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Xbox 360

Xbox 360
Fornitore Microsoft
Famiglia di prodotto Xbox
Tipo Video sezione comandi del gioco
Generazione Settima era della generazione
Primo disponibile 22 novembre, 2005 (particolari)
CPU 3.2 gigahertz PPC Tri-Nucleo Xeno
GPU 500 megahertz ATI Xenos
Mezzi DVD, DVD-DL, CD,
Aggiunto: HD DVD (discontinuato)
Immagazzinaggio del sistema 20 o 120 GB azionamento duro, mb 64, 256 o 512 schede di memoria
Input del regolatore massimo 4 (metallico o radio o combinazione di uno)
Connettività 3 × USB 2.0, IR orificio, 100 Mbit Ethernet
Servizio in linea Xbox in tensione
Le unità hanno venduto Universalmente: 19 milioni (a partire da 25 aprile, 2008)[1] (particolari)
Migliore-vendere gioco Guidacarta 3, 8.1 milioni (a partire da 3 gennaio, 2008)[2]
Indietro
compatibilità
465 giochi originali di Xbox (richiede azionamento duro e l'ultimo aggiornamento)
Predecessore Xbox

Xbox 360 è il secondo video sezione comandi del gioco prodotto vicino Microsofted è stato diventato in collaborazione con IBM, ATIe SiS. Integrato Xbox in tensione assista permette i giocatori a competi in linea e soddisfare di trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti quali i giochi di arcade, i demos del gioco, i rimorchi, le esposizioni della TV ed i film. Il Xbox 360 è il successore al Xboxe compete al PlayStation 3 da Sony e Wii da Nintendo come componente del settima generazione di video sezioni comandi del gioco.

Il Xbox 360 è stato rivelato ufficialmente sopra MTV su 12 maggio, 2005, con il lancio ed il gioco dettagliati le informazioni hanno divulgato più successivamente quel mese al Expo elettronico di intrattenimento (E3). La sezione comandi ha venduto fuori completamente a rilascio (con l'eccezione di Il Giappone) e, a partire da 22 febbraio, 2008.[3][4][5], 18 milione unità sono state vendute universalmente secondo Microsoft. Il Xbox 360 viene in tre versioni differenti, nella sezione comandi “del Arcade„, in sezione comandi “premia„ e nella sezione comandi “dell'elite„, ciascuno che ha relativa propria selezione degli accessori inclusi e disponibili. Un'altra versione del Xbox 360, denominata “il nucleo„ che era disponibile dal lancio, da allora è stata interrotta per vendita al dettaglio ed è stata sostituita con “il Arcade„.

Indice

Descrizione

Sviluppo

Saputo durante lo sviluppo As Xeno, Xbox 2, Xbox FS,[6] Xbox dopo, o NextBox, il Xbox 360 è stato concepito all'inizio di 2003.[7] Nel febbraio 2003, progettando per il xeno piattaforma del software ha cominciato e capo dal vice presidente di Microsoft J Allard.[7] Quel mese, Microsoft ha tenuto un evento per 400 sviluppatori dentro Bellevue, Washington, per reclutare sostegno il sistema.[7] Inoltre quel mese, Peter Moore, ex presidente di Sega dell'America, Microsoft unito. Su 12 agosto, 2003, ATI ha firmato sopra per produrre l'unità di elaborazione grafica per la nuova sezione comandi, un affare che è stato annunciato pubblicamente più successivamente due giorni.[8] Il seguente mese, IBM ha accosentito per sviluppare triplice-nucleo CPU per la sezione comandi.[7] Prima del lancio del Xbox 360, vari alfa i corredi di sviluppo erano usando macchiato Apple Mac G5 di alimentazione fissaggi. Ciò era dovuto il sistema PowerPC 970 processor che fa funzionare lo stesso PowerPC architettura che il Xbox 360 finalmente farebbe funzionare sotto IBM Xeno processor.

Il Xbox 360 ha sofferto dalla suddetta media edizioni tecniche[9], che ha provocato Microsoft che estende la garanzia fino tre anni per “i guasti generali dei fissaggi„.[10]

Lancio

Articolo principale: Lancio di Xbox 360

Il Xbox 360 è stato liberato sopra 22 novembre, 2005, in Gli Stati Uniti e Il Canada; 2 dicembre, 2005, in Europa e 10 dicembre, 2005, dentro Il Giappone. Più successivamente è stato lanciato dentro La Malesia, Il Messico, La Colombia, La Corea del sud, Hong Kong, Singapore, Taiwan, L'Australia, La Nuova Zelanda, La Sudafrica, Il Cile, L'India, Il Brasile, La Polonia, Repubblica cecae La Russia. Microsoft ha annunciato ulteriormente i lanci ufficiali in: L'Ungheria, La Slovacchia,[11] e Filippine.[12] Durante il relativo primo anno sul mercato, il sistema lanciato in 36 paesi, più paesi che tutta la sezione comandi ha lanciato durante un singolo anno.[13] dovuto il relativo lancio in anticipo, il Xbox 360 ha avuto un cavo di un anno su entrambi i relativi competitori, Sony PlayStation 3 e Nintendo Wii.

Configurazioni al minuto

Il Xbox 360 è disponibile in tre varianti standard; “il Arcade di Xbox 360„, “il Xbox 360 premio„ e “l'elite di Xbox 360„.[14] Uno SKU interrotto, “il nucleo di Xbox 360„, è stato sostituito nell'ottobre 2007 “dal Arcade di Xbox 360„.[15]

Al lancio, il Xbox 360 era disponibile in due configurazioni: “il pacchetto premio di Xbox 360„, valutato a US$399 e “il nucleo di Xbox 360„, valutato a US$299. La spedizione originale della versione premia ha incluso ha tagliato-giù la versione della ripresa esterna di mezzi, ma questa è stata rimossa dalle spedizioni successive. Il pacchetto dell'elite è stato lanciato più successivamente a US$479 e “il Arcade di Xbox 360„ ha sostituito “il nucleo di Xbox 360„ nell'ottobre 2007 a US$279.

  • Nucleo di Xbox 360[16] era un livello di entrata Xbox 360 valutato a US$279.99. “Il nucleo„ più non sta vendendo, essendo sostituendo dal Arcade di Xbox 360.[14] Non era originalmente disponibile nel Giappone, ma più successivamente è stato liberato sopra 2 novembre, 2006.[17] Nucleo il sistema è venuto impacchettato con i cavi del video composito, capaci di soltanto SDTV le risoluzioni, ma i più nuovi modelli con il lotto numeri 0728 o più grande hanno un HDMI 1.2 prodotto. Nucleo può produrre i segnali di HD fino a 1080p una volta collegato a HDMI esclusivamente venduto, al componente, o ai cavi di VGA. Può anche utilizzare i 20 o 120 GB esclusivamente venduto di azionamento duro. Diverso di tutto lo altro SKUs, ha spedito con una versione metallica del regolatore di Xbox 360, anziché la versione senza fili trovata nell'altro SKUs.

  • Arcade di Xbox 360,[18] valutato a US$279.99,[19] è il rimontaggio per “il nucleo di Xbox 360„.[20] È stato rivelato pubblicamente (benchè fosse ben più presto disponibile in depositi)[18] dal presidente del Microsoft di divisione Robbie Bach dei dispositivi di intrattenimento al Periodi finanziari su 18 ottobre, 2007,[19] ed annunciato ufficialmente sopra 22 ottobre, 2007.[15] Include un'unità senza fili di memoria di mb 256, del regolatore, avoirdupois composita di cavo, HDMI 1.2 prodotto e 5 titoli in tensione del Arcade di Xbox.[21] Le sezioni comandi, identificate impaccando identificate “vanno gioco! „, sono impacchettati con Razzo dell'asta dell'asta, Frenzy d'alimentazione, Luxor 2, Edizione di campionato dell'Pac-Uomoe Uno su un singolo disco, che inoltre include “un video benvenuto„ e parecchi rimorchi del gioco/demos.[22]

  • Xbox 360, comunemente denominato Premio o Pro, valutato a US$349.99, include tutte le caratteristiche del nucleo di Xbox 360 ed include un composito ibrido e componente cavo con facoltativo ottico fuori anziché un cavo composito. Il Xbox 360 inoltre include un azionamento staccabile del disco rigido da 20 GB per immagazzinare il soddisfare trasferito, fornisce la compatibilità Xbox originale giochi e dati del gioco del deposito. L'azionamento duro incluso viene con i demos del gioco, le video clip e un gioco di Arcade in tensione libero, Hexic HD. Nel luglio 2007, questa versione del Xbox 360 ha cominciato a comparire con la cartolina base di Zephyr (la cartolina base ha usato nell'elite) che caratterizza HDMI 1.2 prodotto e un dissipatore di calore migliorato di GPU. Anche se il pacchetto premio include un HDMI 1.2 prodotto, non viene con i cavi di HDMI 1.2.[23][24] Cominciando alla conclusione di settembre, i più nuovi sistemi sono stati spediti con la nuova cartolina base “del falco„. Questa cartolina base include i nuovi 65 CPU di nanometro, rendendo loro più calmo ed il dispositivo di raffreddamento che i più vecchi sistemi.[25] Le sezioni comandi di festa 2007, con l'imballaggio identificate “vanno grandi„, sono state impacchettate con Ultima alleanza e Forza Motorsport 2.[26] Questo pacco da allora è stato interrotto.[14]

  • Elite di Xbox 360 è il quarto e la maggior parte della variazione costosa della sezione comandi. È valutato a US$449.99 ed include un azionamento duro 120GB e una a opaco nero rivestimento. L'imballaggio al dettaglio dell'elite inoltre include HDMI 1.2 leghi e un regolatore e un headset che abbinano il rivestimento nero del sistema.[27] Il prezzo iniziale del rilascio era US$479.99,[28] C$549.99,[28] £299.99 e AU$729.95. L'elite è stata liberata dentro Europa su 24 agosto, 2007e L'Australia su 30 agosto, 2007. Le sezioni comandi di festa 2007, con l'imballaggio identificate “vanno grandi„, sono state impacchettate con Ultima alleanza e Forza Motorsport 2.[26] Questo pacco da allora è stato interrotto.[14] L'elite in anticipo modella spedito per mezzo della cartolina base di Zephyr, benchè i più nuovi modelli ora usino il chipset del falco 65nm preferibilmente. Queste elite (e l'altro Xbox 360 modelli usando il falco) possono essere identificati dalle versioni più iniziali tramite un connettore di alimentazione riprogettato e un gruppo di alimentazione che funziona a 175w. La disposizione della cartolina base è inoltre differente.

Confronto delle caratteristiche

Le informazioni nella tabella sotto sono basate sulle ultime specifiche. Il più vecchio imballaggio non può includere tutti gli articoli elencati.

Caratteristiche Elite Premio Arcade Nucleo (discontinuato)
Nella produzione No
Prezzo al dettaglio suggerito
[A partire da 14 marzo, 2008]
Gli STATI UNITI $449.99
GB £259.99
€369.99
Gli STATI UNITI $349.99
GB £199.99
€269.99
Gli STATI UNITI $279.99
GB £159.99
€199.99
Gli STATI UNITI $279.99
GB £199.99
(fino a sospensione)
Apparenza Opaco nero, cassetto del disco del bicromato di potassio Bianco opaco, cassetto del disco del bicromato di potassio Bianco opaco Bianco opaco
Immagazzinaggio incluso 120 GB HDD 20 GB HDD Mb 256 unità di memoria No
Regolatore Nero opaco, senza fili Bianco opaco, senza fili Bianco opaco, senza fili Bianco opaco, metallico
Ethernet cavo No No
Headset di Xbox 360 Sì, nero opaco
(escludendo Il Messico e La Nuova Zelanda
dove una ripresa esterna di mezzi è impacchettata preferibilmente)
No No
Cavi inclusi/adattatori audio/video HDMI 1.2 (HD)
Componente/composto ibridi (HD/SD)
Digital/dongle audio Analogue [29]
Componente/composto ibridi (HD/SD) Composto (deviazione standard) [30] Composto (deviazione standard)
Orificio di HDMI
(Incluso port di HDMI sui premi dal luglio 2007 in avanti)
No
Insieme dei membri in tensione di Xbox prova dell'oro da 1 mese, argento prova dell'oro da 1 mese, argento prova dell'oro da 1 mese, argento prova dell'oro da 1 mese, argento
Giochi impacchettati Hexic HD Hexic HD
(Incluso dentro La Nuova Zelanda
Viva Pinata
Forza Motorsport 2)
Disco in tensione della compilazione del Arcade di Xbox:
Razzo dell'asta dell'asta,
Frenzy d'alimentazione,
Luxor 2,
Edizione di campionato dell'Pac-Uomo,
UNO
Regione specifica

Edizioni speciali

In alcune occasioni, Microsoft ha prodotto le edizioni speciali della sezione comandi, per coincidere solitamente con il rilascio di un prodotto importante. Queste edizioni speciali sono Xbox tipicamente abitudine-colorato 360 modelli e sono prodotte nei numeri limitati.

  • Al E3 la conferenza stampa 2007, Microsoft ha annunciato Guidacarta 3 Edizione speciale della sezione comandi, liberata 16 settembre, 2007. Mette in mostra la a Guidacarta 3 tema sulla sezione comandi, sul headset metallico e sul regolatore senza fili. Tranne unici “il verde e l'oro spartani„[31] le combinazioni colori, il tema ed i trasferimenti dal sistema centrale verso i satelliti esclusivi del cruscotto e un orificio di HDMI, le relative caratteristiche sono identici a quella del sistema premio.[32]. È valutato a US$399.99 e a £279.99 (il prezzo originale del Xbox 360 premio).[33]
  • Per promuovere Il film del Simpsons, Microsoft ha generato una sezione comandi speciale-progettata e gialla di Xbox 360.[34] Questa configurazione è basata sul pacchetto premio di Xbox 360, con l'unica differenza che è le combinazioni colori della sezione comandi di Xbox 360 e del regolatore senza fili. Le sezioni comandi dovevano essere date fuori ai vincitori delle illustrazioni che avvengono in mezzo 18 luglio, 2007 e 27 luglio, 2007, in che un nome è stato disegnato a caso ogni giorno in “10 giorni e 10 probabilità vincere„ le lotterie.[35] Questa edizione è limitata, come 10 sezioni comandi sono state prodotte.[35]

Compatibilità di Xbox 360 con Zune

Il Xbox 360 è inoltre compatibile con Zune, che è stato inviato sul Web site del funzionario di Xbox. Potete giocare le lime di mezzi dallo Zune al vostro Xbox 360 soltanto da un aggiornamento di Xbox 360 disponibile sopra Xbox in tensione o dal Web site del funzionario di Xbox 360.[36]

Fissaggi ed accessori

Fissaggi

Articolo principale: Fissaggi di Xbox 360

L'unità principale del Xbox 360 in se ha doppia concavità leggera in bianco o nero opaco. Caratterizza un orificio sulla parte superiore (una volta verticale, parte di sinistra una volta orizzontale) a cui abitudine-alloggiato azionamento duro l'unità può essere fissata nei formati di 20 o 120 GB. All'interno di, Xbox 360 usa il triplice-nucleo IBM progettato Xeno come relativo CPU. L'elaborazione dei grafici è maneggiata dal ATI Xenos quale ha 10 Mb dell'incastonato di eDRAM. Il relativo stagno di memoria centrale è 512 Mb nel formato.

Accessori

Articolo principale: Xbox 360 accessori

Molti accessori sono disponibili per la sezione comandi, compreso sia i regolatori metallici che senza fili, le piastre frontali per adattamento, una rotella di direzione senza fili per il gioco dei giochi di corsa, headsets per la chiacchierata, a webcam per la video chiacchierata, Stuoie di ballo e Gamercize per l'esercitazione, a HD DVD giocatore (ora interrotto)[37], tre formati di schede di memoriae due formati di azionamenti duri (120GB e 20GB), tra altri articoli, che sono designati per abbinare la sezione comandi.

Software

Cruscotto

Veda inoltre: Software di sistema di Xbox 360

Il Xbox 360's interfaccia di utente grafica Il GUI è Cruscotto di Xbox 360; a interfaccia catalogata quello caratterizza cinque “lamierine„ (precedentemente quattro lamierine) ed è stato progettato vicino AKQA. Può essere lanciato automaticamente quando la sezione comandi caricamenti del sistema in su senza un disco, o quando il vassoio del disco è espulso. Tuttavia, l'utente può scegliere lanciare automaticamente un gioco se un disco è inserito. Una versione semplificata di esso può anche essere raggiunta in qualunque momento via il tasto della guida di Xbox sul gamepad. Questa versione semplificata mostra il gamercard dell'utente, i messaggi di Xbox e gli amici in tensione elenca. Inoltre tiene conto le regolazioni di musica e personali, oltre che la voce o le video chiacchierate, o il rinvio al cruscotto primario dal gioco.

Poiché il rilascio della sezione comandi, Microsoft ha liberato parecchi aggiornamenti per il software del cruscotto. Questi aggiornamenti hanno incluso la aggiunta delle caratteristiche nuove alla sezione comandi, l'aumento la funzionalità di Xbox e dei cabilities in tensione di playback di multimedia, la aggiunta della compatibilità per i nuovi accessori e la riparazione degli insetti nel software. L'ultimo aggiornamento del cruscotto, la revisione 2.0.6690, è stato reso disponibile sopra 19 aprile, 2008.

Multimedia

Il Xbox 360 videos di sostegni dentro .wmv- disposizione, così come ad alta definizione .wmv-videos, H.264, MPEG-4e PlaysForSure Videos di WMV. L'aggiornamento 2007 del cruscotto di caduta ha aggiunto il sostegno il playback di MPEG-4 ASP videos di disposizione.[38] La sezione comandi può anche visualizzare le immagini ed effettuare gli slideshows delle collezioni della foto con i vari effetti di transizione e sostiene il playback audio, con i comandi del giocatore di musica accessibili tramite il tasto della guida di Xbox 360. Gli utenti possono giocare indietro la loro propria musica mentre giocano i giochi o usando il cruscotto e possono giocare la musica con un sintetizzatore visivo interattivo.

La musica, le foto e i videos possono essere giocati dai dispositivi standard della memoria di massa del USB, Xbox 360 dispositivi di memorizzazione brevettati (quali le schede di memoria o Xbox 360 azionamenti duri) ed assistenti o calcolatori con Centro di mezzi di Windows o Windows XP con i pacchetti 2 di servizio o più alto all'interno della rete local-area nel modo di flusso continuo.[39][40] Ciò è possibile con le video lime fino aHD-risoluzione e con vari codecs (MPEG-2, MPEG-4, WMV) e disposizioni del contenitore (WMV, MOVIMENTI, ST).[41]

Nel Regno Unito il Xbox 360 sarà permesso di trasferire e visualizzare Visione di BT video soddisfare. [42]

Microsoft XNA

Articolo principale: Microsoft XNA

Microsoft XNA è un insieme degli attrezzi e delle tecnologie che include l'studio di XNA, cui fornisce le versioni degli attrezzi chiave di produzione come amministrazione di bene, inseguimento di difetto, automazione di progetto e liste del lavoro. Questi attrezzi sono destinati per funzionare insieme per automatizzare le mansioni comuni di sviluppo e le interfacce attuali adeguate a le funzioni differenti presso la squadra. Microsoft XNA inoltre include altri componenti quali la struttura di XNA e la configurazione di XNA.

Chiunque può sviluppare un gioco usando l'studio del gioco di XNA espresso, Ido per homebrew sviluppatori. Attualmente alla versione 2.0[43]. Originalmente XNA è stato liberato nella beta forma sopra 30 agosto, 2006. Un secondo, vicino caratteristica completa beta versione è stato liberato sopra 1° novembre, 2006.[44] La versione completa della caratteristica finale, 1.0, è stata liberata sopra 11 dicembre, 2006.[45] Per una tassa annuale di abbonamento US$99/GB£65 gli utenti possono fare parte “di un randello dei creatori„ che li lascia trasportare il codice sui loro 360 e ripartire il loro soddisfare con altri. In Il Regno Unito, ci è inoltre un abbonamento di 4 mesi “al randello [sic] dei creatori„ che costa £30 GBP.

Compatibilità a rovescio

Compatibilità a rovescio sul Xbox 360 sono realizzati attraverso software emulazione dell'originale Xbox. I giochi emulati sono resi dentro 720p, 1080i, o 1080p Risoluzione di HD con anti-aliasing permesso piuttosto che il livello di Xbox di 480p[46] (anti-aliasing inoltre è applicato quando la risoluzione dell'uscita è 480p.) tuttavia là è inoltre giochi che non effettuano bene nell'emulazione; questi esibiscono spesso un più basso framerate sul Xbox 360,[47] così come i vari insetti sani e gli impulsi errati gameplay occasionali. Un azionamento duro ed il trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti di un profilo di emulazione è necessari per giocare i giochi originali di Xbox. I profili aggiornati di emulazione sono ottenuti automaticamente con Xbox in tensione, o alternativamente possono essere bruciato ad un CD con le lime trasferite da Xbox.com, o ordinando un disco libero dell'aggiornamento da Microsoft. Una lista completa dei giochi backward-compatible è effettuata al Web site di Xbox.[48]

Gli Stati Uniti correnti la lista include 464 giochi a partire dal Novembre 2007 aggiornamento; pochi titoli sono a rovescio - compatibile nei mercati europei e giapponesi, con 295 e 101 titolo rispettivamente. Microsoft originalmente ha dichiarato che intendono liberare più profili di emulazione mentre diventano disponibili, con un obiettivo di rendere l'intera biblioteca di Xbox playable sul Xbox 360. Da allora hanno rilasciato le dichiarazione multiple che indicano che questo può mai non essere completo comunque il tasso degli aggiornamenti indietro alla lista di compatibilità ancora continua costantemente.[49]

A 2008's CES, Albert Penello, il responsabile di vendita del gruppo di Xbox 360's, ad esempio che “costruire il lavoro intorno a mettere in evidenza i nuovi titoli„ “sta avvolgendo giù„.[50]

Originali di Xbox

Articolo principale: Lista degli originali di Xbox

Come componente del 4 dicembre, 2007 aggiornamento del cruscotto, una nuova caratteristica, denominata Originali di Xbox, è stato lanciato permettendo che gli utenti trasferiscano l'originale dal sistema centrale verso i satelliti Xbox giochi direttamente al loro Xbox 360. I giochi non sono stati alterati in nessun modo, salvo che tutti i demos e previsioni del gioco sono stati messi a nudo fuori. Al dicembre 2007, tutti i titoli sono disponibili per 1200 Punti di Microsoft (US$15) ciascuno.[51] Sette giochi erano disponibili dal lancio: Guidacarta: Combattimento evoluto, Fable, Arresto Bandicoot: Il Wrath della corteccia, Psychonauts, Frenzy di fusione, Prophecy dell'indacoe Cieli cremisi: Alta strada da revenge. [52]

Biblioteca del gioco

Articolo principale: Lista di Xbox 360 giochi

Al congresso 2008 dello sviluppatore del gioco, Microsoft annunciato là sarebbe oltre 1000 giochi disponibili per Xbox 360 per la fine dell'anno.[53]. Il 2007 Premi dei critici del gioco honoured la piattaforma di Xbox 360 con 38 nomine e 11 vittoria - più di qualunque altra piattaforma.[54]. 33 Xbox 360 titoli ora hanno venduto sopra milione copie.[55]. Entro il marzo 2008, il Xbox 360 aveva raggiunto un tasso dell'attaccatura del software di 7.5 giochi per la sezione comandi -- un'annotazione per tutta la sezione comandi nella storia, in UE il tasso era 7.0 mentre i relativi competitori erano 3.8 (PS3) e 3.5 (Wii).[56]

Il Xbox 360 ha lanciato con 14 giochi in America del Nord e 13 in Europa. Il gioco migliore-vendente della sezione comandi per 2005, Chiamata del dovere 2, venduto sopra milione copie.[57] Altri cinque giochi hanno venduto pure durante il primo anno della sezione comandi nel mercato: Fantasma Warfighter avanzato ricondizionato,[58] I più vecchi rotoli IV: Oblivion,[59] 4 guasti o vivi,[60] Fila dei san[61] e Ingranaggi della guerra.[62] Ingranaggi della guerra si trasformerebbe in nel gioco migliore-vendere della sezione comandi con 3 milione unità,[63] prima del sorpasso in 2007 vicino Guidacarta 3, con 8.1 milione unità.[2]

Sei giochi inizialmente sono stati offerti nel Giappone ed ardentemente hanno previsto i titoli come 4 guasti o vivi e Armi incantate sono stati liberati più successivamente soltanto alcune settimane.[64] I giochi più adatti alla regione sono stati progettati o da allora sono stati liberati, come Chromehounds, Novanta nove nottie Universo della stella di Phantasy.[65] Microsoft inoltre ha avuto il supporto dello sviluppatore di RPG Mistwalker, fondato vicino Final Fantasy creatore Hironobu Sakaguchi. Primo gioco del Mistwalker, Drago blu, è stato liberato in 2006 ed ha avuto un pacco dell'limitato-edizione che ha venduto fuori rapidamente con oltre 10.000 pre-orders.[66] Drago blu si è trasformato in nel gioco migliore-vendere di Xbox 360 nella regione, con oltre 200.000 unità. Gioco del Mistwalker secondo, Odyssey perso anche venduto oltre 100.000 copie.[67]

Comunità di XNA

La Comunità di XNA è una caratteristica futura in cui Xbox 360 proprietari può ricevere i creatori di XNA generati Comunità Club i giochi sviluppati fatti con l'studio del gioco di Microsoft XNA. I giochi sono scritti, pubblicato e distribuito attraverso una Comunità ha controllato il portal. La Comunità di XNA sarà una scanalatura per la consegna Xbox eccessivo del videogame della sezione comandi in tensione che può essere esenta di royalties, i corredi di sviluppo del paid-software, gli editori o le autorizzazioni.[68][69]

Xbox in tensione

Articolo principale: Xbox in tensione

Il giorno del rilascio di Xbox 360's, il servizio in linea Xbox di gioco del Microsoft in tensione si è interrotto per 24 ore ed ha passato con un aggiornamento importante, aggiungente un servizio di base di non-abbonamento, argento, al relativo premio già stabilito abbonamento-ha basato il servizio (che è stato cambiato titolo oro). L'argento in tensione di Xbox è gratuito ed è incluso con tutti SKUs della sezione comandi. Permette che gli utenti generino un profilo di utente, si unisce sopra bordi del messaggioed accesso Microsoft Arcade in tensione di Xbox e mercato e colloquio ad altri membri.[70] Un cliente d'argento in tensione non sostiene generalmente il gioco multiplayer; tuttavia, alcuni giochi che piuttosto hanno limitato già le funzioni in linea, (come Viva Pinata) o giochi che caratterizzano il loro proprio servizio di abbonamento (per esempio. Sport di ea i giochi) possono essere giocati con un cliente d'argento. Xbox in tensione inoltre sostiene la voce e la video comunicazione, il posteriore una caratteristica possibile con Visione in tensione di Xbox; una macchina fotografica aggiunta di fotoricettore del USB ha progettato specificamente per il Xbox 360.[71] Il Gamercard di un giocatore con un cliente d'argento ha una cornice d'argento, piuttosto che oro.

L'oro in tensione di Xbox ha le stesse caratteristiche dell'argento ed include integrato gioco in linea gioco delle possibilità fuori degli abbonamenti di terzi. Microsoft ha permesso che a Xbox precedente gli abbonati in tensione effettuassero i loro informazioni a soggetto, lista degli amicie storia dei giochi quando fanno la transizione all'oro in tensione di Xbox. Per trasferire un cliente in tensione di Xbox al nuovo sistema, gli utenti devono collegare la a Identificazione in tensione di Windows al loro gamertag su Xbox.com.[72] Quando gli utenti aggiungono un profilo permesso in tensione di Xbox alla loro sezione comandi, sono tenuti a fornire alla sezione comandi le loro informazioni di cliente del passaporto ed alle ultime quattro cifre del loro numero della carta di credito, che è usato per gli scopi e la fatturazione di verifica. Un cliente in tensione dell'oro di Xbox ha un costo annuale di US$49.99, C$59.99, NZD 90.00, GB£39.99, o 59.99. A partire da 14 maggio, 2008, Xbox in tensione ha oltre 12 milione abbonati.[73]

Mercato in tensione di Xbox

Articolo principale: Mercato in tensione di Xbox

Il mercato in tensione di Xbox è un mercato virtuale progettato per la sezione comandi che concede a Xbox gli utenti in tensione al soddisfare comprato o promozionale di trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti. Il servizio offre i rimorchi del gioco e di film, demos del gioco, Giochi di Arcade di Xbox, immagini del gamertag e Xbox in tensione 360 temi del cruscotto così come il soddisfare aggiunto del gioco (articoli, costumi, livelli ecc). Queste caratteristiche sono disponibili sia ad argento che i membri dell'oro su Xbox vivono. Un'unità di memoria o dell'azionamento duro è richiesta per immagazzinare i prodotti comprati dal mercato in tensione di Xbox.[74] Per trasferire ha valutato il soddisfare, utenti è richiesto per comprare Punti di Microsoft per uso As scrip;[75] benchè alcuni prodotti (quali i rimorchi) siano liberi trasferire. Gli utenti possono osservare gli articoli disponibili per trasferire sul servizio tramite un pc via Conduttura in tensione di Xbox Web site.[76] I settanta per cento valutato degli utenti in tensione di Xbox hanno trasferito gli articoli dal sistema centrale verso i satelliti dal mercato.[77]

Video deposito

Su 6 novembre, 2006, Microsoft ha annunciato il video mercato di Xbox, un video deposito esclusivo accessibile tramite la sezione comandi. Lanciato in Gli Stati Uniti su 22 novembre, 2006, il primo anniversario del lancio di Xbox 360's, il servizio permette che gli utenti negli Stati Uniti trasferiscano esposizioni ed i film dal sistema centrale verso i satelliti di standard-definizione ed ad alta definizione della televisione su una sezione comandi di Xbox 360 per l'osservazione. Con l'eccezione delle clip corte, il soddisfare non è attualmente disponibile per il flusso continuo e deve essere trasferito. Microsoft inoltre ha annunciato che il relativo servizio di Microsoft TV aggiungerà IPTV funzionalità alla sezione comandi, dante ad utenti la capacità di effluire 2 HD simultanei e 2 scanalature simultanee di deviazione standard.[78] I film sono inoltre disponibili per affitto. Espirano in 14 giorni dopo che trasferimento dal sistema centrale verso i satelliti o alla conclusione del prima 24 ore dopo che il film abbia cominciato il gioco, quale viene in primo luogo. Gli episodi della televisione possono essere comprati al proprio e sono trasferibili ad un numero illimitato di sezioni comandi. Uso trasferito 5.1 delle lime circondi l'audio ed è usando messo VC-1 per il video a 720p, con la a bitrate di 6.8 Mbit/s.[79] Il soddisfare della televisione è offerto da MTV, VH1, Centrale della commedia, Turner Broadcastinge CBS; ed il soddisfare di film è Warner Bros., Paramounte Disney, con altri editori.[80]

Dopo l'aggiornamento della molla 2007, i seguenti video codecs sono sostenuti:

  • Video supporto H.264: Fino a 15 Mbit/s, linea di base, conduttura ed alti (fino al Livello 4.1) profili con 2 la scanalatura AAC LC e profili principali.
  • MPEG-4 video supporto della parte 2: Fino a 8 Mbit/s, profilo semplice con 2 la scanalatura AAC LC e profili principali.

Come aggiunta ritardata all'aggiornamento di Xbox 360 di caduta che è stato lanciato sul 4 dicembre 2007 25 film sono stati aggiunti a di mercato europeo del video di Xbox 360 sul 11 dicembre 2007 e 250 costati Microsoft punti per la versione di deviazione standard sul film e sui 380 Microsoft punti per la versione di HD del film.[81]I membri in tensione di Xbox nel Canada hanno caratterizzato la capacità di andare sul mercato in tensione di Xbox a partire da 10 dicembre, 2007 con intorno 30 film da trasferire per la stessa quantità di Microsoft indica.

Arcade in tensione di Xbox

Articolo principale: Arcade in tensione di Xbox

Il Arcade in tensione di Xbox è un servizio in linea funzionato da Microsoft che è usato per distribuire downloadable video giochi a Xbox e a Xbox 360 proprietari. Oltre che il classico giochi di arcade come Ms Pac-Uomo, il servizio offre alcuni nuovi giochi originali come Eroi di assalto. Il Arcade in tensione di Xbox inoltre caratterizza i giochi da altre sezioni comandi, come PlayStation gioco Castlevania: Symphony della notte e giochi del pc come Zuma. Il servizio in primo luogo è stato lanciato sopra 3 novembre, 2004,[82], usando un DVD per caricare ed i giochi offerti per circa US$5 a $15. Gli articoli sono usando comprato Punti di Microsoft, una valuta riservata usata per ridurre carta di credito spese di transazione. Su 22 novembre, 2005, Il Arcade in tensione di Xbox è stato rilanciato con il rilascio del Xbox 360, in cui ora è stato integrato con il cruscotto di Xbox 360's. I giochi sono mirati generalmente verso i gamers più casuali; gli esempi dei titoli più popolari sono Guerre della geometria: Retro evoluto, Combattimento del combattente II della via ipere UNO.[83]

Vendite

Regione Unità vendute Primo disponibile
Il Canada 736,400 a partire da 1° febbraio, 2008[84] 22 novembre, 2005
Gli Stati Uniti 10.08 milioni a partire da 1° maggio, 2008[85] 22 novembre, 2005
Il Giappone 602,558 a partire da 30 marzo, 2008[86][87] 10 dicembre, 2005
Universalmente 19 milioni a partire da 25 aprile, 2008[1] (più…)

Il Xbox 360 ha cominciato la produzione soltanto 69 giorni prima del lancio.[88][89] Di conseguenza, Microsoft non poteva fornire abbastanza sistemi per rispondere all'esigenza iniziale del consumatore Europa o in America del Nord.[90] Molti clienti potenziali non potevano comprare una sezione comandi al lancio. Quaranta mila unità sono comparso su eBay durante la settimana iniziale del rilascio; ciò era 10% del rifornimento totale.[91] Dall'estremità dell'anno, Microsoft aveva spedito 1.5 milione unità, compreso 900.000 in America del Nord, 500.000 in Europa e 100.000 nel Giappone.[92]

A E3 nel maggio 2006, Bill Gates annunciato che Microsoft avrebbe un inizio capo di 10 milione unità per il momento in cui Sony e Nintendo accedano al mercato.[93] Microsoft più successivamente ha specificato quell'obiettivo ed ha valutato lle spedizioni di 10 milione unità per la fine di 2006.[94]

Vendite cumulative dal lancio del sistema fino a 30 giugno, 2007 sono stati previsti raggiungere 12 milione unità, giù 13 - 15 milione unità valutate più presto. Essendo liberando un anno davanti ai relativi competitori, il Xbox 360 era il capo del mercato durante il primo semestre di 2007. Per quanto sopra 12 settembre, 2007, è stato segnalato dal Periodi finanziari che il Xbox 360 era stato sorpassato dal Wii in termini di vendite in tutto il mondo della sezione comandi.[95] Su 4 ottobre, 2007, presto dopo il lancio di Guidacarta 3, Microsoft ha dichiarato che Xbox 360 vendite più di quanto era stato raddoppiato confrontato alla media precedente.[96]

Sulla base delle figure da 19 ottobre, 2007, il Xbox 360 ha venduto il Wii in più grande quantità per il mese di settembre in America del Nord, aiutato in parte dal punto nelle vendite viste dopo il lancio di Guidacarta 3, che ha venduto 3.3 milione copie negli Stati Uniti in un periodo di 12 giorni.[97] Il Xbox ha avuto vendite di 528.000 unità per settembre, mentre il Wii ha avuto vendite di 501.000 unità.[98]

Tuttavia, malgrado queste vendite calcola, divisione di gioco del Microsoft è soldi perdenti. Con 2005, la divisione di gioco di Xbox aveva perso oltre $4 miliardo.[99] Tuttavia, Microsoft prevede che la sezione comandi si avvii fare i soldi in 2008.[100] Le perdite sono dovuto la strategia del mercato di vendere le sezioni comandi sotto costo per ottenere la saturazione del mercato e guadagnare i profitti su software e sulle unità periferiche che hanno un margine di guadagno molto più alto.[101][102] Inoltre il notabile è che Microsoft ha preso una carica dei dollari $1 miliardo sulla relativa dichiarazione di reddito del giugno 2007 per rappresentare il costo di sostituzione bricked Xbox 360s.[103]

in Europa, il Xbox 360 ha venduto 2 milione unità in 2006 e 1.9 milioni in 2007 secondo le valutazioni vicino Arti elettroniche.[104][105] In 2007, il Xbox 360 aveva venduto 4.62 milione unità negli Stati Uniti secondo Gruppo di NPD,[106][107][108] e 257.841 nel Giappone, secondo Enterbrain.[109][110] Su 14 maggio, 2008, Microsoft ha annunciato che 10 milione Xbox 360s erano stati venduti e che era “la prima sezione comandi corrente di gioco della generazione„ per sorpassare le 10 milione figure negli Stati Uniti.[111] Negli Stati Uniti, il Xbox 360 ha venduto 10.08 milione unità a partire da 1° maggio, 2008, secondo il gruppo di NPD.[85] Nel Giappone, il Xbox 360 ha venduto 602.558 a partire da 30 marzo, 2008, secondo Famitsu/Enterbrain.[86][87]

Su 13 febbraio, 2008, Microsoft ha annunciato che il Xbox 360 ha sofferto le scarsità negli Stati Uniti nel gennaio 2008, possibilmente continuato in febbraio.[112][113][114] Prima del rilascio di video statistiche del gioco del gruppo di NPD per il gennaio 2008, il Xbox 360 è stato nel secondo posto dietro il Wii nelle vendite degli Stati Uniti nella maggior parte dei mesi dal Wii e PS3 sono stati liberati, secondo i dati dal gruppo di NPD.[113]

Problemi tecnici

Articolo principale: Xbox 360 problemi tecnici

Il Xbox 360 può essere conforme ad un certo numero di problemi tecnici. Poiché il rilascio della sezione comandi in 2005, il prodotto ha guadagnato la nota nella pressa che mette in discussione la relative affidabilità ed incidenza guasti delle sezioni comandi in anticipo.[115][116][117]

Per aiutare i clienti con le sezioni comandi difettose, Microsoft ha esteso la garanzia del fornitore di Xbox 360's fino tre anni per gli errori generali di guasto. “Il guasto generale dei fissaggi„ è riconosciuto da tre quadranti adiacenti dell'anello che espone a flash rosso. Questo errore è conosciuto spesso come “Anello rosso della morte".[118]

Da quando questi problemi sono emerso, le modifiche di disegno sono state apportate alla sezione comandi per migliorare l'affidabilità. Tutto consola prodotto dopo il giugno 2007 ha vaste revisioni dalle unità più in anticipo. Le modifiche includono una riduzione del numero, formato e disposizione di componenti e l'aggiunta delle limande di a resina epossidica sui angoli e sui bordi del CPU e del GPU, come colla per evitare il movimento riguardante il bordo durante l'espansione di calore,[119] e un secondo dissipatore di calore di GPU per dissipare più calore.[120]

Collegamenti esterni

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