolandosi con la qualità grafica che non era stata vista mai sopra personal computer o persino video sezioni comandi del gioco (infatti, la sezione comandi successiva orificii del gioco grafici considerevolmente più poveri descritti che l'originale DOS versione). Sorte avversa è diventato un fenomeno culturale ed il relativo tema violento finalmente lancerebbe una nuova onda di critica denigrazione dei pericoli della violenza nei video giochi. Sorte avversa ported alle piattaforme numerose, avuto ispirato i molti battono-offs e finalmente sono stato seguito tecnicamente dal simile Sorte avversa II. Pur diffondendo il genere con Wolfenstein 3D, l'identificazione realmente ha fatto il relativo contrassegno nella video storia del gioco con shareware rilascio di Sorte avversae finalmente rivisitato il tema di questo gioco dentro 2004 con il loro rilascio di Sorte avversa 3. John Carmack ha detto in un'intervista a QuakeCon 2007 che ci sarà a Sorte avversa 4, comunque il lavoro ha ancora cominciare su esso[3]
22 giugno, 1996 rilascio di Tremito ha contrassegnato la seconda pietra nella storia dell'identificazione. Tremito ha unito un motore 3D del filo di lama completamente con uno stile eccellente di arte per generare che cosa allora è stato considerare come una festività per gli occhi. L'audio non è trascurato stato neanche, reclutando Nove chiodi di pollice frontman Trent Reznor per facilitare gli suono-effetti unici e musica ambientale per il gioco. Inoltre ha incluso il lavoro di Michael Abrash. Ancora, Quakepossibilità principale dell'innovazione- di s per giocare un deathmatch (gameplay competitivi fra gli avversari viventi anziché contro calcolatore-fanno funzionare i caratteri) sopra Internet (particolarmente con l'adjunta QuakeWorld) seared il titolo nelle menti dei gamers come un altro fracassi il colpo.
In 2008 l'identificazione honored al cinquantanovesimo annuale Premi del Emmy di ingegneria & di tecnologia per il lavoro aprente la strada Tremito rappresentato nei giochi modifiable dell'utente.[3] L'identificazione è l'unica azienda di sviluppo del gioco honored mai due volte dal Accademia nazionale delle arti & delle scienze della televisione, essendo dando un premio del Emmy in 2007 per la creazione della tecnologia 3D che è alla base di moderno shooter giochi di calcolatore.[la citazione ha avuto bisogno di]
Todd Hollenshead annunciato dentro Maggio 2007 quell'identificazione aveva cominciato lavorare a tutta la nuova serie che stava utilizzando un nuovo motore che attualmente sta sviluppando da John Carmack. Hollenshead inoltre ha accennato che il titolo completamente sarebbe sviluppato in-house, contrassegnante da allora il primo gioco 2004's Sorte avversa 3 essere fatto così.[4]
A 2007's WWDC, John Carmack ha mostrato il nuovo motore denominato tecnologia 5 dell'identificazione.[5]
A Quakecon 2007, il titolo di nuovo gioco è stato rivelato As Collera.[6]
Il nome dell'azienda attualmente è scritto con una lettera minuscula identificazione, che è pronunciato come in “„ o “il capretto„ ed è presentato dall'azienda come riferimento al identificazione, un concetto psicologico introdotto vicino Sigmund Freud. La prova del riferimento può essere trovata fin da Wolfenstein 3D con la dichiarazione “quella è identificazione, come nell'identificazione, nel ego e nel superego nello psyche„ che compare nella documentazione del gioco. Anche oggi, pagina di storia di identificazione fa un riferimento diretto a Freud.
Tuttavia quando funziona a Softdisk, la squadra che il software fondato successivo dell'identificazione ha preso il nome “Idee dal profondo“(un'azienda generata vicino John Romero e vicolo Roathe in 1989), attribuendosi come “i tipi di IFD„. Poiché “l'identificazione„ può essere vista come riduzione di IFD “identificazione„, alcune sono state condotte credere che potesse essere pronunciato “occhio-dee„. I più successivamente è stato reso a lettera minuscula nel rilascio della seconda serie del comandante Keen, finalmente seguito dal D. Da allora Wolfenstein 3D ha usato la pronuncia “dell'identificazione„ insieme al mescol-contenitore “identificazione„, esso può essere discusso che la capitalizzazione è puramente una scelta stilistica.
In 2003, il libro Padroni della sorte avversa chronicled lo sviluppo del software dell'identificazione, concentrandosi sulle personalità e sull'interazione di John Carmack e di John Romero. Sotto è la gente chiave coinvolgere con successo di identificazione.
programmatore del cavo per identificazione il software è John Carmack, al di cui abilità 3D programmazione ampiamente è riconosciuto nell'industria del software. È l'ultimo dei fondatori originali ancora impiegati dall'azienda.
John Romero, di che è stato costretto a dimettersi dopo il rilascio Tremito, più successivamente formato l'azienda ill-fated Tempesta dello ione. Là, è diventato malfamato con lo sviluppo di Daikatana, che ha ottenuto la ricezione mediocre dai critici e dai gamers simili sul rilascio. Romero ora dirige Lega del professionista di Cyberathlete Il bordo dei direttori ed attualmente sta sviluppando la a MMOG per la sua azienda nuova, Ironworks di Slipgate.
Sia Tom Corridoio che John Romero ha reputazioni poichè progettisti ed uomini di idea che hanno aiutato la figura alcuni dei titoli di gioco del pc di chiave degli anni 90.
Tom Corridoio è stato costretto a dimettersi dal software dell'identificazione durante i giorni in anticipo di Sorte avversa sviluppo, ma non prima che abbia certo effetto; era responsabile, per esempio, dell'inclusione dei teleporters nel gioco. Era ha lasciato va prima che il rilascio dello shareware di Sorte avversa ed allora è andato funzionare per l'apogeo, sviluppandosi Aumento della triade con “gli sviluppatori di alimentazione incredibile„. Quando ha rifinito il lavoro su quel gioco, lo ha trovato non era compatibile con Preda squadra di sviluppo all'apogeo e quindi andato per unire il suo ex-identificazione compadre John Romero a Tempesta dello ione. Corridoio ha commentato frequentemente quello se il software dell'identificazione lo vendesse mai i diritti a Comandante Keen immediatamente svilupperebbe un altro titolo acuto.
McGee americano era a progettista livellato per Sorte avversa II, L'ultima sorte avversa, Tremitoe Tremito II. Dopo che sia infornato durante lo sviluppo di Tremito II, si è mosso verso Intrattenimento di Rogue dove ha guadagnato il notoriety di industria con lo sviluppo del suo proprio gioco Alice del McGee americano. L'intrattenimento di Rogue ha funzionato nella stessa costruzione del software dell'identificazione. Quando Rogue ha interrotto, è diventato presidente della sua propria azienda, L'azienda di importazioni-esportazioni della Mauritania, che recentemente ha liberato il gioco criticamente filtrato Giorno difettoso L.A..[7]
(Nota: Dave pericoloso è un progetto solo di formazione di identificazione di predating del John Romero, ma l'identificazione ha prodotto il relativo primo seguito ed a volte è considerare come un titolo iniziale dell'identificazione. I seguiti pericolosi successivi del Dave non sono stati fatti tramite identificazione, né erano successivamente Catacomb titoli)
|
|||||||||||
|
Custom Search
|
© Copyright 2011 WorldLingo. Tutti i diritti riservati.